ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Crimson Desert Weapons Tier List: Best Picks for Every Playstyle

Crimson Desert: รายชื่ออาวุธที่ดีที่สุดตามสไตล์การเล่น

เลือกอาวุธ Crimson Desert ที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การต่อสู้ของคุณ เปรียบเทียบอุปกรณ์ที่ตั้งชื่อไว้ และเรียนรู้การจับคู่ที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
เกณฑ์การจัดอันดับ: อะไรที่ทำให้อาวุธแข็งแกร่ง?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Spear (หอก) และ Greatsword (ดาบใหญ่) คือตัวเลือกอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดใน Crimson Desert ในขณะที่ Sword (ดาบ) เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าหากคุณยังอยู่ในช่วงฝึกฝนการต่อสู้ ส่วน Bare Hands (มือเปล่า) ก็อยู่ในระดับท็อปเพราะช่วยเชื่อมคอมโบอาวุธของคุณได้ ไม่ใช่เพราะคุณควรทิ้งอาวุธหลักไป อาวุธชิ้นที่สองของคุณก็สำคัญเช่นกัน: Bow (ธนู) ช่วยในเรื่องระยะและการทำสถานะผิดปกติ ส่วน Pistol (ปืนพก) ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เน้นการทำคอมโบกลางอากาศและการเคลื่อนที่ การจัดอันดับด้านล่างนี้จะแยกความแข็งแกร่งของสไตล์การต่อสู้ออกจากคุณภาพของอาวุธเฉพาะชิ้น

เกณฑ์การจัดอันดับ: อะไรที่ทำให้อาวุธแข็งแกร่ง?

ขอบเขตของเวอร์ชัน: การจัดอันดับสไตล์อาวุธนี้ใช้กับตัวเกมหลักจนถึง อัปเดต 1.14 ณ วันที่ 16 กรกฎาคม 2026 ประเภทอาวุธยังไม่ได้รับการปรับสมดุลโดยตรงผ่านอัปเดตนั้น อัปเดต 1.05 ได้เพิ่มการลดความเสียหายขณะป้องกัน (Guard Damage Reduction) ในทุกประเภทอาวุธ ในขณะที่อัปเดต 1.04 และ 1.06 ได้ลดโบนัสการตีบวกจากหินลับมีด (Whetstone) และทั่งตีเหล็ก (Anvil) การปรับสมดุลในอนาคตอาจเปลี่ยนแปลงคำแนะนำเหล่านี้ได้

ระดับของสไตล์การต่อสู้พิจารณาจากสี่ปัจจัย:

  • ความยืดหยุ่น (Adaptability): อาวุธสามารถรับมือกับศัตรูตัวเดียวและกลุ่มศัตรูได้หรือไม่?
  • ความง่ายในการใช้งาน (Ease of use): จังหวะและการกดปุ่มมีความซับซ้อนเพียงใด?
  • ความต่อเนื่องของคอมโบ (Combo flow): เชื่อมต่อกับอาวุธอื่นและการโจมตีด้วยมือเปล่าได้อย่างเป็นธรรมชาติหรือไม่?
  • ความเสียหาย (Damage output): ความเสียหายที่ทำได้คุ้มค่ากับความเร็วและจังหวะการโจมตีที่ต้องทุ่มเทหรือไม่?

คำอธิบายในเกมจะแบ่งอุปกรณ์ออกเป็น 5 หมวดหมู่หลัก: 1-Handed Weapons (อาวุธมือเดียว), 2-Handed Weapons (อาวุธสองมือ), Ranged Weapons (อาวุธระยะไกล), Shields (โล่) และ Daggers (มีดสั้น) โดย Sword, Spear และสไตล์การต่อสู้อื่นๆ ด้านล่างนี้จะอยู่ภายใต้หมวดหมู่ที่กว้างกว่า ส่วน Bare Hands จะถูกแยกออกมาต่างหากเนื่องจากประโยชน์ในการทำคอมโบ

