Untuk membangun rumah di Crimson Desert, dirikan Greymane Camp di Howling Hill, selesaikan Permintaan Luke, dan pilih Pembangunan Bebas di Dekorasi Rumah.
Pembukaan tersebut memungkinkan Anda merakit rumah menggunakan potongan struktural individual daripada memilih tata letak yang sudah ada dan mendekorasi ruangannya. Dinding, jendela, pintu, tangga, dan atap memberi Anda kendali atas struktur, tetapi setiap modul yang terpasang membutuhkan Biaya Perbekalan Kamp. Sebelum memasang apa pun, ada baiknya memahami persyaratan pembukaan, memutuskan seberapa banyak kustomisasi yang sebenarnya Anda butuhkan, dan merencanakan sumber daya yang tidak dapat Anda pulihkan.
Haruskah Anda membangun rumah kustom atau memilih preset?
Pembangunan Bebas adalah bagian dari Charting the Unknown dan diperkenalkan dengan patch 2.04.00. Ini memperluas perumahan di luar penataan ruangan yang sudah ada, memungkinkan Anda menggabungkan modul struktural ke dalam desain Anda sendiri.
Tata letak preset tetap menjadi pilihan yang lebih sederhana jika Anda terutama menginginkan lebih banyak ruang hidup. Ketersediaannya bergantung pada kemajuan Greymane Camp, dan sistem tata letak preset menerima peningkatan dalam patch 1.04.00.
| Opsi perumahan | Pilihan yang tersedia | Alasan terbaik untuk memilihnya |
|---|---|---|
| Tata letak preset | Rumah Kompak, Rumah Standar, Rumah Luas, dan Rumah Luas Pailunese | Anda menginginkan struktur yang sudah ada untuk ditata tanpa merencanakan setiap modul bangunan |
| Pembangunan Bebas | Dinding individual, jendela, pintu, tangga, atap, dan modul lain yang diperoleh | Anda ingin mengontrol bentuk rumah Anda dan penempatan potongan strukturalnya |
Pilih Pembangunan Bebas untuk kebebasan desain. Jika prioritas Anda adalah tempat tidur dan penyimpanan yang berguna, rumah preset dapat melakukan pekerjaan itu tanpa pembangunan ulang kustom.
Bagaimana cara membuka Pembangunan Bebas?
Pembukaan perumahan memiliki dua persyaratan: dirikan kamp Anda di Howling Hill dan selesaikan Permintaan Luke di bawah jalur misi faksi Greymane Grounds of the Sunrise. Anda tidak perlu menyelesaikan cerita utama untuk memenuhi prasyarat perumahan ini.
Dirikan Greymane Camp di Howling Hill
Jika Anda belum mencapai kamp pertama Anda, ikuti progresi ini:
- Kalahkan Kailok the Hornsplitter di Goldleaf Camp.
- Kembali ke Hernand City dan bicaralah dengan Marquis Serkis.
- Terima Howling Hill dan dirikan Greymane Camp di sana.
- Buka tab Quest dan periksa quest faksi Greymane.
Howling Hill adalah titik awal untuk quest perumahan. Setelah kamp didirikan, lanjutkan dengan Grounds of the Sunrise daripada mencari toko furnitur untuk pembukaan konstruksi.
Selesaikan Permintaan Luke
Temukan Luke di kamp, bicaralah dengannya, dan hias rumah tua sesuai permintaan. Menyelesaikan Permintaan Luke membuka akses ke sistem perumahan reguler dan yang ditingkatkan.

Selesaikan permintaan perumahan Luke
Jika Anda membutuhkan bantuan lebih lanjut dengan urutan prasyarat ini, panduan perumahan Pembangunan Bebas Crimson Desert akan memandu Anda melalui Howling Hill dan Permintaan Luke.
Bagaimana cara masuk ke Pembangunan Bebas dan membangun rumah?
Kembali ke rumah Anda di dekat Greymane Camp setelah menyelesaikan Permintaan Luke. Rute ke bangunan kustom adalah Dekorasi Rumah > Tata Letak > Pembangunan Bebas.
Ikuti urutan ini untuk memulai:
- Masuk ke Dekorasi Rumah di rumah Anda.
- Buka Tata Letak.
- Pilih Pembangunan Bebas.
- Buka Bisa Dipasang dan pilih modul struktural yang tersedia.
