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Garden of Trials Guide: Crimson Desert Unlock and Rewards

Guida al Giardino delle Prove: Crimson Desert - Sblocco e Ricompense

Sblocca il Giardino delle Prove, imposta l'ordine di battaglia di Kliff, Oongka e Damiane e abbina tutti i 10 gruppi di Crimson Desert alle loro ricompense di abilità.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
7 min
Difficoltà
Esperto
Come si sblocca il Giardino delle Prove?

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Per sbloccare il Giardino delle Prove in Crimson Desert, completa La Fine del Viaggio, poi dirigiti verso l'Abisso dell'Archivio Axiom con il DLC Charting the Unknown installato. Questa sfida di combattimento post-storia contiene 10 gruppi, e il completamento di ciascuno potenzia un'abilità esistente.

Puoi entrare da solo o organizzare Kliff, Oongka e Damiane in un ordine di battaglia. I personaggi sconfitti passano il combattimento alla persona successiva, ma il recupero tramite cibo è disabilitato. Anche i tuoi personaggi di riserva necessitano di preparazione. Queste regole coprono il DLC Charting the Unknown di Crimson Desert: Enhanced nella Versione 2.04.00.

Come si sblocca il Giardino delle Prove?

La Fine del Viaggio, la missione principale finale, è il requisito per sbloccare il Giardino delle Prove. Installa Charting the Unknown e aggiorna alla Versione 2.04.00 o successiva prima di dirigerti all'ingresso.

Usa questa checklist prima di intraprendere il viaggio:

  • Completa La Fine del Viaggio nella storia principale.
  • Verifica che Charting the Unknown sia installato.
  • Conferma che il tuo gioco abbia la Versione 2.04.00 o un aggiornamento successivo.
  • Cerca nel Diario la missione di fazione Giardino delle Prove: Sulla Soglia di una Nuova Prova, che ti indirizza lì.

Howling Hill e l'espansione dell'accampamento sono legati alla missione oceanica Un Mondo Più Ampio. Il Giardino delle Prove ha un suo requisito post-storia, quindi completare quel contenuto precedente dell'accampamento non sbloccherà queste battaglie.

Dove si trova il Giardino delle Prove?

Il Giardino delle Prove si trova vicino all'Abisso dell'Archivio Axiom. L'Archivio Axiom si trova nel Sentiero della Provvidenza, sopra Hernand sulla mappa dell'Abisso.

Viaggia fino all'Archivio Axiom e avvicinati all'edificio dell'archivio. White Crow ti indirizzerà verso il Giardino delle Prove, dove interagirai con i cubi della prova per selezionare un gruppo.

Abisso dell'Archivio Axiom segnato nel Sentiero della Provvidenza sopra Hernand sulla mappa dell'Abisso

Raggiungi l'Abisso dell'Archivio Axiom

Per altri punti di viaggio attraverso Pywel, tieni a portata di mano la guida alla posizione del Vaso dell'Abisso e dei luoghi segreti mentre esplori tra una prova e l'altra.

Si può entrare da soli o con un compagno?

Puoi sfidare il Giardino delle Prove da solo o con compagni, con un massimo di tre personaggi giocabili. Il roster disponibile è Kliff, Oongka e Damiane.

L'ingresso in solitaria è adatto ai giocatori che vogliono affrontare i gruppi con un personaggio preparato. Portare compagni ti fornisce personaggi aggiuntivi che possono continuare la battaglia dopo che il tuo combattente attivo è stato sconfitto. Per un primo completamento, una squadra preparata ti offre più possibilità di completare un gruppo difficile.

Scegli la tua formazione in base ai personaggi che hai equipaggiato. Aggiungere Oongka o Damiane senza controllare la loro armatura e le loro abilità ti lascia con una riserva che potrebbe faticare non appena entra in gioco.

Come si scelgono i personaggi e il loro ordine di battaglia?

Prima di iniziare una sfida nel Giardino delle Prove, seleziona i tuoi personaggi partecipanti e organizza l'ordine in cui entrano in combattimento. Quell'ordine determina chi subentra dopo una sconfitta.

