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2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
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2XKO Patch 1.1.3: Ekko, Yasuo & Meta-Änderungen

Patch 1.1.3 betrifft Ekko und Yasuo am stärksten. Hier werden alle Balance-Änderungen, Bugfixes und neuen Inhalte erklärt.

Nuwel

Nuwel

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

Riot Games hat den Patch 1.1.3 für 2XKO veröffentlicht, und es handelt sich um eines der gezieltesten Balance-Updates, das das Spiel seit seiner Veröffentlichung gesehen hat. Die Hauptstory ist klar: Ekko und Yasuo dominierten die Meta, und dieser Patch zielt direkt auf die spezifischen Werkzeuge ab, die sie so stark machten. Aber es gibt noch viel mehr zu entdecken, von Anpassungen an Ahri und Warwick bis hin zu einer Welle von Systemfixes, Quality-of-Life-Verbesserungen und neuen Event-Inhalten.

Patch 1.1.3 champion roster

Patch 1.1.3 Champion-Roster

Was ist das Ziel von Patch 1.1.3?

Riot's erklärte Philosophie ist hier nicht, dominante Charaktere einfach zu bestrafen. Das Team verfolgt einen gemessenen Ansatz, trimmt die Teile jedes Kits, die unbeabsichtigte Interaktionen hervorriefen, und beobachtet dann, wie sich die Meta stabilisiert, bevor entschieden wird, wo wieder Power hinzugefügt wird. Wie sie in den offiziellen Notizen sagen, ist das Ziel, die Schwächen jedes Champions klarer zu definieren, damit zukünftige Buffs echte Stärken anvisieren können.

Dieser Patch ging am 10. März live, mit Serverwartungsarbeiten, die um 9 Uhr PT begannen. Der Offline-Modus blieb während der Ausfallzeit zugänglich.

Gefahr
Wenn du auf Konsole spielst, musst du die Internetverbindung trennen, bevor du 2XKO startest, um während der Wartungsfenster auf den Offline-Modus zuzugreifen.

Ekko Nerfs: Was hat sich geändert und warum ist es wichtig?

Ekko erhielt in diesem Patch die bedeutendste Behandlung. Sein Okizeme (Wakeup-Druck) und seine neutrale Präsenz wurden beide als übersteuert eingestuft, und die Änderungen trafen mehrere Ebenen seines Kits gleichzeitig.

Okizeme- und D.S2-Änderungen

D.S2 wurde von Strike-Invulnerable auf nur Projektil-Invulnerable geändert. Das ist eine große Sache. Zuvor konnte Ekko diesen Move nutzen, um Wakeup-Angriffe zu durchbrechen und gleichzeitig die Neutralzone zu dominieren. Dieser doppelte Nutzen ist nun weg.

Der Verbrauch von Chronobreak während des Tangled Timeline (S2 Super) Installs wurde von 15% auf 17.25% erhöht. Die Absicht ist, einen zusätzlichen Rücklauf im Angriff zu eliminieren und gleichzeitig Standard-Combo-Routen intakt zu halten.

Replay (S2 mit Afterimage) kann nicht mehr in S2 Super kara-canceled werden. Diese spezifische Interaktion erlaubte Ekko, ein starkes Projektil vorzubereiten, den Bildschirm einzufrieren, während der Gegner rollte, und sogar Würfe in volle Combos zu konvertieren, indem zufällig platzierte Afterimages genutzt wurden. Riot fügte ursprünglich die Input-Toleranz hinzu, um das Spielgefühl zu verbessern, aber es wurde zu einem klaren Power-Ausreißer.

Info
Du kannst das Teleportieren zu einem Afterimage beim Einsatz von S2 Super immer noch verhindern, indem du während des Inputs eine Richtung gedrückt hältst.