- Tempatkan potongan bangunan untuk desain pilihan Anda.
- Keluar dari Pembangunan Bebas setelah struktur selesai, lalu gunakan Dekorasi Rumah biasa untuk menatanya.
Pada kontroler, Mulai membuka mode bangunan, dan R3 membuka pemilihan tata letak. Nama menu adalah penanda yang berguna jika pengaturan kontrol Anda berbeda.

Pilih tata letak konstruksi Anda
Apa yang bisa Anda tempatkan di rumah kustom?
Pembangunan Bebas menggunakan modul terpisah, jadi potongan yang tersedia di Bisa Dipasang menentukan apa yang dapat Anda bangun. Modul individual bergantung pada apa yang telah Anda peroleh atau buka.
| Potongan struktural | Apa fungsinya | Apa yang perlu dipertimbangkan sebelum memasangnya |
|---|---|---|
| Dinding | Menentukan batas ruangan dan bentuk rumah | Tentukan ukuran ruangan Anda sebelum menghabiskan biaya perbekalan untuk struktur |
| Pintu | Menyediakan pintu masuk dan akses antar ruangan | Rencanakan ke mana Anda ingin berpindah antar ruang |
| Jendela | Menambahkan jendela ke dinding eksterior | Pilih posisinya saat merencanakan eksterior |
| Tangga | Mendukung desain rumah bertingkat | Tentukan apakah desain Anda membutuhkan level lain |
| Atap | Menyelesaikan struktur atas rumah | Rencanakan di sekitar ruangan dan level yang ingin Anda bangun |
Pendekatan yang masuk akal adalah menyelesaikan tata letak sebelum memasang semua bagiannya. Pembangunan Bebas memberi Anda kebebasan untuk mengubah desain, tetapi pembangunan ulang memiliki biaya sumber daya.
Berapa biaya membangun rumah?
Memasang modul struktural mengonsumsi Biaya Perbekalan Kamp, dan setiap modul memiliki biayanya sendiri. Periksa biaya itu sebelum memasang potongan, terutama jika Anda mempertimbangkan rumah besar dengan beberapa ruangan atau level.

Rencanakan penempatan struktural terlebih dahulu
Sebelum memulai pembangunan ulang, periksa Biaya Perbekalan Kamp Anda dan sisakan ruang inventaris yang cukup untuk item yang akan Anda tangani saat membangun dan menata rumah. Desain yang lebih besar juga berarti lebih banyak modul individual yang harus dibayar.
Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak opsi bangunan?
Periksa deskripsi setiap modul untuk informasi tentang cara mendapatkannya. Membuka Pembangunan Bebas tidak segera memberi Anda setiap opsi struktural.
Toko furnitur juga menjual buku dan cetak biru yang memperluas opsi bangunan Anda. Beli untuk tambahan spesifik yang Anda inginkan, daripada membelinya sebagai pengganti menyelesaikan Permintaan Luke. Quest adalah pembukaan perumahan; opsi bangunan tambahan datang setelahnya.
Bagaimana cara menata rumah yang berguna?
Setelah struktur selesai, keluar dari Pembangunan Bebas dan kembali ke Dekorasi Rumah untuk menempatkan furnitur dan dekorasi interior. Panduan perumahan dan dekorasi Crimson Desert mencakup penataan rumah Anda dan pencarian toko furnitur.
Penampilan hanyalah sebagian dari keputusan. Beberapa perabot rumah tangga memberikan fungsi praktis, jadi rencanakan interior Anda di sekitar yang ingin Anda gunakan:
- Tempat Tidur: Memungkinkan karakter Anda beristirahat.
- Petik Penyimpanan: Menyimpan item di rumah.
- Petik Bahan Keras: Membuat bahan yang disimpan tersedia untuk peningkatan kerajinan dan peralatan.
- Pendingin Kuku: Membuat bahan yang disimpan tersedia untuk memasak.
Petik Bahan Keras dan Pendingin Kuku sangat layak dipertimbangkan saat merencanakan ruangan Anda: satu mendukung kerajinan dan peningkatan, sementara yang lain mendukung memasak dengan bahan yang disimpan.
Bagaimana cara mendirikan rumah di lebih banyak lokasi?
Charting the Unknown menambahkan 15 lokasi perumahan di seluruh Pywel, menjadikan total 17 bersama dengan rumah Howling Hill dan Pailune asli. Menemukan lokasi baru menambahkan entri pengetahuan.
