La forma más segura de usar un planificador de builds para Cyberpunk 2077 es elegir primero tu ventaja definitoria y luego avanzar hacia atrás revisando su requisito de atributo y sus ventajas previas. Concéntrate en uno o dos atributos al inicio de tu partida en lugar de repartir los puntos de manera uniforme entre los cinco.
Los puntos de atributo, los puntos de ventaja y las habilidades basadas en acciones cumplen diferentes funciones. Un pistolero que apunta a Double Trouble con 9 de Cool necesita una ruta distinta a la de un netrunner que busca Overclock con 15 de Intelligence. Esta guía cubre la actualización 2.5, e incluye una plantilla de planificación, hitos de desbloqueo útiles y ejemplos que puedes adaptar a tus armas preferidas en este videojuego.
¿Cómo deberías usar un planificador de builds de Cyberpunk 2077?
Separa tus sistemas de progresión
Antes de asignar cualquier punto, distingue los recursos que requiere tu plan:
- Puntos de atributo: aumentan Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence o Cool. Determinan el acceso a los niveles de ventajas e influyen en ciertas pruebas de diálogo y de entorno.
- Puntos de ventaja: sirven para adquirir ventajas dentro de esos árboles. Tener un punto de ventaja libre no te permite omitir un requisito de atributo.
- Habilidades: progresan al realizar acciones relacionadas, como hackear, usar armas blancas o acertar disparos a la cabeza. Sus recompensas incluyen bonificaciones pasivas y puntos de ventaja al alcanzar ciertos niveles.
Subir de nivel otorga 1 punto de atributo y 1 punto de ventaja. Trátalos como decisiones de gasto independientes: uno te acerca a cumplir los requisitos, mientras que el otro adquiere una ventaja para la que ya estás calificado.
Completa una plantilla de planificación
Usa esta plantilla antes de comprometer tus puntos. El objetivo es darle a cada inversión de atributo un propósito específico, como alcanzar 9 de Cool para Double Trouble.
| Campo de planificación | Qué anotar | Ejemplo |
|---|---|---|
| Estilo de combate principal | Las acciones o armas que planeas usar | Quickhacks o Power Pistols |
| Ventaja definitoria | El desbloqueo hacia el que se orienta tu build | Overclock o Double Trouble |
| Hito de atributo | El requisito para esa ventaja | 15 de Intelligence o 9 de Cool |
| Inversión en ventajas | Rangos requeridos y conexiones previas | Overclock necesita el rango 3 para activar su modo |
| Inversión secundaria | Un segundo atributo con un beneficio claro | Reflexes para Dash o Technical Ability para cyberware |
| Siguiente decisión | Gastar ahora o reservar un punto para una prueba | Alcanzar el siguiente nivel o guardar un punto cerca de una conversación |
La creación de personajes te otorga 7 puntos para distribuir entre los cinco atributos principales, con límites que te impiden asignar todo a uno solo. Elige una dirección aquí y luego concentra los puntos de tus primeros niveles en alcanzar su primer umbral útil.

Planifica tus hitos de atributos
¿En torno a qué umbrales de atributos deberías planificar?
Los principales umbrales de nivel de ventajas son 4, 9, 15 y 20 en el atributo correspondiente. Son objetivos de planificación mucho más útiles que una distribución pareja, ya que determinan qué partes de un árbol quedan disponibles.
| Requisito de atributo | Propósito de planificación | Ejemplos de desbloqueos |
|---|---|---|
| 4 | Establecer una base inicial | Painkiller, Optimization o Feline Footwork |
| 9 | Obtener una mecánica para la build | Dash, Hack Queue o Double Trouble |
| 15 | Acceder a habilidades más avanzadas | Air Dash, Overclock o Deadeye |
| 20 | Acceder a la especialización de nivel máximo | Tailwind, Queue Mastery o Run 'N' Gun |
¿Por qué son importantes los rangos de ventajas y los requisitos previos?