Daggers ก็ควรนำมาเปรียบเทียบในหมวดอุปกรณ์เช่นกัน บทบาทที่เน้นความเร็วและการโจมตีคริติคอลของมันเข้ามาแทนที่คำแนะนำเดิมที่เคยบอกให้มองว่าเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับการลอบเร้นเท่านั้น สำหรับรายละเอียดของหมวดหมู่อุปกรณ์และรุ่นต่างๆ สามารถดูได้ที่ การจำแนกประเภทอาวุธ

เมนูเลือกอาวุธใน Crimson Desert แสดงตัวเลือกอุปกรณ์ที่มี

เปรียบเทียบชุดอาวุธของคุณ

ตารางจัดอันดับอาวุธ Crimson Desert ทั้งหมด

ตารางนี้จัดอันดับสไตล์การต่อสู้ทั่วไป ระดับ S คือระดับสูงสุด ซึ่งรวมถึง Bare Hands เนื่องจากมีส่วนช่วยในชุดท่าโจมตีอื่นๆ ส่วนอุปกรณ์ที่มีชื่อเฉพาะจะมีการเปรียบเทียบแยกต่างหากในภายหลัง

ระดับสไตล์อาวุธเหตุผล
SBare Hands (สนับมือ)การโจมตีด้วยมือเปล่าช่วยต่อหรือปิดคอมโบข้ามชุดท่าของอาวุธต่างๆ
SGreatswordวงเหวี่ยงกว้าง ความเสียหายต่อครั้งสูง และทำให้ศัตรูชะงักได้ดีทั้งกลุ่มและตัวเดียว
SSpearการโจมตีที่รวดเร็ว ระยะไกล และการทำให้ศัตรูล้ม ช่วยสร้างสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการกดดัน
SBowระยะไกล ประโยชน์ในการลอบเร้น และลูกธนูสถานะต่างๆ ช่วยให้จัดชุดอาวุธได้ยืดหยุ่น
SPistolการหลบหลังยิงและการต่อคอมโบกลางอากาศให้รางวัลแก่การต่อสู้ที่เน้นความคล่องตัว
ASwordการรุกที่เข้าถึงง่ายและการใช้ร่วมกับโล่ได้ ทำให้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด
ARapierความคล่องตัวและการสวนกลับที่รุนแรงให้รางวัลแก่การจับจังหวะที่แม่นยำและการทำคอมโบต่อเนื่อง
AHand Cannonความเสียหายเป็นวงกว้างช่วยเคลียร์ศัตรูที่อยู่รวมกันเมื่อคุณมีเวลาชาร์จยิง
BAxeการโจมตีหนักๆ และความเสียหายเป็นกลุ่มแลกมาด้วยจังหวะแอนิเมชันที่ค่อนข้างนาน
BHammerการงัดศัตรูและการควบคุมฝูงชนช่วยตั้งคอมโบได้ดีกว่าความเสียหายด้วยตัวมันเอง
BRifleความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่สูงถูกจำกัดด้วยเวลาในการรีโหลดที่นาน
CMaceการทำลายการป้องกัน (Guard breaking) มีประโยชน์ แต่การโจมตีที่ช้าจำกัดความยืดหยุ่นในการใช้งานทั่วไป
Kliff โจมตีศัตรูใกล้ๆ ด้วย Greatsword ระหว่างการต่อสู้

วงเหวี่ยงของ Greatsword ครอบคลุมศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ระดับ S: ทำไมมือเปล่าถึงมีค่ามาก?

Bare Hands ช่วยเชื่อมการโจมตีมากกว่าที่จะแย่งงานกับอาวุธที่คุณติดตั้งไว้ คุณค่าของมันมาจากการต่อคอมโบให้ยาวขึ้นหรือปิดท้ายการโจมตีหลังจากใช้อาวุธหลักแล้ว

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สร้างคอมโบแบบผสมอาวุธ เรียนรู้ว่าการโจมตีด้วยมือเปล่าเข้ากับชุดท่าที่มีอยู่ของคุณอย่างไร ก่อนที่จะมองว่าหมัดเป็นสไตล์การต่อสู้ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ระดับ S: อาวุธเฉพาะทางที่แข็งแกร่งที่สุด