Prepara ogni personaggio selezionato

Controlla armatura, armi, equipaggiamento dell'Abisso e abilità selezionate di Kliff, Oongka e Damiane prima di impegnarti in una formazione completa. Il recupero tramite cibo non è disponibile, quindi l'equipaggiamento difensivo merita attenzione insieme al danno.

Se un personaggio di riserva necessita di ulteriore preparazione, la guida al sistema di abilità e progressione spiega i sistemi di progressione più ampi su cui puoi lavorare prima di tornare.

Dai uno scopo a ogni posizione

Un ordine pratico per imparare un gruppo è:

  • Personaggio d'apertura: Un combattente ben equipaggiato i cui attacchi conosci, così puoi concentrarti sui boss.
  • Secondo personaggio: Un altro combattente preparato che può continuare in modo affidabile se l'apritore cade.
  • Personaggio finale: Un chiuditore affidabile, con equipaggiamento e abilità di cui ti fidi per completare l'incontro.

Salvare la tua build più forte per la posizione finale è un'opzione quando impari un gruppo. La preparazione importante è avere un personaggio capace in ogni slot selezionato, piuttosto che fare affidamento interamente su Kliff.

Cosa succede quando un personaggio viene sconfitto?

Quando il tuo personaggio attivo viene sconfitto nel Giardino delle Prove, il personaggio successivo nel tuo ordine scelto continua la battaglia. Con una formazione completa, ciò significa che il secondo personaggio segue il primo, poi il terzo segue il secondo.

I boss all'interno di un gruppo vengono combattuti in successione. Una sconfitta completa di tre personaggi resetta quel gruppo, quindi il tuo ultimo personaggio deve essere pronto a finire la lotta piuttosto che occupare semplicemente uno slot.

Si possono usare cibi per recuperare durante le battaglie?

Gli oggetti cibo non possono essere utilizzati per il recupero all'interno del Giardino delle Prove. Se i pasti ti hanno aiutato a superare i boss della storia principale, questa restrizione cambia il modo in cui dovresti prepararti per i loro rematch.

Privilegia l'equipaggiamento difensivo e presta attenzione ai pattern d'attacco che hai imparato durante gli incontri precedenti. I boss del Giardino generalmente mantengono i loro moveset nel mondo di gioco, rendendo la familiarità con quelle battaglie utile quando non puoi recuperare con il cibo.

Quanti gruppi si possono sfidare, e quali ricompense offrono?

Il Giardino delle Prove contiene 10 gruppi, ognuno con tre boss, per un totale di 30 incontri con boss nell'insieme completo. Puoi scegliere i gruppi disponibili in qualsiasi ordine, e ogni gruppo completato potenzia un'abilità esistente.

Apri Diario > Sfide per ispezionare i gruppi. Se uno è bloccato, seleziona il suo nodo per verificare quale boss devi ancora sconfiggere nel mondo prima di affrontare quella prova.

Gruppi del Giardino delle Prove e i loro requisiti visualizzati nella scheda Sfide del Diario

Controlla i requisiti di ogni gruppo

Quale abilità potenzia ogni gruppo?

Usa la tabella delle ricompense per identificare i gruppi che migliorano le abilità su cui fai già affidamento. Bestie che Sconvolgono la Terra, ad esempio, concede recupero tramite attacchi disarmati riusciti, mentre Araldi della Morte riduce il costo di Stamina per mantenere il Volo.

Gruppo di sfidaPotenziamento abilitàEffetto
Esseri AnomaliRotolata Evasiva AscesaRiduce il costo di Spirito della Rotolata Evasiva.
Perforatori del Campo di BattagliaAffondo AscesoAccorcia il tempo di carica necessario per il Fendente.
Bestie che Sconvolgono la TerraRigenerazioneRipristina salute e Spirito con ogni attacco disarmato riuscito.
Giganti che Calpestano la TerraLariat AscesoRiduce il costo di Spirito del Lariat.
Araldi della MorteVolo AscesoRiduce il costo di Stamina per mantenere il Volo.
Reliquie di MarniElementi AscesiRiduce il costo di Spirito per infondere elementi nelle abilità.
Portatori dell'ApparizioneFendente Frontale AscesoRiduce il costo di Stamina del Fendente Frontale.
I Portatori di MorteFendente Evasivo AscesoPermette di concatenare rapidamente il Fendente Evasivo durante un'altra abilità.
I Guerrieri Legati dal FerroFendente Rotatorio AscesoRiduce il costo di Spirito del Fendente Rotatorio.
I Consumati dall'AnimaFinale del Lampo Accecante AscesoApplica determinati effetti dell'equipaggiamento dell'Abisso durante il Finale del Lampo Accecante.
Potenziamento Rotolata Evasiva Ascesa visualizzato nell'albero delle abilità di un personaggio

