Spear (หอก) และ Greatsword (ดาบใหญ่) คือตัวเลือกอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดใน Crimson Desert ในขณะที่ Sword (ดาบ) เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าหากคุณยังอยู่ในช่วงฝึกฝนการต่อสู้ ส่วน Bare Hands (มือเปล่า) ก็อยู่ในระดับท็อปเพราะช่วยเชื่อมคอมโบอาวุธของคุณได้ ไม่ใช่เพราะคุณควรทิ้งอาวุธหลักไป อาวุธชิ้นที่สองของคุณก็สำคัญเช่นกัน: Bow (ธนู) ช่วยในเรื่องระยะและการทำสถานะผิดปกติ ส่วน Pistol (ปืนพก) ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เน้นการทำคอมโบกลางอากาศและการเคลื่อนที่ การจัดอันดับด้านล่างนี้จะแยกความแข็งแกร่งของสไตล์การต่อสู้ออกจากคุณภาพของอาวุธเฉพาะชิ้น
เกณฑ์การจัดอันดับ: อะไรที่ทำให้อาวุธแข็งแกร่ง?
ขอบเขตของเวอร์ชัน: การจัดอันดับสไตล์อาวุธนี้ใช้กับตัวเกมหลักจนถึง อัปเดต 1.14 ณ วันที่ 16 กรกฎาคม 2026 ประเภทอาวุธยังไม่ได้รับการปรับสมดุลโดยตรงผ่านอัปเดตนั้น อัปเดต 1.05 ได้เพิ่มการลดความเสียหายขณะป้องกัน (Guard Damage Reduction) ในทุกประเภทอาวุธ ในขณะที่อัปเดต 1.04 และ 1.06 ได้ลดโบนัสการตีบวกจากหินลับมีด (Whetstone) และทั่งตีเหล็ก (Anvil) การปรับสมดุลในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงคำแนะนำเหล่านี้ได้
ระดับของสไตล์การต่อสู้พิจารณาจากสี่ปัจจัย:
- ความยืดหยุ่น (Adaptability): อาวุธสามารถรับมือกับศัตรูตัวเดียวและกลุ่มศัตรูได้หรือไม่?
- ความง่ายในการใช้งาน (Ease of use): จังหวะและการกดปุ่มมีความซับซ้อนเพียงใด?
- ความต่อเนื่องของคอมโบ (Combo flow): เชื่อมต่อกับอาวุธอื่นและการโจมตีด้วยมือเปล่าได้อย่างเป็นธรรมชาติหรือไม่?
- ความเสียหาย (Damage output): ความเสียหายที่ทำได้คุ้มค่ากับความเร็วและจังหวะการโจมตีที่ต้องทุ่มเทหรือไม่?
คำอธิบายในเกมจะแบ่งอุปกรณ์ออกเป็น 5 หมวดหมู่หลัก: 1-Handed Weapons (อาวุธมือเดียว), 2-Handed Weapons (อาวุธสองมือ), Ranged Weapons (อาวุธระยะไกล), Shields (โล่) และ Daggers (มีดสั้น) โดย Sword, Spear และสไตล์การต่อสู้อื่นๆ ด้านล่างนี้จะอยู่ภายใต้หมวดหมู่ที่กว้างกว่า ส่วน Bare Hands จะถูกแยกออกมาต่างหากเนื่องจากประโยชน์ในการทำคอมโบ
Daggers ก็ควรนำมาเปรียบเทียบในหมวดอุปกรณ์เช่นกัน บทบาทที่เน้นความเร็วและการโจมตีคริติคอลของมันเข้ามาแทนที่คำแนะนำเดิมที่เคยบอกให้มองว่าเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับการลอบเร้นเท่านั้น สำหรับรายละเอียดของหมวดหมู่อุปกรณ์และรุ่นต่างๆ สามารถดูได้ที่ การจำแนกประเภทอาวุธ

เปรียบเทียบชุดอาวุธของคุณ
ตารางจัดอันดับอาวุธ Crimson Desert ทั้งหมด
ตารางนี้จัดอันดับสไตล์การต่อสู้ทั่วไป ระดับ S คือระดับสูงสุด ซึ่งรวมถึง Bare Hands เนื่องจากมีส่วนช่วยในชุดท่าโจมตีอื่นๆ ส่วนอุปกรณ์ที่มีชื่อเฉพาะจะมีการเปรียบเทียบแยกต่างหากในภายหลัง
| ระดับ | สไตล์อาวุธ | เหตุผล |
|---|---|---|
| S | Bare Hands (สนับมือ) | การโจมตีด้วยมือเปล่าช่วยต่อหรือปิดคอมโบข้ามชุดท่าของอาวุธต่างๆ |
| S | Greatsword | วงเหวี่ยงกว้าง ความเสียหายต่อครั้งสูง และทำให้ศัตรูชะงักได้ดีทั้งกลุ่มและตัวเดียว |
| S | Spear | การโจมตีที่รวดเร็ว ระยะไกล และการทำให้ศัตรูล้ม ช่วยสร้างสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการกดดัน |
| S | Bow | ระยะไกล ประโยชน์ในการลอบเร้น และลูกธนูสถานะต่างๆ ช่วยให้จัดชุดอาวุธได้ยืดหยุ่น |
| S | Pistol | การหลบหลังยิงและการต่อคอมโบกลางอากาศให้รางวัลแก่การต่อสู้ที่เน้นความคล่องตัว |
| A | Sword | การรุกที่เข้าถึงง่ายและการใช้ร่วมกับโล่ได้ ทำให้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด |
| A | Rapier | ความคล่องตัวและการสวนกลับที่รุนแรงให้รางวัลแก่การจับจังหวะที่แม่นยำและการทำคอมโบต่อเนื่อง |
| A | Hand Cannon | ความเสียหายเป็นวงกว้างช่วยเคลียร์ศัตรูที่อยู่รวมกันเมื่อคุณมีเวลาชาร์จยิง |
| B | Axe | การโจมตีหนักๆ และความเสียหายเป็นกลุ่มแลกมาด้วยจังหวะแอนิเมชันที่ค่อนข้างนาน |
| B | Hammer | การงัดศัตรูและการควบคุมฝูงชนช่วยตั้งคอมโบได้ดีกว่าความเสียหายด้วยตัวมันเอง |
| B | Rifle | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่สูงถูกจำกัดด้วยเวลาในการรีโหลดที่นาน |
| C | Mace | การทำลายการป้องกัน (Guard breaking) มีประโยชน์ แต่การโจมตีที่ช้าจำกัดความยืดหยุ่นในการใช้งานทั่วไป |

วงเหวี่ยงของ Greatsword ครอบคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
ระดับ S: ทำไมมือเปล่าถึงมีค่ามาก?
Bare Hands ช่วยเชื่อมการโจมตีมากกว่าที่จะแย่งงานกับอาวุธที่คุณติดตั้งไว้ คุณค่าของมันมาจากการต่อคอมโบให้ยาวขึ้นหรือปิดท้ายการโจมตีหลังจากใช้อาวุธหลักแล้ว
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สร้างคอมโบแบบผสมอาวุธ เรียนรู้ว่าการโจมตีด้วยมือเปล่าเข้ากับชุดท่าที่มีอยู่ของคุณอย่างไร ก่อนที่จะมองว่าหมัดเป็นสไตล์การต่อสู้ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
ระดับ S: อาวุธเฉพาะทางที่แข็งแกร่งที่สุด
Greatsword
Greatsword ผสมผสานการโจมตีวงกว้างเข้ากับการโจมตีที่หนักหน่วงและการทำให้ศัตรูขนาดใหญ่ชะงัก จังหวะการง้างโจมตีนั้นค่อนข้างเอื้ออำนวยสำหรับอาวุธหนัก แม้ว่าจะยังช้ากว่าอาวุธระยะประชิดที่เร็วกว่าก็ตาม
เหมาะที่สุดสำหรับการเคลียร์กลุ่มศัตรูใกล้ตัวโดยไม่เสียความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรง เลือกอาวุธนี้หากคุณต้องการการโจมตีที่หนักหน่วง แต่ต้องเคารพจังหวะที่จำเป็นในการปิดการโจมตีให้สำเร็จ
Spear
Spear สร้างความเสียหายผ่านชุดการโจมตีที่รวดเร็วในขณะที่รักษาศัตรูให้อยู่ห่างออกไปมากกว่าอาวุธระยะประชิดทั่วไป ท่าทำให้ศัตรูล้มช่วยเพิ่มการควบคุมฝูงชน แม้ว่าความเสียหายแบบระเบิด (Burst Damage) จะน้อยกว่าและอาจรับมือกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ได้ยากกว่า
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิดที่รวดเร็วและมีพื้นที่ในการคุมระยะ การผสมผสานระหว่างระยะโจมตีและความเร็วทำให้มันเป็นก้าวถัดไปที่เป็นธรรมชาติจาก Sword
Bow
Bow รองรับการลอบสังหาร การคุมระยะ และลูกธนูที่มีสถานะผิดปกติหลากหลาย อีกทั้งยังเข้ากับการต่อสู้แบบผสมผสาน ช่วยให้คุณลดพลังศัตรูหรือเปลี่ยนตำแหน่งก่อนกลับมาสู้ระยะประชิด
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอาวุธรองระยะไกลที่มีประโยชน์หลายอย่าง Bow ให้ผลลัพธ์มากกว่าแค่ความเสียหายเมื่อการเผชิญหน้าในระยะใกล้เริ่มวุ่นวาย
Pistol