Lokasi-lokasi ini ditinggalkan atau diduduki oleh bandit. Bersihkan musuh apa pun, lalu bicaralah dengan Ross, Koordinator Pengiriman Kamp Dasar, dan kirim tim untuk membangun kamp baru.
Gunakan penanda berikut untuk menemukan lokasi perumahan tambahan. Mendirikan kamp lain melalui Pengiriman adalah langkah terpisah dari menempatkan modul struktural dalam Pembangunan Bebas.
| Wilayah | Rumah | Tempat mencari |
|---|---|---|
| Hernand | Rumah Tua Penyamak Kulit Terbengkalai | Dekat Calphade Castle Hearth, di dekat Deepfog Basin |
| Hernand | Rumah Jamur Tua | Ikuti jalan ke barat laut dari Rumah Tua Penyamak Kulit Terbengkalai, melewati Kuil Deepfog Basin |
| Hernand | Rumah Tua Pengembara Terbengkalai | Ikuti jalan ke barat dari Howling Hill di sepanjang sungai |
| Hernand | Rumah Jaring Laba-laba Tua | Ambil jalan ke kiri dari Gerbang Utara Hernand, melewati Saddlewind Ranch |
| Hernand | Rumah Tua Penjaga Terbengkalai | Ikuti jalan ke barat daya dari Gerbang Timur Hernand |
| Pailune | Rumah Sunstride Tua | Utara kamp Pailune menuju Danau Vannstein, dekat rute ke Totemfelt di dekat Sungai Denn Atas |
| Pailune | Rumah Maple Tua | Utara pemukiman Beighen, melewati jembatan |
| Demeniss | Rumah Grapescent Tua | Di tepi barat Furlington Farm |
| Demeniss | Rumah Frogchant Tua | Di sepanjang jalan barat daya dari Pengadilan Selatan, jarak pendek ke padang rumput |
| Demeniss | Rumah Hutan Tua | Dekat persimpangan tiga arah dekat Brookfield Marketplace dan Gereja Demeniss Timur |
| Delesyia | Rumah Tenun Rumput Merah Muda Tua | Sedikit barat dari Fullharvest Farm dan situs penelitian Tinkerton |
| Delesyia | Rumah Bloomscent Tua | Timur laut Delesyia Dyehouse, atau barat dari Institut Delesyia |
| Delesyia | Rumah Railsound Tua | Barat laut Cornfield Farmhouse |
| Crimson Desert | Rumah Tanah Tandus Tua | Barat daya Tommaso, melewati Redsand Farm |
| Crimson Desert | Rumah Sandswept Tua | Sedikit timur dari Tommaso |
Setelah menikah, Anda dapat menetapkan salah satu kediaman ini sebagai rumah tempat pasangan Anda tinggal. Pilihan kediaman itu melayani tujuan yang berbeda dari merancang struktur kustom melalui Pembangunan Bebas.
Bisakah Anda juga mengklaim dan mendekorasi kastil?
Charting the Unknown juga mencakup tiga kastil spesifik yang dapat Anda klaim. Kepemilikan kastil memerlukan penyelesaian cerita utama dan quest terkait, lalu membebaskan benteng yang terkait untuk membuka misi klaimnya. Setelah diklaim, Anda dapat mendekorasi halaman kastil dan interior dengan perabotan dan objek khusus.
Kepemilikan kastil adalah tujuan progresi yang lebih lambat daripada pembukaan perumahan Howling Hill. Jika Anda ingin membangun rumah kustom, fokuslah pada Permintaan Luke terlebih dahulu daripada bekerja menuju surat kepemilikan kastil.
Menyewa bisnis adalah aktivitas manajemen kamp terpisah lainnya. Panduan fasilitas Crimson Desert menjelaskan cara menyewa dan mengelola fasilitas setelah mendirikan kamp dan menyelesaikan quest pembebasan regional yang diperlukan.
Untuk rumah kustom pertama Anda, jaga prioritas tetap sederhana: selesaikan Permintaan Luke, buka Pembangunan Bebas, periksa modul dan Biaya Perbekalan Kamp Anda, dan selesaikan tata letak sebelum memasang potongan. Bangun struktur yang sebenarnya ingin Anda tata, karena membongkar eksperimen yang mahal tidak akan mengembalikan perbekalan yang Anda habiskan.