Reduzierungen der Aerial-Hitbox

Ekko's Aerial-Suite war durchweg übersteuert. Die größten Reduzierungen betreffen Mid-Air S2 und geladenes Mid-Air S2, die Austausche gewannen, die sie nicht gewinnen sollten. Spezifische Änderungen umfassen:

  • Mid-Air M aktive Frames von 5 auf 3 reduziert
  • Mid-Air D.H Hitstun von 22 auf 24 Frames erhöht (ein Buff zur Kompensation)
  • Mid-Air S2 Blockstun auf bestenfalls -6 reduziert, oft -9 oder -10
  • Mindesthöhe für Mid-Air S2 und geladenes Mid-Air S2 erhöht, um die häufigsten Limit Strike Combo-Setups zu verhindern
  • Air Hop (Mid-Air L+M oder Doppel-Vorwärts) erlaubt kein Blocken mehr, bis die Animation vollständig abgeschlossen ist

Weitere Ekko-Anpassungen

  • Gesundheit von 950 auf 925 reduziert
  • H- und D.H-Hitboxgrößen reduziert
  • F.S1 hat jetzt eine benutzerdefinierte Hurtbox
  • S1 Super zieht sich bei Parry vollständig zurück, wobei die Hitbox sofort deaktiviert wird

Yasuo Nerfs: Ist Wind Wall endlich unter Kontrolle?

Yasuo wurde für drei spezifische Problembereiche markiert, und der Patch adressiert jeden davon direkt.

Wind Wall Dauer und Cooldown

Die Dauer von Wind Wall (B.S2) wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert. Wind Wall > S2-Drops von 1,6 Sekunden auf 1,4 Sekunden, und der Cooldown zwischen aufeinanderfolgenden Wind Walls wurde erhöht. Kombiniert mit einem Freestyle-Bugfix kann Yasuo Spiele nicht mehr endlos hinter Projektilwänden verzögern.

Zusätzlich wurde die Projektilpriorität von Wind Wall > S2 reduziert. Jinx's Zap! zerstört und durchdringt jetzt Whirlwind, was ein direktes Konter-Tool ist, das von Projektil-basierten Charakteren ausgenutzt werden kann.

Mixup-Entfernung

Riot positioniert Yasuo neu als einen auf Crossups fokussierten Champion mit einem bewusst schwachen High/Low-Spiel. Zu diesem Zweck:

  • Mid-Air D.H ist nicht mehr ein Overhead und kann jetzt bei Block gecancelt werden
  • Die Startup-Zeit von Updraft (Calm Stance > S2) wurde von 13 auf 15 Frames erhöht
  • Die Reisehöhe von Updraft wurde reduziert (obwohl es jetzt weiter nach vorne fliegt)
  • Mid-Air L- und Mid-Air H-Hitboxgrößen verringert
  • Geladene Mid-Air S1-Hitbox reduziert

Blockstun-Reduzierungen

  • Der Blockstun von Calm Stance H wurde um 2 Frames reduziert, was es Gegnern ermöglicht, über einen nachfolgenden Calm Stance H nach dem Blocken des ersten zu springen
  • Der Pushback von S1 bei Treffer und Block wurde erhöht, was Assist-Kontakte erschwert und das Canceling von Calm Stance weniger übermächtig macht
  • Der Pushback von geladenem F.S1 bei Block wurde reduziert
  • Der Blockstun von F.T wurde um 3 Frames reduziert
Warnung
Wenn du dich auf Calm Stance H zu einem weiteren Calm Stance H als Druckschleife verlassen hast, hat diese Zeichenkette jetzt eine Sprungflucht. Passe deine Drucksequenzen entsprechend an.