Llegar a 9 de Reflexes desbloquea Dash, pero su habilidad de movimiento se activa en el rango 2. Air Dash requiere 15 de Reflexes y el rango 3 para permitirte esquivar en el aire. Tu planificador debe tener en cuenta tanto el umbral de atributo como la inversión de puntos de ventaja.
Los requisitos previos conectados también importan. Traza la ruta hacia tu ventaja objetivo antes de comprar opciones no relacionadas, en especial cuando debes invertir en múltiples rangos antes de obtener la habilidad que realmente deseas.

Requisitos de rango de Air Dash
¿Qué atributos se adaptan a tu build preferida?
Elige tus atributos en función de las armas, habilidades y opciones de acceso que busques. Cool potencia la especialización en pistolas y revólveres, mientras que Reflexes mejora los rifles de asalto, subfusiles, armas blancas y la movilidad avanzada.
| Atributo | Bonificación directa de atributo | Ideal para |
|---|---|---|
| Body | +2 de Salud máxima por punto | Escopetas, ametralladoras ligeras y pesadas, armas contundentes y forzar ciertas puertas |
| Reflexes | +0.5% de probabilidad de golpe crítico por punto | Rifles de asalto, subfusiles, armas blancas y movilidad |
| Technical Ability | +2 de Armadura por punto | Tech weapons, granadas, cyberware y piratear ciertas cerraduras o dispositivos |
| Intelligence | +1 de RAM máxima cada 4 puntos | Quickhacks, netrunning y Smart Weapons |
| Cool | +1.25% de daño crítico por punto | Pistolas, revólveres, rifles de precisión, rifles de francotirador, armas arrojadizas y sigilo |
Technical Ability tiene sentido como inversión de apoyo cuando el cyberware o las Tech weapons forman parte de tu plan. Body cumple una función distinta: salud, sus ramas de armas compatibles y acceso físico. Elige el atributo de apoyo que resuelva una debilidad específica de tu build.
¿Dónde encaja el árbol de Relic?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty introduce el árbol de Relic, que añade capacidades adicionales de cyberware. Por ejemplo, Jailbreak agrega habilidades para Mantis Blades, Gorilla Arms, el Projectile Launch System y Monowire.
Mantén esas opciones junto a tu plan de atributos principal. El árbol de Relic es exclusivo de Phantom Liberty, así que incluye sus habilidades solo cuando planifiques un personaje para esa expansión.
¿Cómo se ve una build planificada en la actualización 2.5?
Netrunner: apunta a 9 y luego a 15 de Intelligence
Para un personaje centrado en quickhacks, Intelligence te ofrece una secuencia clara de hitos. Optimization aporta recuperación temprana de RAM en nivel 4, Hack Queue y Embedded Exploit desarrollan tu configuración en nivel 9, y Overclock transforma tu gestión de recursos en nivel 15.
| Hito | Inversión en ventajas | Por qué incluirlo en el plan |
|---|---|---|
| 4 de Intelligence | Optimization | +35% en la tasa de recuperación de RAM para mantener el hackeo continuo |
| 9 de Intelligence | Hack Queue, rango 2 | Permite 2 quickhacks en un mismo enemigo, que se cargan en el orden en que se agregaron |
| 9 de Intelligence | Embedded Exploit, rango 2 | +60% de daño de quickhack contra objetivos afectados por quickhacks de Control, Covert o Distract Enemies |
| 15 de Intelligence | Overclock, rango 3 | Te permite suplir la falta de RAM consumiendo Salud mientras está activo |
| 15 de Intelligence | Sublimation | Hace que los efectos de recuperación de RAM también regeneren Salud durante Overclock |
Hack Queue y Embedded Exploit recompensan un orden de uso estratégico. Aplica un efecto válido de Control, Covert o Distract Enemies antes de subir el hack de daño, y asegúrate de que dicho efecto permanezca activo cuando necesites la bonificación de daño.