Greatsword

Greatsword ผสมผสานการโจมตีวงกว้างเข้ากับการโจมตีที่หนักหน่วงและการทำให้ศัตรูขนาดใหญ่ชะงัก จังหวะการง้างโจมตีนั้นค่อนข้างเอื้ออำนวยสำหรับอาวุธหนัก แม้ว่าจะยังช้ากว่าอาวุธระยะประชิดที่เร็วกว่าก็ตาม

เหมาะที่สุดสำหรับการเคลียร์กลุ่มศัตรูใกล้ตัวโดยไม่เสียความเสียหายต่อเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรง เลือกอาวุธนี้หากคุณต้องการการโจมตีที่หนักหน่วง แต่ต้องเคารพจังหวะที่จำเป็นในการปิดการโจมตีให้สำเร็จ

Spear

Spear สร้างความเสียหายผ่านชุดการโจมตีที่รวดเร็วในขณะที่รักษาศัตรูให้อยู่ห่างออกไปมากกว่าอาวุธระยะประชิดทั่วไป ท่าทำให้ศัตรูล้มช่วยเพิ่มการควบคุมฝูงชน แม้ว่าความเสียหายแบบระเบิด (Burst Damage) จะน้อยกว่าและอาจรับมือกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ได้ยากกว่า

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิดที่รวดเร็วและมีพื้นที่ในการคุมระยะ การผสมผสานระหว่างระยะโจมตีและความเร็วทำให้มันเป็นก้าวถัดไปที่เป็นธรรมชาติจาก Sword

Bow

Bow รองรับการลอบสังหาร การคุมระยะ และลูกธนูที่มีสถานะผิดปกติหลากหลาย อีกทั้งยังเข้ากับการต่อสู้แบบผสมผสาน ช่วยให้คุณลดพลังศัตรูหรือเปลี่ยนตำแหน่งก่อนกลับมาสู้ระยะประชิด

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอาวุธรองระยะไกลที่มีประโยชน์หลายอย่าง Bow ให้ผลลัพธ์มากกว่าแค่ความเสียหายเมื่อการเผชิญหน้าในระยะใกล้เริ่มวุ่นวาย

Pistol

Pistol รองรับการหลบหลังยิงและต่อคอมโบกลางอากาศ ทำให้มีประสิทธิภาพมากในระยะใกล้ถึงกลาง ซึ่งการเคลื่อนที่และความต่อเนื่องของคอมโบมีความสำคัญพอๆ กับตัวกระสุนเอง

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นสายคล่องตัวที่สนุกกับการทำคอมโบกลางอากาศ มันสามารถเป็นแกนหลักของสไตล์การต่อสู้ได้มากกว่าแค่เป็นอาวุธระยะไกลที่ใช้เป็นครั้งคราว

Kliff ใช้ท่าทำให้ศัตรูล้มด้วย Spear ระหว่างการต่อสู้

ระยะของ Spear สร้างช่องว่างที่ปลอดภัยกว่า

ระดับ A: ตัวเลือกที่เก่งรอบด้าน

Sword

Sword รองรับการโจมตีที่ตรงไปตรงมาและการป้องกันด้วยโล่โดยไม่ต้องใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อน ระยะโจมตีที่สั้นทำให้การสู้กับกลุ่มศัตรูไม่ค่อยมีประสิทธิภาพเท่าที่การควบคุมที่ง่ายของมันจะเอื้ออำนวย

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่เรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ การถือ Sword สองมือช่วยให้โจมตีได้เร็วและกว้างขึ้น ทำให้การตั้งค่าแบบนั้นเหมาะกับกลุ่มศัตรูมากกว่าการใช้ Sword เล่มเดียว

Rapier

Rapier มอบความคล่องตัวในระยะประชิดที่ยอดเยี่ยมและการสวนกลับที่สร้างความเสียหายหนักเมื่อกดใช้จังหวะที่ศัตรูโจมตี ชุดท่าที่รุนแรงของมันต้องการการกดปุ่มที่แม่นยำและคอมโบที่ยาว