Ahri und Warwick: Kleinere, aber bedeutsame Anpassungen

Ahri

Ahri wurde nicht als Top-Tier-Problem angesehen, aber einige ihrer Neutral-Tools waren für Gegner zu schwer zu interagieren. Die Änderungen hier sind chirurgisch:

  • Gesundheit von 950 auf 925 reduziert
  • D.L ist jetzt -2 bei Block statt -1
  • Mid-Air D.H benutzerdefinierte Hurtbox vergrößert
  • S1 Super dissipiert jetzt bei Parry (zuvor konnte er dich nach dem Parry noch treffen)
  • Mid-Air D.S1 Blockstun um 4 Frames reduziert
  • Beim Auswechseln können Spirit Rushes (beliebige Richtung + S2) nicht mehr in Mid-Air S2 gecancelt werden

Warwick

Warwick's S1 wurde als zu viel zu gut beschrieben, da es gleichzeitig als Anti-Air, Mid-Crush und Mixup-Tool fungierte. Die Anpassungen zielen darauf ab, diese Vielseitigkeit zu trimmen, ohne den Move komplett zu schwächen:

  • S1 Startup von 24 auf 25 Frames erhöht
  • S1 Gesamthöhe reduziert
  • S1 Blockstun bei fliegenden Gegnern von 24 auf 26 Frames erhöht
  • S1 Super Boden-Recovery um 9 Frames erhöht (war -9, jetzt -18 bei Block)
  • Bloodlust verfällt schneller
  • Mid-Air S2 Mindesthöhe erhöht (kein sofortiger Overhead nach dem Sprung mehr)
  • Vorwärts-Wurf-Startdistanz erhöht, wodurch die Mid-Screen F.S2 Combo-Route entfernt wird
  • Ein kritischer Bug wurde behoben, bei dem die Aktivierung von S1, während ein Gegner KO geschlagen wurde, den nächsten Angriff unblockbar machte (in der Quelle als "4000 Frame unreactable Overhead" bezeichnet)
Warwick S1 hitbox tuning

Warwick S1 Hitbox-Tuning

Wer hat noch Änderungen erhalten?

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Info
Riot hat ausdrücklich darauf hingewiesen, dass Caitlyn's Bugfixes einige "wirklich widerliche" Interaktionen entfernt haben. Ihr Platz in der Meta wird beobachtet, bevor direkte Balance-Änderungen vorgenommen werden.

Welche Systemänderungen solltest du kennen?

Happy Birthday Konsistenz

Assist- und Point-Hitboxen ziehen sich jetzt während Happy Birthdays (Multi-Hit-Situationen, in denen beide Charaktere gleichzeitig getroffen werden) näher zusammen. Assists werden bei jedem Treffer zum Point-Champion gezogen, wodurch das Kollisionsfenster enger wird und diese Interaktionen vorhersehbarer werden.

Frame-Daten-Bereinigung

Eine vollständige Überprüfung des Rosters wurde für Startup-, aktive und Recovery-Zustände durchgeführt. Das praktische Ergebnis ist, dass Interrupts und Punishes jetzt konsistenter über alle Champions hinweg sein sollten. Dies ist eine Hintergrundänderung, die nicht in den Patch-Notizen hervorgehoben wird, aber im Training spürbar sein wird.

Training-Modus-Fixes

Mehrere Bugs im Training-Modus wurden behoben, die es schwieriger machten, Matchups genau zu analysieren:

  • Bots blockieren Würfe nach einem sofortigen Reset nicht mehr
  • Die Option "Nach erstem Treffer" funktioniert jetzt korrekt
  • Super-Meter-Auto-Nachfüllung funktioniert wieder
  • Bot-Backrise und Forwardrise verfolgen jetzt die Champion-Position (besonders nützlich für Positionswechsel-Charaktere wie Yasuo)
  • Das Starten einer Aufnahme löscht nicht mehr die Input-Historie

Neue Inhalte: Events, Duo-Emotes und Megabundles

März-Event (10. - 30. März)

Ein zeitlich begrenztes Event läuft bis Ende März und ist über das Missions-Symbol auf der Startseite zugänglich. Das Abschließen von Missionen bringt:

  • Ein exklusives Avatar-Outfit
  • Einen Spieler-Titel
  • Drei Emotes
  • Pixel-Art-inspirierte Spieler-Karten