Overclock requiere un plan de recuperación, no solo un objetivo de atributo. Sublimation convierte los efectos de recuperación de RAM en curación durante Overclock, mientras que Blood Daemon restablece 40 de Salud por cada quickhack que quede en la cola de un enemigo cuando lo neutralizas durante este modo.

El intercambio de salud de Overclock
Pistolero: alcanza 9 de Cool antes de perseguir niveles superiores
Para empuñar dos armas a la vez, tu primer objetivo definitorio es 9 de Cool. El rango 1 de Double Trouble te permite usar dos Power Pistols o Power Revolvers, y cada arma inflige un 37.5% menos de daño al usarse en empuñadura doble.
El rango 2 añade Heywood Hurricane, que reemplaza el ataque cuerpo a cuerpo rápido con una ráfaga automática de ambas armas que dura 1 segundo. Esto significa que tu plan inicial necesita cumplir el umbral de atributo y comprar ambos rangos si Hurricane es la habilidad que buscas.
Organiza las compras de apoyo según cómo planees disparar:
- Two Right Hands: ideal para disparos continuos con dos armas. Reduce el costo de Stamina al disparar desde la cadera en un 25% y disminuye el retroceso y la dispersión de balas en un 20% al apuntar.
- Keep 'Em Comin': excelente para mantener la Stamina frente a múltiples enemigos. Neutralizar a un enemigo empuñando dos armas restaura 40 de Stamina, más 20 por cada acumulación de Triple Tequila.
- Triple Tequila: ideal para preparar las ráfagas de Hurricane. Las neutralizaciones con dos armas otorgan acumulaciones de mitigación que Hurricane consume para infligir +15% de daño por acumulación.
- Splash of Love: la mejor opción para una configuración centrada en Hurricane. Aumenta la cadencia de fuego en un 50% y extiende Hurricane en 1 segundo al alcanzar el máximo de acumulaciones de Triple Tequila.
Focus es otra opción con 9 de Cool para pistolas compatibles, mientras que Deadeye te brinda un objetivo posterior con 15 de Cool. Consulta la guía de build de Double Trouble cuando estés listo para definir las armas y el cyberware de ese plan.

Planificación del desbloqueo de Double Trouble
¿Deberías guardar puntos de atributo para las pruebas?
Guardar un punto de atributo sin gastar puede salvarte una opción de diálogo. Puedes asignar puntos desde el menú mientras una prueba de conversación está activa, lo que resulta muy útil cuando estás cerca de cumplir su requisito.
La desventaja es que retrasas tu progresión. Si gastar ese punto te permite alcanzar 15 de Intelligence para Overclock, estarás posponiendo una habilidad de combate concreta a cambio de ganar flexibilidad ante una posible prueba.
Body y Technical Ability también abren diferentes rutas en un escenario. Body te permite forzar ciertas puertas o barreras, mientras que Technical Ability te ayuda a piratear cerraduras y dispositivos. Estas inversiones pueden abrir un camino alternativo o una ruta de flanqueo, además de potenciar tu rendimiento en combate.
Tus atributos son solo una parte de la planificación de diálogos. Los orígenes del personaje como Streetkid y Corpo pueden sumar opciones adicionales, y algunas elecciones son por tiempo limitado o están vinculadas a una acción.
¿Cómo encajan las habilidades en el plan de tu build?
Las cinco habilidades basadas en acciones recompensan lo que haces durante la partida. Complementan las inversiones de atributos y ventajas en lugar de sustituir los requisitos para habilidades como Overclock o Air Dash.
| Habilidad | Acciones relacionadas | Beneficio de planificación |
|---|---|---|
| Headhunter | Disparos a la cabeza y acciones de sigilo | Progresa al utilizar tácticas de precisión o sigilo |
| Netrunner | Hackeos y quickhacks | Progresa al interactuar con sistemas de hackeo |
| Shinobi | Armas blancas y esquives | Progresa mediante el combate con armas blancas y el movimiento |
| Solo | Armas contundentes y acciones centradas en Body | Progresa mediante acciones de combate físico |
| Engineer | Fabricación y actividades relacionadas con tecnología | Progresa mediante el equipamiento y las interacciones técnicas |
Puedes progresar en Netrunner hackeando dispositivos con el cyberdeck inicial incluso si hackear no es tu estilo principal de combate. Aprovecha esas oportunidades siempre que sean útiles, sin necesidad de desviar cada punto de atributo hacia Intelligence.

