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Crimson Desert Guide: Best Armor for Early Game

Crimson Desert: mejores armaduras iniciales, stats y ubicaciones

Elige armaduras iniciales en Crimson Desert con stats de Canta Plate, mejoras ocultas de Hernand, ranuras clave y consejos de refinamiento.

Escrito por
Larc
Actualizado
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9 min
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Principiante
¿Cuál es la mejor armadura inicial en Crimson Desert?

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La mejor armadura inicial en Crimson Desert es una combinación variada de piezas: usa Canta Plate como base tras derrotar a Matthias y luego reemplaza piezas individuales para obtener habilidades y modificadores útiles. Las Odeck's Protector Plate Boots son un excelente objetivo para el inicio, mientras que la Blackwing Leather Armor debe estar en tu lista de compras para el Chapter 5.

Combinar piezas del mismo conjunto no otorga ninguna bonificación de set. Obtendrás mucho más valor al comparar los niveles de refinamiento, el Abyss Gear removible y los efectos especiales que al intentar completar un atuendo. Las armaduras de placas te brindan la base defensiva más sólida, pero el cuero y la tela ofrecen opciones valiosas de velocidad y tasa de golpe crítico.

Contexto de la versión: Crimson Desert Enhanced, Title Update 2.04.00. Esta ruta se enfoca en el equipamiento inicial de Hernand y no en el equipo de exploración de Charting the Unknown.

¿Cuál es la mejor armadura inicial en Crimson Desert?

Canta Plate es una compra inicial muy sensata una vez que hayas derrotado a Matthias. Visita a Rhett, el comerciante de equipamiento junto a la herrería en Hernand Town, para comprar sus cuatro piezas principales. Este set también comparte la apariencia blindada de Matthias.

Canta Plate te otorga una base defensiva que sigue siendo útil a través del refinamiento. Vale la pena conservar su casco en particular, ya que su efecto Nullifies Roar contrarresta los aturdimientos provocados por rugidos, incluidos los que utiliza Myurdin.

¿Qué tan fuerte es Canta Plate tras el refinamiento?

Estos son valores comparativos con refinamiento al máximo, no los números que debes esperar al momento de comprar las piezas:

Pieza de Canta PlateDefensa con refinamiento al máximoAtaque desarmado con refinamiento al máximoRazón principal para usarla
Canta Plate Helm210Defensa y protección contra aturdimiento por rugido
Canta Plate Armor410Gran defensa en la ranura del pecho
Canta Plate Gloves1935Defensa y daño de puñetazos
Canta Plate Boots1935Defensa y daño de patadas

La estadística de ataque en los guantes afecta los puñetazos, mientras que el ataque en el calzado afecta las patadas. Esos valores no aumentan el daño de tu espada. Los modificadores de velocidad de ataque y otras bonificaciones deben verificarse por separado en la configuración actual de Abyss Gear del objeto.

Si te estás equipando antes de desbloquear la recompensa de Matthias, Bolton Plate es otra opción accesible. El Contribution Shop manager cerca del castillo principal de Hernand la vende a cambio de la divisa de reputación obtenida mediante el progreso en la historia. Funciona muy bien como equipamiento de transición a lo largo del Chapter 3.

¿Deberías elegir siempre armaduras de placas?

Las placas son ideales para resistir golpes, pero la clase de armadura importa más que el nombre del conjunto al comparar equipamiento con un refinamiento similar.

Clase de armaduraDefensa estándar de pecho al máximo refinamientoBeneficio típicoIdeal para
Placas41La defensa de pecho más altaJugadores que necesitan más margen de error
Cuero32Lightning Resistance Lv. 1Defensa equilibrada y protección contra rayos
Tela21Movement Speed Lv. 1Jugadores que priorizan la movilidad

Una pieza especial puede tener efectos adicionales o una cantidad diferente de ranuras. Compara el objeto en su totalidad en lugar de decidir únicamente por su valor de defensa.

¿Cuáles son las mejores piezas de armadura para el inicio de la partida?

Estos cuatro objetivos cumplen propósitos diferentes. Las botas de Odeck ofrecen estadísticas iniciales útiles, los guantes de Sunset Reed añaden una habilidad y la armadura de Blackwing pasa a estar disponible más adelante en la historia. Puedes combinarlas sin perder ninguna bonificación de set correspondiente.

Leather Helm of the Fallen Kingdom: ideal para Turning Slash

Encuentra el Leather Helm of the Fallen Kingdom en el Sanctum of Benediction en Hernand. Sus estadísticas iniciales incluyen 3 de Defensa y Lightning Resistance Lv. 1.

El mayor atractivo es su Abyss Gear equipado, Momentum, que otorga +35% de daño para Turning Slash. Esto hace que valga la pena conseguirlo si Turning Slash forma parte habitual de tu estilo de combate.

Abyss Gear Momentum equipado en el Leather Helm of the Fallen Kingdom

Abyss Gear Momentum equipado en el Leather Helm of the Fallen Kingdom

Momentum en la ranura del casco

Momentum es un modificador de Abyss Gear, por lo que su beneficio no está ligado de forma permanente a este casco. Mantén disponible el Canta Plate Helm para cuando la protección contra rugidos sea más importante que la configuración actual del casco de cuero.