Pistol รองรับการหลบหลังยิงและต่อคอมโบกลางอากาศ ทำให้มีประสิทธิภาพมากในระยะใกล้ถึงกลาง ซึ่งการเคลื่อนที่และความต่อเนื่องของคอมโบมีความสำคัญพอๆ กับตัวกระสุนเอง
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นสายคล่องตัวที่สนุกกับการทำคอมโบกลางอากาศ มันสามารถเป็นแกนหลักของสไตล์การต่อสู้ได้มากกว่าแค่เป็นอาวุธระยะไกลที่ใช้เป็นครั้งคราว

ระยะของ Spear สร้างช่องว่างที่ปลอดภัยกว่า
ระดับ A: ตัวเลือกที่เก่งรอบด้าน
Sword
Sword รองรับการโจมตีที่ตรงไปตรงมาและการป้องกันด้วยโล่โดยไม่ต้องใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อน ระยะโจมตีที่สั้นทำให้การสู้กับกลุ่มศัตรูไม่ค่อยมีประสิทธิภาพเท่าที่การควบคุมที่ง่ายของมันจะเอื้ออำนวย
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่เรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ การถือ Sword สองมือช่วยให้โจมตีได้เร็วและกว้างขึ้น ทำให้การตั้งค่าแบบนั้นเหมาะกับกลุ่มศัตรูมากกว่าการใช้ Sword เล่มเดียว
Rapier
Rapier มอบความคล่องตัวในระยะประชิดที่ยอดเยี่ยมและการสวนกลับที่สร้างความเสียหายหนักเมื่อกดใช้จังหวะที่ศัตรูโจมตี ชุดท่าที่รุนแรงของมันต้องการการกดปุ่มที่แม่นยำและคอมโบที่ยาว
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นสายเทคนิคที่สนุกกับการต่อสู้เชิงโต้ตอบ ข้ามตัวเลือกนี้ไปก่อนหากคุณยังรู้สึกกดดันเรื่องจังหวะจนทำให้โจมตีพลาดบ่อยๆ
Hand Cannon
Hand Cannon สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างต่อศัตรูที่อยู่รวมกัน แต่การชาร์จยิงต้องการช่องว่าง การควบคุมฝูงชนด้วย Axe และ Hammer สามารถช่วยสร้างโอกาสนั้นผ่านการทำให้ศัตรูมึนงงหรือล้มลง
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะเตรียมการยิงแทนที่จะยิงต่อเนื่อง จับคู่กับเครื่องมือควบคุมฝูงชนแทนที่จะคาดหวังให้มันแก้ปัญหาทุกอย่างในระยะใกล้ด้วยตัวคนเดียว
ระดับ B: ใช้ได้ในบางสถานการณ์
Axe
Axe โจมตีหนักและมีคอมโบสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างที่ดี แต่การล็อคแอนิเมชันทำให้การโจมตีพลาดหรือถูกขัดจังหวะมีราคาที่ต้องจ่ายสูง ปัญหาอยู่ที่ความทุ่มเทที่ต้องใช้ ไม่ใช่การขาดความเสียหาย
เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ถนัดในการเลือกจังหวะโจมตี ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปตามตัวละครและชุดอุปกรณ์ ดังนั้นการจัดให้อยู่ในระดับ B จึงเป็นคำแนะนำทั่วไป ไม่ใช่การตัดสินอาวุธ Axe ทุกชิ้น
Hammer
Hammer การโจมตีชาร์จจะงัดศัตรูและสร้างพื้นที่ ความเสียหายของมันค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับการใช้งานที่ช้า ซึ่งทำให้ การตั้งคอมโบ เป็นเหตุผลที่ดีกว่าในการติดตั้งมัน
เหมาะที่สุดสำหรับการเปิดฉากก่อนสลับไปใช้อาวุธที่เร็วกว่า ตัดสิน Hammer จากผลลัพธ์ที่ตามมา ไม่ใช่แค่การโจมตีของตัวมันเอง
Rifle
Rifle ให้ความเสียหายต่อการยิงสูงต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะ แต่การรีโหลดที่นานทำให้มันไม่ยืดหยุ่นในการต่อสู้ที่รวดเร็ว
เหมาะที่สุดสำหรับการสนับสนุนเป้าหมายเดี่ยวโดยเฉพาะ ข้ามตัวเลือกนี้ไปหากคุณชอบการเคลื่อนที่ตลอดเวลาและการโจมตีที่ถี่
ระดับ C: Mace มีปัญหาตรงไหน?
