Overview
Veröffentlicht im Oktober 2017 nach einer Kickstarter-Kampagne, die fast das 10-fache ihres Finanzierungsziels erreichte, kam A Hat in Time als Liebeserklärung an die 3D-Plattformer der späten 1990er Jahre auf den Markt. Hat Kid strandet auf einem fremden Planeten, nachdem ihre Time Pieces dort verstreut wurden, und der einzige Weg nach Hause führt darüber, sie alle einzusammeln. Das Setup ist simpel, aber was Gears for Breakfast daraus macht, ist alles andere als das.
Das Spiel umfasst 5 unterschiedliche Welten, von denen jede eine Persönlichkeit besitzt, die sie von der vorherigen abhebt. Du wechselst vom Ausweichen vor der Mafia of Cooks in Mafia Town zum Schleichen durch ein von Vögeln betriebenes Filmstudio bis hin zum Lösen eines Mordfalls an Bord des Owl Express. Die tonale Bandbreite ist für einen Indie-Plattformer dieser Größe wirklich beeindruckend.

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Gameplay und Mechaniken
Die Bewegung von Hat Kid bildet den Kern von allem. Sie kann einen Doppelsprung ausführen, Wände hochklettern und sich über Abgründe schwingen – die Steuerung fühlt sich präzise genug an, damit Platforming-Herausforderungen befriedigend bleiben, statt zu frustrieren. Das Hut-Stitching-System ist der Punkt, an dem die wahre Tiefe liegt:

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- Brewing Hat: braut explosive Gebräue
- Witch Hat: schaltet Zeitstopp-Mechaniken frei
- Sprint Hat: erhöht das Bewegungstempo
- Ice Hat: erschafft eine gefrorene Plattform in der Luft
- Wooden Ghost Mask: erlaubt einen Blick in andere Dimensionen
Hüte werden aus magischem Garn hergestellt, das in den Levels verstreut ist, und Badges, die man findet oder bei NPCs eintauscht, können auf Hüte gestackt werden, um deren Effekte zu modifizieren. Das System belohnt Erkundung, ohne sich jemals wie ein Grind anzufühlen.

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Was macht jede Mission einzigartig?
A Hat in Time behandelt jedes Level-Ziel wie ein eigenes Mini-Genre. Murder on the Owl Express spielt sich wie ein reduziertes Mystery-Game, bei dem Spieler Hinweise finden und Verdächtige verhören müssen, bevor sie den Schuldigen entlarven. The Big Parade macht Hat Kid zum Bandleader, der durch eine Menschenmenge navigiert. Dead Bird Studio lässt sie durch ein Filmset schleichen, inklusive echter Stealth-Abschnitte, die auf Licht basieren.
Diese Vielfalt ist es, die A Hat in Time von der Collect-a-thon-Formel abhebt, von der es sich inspirieren lässt. Die meisten 3D-Plattformer recyceln dieselbe Missionsstruktur über alle Welten hinweg. Dieses Spiel erfindet sich ständig neu.

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Welt und Setting
Die fünf Welten decken eine große tonale Bandbreite ab. Mafia Town ist sonnendurchflutet und Slapstick-geladen. Subcon Forest geht voll auf Märchen-Horror mit schattenhaften Geistern und einem vertragsbesessenen Bösewicht namens Snatcher. Alpine Skyline ist eine offene Sandbox zum Erkunden, ohne jegliche Hilfestellung. Jede Welt hat ihre eigene Besetzung, ihre eigene visuelle Identität und ihre eigenen Regeln, die das Spiel etabliert und dann wieder untergräbt.
Das Writing setzt durchgehend auf absurden Humor, der aber konstant zündet, weil das Spiel voll und ganz hinter seinem Konzept steht. Besonders Snatcher ist ein herausragender Charakter, der es schafft, gleichermaßen wirklich witzig und gelegentlich beunruhigend zu sein.
Content und Wiederspielwert
Über die Basiskampagne hinaus bietet A Hat in Time vollen Steam Workshop- und Modding-Support, was die PC-Community seit Jahren aktiv hält. Ein In-Game-Screenshot-Modus rundet die Quality-of-Life-Features ab. Zwei kostenpflichtige DLC-Packs, Seal the Deal und Nyakuza Metro, fügen neue Kapitel und einen vollständigen Online-Koop-Modus hinzu, bei dem ein zweiter Spieler als Bow Kid beitritt.
Das Basisspiel dauert etwa 8 bis 10 Stunden für einen Standard-Durchgang, während Komplettisten bei der Jagd nach Time Pieces und optionalen Zielen über 20 Stunden investieren. Für einen Collect-a-thon-Plattformer, der von einem kleinen Indie-Studio entwickelt wurde, ist das Preis-Leistungs-Verhältnis auf allen Plattformen, einschließlich PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch, absolut überzeugend.








