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A Short Hike

Über A Short Hike

Studio

adamgryu

Website

www.ashorthike.com

Veröffentlichungsdatum

Juli 30. 2019

A Short Hike Logo
A Short Hike
AbenteuerIndie

Erkunde in A Short Hike eine friedliche Berginsel! Wandere, klettere und gleite in diesem entspannten Open-World-Abenteuer in deinem eigenen Tempo zum Gipfel.

Entwickler

adamgryu

Veröffentlichungsdatum

Juli 30. 2019

Plattform

Einführung

Manchmal sind die besten Spiele herrlich unaufdringlich. In A Short Hike erkundest du als Claire den Hawk Peak Provincial Park. Auf der Suche nach Handyempfang erlebst du eine entspannte Reise voller Geheimnisse, schrulliger Wanderer und charmanter Momente, die dich voll in ihren Bann ziehen.

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Overview

A Short Hike ist ein Indie-Adventure, das von adamgryu entwickelt und veröffentlicht wurde und im Juli 2019 erschien. Du spielst Claire, einen anthropomorphen Vogel, der die Ranger-Station ihrer Tante May im Hawk Peak Provincial Park besucht. Claire benötigt Handyempfang für einen wichtigen Anruf, und der einzige Weg, diesen zu bekommen, ist der Aufstieg zum Gipfel. Das klingt nach einer dünnen Prämisse, funktioniert aber genau deshalb so gut, weil das Spiel das Ziel nie wichtiger erscheinen lässt als den Weg dorthin.

Der Park ist klein genug, um sich vertraut anzufühlen, aber dicht genug, um spannend zu bleiben. Wanderwege schlängeln sich an Angelplätzen, Schwimmern und versteckten Buchten vorbei. Jeder Umweg hält am Ende eine Belohnung bereit, sei es ein vergrabener Schatz, eine Side Quest von einem anderen Wanderer oder einfach eine Aussicht, für die es sich lohnt, innezuhalten. Die Welt belohnt Neugier, ohne dich jemals dafür zu bestrafen, wenn du sie ignorierst.

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Gameplay und Mechaniken

Die Fortbewegung ist das Herzstück von A Short Hike. Claire startet mit begrenzter Ausdauer, die bestimmt, wie lange sie steile Klippen erklimmen oder im Gleitflug bleiben kann. Goldene Federn, die auf der Insel verstreut sind und durch kleine Aufgaben verdient werden, erweitern diese Ausdauerleiste und schalten neue Bereiche der Map frei. Der Loop aus dem Finden von Federn, dem Erreichen höherer Ebenen und dem Entdecken neuer Orte aus der Luft ist simpel, aber absolut befriedigend.

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Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Vertikale Flächen erklimmen (kostet Ausdauer)
  • Gleiten und Segeln aus der Höhe
  • Angeln an Flüssen und Seeufern
  • Sammeln goldener Federn zur Reichweitenerweiterung
  • Unterhaltungen mit NPCs, um optionale Quests freizuschalten

Die Steuerung ist minimalistisch und auf jeder Plattform, vom PC bis zur Nintendo Switch, leicht zugänglich. Das Spiel führt nie Systeme ein, die sich abnutzen. Das Angeln funktioniert genau so lange, wie es nötig ist, die Dialoge haben gerade genug Persönlichkeit, dass man sie gerne liest, und die Schatzsuche bietet Completionists etwas, das sie jagen können, ohne dass es in Arbeit ausartet.

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Welt und Setting

Der Hawk Peak Provincial Park ist offensichtlich von kanadischen Nationalparks inspiriert, komplett mit Ranger-Stationen, Campingplätzen und Wegmarkierungen. Der Pixel-Art-Stil sorgt für eine warme und übersichtliche Optik, ohne sich zu sehr auf Nostalgie zu verlassen. Die Umgebung verändert sich visuell, je höher man steigt – von bewaldeten Seeufern bis hin zu felsigem alpinem Gelände –, was dem Aufstieg ein echtes Gefühl von Fortschritt verleiht.

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Die NPCs, die über die Insel verteilt sind, sind ein echtes Highlight. Jeder Wanderer hat eine eigene Persönlichkeit, ein Problem oder eine Anekdote, die den Park lebendig wirken lässt. Keine der Interaktionen fühlt sich erzwungen an, und einige hinterlassen einen echten emotionalen Eindruck, obwohl sie nur wenig Vorbereitung benötigen.

Visual und Audio Design

Der Original-Soundtrack von Mark Sparling ist dynamisch und verändert Textur und Instrumentierung, während Claire sich durch verschiedene Teile der Insel bewegt. Er loopt nie auf eine Weise, die nervig wird – eine beachtliche Leistung für ein Spiel, in dem Spieler vielleicht zwanzig Minuten im selben Gebiet verbringen. Die Musik bleibt im Hintergrund, wenn sie es soll, und schwillt an, wenn der Moment es verdient.

Die Pixel-Art ist ausdrucksstark und klar. Die Charakteranimationen sind minimalistisch, aber gut lesbar, und die Farbpalette leistet hervorragende Arbeit dabei, die Stimmung zu verschiedenen Tageszeiten und in unterschiedlichem Gelände zu vermitteln.

Ist A Short Hike die Zeit wert?

Mit einer Spielzeit von etwa ein bis zwei Stunden für den ersten Durchgang ist A Short Hike eines der wenigen Spiele, das sich das Prädikat "cozy" verdient, ohne es als Ausrede für flaches Design zu nutzen. Die Erkundung fühlt sich sinnvoll an, die Texte haben einen trockenen Witz, der perfekt zum Setting passt, und das Bewegungs-System sorgt für eine physische Befriedigung, die dich immer wieder eine weitere Klippe erklimmen lässt. Es läuft auf Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam und im Epic Games Store, sodass du es ganz einfach überall spielen kannst.

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