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นสายเทคนิคที่สนุกกับการต่อสู้เชิงโต้ตอบ ข้ามตัวเลือกนี้ไปก่อนหากคุณยังรู้สึกกดดันเรื่องจังหวะจนทำให้โจมตีพลาดบ่อยๆ

Hand Cannon

Hand Cannon สร้างความเสียหายเป็นวงกว้างต่อศัตรูที่อยู่รวมกัน แต่การชาร์จยิงต้องการช่องว่าง การควบคุมฝูงชนด้วย Axe และ Hammer สามารถช่วยสร้างโอกาสนั้นผ่านการทำให้ศัตรูมึนงงหรือล้มลง

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะเตรียมการยิงแทนที่จะยิงต่อเนื่อง จับคู่กับเครื่องมือควบคุมฝูงชนแทนที่จะคาดหวังให้มันแก้ปัญหาทุกอย่างในระยะใกล้ด้วยตัวคนเดียว

ระดับ B: ใช้ได้ในบางสถานการณ์

Axe

Axe โจมตีหนักและมีคอมโบสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างที่ดี แต่การล็อคแอนิเมชันทำให้การโจมตีพลาดหรือถูกขัดจังหวะมีราคาที่ต้องจ่ายสูง ปัญหาอยู่ที่ความทุ่มเทที่ต้องใช้ ไม่ใช่การขาดความเสียหาย

เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ถนัดในการเลือกจังหวะโจมตี ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปตามตัวละครและชุดอุปกรณ์ ดังนั้นการจัดให้อยู่ในระดับ B จึงเป็นคำแนะนำทั่วไป ไม่ใช่การตัดสินอาวุธ Axe ทุกชิ้น

Hammer

Hammer การโจมตีชาร์จจะงัดศัตรูและสร้างพื้นที่ ความเสียหายของมันค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับการใช้งานที่ช้า ซึ่งทำให้ การตั้งคอมโบ เป็นเหตุผลที่ดีกว่าในการติดตั้งมัน

เหมาะที่สุดสำหรับการเปิดฉากก่อนสลับไปใช้อาวุธที่เร็วกว่า ตัดสิน Hammer จากผลลัพธ์ที่ตามมา ไม่ใช่แค่การโจมตีของตัวมันเอง

Rifle

Rifle ให้ความเสียหายต่อการยิงสูงต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตเยอะ แต่การรีโหลดที่นานทำให้มันไม่ยืดหยุ่นในการต่อสู้ที่รวดเร็ว

เหมาะที่สุดสำหรับการสนับสนุนเป้าหมายเดี่ยวโดยเฉพาะ ข้ามตัวเลือกนี้ไปหากคุณชอบการเคลื่อนที่ตลอดเวลาและการโจมตีที่ถี่

ระดับ C: Mace มีปัญหาตรงไหน?

Mace เชี่ยวชาญในการทำลายการป้องกันและหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู แต่โจมตีช้ากว่า Sword และต้องพึ่งพาโล่ในการป้องกันอย่างมาก สไตล์อื่นๆ ให้การควบคุมที่ยืดหยุ่นกว่าควบคู่ไปกับการโจมตีปกติ

เหมาะที่สุดสำหรับการตั้งค่าเน้นทำลายการป้องกันโดยเฉพาะ การจัดอันดับสไตล์นี้ไม่ได้หมายความว่า Mace ทุกชิ้นจะเป็นอุปกรณ์ที่แย่: ตัวอย่างเช่น Balton Mace ได้รับการจัดอันดับอุปกรณ์ระดับ A ในการเปรียบเทียบอุปกรณ์มือเดียวด้านล่าง

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?