Mace เชี่ยวชาญในการทำลายการป้องกันและหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู แต่โจมตีช้ากว่า Sword และต้องพึ่งพาโล่ในการป้องกันอย่างมาก สไตล์อื่นๆ ให้การควบคุมที่ยืดหยุ่นกว่าควบคู่ไปกับการโจมตีปกติ
เหมาะที่สุดสำหรับการตั้งค่าเน้นทำลายการป้องกันโดยเฉพาะ การจัดอันดับสไตล์นี้ไม่ได้หมายความว่า Mace ทุกชิ้นจะเป็นอุปกรณ์ที่แย่: ตัวอย่างเช่น Balton Mace ได้รับการจัดอันดับอุปกรณ์ระดับ A ในการเปรียบเทียบอุปกรณ์มือเดียวด้านล่าง
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?
เริ่มต้นด้วย Sword โดยใช้คู่กับโล่หากคุณต้องการลดความเสียหายขณะเรียนรู้การต่อสู้ การกดปุ่มที่เข้าถึงง่ายช่วยให้คุณโฟกัสที่พฤติกรรมศัตรูแทนที่จะต้องกังวลเรื่องจังหวะของ Rapier หรือการทุ่มเทของ Axe Bow เป็นคำแนะนำอาวุธรองทางเลือกเมื่อคุณชอบเรียนรู้จากระยะไกล
เปลี่ยนไปใช้ Spear เมื่อคุณเริ่มคุ้นเคยกับ Sword คุณจะยังคงมีการโจมตีที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย ในขณะที่ได้รับระยะโจมตีที่ไกลขึ้นและตัวเลือกในการทำให้ศัตรูล้ม

ชุดเริ่มต้น Sword และโล่
การเลือกอาวุธส่งผลต่อสไตล์การต่อสู้อย่างไร?
การเลือกอาวุธเปลี่ยนการเคลื่อนไหวในการโจมตี การใช้สตามิน่า ระยะโจมตี และจังหวะคอมโบ Spear ให้รางวัลแก่การกดดันอย่างต่อเนื่องจากระยะไกล; Axe ต้องการให้คุณทุ่มเทให้กับการโจมตีที่ช้าและหนักหน่วง ความแตกต่างเหล่านั้นยังคงมีความสำคัญแม้จะสู้กับศัตรูตัวเดิม
การโจมตีจากสภาพแวดล้อม การใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง และการต่อสู้บนหลังสัตว์ช่วยเพิ่มตัวเลือกให้กับอาวุธที่คุณติดตั้ง สำหรับการเชื่อมโยงระหว่างการโจมตีและการเคลื่อนไหว คู่มือระบบการต่อสู้ของ Kliff จะอธิบายว่าเครื่องมือเหล่านั้นทำงานร่วมกันอย่างไร
อ้างอิงสไตล์การเล่นอาวุธ
นี่เป็นการเปรียบเทียบการใช้งานเชิงคุณภาพ ไม่ใช่การวัดค่าความเสียหายที่ตายตัว
| อาวุธ | ความเร็ว | ความเสียหาย | ระยะ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|---|
| Sword | ปานกลาง | ปานกลาง | สั้น | เรียนรู้การรุกและรับ |
| Greatsword | ช้า | สูงมาก | ปานกลาง | การโจมตีหนักและเคลียร์กลุ่มศัตรู |
| Spear | เร็ว | ปานกลาง | ไกล | ระยะโจมตีและการกดดันให้ล้ม |
| Rapier | เร็วมาก | ต่ำถึงสูง | สั้น | การต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวเชิงเทคนิค |
| Axe | ช้า | สูงมาก | ปานกลาง | การโจมตีหนักแบบทุ่มเท |
| Hammer | ช้า | ต่ำ | สั้น | การงัดศัตรูและตั้งคอมโบ |
| Mace | ช้า | ปานกลาง | สั้น | การทำลายการป้องกัน |
| Bow | ปานกลาง | ปานกลาง | ไกล | การลอบเร้นและชุดอาวุธผสม |
| Pistol | เร็ว | ปานกลาง | ปานกลาง | คอมโบกลางอากาศที่คล่องตัว |
| Hand Cannon | ปานกลาง | สูง | ปานกลาง | ศัตรูที่อยู่รวมกัน |
| Rifle | ช้า | สูง | ไกลมาก | การสนับสนุนเป้าหมายเดี่ยว |
อาวุธที่มีชื่อชิ้นไหนที่คุณควรเปรียบเทียบ?
