Crimson Desertで家を建築するには、Howling HillにGreymane Campを設営し、「Luke’s Request」を完了した上で、Home Decoration内の「Free Construction」を選択します。
この機能が解放されると、既存のレイアウトを選んで部屋を装飾するだけでなく、個別の建築モジュールを組み合わせて家を建てられるようになります。壁、窓、ドア、階段、屋根を自由に配置して構造をコントロールできますが、モジュールを1つ設置するごとにCamp Provisionsを消費します。実際に配置を始める前に、解放条件を把握し、どの程度のカスタマイズが必要かを判断した上で、回収不可能なリソースを考慮して計画を立てることが重要です。
カスタムハウスを建築すべきか、プリセットを選ぶべきか?
Free Constructionは「Charting the Unknown」のコンテンツの一部であり、パッチ2.04.00で実装されました。従来の部屋に家具を配置するハウジングの枠を超え、建築モジュールを組み合わせて独自の設計で建築できるようになります。
主に居住スペースを増やしたいだけであれば、プリセットレイアウトの方が依然として手軽な選択肢です。利用可能なプリセットはGreymane Campの進行状況に応じて増え、パッチ1.04.00ではプリセットレイアウトのシステムにも改善が行われました。
| ハウジングオプション | 利用可能な選択肢 | おすすめの理由 |
|---|---|---|
| プリセットレイアウト | Compact House、Standard House、Spacious House、Spacious Pailunese House | 建築モジュールを一つひとつ設計することなく、既存の構造に家具を配置したい場合 |
| Free Construction | 個別の壁、窓、ドア、階段、屋根、その他入手済みのモジュール | 家の形状や構造パーツの配置を自由にコントロールしたい場合 |
デザインの自由度を重視するならFree Constructionを選びましょう。ベッドや便利なストレージの確保が最優先であれば、カスタムで建て直さずともプリセットの家で十分その目的を果たせます。
Free Constructionを解放するには?
ハウジングの解放には2つの条件があります。Howling Hillにキャンプを設営すること、そしてGreymane勢力クエストライン「Grounds of the Sunrise」のLuke’s Requestを完了することです。これらのハウジング前提条件を満たすためにメインストーリーをクリアする必要はありません。
Howling HillにGreymane Campを設営する
最初のキャンプにまだ到達していない場合は、以下の手順に沿って進行してください。
- Goldleaf CampでKailok the Hornsplitterを倒します。
- Hernand Cityに戻り、Marquis Serkisと話します。
- Howling Hillを受け取り、そこにGreymane Campを設営します。
- クエストタブを開き、Greymane勢力クエストを確認します。
Howling Hillはハウジングクエストの起点となります。キャンプを設営したら、家具店で建築解放のアイテムを探すのではなく、「Grounds of the Sunrise」を進めてください。
Luke’s Requestを完了する
キャンプでLukeを見つけて話し、依頼どおりに古い家を装飾します。「Luke’s Request」を完了すると、通常およびアップグレード版のハウジングシステムへのアクセスが解放されます。

Lukeのハウジングリクエストを完了する
この前提手順についてさらに詳しいガイドが必要な場合は、Crimson Desert Free ConstructionハウジングガイドでHowling HillおよびLuke’s Requestの手順を詳しく解説しています。
Free Constructionに入って家を建築するには?
「Luke’s Request」完了後、Greymane Camp近くの自宅へ戻ります。カスタム建築を開始するルートは、Home Decoration > Layout > Free Constructionです。
以下の手順で建築を始めます。
- 自宅でHome Decorationに入ります。
- Layoutを開きます。
- Free Constructionを選択します。
- Installablesを開き、利用可能な建築モジュールを選択します。
- 思い描くデザインに合わせて建築パーツを配置します。
- 構造が完成したらFree Constructionを終了し、通常のHome Decorationを使って家具を配置します。
コントローラーの場合、Startで建築モードが開き、R3でレイアウト選択が開きます。操作設定が異なる場合は、メニューの名称を目印にしてください。

建築レイアウトを選択する
カスタムハウスには何を配置できる?
Free Constructionでは個別のモジュールを使用するため、Installablesにあるパーツの種類によって建築できるものが決まります。各モジュールは、すでに入手またはアンロックしているものに応じて利用可能になります。
| 構造パーツ | 機能 | 配置前の検討事項 |
|---|---|---|
| 壁 | 部屋の境界と家の外形を決定する | 構造に資源を消費する前に、部屋のサイズを決めておきましょう |
| ドア | 出入口および部屋間の動線を確保する | 部屋間の移動ルートをどこにするか計画しましょう |
| 窓 | 外壁に窓を取り付ける | 外観のバランスを考慮しながら配置位置を決めましょう |
| 階段 | 複数階層の住宅設計を可能にする | 設計上、上の階が必要かどうかを検討しましょう |
| 屋根 | 家の屋根部分を完成させる | 建築予定の部屋や階層の形に合わせて計画しましょう |
すべてのパーツを設置し始める前に、全体のレイアウトを決めておくのが賢明な方法です。Free Constructionでは自由にデザインを変更できますが、解体して再建築する際にはリソースコストが発生します。
家の建築にはどれくらいのコストがかかる?
建築モジュールの設置にはCamp Provisionsを消費し、各モジュールごとに固有のコストが設定されています。特に部屋や階層が多い大型の家を検討している場合は、パーツを配置する前にそのコストを必ず確認してください。