เริ่มต้นด้วย Sword โดยใช้คู่กับโล่หากคุณต้องการลดความเสียหายขณะเรียนรู้การต่อสู้ การกดปุ่มที่เข้าถึงง่ายช่วยให้คุณโฟกัสที่พฤติกรรมศัตรูแทนที่จะต้องกังวลเรื่องจังหวะของ Rapier หรือการทุ่มเทของ Axe Bow เป็นคำแนะนำอาวุธรองทางเลือกเมื่อคุณชอบเรียนรู้จากระยะไกล

เปลี่ยนไปใช้ Spear เมื่อคุณเริ่มคุ้นเคยกับ Sword คุณจะยังคงมีการโจมตีที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย ในขณะที่ได้รับระยะโจมตีที่ไกลขึ้นและตัวเลือกในการทำให้ศัตรูล้ม

ชุดอุปกรณ์ของ Kliff แสดงการติดตั้ง Sword และโล่

ชุดเริ่มต้น Sword และโล่

การเลือกอาวุธส่งผลต่อสไตล์การต่อสู้อย่างไร?

การเลือกอาวุธเปลี่ยนการเคลื่อนไหวในการโจมตี การใช้สตามิน่า ระยะโจมตี และจังหวะคอมโบ Spear ให้รางวัลแก่การกดดันอย่างต่อเนื่องจากระยะไกล; Axe ต้องการให้คุณทุ่มเทให้กับการโจมตีที่ช้าและหนักหน่วง ความแตกต่างเหล่านั้นยังคงมีความสำคัญแม้จะสู้กับศัตรูตัวเดิม

การโจมตีจากสภาพแวดล้อม การใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง และการต่อสู้บนหลังสัตว์ช่วยเพิ่มตัวเลือกให้กับอาวุธที่คุณติดตั้ง สำหรับการเชื่อมโยงระหว่างการโจมตีและการเคลื่อนไหว คู่มือระบบการต่อสู้ของ Kliff จะอธิบายว่าเครื่องมือเหล่านั้นทำงานร่วมกันอย่างไร

อ้างอิงสไตล์การเล่นอาวุธ

นี่เป็นการเปรียบเทียบการใช้งานเชิงคุณภาพ ไม่ใช่การวัดค่าความเสียหายที่ตายตัว

อาวุธความเร็วความเสียหายระยะเหมาะสำหรับ
Swordปานกลางปานกลางสั้นเรียนรู้การรุกและรับ
Greatswordช้าสูงมากปานกลางการโจมตีหนักและเคลียร์กลุ่มศัตรู
Spearเร็วปานกลางไกลระยะโจมตีและการกดดันให้ล้ม
Rapierเร็วมากต่ำถึงสูงสั้นการต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวเชิงเทคนิค
Axeช้าสูงมากปานกลางการโจมตีหนักแบบทุ่มเท
Hammerช้าต่ำสั้นการงัดศัตรูและตั้งคอมโบ
Maceช้าปานกลางสั้นการทำลายการป้องกัน
Bowปานกลางปานกลางไกลการลอบเร้นและชุดอาวุธผสม
Pistolเร็วปานกลางปานกลางคอมโบกลางอากาศที่คล่องตัว
Hand Cannonปานกลางสูงปานกลางศัตรูที่อยู่รวมกัน
Rifleช้าสูงไกลมากการสนับสนุนเป้าหมายเดี่ยว

อาวุธที่มีชื่อชิ้นไหนที่คุณควรเปรียบเทียบ?

ความแข็งแกร่งของสไตล์การต่อสู้และคุณภาพของไอเทมตอบคำถามคนละอย่างกัน Silverwolf Axe อาจเป็นไอเทมมือเดียวระดับ S ในขณะที่ Axe ยังคงเป็นสไตล์การต่อสู้ทั่วไปที่ต้องการความชำนาญสูง

ระดับอุปกรณ์ที่มีชื่อด้านล่างนี้เปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในหมวดหมู่ของตัวเองโดยใช้ค่าพลังโจมตีบวกกับ 50% ของค่าป้องกัน โบนัส SPD และ CRIT จะแสดงไว้เพื่อการเปรียบเทียบแต่ไม่ได้เป็นตัวกำหนดระดับไอเทม ดังนั้นโล่ระดับ S และ Spear ระดับ S จึงมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน

ระดับอุปกรณ์ที่มีชื่อสถานะเหตุผล
SSoul SpearATK 27พลังโจมตีสูงทำให้เป็นตัวเลือกอุปกรณ์สองมือชั้นนำ
SSilverwolf AxeATK 18, SPD 1, CRIT 1ผสมผสานพลังโจมตีมือเดียวที่แข็งแกร่งเข้ากับโบนัสความเร็วและคริติคอล
SHollow VisageATK 17, SPD 2, CRIT 1มอบพลังโจมตีมือเดียวที่แข็งแกร่งพร้อมโบนัสสถานะทั้งสองอย่าง
SGilliam Large ShieldDEF 8ให้ค่าป้องกันที่สูงที่สุดชิ้นหนึ่งในตัวเลือกอุปกรณ์นี้
SDelesyia ShotgunATK 16, CRIT 1นำหน้าตัวเลือกอาวุธระยะไกลในด้านพลังโจมตีดิบ
SPailunese RitebladeATK 12, CRIT 5ตัวเลือก Dagger ชั้นนำพร้อมโบนัสคริติคอลที่สำคัญ
ASword of the LordATK 13, SPD 2จับคู่ค่าพลังโจมตีปานกลางกับโบนัสความเร็ว
AFalconne PistolATK 13, SPD 1, CRIT 1มอบโบนัสพลังโจมตี ความเร็ว และคริติคอลสำหรับผู้ใช้ Pistol
ABalton MaceATK 13พลังโจมตีของมันทำให้ได้ระดับไอเทมที่สูงกว่าการจัดอันดับสไตล์ Mace ทั่วไป
BGrace RapierATK 11, SPD 1มีโบนัสความเร็วแต่พลังโจมตีต่ำกว่าตัวเลือกมือเดียวชั้นนำ
CSturdy Tree BranchATK 3พลังโจมตีที่ต่ำทำให้มันตามหลังอุปกรณ์มือเดียวที่แข็งแกร่งกว่ามาก

คุณจะปรับปรุงอาวุธที่คุณชอบได้อย่างไร?

ตีบวกอาวุธที่ช่างตีเหล็ก

การตีบวก (Refinement) จะเพิ่มสถานะอาวุธผ่านช่างตีเหล็ก อาวุธทั่วไปสามารถใช้วัตถุดิบที่รวบรวมมาหรืออาวุธซ้ำในการตีบวกได้ ในขณะที่อาวุธเฉพาะตัว (Unique) จะต้องใช้วัตถุดิบเฉพาะ

โบนัสจากหินลับมีดและทั่งตีเหล็กถูกลดลงในอัปเดต 1.04 และ 1.06 ดังนั้นความคาดหวังในการตีบวกแบบเดิมอาจไม่ตรงกับสมดุลของอัปเดต 1.14

เปลี่ยนม็อดด้วย Abyss Gear

Abyss Gear จะเพิ่มม็อดให้อาวุธแยกต่างหากจากการตีบวก ไปพบกับ Elowen the Witch ซึ่งพบได้ผ่านการดำเนินเนื้อเรื่อง เพื่อติดตั้งหรือเปลี่ยนชุด Abyss Gear ของอาวุธคุณ

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • เลือกจากพลังโจมตีเพียงอย่างเดียว: ท่าการงัดของ Hammer และการต่อคอมโบของ Pistol อธิบายว่าทำไมความเสียหายเพียงอย่างเดียวถึงมองข้ามคุณค่าบางส่วนของมันไป
  • ละเลยความทุ่มเทในการโจมตี: ความเสียหายของ Axe ไม่ได้ลบความเสี่ยงที่จะถูกขัดจังหวะระหว่างแอนิเมชัน
  • สับสนระหว่างระดับสไตล์และระดับไอเทม: การจัดระดับอุปกรณ์ระดับ A ของ Balton Mace วัดผลคนละอย่างกับการจัดการทั่วไปของสไตล์ Mace ที่อยู่ในระดับ C
  • ละเลยการสลับอาวุธ: การกดดันด้วย Spear และอาวุธปิดฉากที่หนักหน่วงสามารถเสริมกันได้ดีกว่าการใช้สไตล์ใดสไตล์หนึ่งเพียงอย่างเดียว