Riduci il costo di Spirito della Rotolata Evasiva

Cosa si ottiene completando tutti i 10 gruppi?

Il completamento del Giardino delle Prove sblocca la Spada Lunga Lumen, una lama leggera a due mani. Dopo il tuo ultimo gruppo, dirigiti verso il pilastro posteriore e raccogli la spada da terra.

I singoli gruppi assegnano anche Artefatti dell'Abisso, con alcuni che forniscono equipaggiamento dell'Abisso e abilità che non hai ancora imparato. Il potenziamento delle abilità esistenti è la ricompensa costante associata a ogni gruppo.

Errori comuni

Seguire la missione oceanica invece dello sblocco della prova

Un Mondo Più Ampio inizia attraverso Howling Hill e il progresso dell'accampamento. Per il Giardino delle Prove, controlla il completamento de La Fine del Viaggio e torna nell'area dell'Abisso dell'Archivio Axiom.

Preparare solo il proprio personaggio d'apertura

Un Kliff sconfitto può passare la battaglia a Oongka o Damiane, a seconda del tuo ordine selezionato. Controlla il loro equipaggiamento prima di entrare, non dopo aver scoperto che la tua riserva è mal preparata.

Trattare un gruppo bloccato come un ingresso mancante

Un Giardino inaccessibile e un gruppo non disponibile richiedono controlli diversi. Conferma La Fine del Viaggio, l'installazione del DLC e la tua versione dell'aggiornamento per problemi di accesso; ispeziona il nodo del gruppo sotto Diario > Sfide per un requisito di boss mancante.

Consigli Pro

Inizia con boss che riconosci

Ideale per imparare il percorso: scegli un gruppo disponibile i cui boss conosci. Araldi della Morte contiene Reed Devil, Crowcaller e Hexe Marie, quindi la familiarità con quegli incontri può aiutarti a decidere se iniziare da lì.

Rivaluta tra i gruppi

Il Giardino delle Prove è diviso in 10 sfide separate. Dopo averne completata una, rivedi il suo potenziamento di abilità e qualsiasi nuovo equipaggiamento dell'Abisso prima di selezionare il gruppo successivo. Puoi prenderti del tempo per prepararti invece di affrontare tutte le sfide di fila.

Controlla gli attacchi aggiornati di Oongka e Damiane

La versione 2.04.00 ha ridotto il tempo di avvio di Scatter Shot di Oongka e Shield Toss di Damiane. Se uno dei due personaggi è nella tua formazione, tieni conto di questi avvii più rapidi quando prepari le loro abilità per le prove.

Domande frequenti

La Fine del Viaggio sblocca ogni singolo gruppo?

La Fine del Viaggio sblocca l'accesso al Giardino delle Prove. I singoli gruppi possono ancora richiedere che i boss vengano sconfitti nel mondo; controlla i loro nodi sotto Diario > Sfide per il requisito pertinente.

Bisogna portare tutti e tre i personaggi?

No. Il Giardino delle Prove supporta l'ingresso in solitaria o una formazione fino a tre personaggi selezionati tra Kliff, Oongka e Damiane. Il tuo ordine selezionato controlla chi continua dopo una sconfitta.

Un gruppo completato assegna la Spada Lunga Lumen?

No. Devi completare tutti i 10 gruppi, poi raccogliere la Spada Lunga Lumen vicino al pilastro posteriore. Ogni singolo gruppo fornisce invece il proprio potenziamento di abilità e altre ricompense di gruppo.

Per un altro obiettivo di completamento di combattimento dopo il Giardino delle Prove, segui la guida alla sfida Maestria della Spada per tracciare le sei sfide della Spada delle Prove.

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