ความแข็งแกร่งของสไตล์การต่อสู้และคุณภาพของไอเทมตอบคำถามคนละอย่างกัน Silverwolf Axe อาจเป็นไอเทมมือเดียวระดับ S ในขณะที่ Axe ยังคงเป็นสไตล์การต่อสู้ทั่วไปที่ต้องการความชำนาญสูง
ระดับอุปกรณ์ที่มีชื่อด้านล่างนี้เปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในหมวดหมู่ของตัวเองโดยใช้ค่าพลังโจมตีบวกกับ 50% ของค่าป้องกัน โบนัส SPD และ CRIT จะแสดงไว้เพื่อการเปรียบเทียบแต่ไม่ได้เป็นตัวกำหนดระดับไอเทม ดังนั้นโล่ระดับ S และ Spear ระดับ S จึงมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน
| ระดับ | อุปกรณ์ที่มีชื่อ | สถานะ | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| S | Soul Spear | ATK 27 | พลังโจมตีสูงทำให้เป็นตัวเลือกอุปกรณ์สองมือชั้นนำ |
| S | Silverwolf Axe | ATK 18, SPD 1, CRIT 1 | ผสมผสานพลังโจมตีมือเดียวที่แข็งแกร่งเข้ากับโบนัสความเร็วและคริติคอล |
| S | Hollow Visage | ATK 17, SPD 2, CRIT 1 | มอบพลังโจมตีมือเดียวที่แข็งแกร่งพร้อมโบนัสสถานะทั้งสองอย่าง |
| S | Gilliam Large Shield | DEF 8 | ให้ค่าป้องกันที่สูงที่สุดชิ้นหนึ่งในตัวเลือกอุปกรณ์นี้ |
| S | Delesyia Shotgun | ATK 16, CRIT 1 | นำหน้าตัวเลือกอาวุธระยะไกลในด้านพลังโจมตีดิบ |
| S | Pailunese Riteblade | ATK 12, CRIT 5 | ตัวเลือก Dagger ชั้นนำพร้อมโบนัสคริติคอลที่สำคัญ |
| A | Sword of the Lord | ATK 13, SPD 2 | จับคู่ค่าพลังโจมตีปานกลางกับโบนัสความเร็ว |
| A | Falconne Pistol | ATK 13, SPD 1, CRIT 1 | มอบโบนัสพลังโจมตี ความเร็ว และคริติคอลสำหรับผู้ใช้ Pistol |
| A | Balton Mace | ATK 13 | พลังโจมตีของมันทำให้ได้ระดับไอเทมที่สูงกว่าการจัดอันดับสไตล์ Mace ทั่วไป |
| B | Grace Rapier | ATK 11, SPD 1 | มีโบนัสความเร็วแต่พลังโจมตีต่ำกว่าตัวเลือกมือเดียวชั้นนำ |
| C | Sturdy Tree Branch | ATK 3 | พลังโจมตีที่ต่ำทำให้มันตามหลังอุปกรณ์มือเดียวที่แข็งแกร่งกว่ามาก |
คุณจะปรับปรุงอาวุธที่คุณชอบได้อย่างไร?