まずは構造の配置計画を立てる
建て直しを始める前に、Camp Provisionsの残量を確認し、家の建築や装飾作業中に扱うアイテムのためにインベントリの空き容量を十分に確保しておきましょう。設計が大きくなるほど、必要となる個別モジュールのコストも増加します。
建築の選択肢を増やすには?
各モジュールの説明文を確認し、どこで入手できるかの情報をチェックしましょう。Free Constructionを解放したからといって、最初からすべての構造パーツが使えるわけではありません。
また、家具店でも建築の選択肢を増やす書籍や設計図が販売されています。これらは「Luke’s Request」の代わりとして購入するのではなく、欲しい特定のパーツを追加するために購入してください。クエスト完了がハウジング解放の必須条件であり、建築パーツの拡張はその後のステップとなります。
実用的な家にするための家具配置方法は?
構造が完成したら、Free Constructionを終了してHome Decorationに戻り、家具やインテリアの装飾品を配置します。家具の配置や家具店の探し方については、Crimson Desertハウジング&装飾ガイドで詳しく解説しています。
見た目だけでなく、実用性も重視しましょう。一部の家庭用アイテムには便利な機能が備わっているため、使用したい機能を中心にインテリアを計画してください。
- Bed: キャラクターを休息させることができます。
- Storage Chests: 自宅にアイテムを保管できます。
- Sturdy Gatherables Chest: 保管した素材をクラフトや装備強化に直接利用できるようになります。
- Kuku Cooler: 保管した食材を料理に直接利用できるようになります。
特にSturdy Gatherables ChestとKuku Coolerは、部屋のレイアウトを考える際に優先して考慮すべきアイテムです。前者はクラフトや強化をサポートし、後者は保管食材を使った料理を快適にしてくれます。
より多くの場所に家を構えるには?
「Charting the Unknown」ではPywel全土に15箇所のハウジングロケーションが追加され、従来のHowling HillとPailuneの住宅と合わせて合計17箇所となりました。新たな場所を発見すると、知識(Knowledge)のエントリが追加されます。
これらの候補地は廃墟となっているか、野盗に占拠されています。敵を一掃した後、Base Camp Dispatch CoordinatorのRossに話し、派遣隊を送って新しいキャンプを建設します。
追加のハウジング候補地を探す際は、以下のランドマークを目印にしてください。なお、Dispatchを通じて新たなキャンプを設営することと、Free Constructionで建築モジュールを配置することは別の手順となります。
| 地域 | 住宅名 | 探す場所の目安 |
|---|---|---|
| Hernand | Abandoned Tanner’s Old House | Deepfog Basin近く、Calphade Castle Hearth周辺 |
| Hernand | Old Mushroom House | Abandoned Tanner’s Old Houseから北西の道を進み、Deepfog Basin Shrineを越えた先 |
| Hernand | Abandoned Traveler’s Old House | Howling Hillから川沿いに西へ進んだ道路沿い |
| Hernand | Old Cobweb House | Hernand North Gateの左手の道を進み、Saddlewind Ranchを越えた先 |
| Hernand | Abandoned Guard’s Old House | Hernand East Gateから南西に延びる道路沿い |
| Pailune | Old Sunstride House | PailuneキャンプからVannstein Lake方面へ北上、Upper Denn River沿いのTotemfeltへ向かうルート付近 |
| Pailune | Old Maple House | Beighen集落の北側、橋を渡った先 |
| Demeniss | Old Grapescent House | Furlington Farmの西端 |
| Demeniss | Old Frogchant House | Southern Courtから南西に延びる道路沿い、草原に入ってすぐの場所 |
| Demeniss | Old Forest House | Brookfield MarketplaceおよびChurch of East Demeniss付近の三叉路近く |
| Delesyia | Old Pink Grassweave House | Fullharvest FarmおよびTinkerton研究拠点の少し西 |
| Delesyia | Old Bloomscent House | Delesyia Dyehouseの北東、またはDelesyia Instituteの西 |
| Delesyia | Old Railsound House | Cornfield Farmhouseの北西 |
| Crimson Desert | Old Barren Land House | Tommasoの南西、Redsand Farmを越えた先 |
| Crimson Desert | Old Sandswept House | Tommasoの少し東 |
結婚後は、これらの住居の中からパートナーと一緒に暮らす家を1つ指定できます。この住居の選択は、Free Constructionでカスタム構造を設計することとは目的が異なります。
城の所有や装飾も可能?
「Charting the Unknown」には、所有可能な特定の3つの城も含まれています。城を所有するには、メインストーリーと関連クエストをクリアした上で、対象の拠点を解放して所有権獲得ミッションを解放する必要があります。所有した城では、中庭や内装に家具や特別なオブジェクトを配置して装飾することが可能です。
城の所有は、Howling Hillのハウジング解放よりもゲーム後半のやり込み要素となります。まずはカスタムハウスの建築を目指し、城の権利書よりも「Luke’s Request」の完了を優先して進めましょう。
店舗の賃貸も、拠点管理における独立したアクティビティです。キャンプを設営し、該当地域の解放クエストを完了した後に施設を賃貸・管理する方法については、Crimson Desert施設ガイドをご覧ください。
初めてカスタム住宅を建てる際は、焦らず順序立てて進めましょう。「Luke’s Request」を完了し、Free Constructionを開き、所持モジュールとCamp Provisionsを確認した上で、パーツを置く前に全体のレイアウトを決定します。コストのかかる試行錯誤をして解体しても消費した物資は戻らないため、本当に家具を配置して暮らしたいと思える構造を計画的に建築しましょう。