First Step Missions

Neue Missionen belohnen Spieler für die Nutzung des Lernzentrums:

  • Das Abschließen von 25+ Combo-Trials für einen Champion schaltet einen Spieler-Titel frei
  • Das Abschließen von 200+ Combo-Trials schaltet den Avatar-Gegenstand "Bread n' Butter Beanie" frei
  • Das Verbringen von 30+ Minuten im Training-Modus schaltet einen Spieler-Titel frei
  • Neue Accounts müssen 15 Spiele spielen, bevor sie erweiterte Lektionen freischalten

Alle Belohnungen werden rückwirkend gewährt, wenn du die Schwellenwerte bereits erreicht hast.

Duo-Emotes

Eine neue wöchentliche Mission fordert dich heraus, ein Match im Duo zu spielen, um einen synchronisierten Emote zu verdienen. Benutze ihn gleichzeitig im selben Teil der Lobby und deine Avatare animieren sich gemeinsam.

Megabundles kehren in den Store zurück

Drei Early Access Megabundles kehren für Konsolenspieler zurück, die sie ursprünglich verpasst haben:

  • Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - verfügbar ab 12. März
  • Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - verfügbar ab 19. März
  • Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - verfügbar ab 26. März

Attract Mode

Ein kurzes Kino-Intro spielt jetzt beim Starten des Spiels oder im Leerlauf auf dem Play-Bildschirm, mit dem Song "Let's Go" von Polyphia.

Quality-of-Life-Highlights

  • Alle Champions sind jetzt im Local Versus Modus freigeschaltet, wenn online gespielt wird (entspricht dem Offline-Verhalten)
  • Ein Countdown-Timer für Wiederholungen wurde dem Post-Match-Bildschirm hinzugefügt
  • Alternative Skin-Auswahlen bleiben jetzt über Wiederholungen hinweg erhalten
  • Du kannst Lobby-Suchen abbrechen, indem du die Zurück-Taste drückst
  • Wenn du online im Duo spielst, wird der für Tutorial-Sperren freigeschaltete Fuse eines Teamkollegen für das gesamte Team verfügbar
  • Die Tutorials für Juggernaut und Sidekick Fuse wurden mit zusätzlicher Tech-Abdeckung aktualisiert
New rematch countdown timer

Neuer Wiederholungs-Countdown-Timer

Wie verändert das die Meta?

Die beiden Charaktere, die das kompetitive Spiel dominierten, haben beide bedeutsame Treffer an ihren Kernwerkzeugen erlitten. Ekko kann sich nicht mehr auf Aerial-Druck und Replay-Kara-Cancels verlassen, um Vorteil zu behalten, und sein Okizeme ist erheblich schwächer. Yasuo verliert sein Verzögerungspotenzial und einen erheblichen Teil seines Overhead-Spiels.

Am interessantesten ist, was Riot nicht getan hat: Sie haben Raum für zukünftige Buffs gelassen. Die Formulierung in den Notizen deutet darauf hin, dass diese Nerfs der erste Schritt in einem Rebalancing-Prozess sind, nicht ein endgültiges Urteil. Jinx wird explizit für zusätzliche Buffs markiert, sobald sich die Lage beruhigt hat. Charaktere wie Blitzcrank und Braum erhielten Frame-Daten-Korrekturen ohne Balance-Änderungen, was darauf hindeutet, dass Riot abwarten möchte, wie sie in einem Umfeld mit geringerer Power abschneiden.

Für Spieler, die Ekko oder Yasuo mainen, bleiben die Grundlagen beider Charaktere erhalten. Ekko hat immer noch starke Combo-Routen und Chronobreak-Utility. Yasuo hat immer noch starken Crossup-Druck. Der Unterschied ist, dass Gegner jetzt klarer definierte Fenster haben, um beide zu bestrafen und zu kontern.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026