Odeck's Protector Plate Boots: ideales para un equipamiento inicial variado

Las Odeck's Protector Plate Boots se obtienen de un cofre del tesoro en el Sanctum of Temperance. Su configuración inicial combina 5 de Defensa, 16 de Ataque, Attack Speed Lv. 1 y Movement Speed Lv. 1.

Las botas también tienen dos ranuras de Abyss Gear, que inicialmente traen Aegis II para reducción de daño y Haste I para velocidad de movimiento. Son un gran objetivo si buscas utilidad defensiva y movilidad en la misma ranura.

Busca específicamente el cofre del tesoro del Sanctum of Temperance. Llegar al santuario es solo una parte de lo necesario para conseguir estas botas.

Sunset Reed Cloth Gloves: ideales para Slashing Reed

El Reed Devil suelta los Sunset Reed Cloth Gloves. Su principal atractivo es la habilidad Slashing Reed, respaldada por dos ranuras de Abyss Gear para mayor personalización.

Con el refinamiento al máximo, los guantes alcanzan 12 de Defensa, 30 de Ataque y Attack Speed Lv. 1. Elígelos por la habilidad y el beneficio de velocidad de ataque, en especial si no te molesta sacrificar algo de la defensa que otorgan las placas. Su valor de ataque se aplica a los puñetazos.

Blackwing Leather Armor: el mejor objetivo para el Chapter 5

Crowcaller suelta la Blackwing Leather Armor en el Chapter 5. Sus valores iniciales incluyen 12 de Defensa, Movement Speed Lv. 1 y Lightning Resistance Lv. 1.

Blackwing cuenta con tres ranuras de Abyss Gear, lo que te da espacio para ajustar sus modificadores según tu build. Sin embargo, esa es la capacidad estándar para la ranura del pecho y no una ventaja exclusiva frente a todas las demás piezas de torso.

Detalles de Blackwing Leather Armor mostrando Defensa, Velocidad de movimiento y Resistencia al rayo.

Detalles de la armadura de pecho Blackwing

Blackwing es ideal para los jugadores que buscan su bonificación de movimiento junto con la protección del cuero. Refina tu equipamiento actual antes de la pelea contra Crowcaller en lugar de esperar hasta el Chapter 5 para solucionar una defensa débil.

¿Qué armaduras ocultas deberías conseguir antes de enfrentar más jefes?

Hernand cuenta con equipamiento útil fuera de sus comerciantes y recompensas de jefes. Vale la pena revisar especialmente las cuevas detrás de cascadas, ya que varias contienen armaduras con modificadores muy convenientes.

Equipamiento ocultoDónde buscarPor qué vale la pena
Plate Gloves of the Fallen KingdomCueva tras una cascada al oeste de Hernand CityViene con artefactos del abismo de daño crítico y resistencia al hielo
Dark Ringleader's Cloth ArmorBlade Cavern, detrás de una cascadaOfrece Movement Speed +2
Scorchflame Plate GlovesTwilight Grotto, detrás de una cascadaUna pieza orientada a la resistencia al fuego
Peto, capa y botas ShadowCordillera occidental de HernandTres piezas que se pueden obtener sin entrar en combate
Mapa de Hernand mostrando la cueva tras la cascada al oeste de la ciudad que contiene los Plate Gloves of the Fallen Kingdom.

Guantes ocultos al oeste de Hernand

Los Plate Gloves of the Fallen Kingdom son particularmente útiles por sus modificadores equipados. Puedes reemplazar esos modificadores más adelante, lo que le da valor al objeto más allá de su configuración inicial.

El viaje a la montaña occidental requiere escalar y recorrer terreno en lugar de vencer a un jefe. Sigue la guía de ubicación de Armor of the Shadows si quieres conseguir esas piezas sin esperar a otra recompensa de la historia.

¿Cómo cambian tu armadura las ranuras de Abyss Gear?

El Abyss Gear añade modificadores a tu armadura, y debes visitar al NPC correspondiente para incrustarlo o cambiarlo. Un modificador útil puede justificar conservar una pieza incluso si otro objeto tiene un poco más de defensa.

La cantidad estándar de ranuras en una armadura depende del tipo de equipamiento:

Ranura de equipamientoRanuras estándar de Abyss Gear
Casco1
Armadura de pecho3
Guantes2
Calzado2
Capa0

Algunos equipamientos con efectos de combate integrados tienen menos ranuras para compensar. Evalúa la habilidad o el efecto especial junto con la cantidad de ranuras, en lugar de descartar automáticamente un objeto solo por tener menos espacios vacíos.

Personalización de armadura mostrando ranuras de Abyss Gear y modificadores equipados.

Elige modificadores de armadura por ranura

¿Se puede transferir un modificador útil a otra armadura?

Sí. El Abyss Gear removible te permite conservar modificadores útiles al cambiar de armadura. El modificador Momentum es un buen ejemplo: su beneficio para Turning Slash no te obliga a usar el Leather Helm of the Fallen Kingdom de forma indefinida.