เคล็ดลับระดับโปร

  • ใช้การงัดของ Hammer เพื่อเริ่มคอมโบ แล้วสลับไปใช้อาวุธที่เร็วกว่าเพื่อโจมตีต่อเนื่อง วิธีนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นการควบคุมคอมโบ
  • พิจารณาใช้ Sword สองมือเมื่อ Sword เล่มเดียวรู้สึกจำกัดเกินไปเมื่อเจอกับกลุ่มศัตรู การโจมตีที่เร็วและกว้างขึ้นจะช่วยแก้จุดอ่อนนั้นได้
  • ใช้ลูกธนูสถานะของ Bow ก่อนเข้าประชิดตัว วิธีนี้เหมาะสำหรับชุดอาวุธแบบผสมที่ต้องการให้อาวุธระยะไกลมีส่วนร่วมตลอดการต่อสู้

คำถามที่พบบ่อย

Spear ดีกว่า Greatsword หรือไม่?

Spear ดีกว่าสำหรับการกดดันที่รวดเร็ว ระยะโจมตี และการทำให้ศัตรูล้ม Greatsword ดีกว่าสำหรับการโจมตีวงกว้าง การโจมตีหนักๆ และการทำให้ศัตรูชะงัก ทั้งคู่จัดอยู่ในระดับ S เพราะรับมือสถานการณ์ได้หลากหลาย

Daggers มีไว้เพื่อลอบเร้นเท่านั้นหรือ?

ไม่ Daggers เป็นตัวเลือกอุปกรณ์ที่รวดเร็วและเน้นคริติคอล Pailunese Riteblade มี ATK 12 และ CRIT 5 ในขณะที่ Bekker Dagger มี ATK 10, SPD 1 และ CRIT 5

จะหาอาวุธเพิ่มเติมได้ที่ไหน?

อาวุธทั่วไปหาได้จาก ร้านขายอุปกรณ์, ของดรอปจากศัตรู, หีบสมบัติ และการสำรวจ อาวุธ Unique สามารถหาได้จากหีบสมบัติ, เควสหลัก และเควสฝ่าย การคราฟต์ที่ช่างตีเหล็กต้องใช้วัตถุดิบที่รวบรวมมาและต้องเรียนรู้จากตำราที่เกี่ยวข้องก่อน

คุณควรสร้างชุดอาวุธรอบๆ อาวุธที่เลือกไว้อย่างไร?

เลือกอาวุธตามบทบาทในการต่อสู้ ตีบวกมัน และใช้ Abyss Gear เพื่อเพิ่มม็อด สำหรับคำแนะนำอุปกรณ์และสกิลเฉพาะตัวละคร ให้ดูต่อที่ บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับทุกตัวละคร

Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Crimson Desert: วิธีปลดล็อกและสร้างเรือ

ปลดล็อกเรือ Crimson Desert, เปรียบเทียบค่าใช้จ่าย Camp Fund, สร้างเรือลำแรกของคุณ และมอบหมายลูกเรือก่อนออกจากท่าเรือ

คู่มือ

Crimson Desert Charting the Unknown DLC: คู่มือฟีเจอร์และการปลดล็อกทั้งหมด

สรุปทุกอย่างใน DLC แรกของ Crimson Desert ทั้งเรือ การดำน้ำ ความรัก ปราสาท ธุรกิจ และวิธีปลดล็อกระบบต่างๆ อย่างครบถ้วน

คู่มือ

Crimson Desert Charting the Unknown: สรุปทุกฟีเจอร์ใหม่ที่คุณต้องรู้

สำรวจมหาสมุทร สร้างเรือ จีบตัวละคร ยึดปราสาท และลุยบอสสุดโหด สรุปทุกฟีเจอร์ใหม่ที่ได้รับการยืนยันใน DLC Charting the Unknown

คู่มือ
โฆษณา