Monitorea el crecimiento de tus habilidades basadas en acciones
Errores comunes
- Dividir puntos sin tener un desbloqueo en mente: invertir en los cinco atributos a la vez puede retrasar metas como 9 de Cool o 15 de Intelligence. Ten claro el próximo umbral antes de gastar.
- Calcular puntos únicamente para la ventaja final: Dash, Air Dash y Overclock tienen efectos divididos por rangos. Cuenta los rangos y las compras previas que requiere la habilidad que elegiste.
- Elegir la categoría equivocada de arma de mano: Double Trouble solo funciona con Power Pistols y Power Revolvers. Las variantes Smart y Tech no califican.
- Asumir que cada neutralización activa la curación de Blood Daemon: Overclock debe estar activo y aún deben quedar quickhacks en la cola de ese enemigo.
- Confundir el nivel de habilidad con un requisito de atributo: el progreso en la habilidad Netrunner no sustituye el requisito de 15 de Intelligence para Overclock.
Consejos pro
Dale a tu siguiente punto un propósito claro
Antes de subir Cool, Intelligence u otro atributo en el menú de asignación, define la ventaja, la prueba o el sistema que ese punto te ayudará a alcanzar. Planificar un desbloqueo a 9 de Cool es un objetivo mucho más claro que subir Cool simplemente porque no lo has mejorado en un tiempo.
Para un personaje que empuña dos armas, define la restricción de armas antes de planificar cada ventaja de apoyo. Sigue la guía para desbloquear empuñadura doble si Double Trouble es el punto de partida que elegiste.
Lee la condición de activación, no solo la bonificación
Deadeye se activa por encima del 85% de Stamina, mientras que Focus se activa cuando apuntas con la Stamina al máximo. Esas condiciones explican por qué el soporte para la Stamina debe formar parte de un plan con pistolas y no ser un detalle secundario.
Race Against Mind incrementa el daño de los quickhacks a medida que la Salud disminuye durante Overclock, hasta un 50%, midiendo la Salud en el instante en que inicia la carga. Combínalo con curación y coberturas en lugar de mantenerte herido de gravedad a propósito solo por obtener esa bonificación.
La actualización 2.5 es el parche de referencia para estos ejemplos. Futuros ajustes de equilibrio podrían modificar los valores de las ventajas, así que vuelve a verificar los requisitos y efectos de cada rango antes de rediseñar a tu personaje en torno a una interacción puntual.
Preguntas frecuentes
¿Un punto de ventaja libre puede desbloquear un nivel superior?
No. Primero debes alcanzar el umbral de atributo correspondiente. Overclock requiere 15 de Intelligence y su modo activo se desbloquea en el rango 3.
¿Reembolsar ventajas devuelve puntos de atributo?
No. Un reembolso de ventajas modifica las ventajas que compraste, no tu distribución de atributos. Debes eliminar las ventajas dependientes antes de reembolsar las ventajas principales que exigen como requisito.
¿Se necesitan 20 de Cool para empuñar dos armas?
No. Double Trouble solo requiere 9 de Cool. Su primer rango te permite empuñar dos Power Pistols o Power Revolvers compatibles a la vez, y su segundo rango añade Heywood Hurricane.
¿Qué deberías hacer tras elegir tus hitos de atributos?
Una vez que tengas un objetivo claro como 9 de Cool para Double Trouble o 15 de Intelligence para Overclock, selecciona las ventajas de apoyo y el equipamiento que mejor encajen con él. Explora la colección de guías de Cyberpunk 2077 para profundizar en el desarrollo de tu plan.