La armadura de pecho suele ofrecer tres ranuras, por lo que puedes armar una combinación muy útil en el torso antes de obtener Blackwing. No hay necesidad de dejar vacía tu pieza de pecho actual mientras esperas a Crowcaller.

Consejos para equiparte de manera eficiente

Consejos pro

  • Prioriza el refinamiento del pecho cuando escaseen los artefactos del abismo. La armadura de pecho aporta la mayor cantidad de defensa, ofreciéndote más valor defensivo por cada artefacto invertido.
  • Revisa los requisitos de mejora antes de comprometerte. La armadura no única puede usar duplicados, mientras que la armadura única requiere materiales específicos.
  • Inspecciona Detalles del objeto → Información de refinamiento. Compara el potencial de mejora de un objeto en lugar de juzgar un botín mejorado frente a una compra sin refinar.
  • Adapta la resistencia a cada encuentro. Mantén a mano protección útil contra fuego, hielo y rayos en lugar de vender cada pieza que no forme parte de tu atuendo habitual.
  • Conserva un casco de placas como alternativa. Su efecto protector puede ser más útil que una bonificación de velocidad o resistencia durante una pelea importante contra un jefe.

El refinamiento con un herrero mejora las estadísticas de la armadura, mientras que el Abyss Gear cambia sus modificadores. Trata ambos aspectos como decisiones separadas: mejorar la Canta Plate Armor soluciona la defensa, mientras que cambiar el equipo incrustado ajusta lo que la pieza aporta a tu build.

Para tu próximo viaje de exploración, consulta los mejores lugares para visitar al inicio para planear tus paradas de equipamiento y recursos por todo Hernand.

¿Qué pasa con las capas y los accesorios?

Las capas pueden aportar de 3 a 7 niveles de resistencia elemental, según la pieza. Algunas también ofrecen costos de energía reducidos o Movement Speed Lv. 1, por lo que vale la pena revisarlas aunque no puedan albergar Abyss Gear.

Los aretes añaden defensa y recuperación pasiva de salud, a veces junto con velocidad de movimiento. Los collares generalmente potencian el ataque y la recuperación de espíritu, mientras que los anillos ofrecen ataque y regeneración de energía, y algunos cambian ataque puro por velocidad de ataque. Revisa estas ranuras antes de asumir que la armadura de pecho es lo único que limita tu rendimiento.

Errores comunes

  • Juntar un set completo buscando una bonificación que no existe. Crimson Desert no tiene bonificaciones por sets de armadura iguales, por lo que combinar piezas de Canta, Odeck y Sunset Reed es completamente válido.
  • Interpretar el ataque de los guantes como una mejora para tus armas. Los guantes afectan el daño de los puñetazos; el calzado afecta el daño de las patadas.
  • Comparar piezas con diferentes niveles de refinamiento. Un pecho Canta refinado y una pieza de Blackwing recién obtenida requieren una comparación más detallada de lo que sugieren sus nombres.
  • Creer que tener tres ranuras en el pecho es algo raro. Tres es la cantidad normal para la ranura del pecho, así que aprovecha la capacidad de tu pieza actual antes del Chapter 5.
  • Ignorar un efecto especial solo porque otro objeto tiene más ranuras. Las habilidades integradas pueden justificar tener una menor cantidad de ranuras.

Preguntas frecuentes

¿Es necesario llevar puesto el set completo de Canta Plate?

No. Canta Plate es una base muy útil, pero combinar piezas iguales no otorga bonificaciones de set. Reemplaza ranuras individuales cuando la habilidad, la resistencia o los modificadores actuales de otro objeto se adapten mejor a tu build.

¿Es Blackwing Leather Armor la mejor pieza de pecho inicial?

Es un objetivo para más adelante, ya que Crowcaller la suelta en el Chapter 5. Su bonificación de movimiento y resistencia al rayo son muy útiles, pero Canta Plate u otra pieza de pecho mejorada deberían ser suficientes para tu progreso inicial.

¿Deberías mejorar tu armadura o esperar a que caiga una pieza única?

Mejora una pieza útil en lugar de esperar únicamente a conseguir un set con otro nombre. El refinamiento aumenta sus estadísticas, y el Abyss Gear removible te da flexibilidad al cambiar de equipamiento más adelante. Prioriza la armadura de pecho si la defensa y el rendimiento de tus artefactos del abismo son tu preocupación inmediata.

¿Es el Charter's Diving Set una mejor opción de armadura inicial?

El Charter's Diving Set es una bonificación de reserva de Charting the Unknown para Kliff y Oongka, mientras que Damiane usa la versión Light Diving. El casco y el traje añaden cada uno 120 de respiración máxima, y los guantes y botas proporcionan cada uno un multiplicador de velocidad de nado de 2%, lo que hace que la exploración submarina sea su objetivo principal.

Para conocer más rutas de equipamiento junto con tu Canta Plate y los objetos ocultos de Hernand, explora la colección de guías de Crimson Desert y elige tu próximo objetivo de mejora.

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