ตีบวกอาวุธที่ช่างตีเหล็ก
การตีบวก (Refinement) จะเพิ่มสถานะอาวุธผ่านช่างตีเหล็ก อาวุธทั่วไปสามารถใช้วัตถุดิบที่รวบรวมมาหรืออาวุธซ้ำในการตีบวกได้ ในขณะที่อาวุธเฉพาะตัว (Unique) จะต้องใช้วัตถุดิบเฉพาะ
โบนัสจากหินลับมีดและทั่งตีเหล็กถูกลดลงในอัปเดต 1.04 และ 1.06 ดังนั้นความคาดหวังในการตีบวกแบบเดิมอาจไม่ตรงกับสมดุลของอัปเดต 1.14
เปลี่ยนม็อดด้วย Abyss Gear
Abyss Gear จะเพิ่มม็อดให้อาวุธแยกต่างหากจากการตีบวก ไปพบกับ Elowen the Witch ซึ่งพบได้ผ่านการดำเนินเนื้อเรื่อง เพื่อติดตั้งหรือเปลี่ยนชุด Abyss Gear ของอาวุธคุณ
ข้อผิดพลาดทั่วไป
- เลือกจากพลังโจมตีเพียงอย่างเดียว: ท่าการงัดของ Hammer และการต่อคอมโบของ Pistol อธิบายว่าทำไมความเสียหายเพียงอย่างเดียวถึงมองข้ามคุณค่าบางส่วนของมันไป
- ละเลยความทุ่มเทในการโจมตี: ความเสียหายของ Axe ไม่ได้ลบความเสี่ยงที่จะถูกขัดจังหวะระหว่างแอนิเมชัน
- สับสนระหว่างระดับสไตล์และระดับไอเทม: การจัดระดับอุปกรณ์ระดับ A ของ Balton Mace วัดผลคนละอย่างกับการจัดการทั่วไปของสไตล์ Mace ที่อยู่ในระดับ C
- ละเลยการสลับอาวุธ: การกดดันด้วย Spear และอาวุธปิดฉากที่หนักหน่วงสามารถเสริมกันได้ดีกว่าการใช้สไตล์ใดสไตล์หนึ่งเพียงอย่างเดียว
เคล็ดลับระดับโปร
- ใช้การงัดของ Hammer เพื่อเริ่มคอมโบ แล้วสลับไปใช้อาวุธที่เร็วกว่าเพื่อโจมตีต่อเนื่อง วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นการควบคุมคอมโบ
- พิจารณาใช้ Sword สองมือเมื่อ Sword เล่มเดียวรู้สึกจำกัดเกินไปเมื่อเจอกับกลุ่มศัตรู การโจมตีที่เร็วและกว้างขึ้นจะช่วยแก้จุดอ่อนนั้นได้
- ใช้ลูกธนูสถานะของ Bow ก่อนเข้าประชิดตัว วิธีนี้เหมาะสำหรับชุดอาวุธแบบผสมที่ต้องการให้อาวุธระยะไกลมีส่วนร่วมตลอดการต่อสู้
คำถามที่พบบ่อย
Spear ดีกว่า Greatsword หรือไม่?
Spear ดีกว่าสำหรับการกดดันที่รวดเร็ว ระยะโจมตี และการทำให้ศัตรูล้ม Greatsword ดีกว่าสำหรับการโจมตีวงกว้าง การโจมตีหนักๆ และการทำให้ศัตรูชะงัก ทั้งคู่จัดอยู่ในระดับ S เพราะรับมือสถานการณ์ได้หลากหลาย
Daggers มีไว้เพื่อลอบเร้นเท่านั้นหรือ?
ไม่ Daggers เป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่รวดเร็วและเน้นคริติคอล Pailunese Riteblade มี ATK 12 และ CRIT 5 ในขณะที่ Bekker Dagger มี ATK 10, SPD 1 และ CRIT 5
จะหาอาวุธเพิ่มเติมได้ที่ไหน?
อาวุธทั่วไปหาได้จาก ร้านขายอุปกรณ์, ของดรอปจากศัตรู, หีบสมบัติ และการสำรวจ อาวุธ Unique สามารถหาได้จากหีบสมบัติ, เควสหลัก และเควสฝ่าย การคราฟต์ที่ช่างตีเหล็กต้องใช้วัตถุดิบที่รวบรวมมาและต้องเรียนรู้จากตำราที่เกี่ยวข้องก่อน
คุณควรสร้างชุดอาวุธรอบๆ อาวุธที่เลือกไว้อย่างไร?
เลือกอาวุธตามบทบาทในการต่อสู้ ตีบวกมัน และใช้ Abyss Gear เพื่อเพิ่มม็อด สำหรับคำแนะนำอุปกรณ์และสกิลเฉพาะตัวละคร ให้ดูต่อที่ บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับทุกตัวละคร





