
Meistere alle Bosse in der Aion 2 Draupnir Instanz, überlebe Bakarma und sichere dir die beste Anguish- und Bakarma-Ausrüstung.

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Geschrieben von Abdalla
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Draupnir ist eine der anspruchsvolleren Expeditions-Dungeons in Aion 2, die beim ersten Besuch oft für Probleme sorgt. Die Einstiegshürde liegt bei Level 45 und einem Item-Level von 700, aber der Endboss wird eine gesamte Gruppe auslöschen, wenn niemand seine Stagger-Skills für den richtigen Moment aufspart. Hier ist die Kurzfassung: Lass deinen Tank das Eingangsgerät bedienen, besiege beide Mid-Bosse in der Erkundung und halte deine stärkste Stagger-Fähigkeit zurück, bis Transcendent Bakarma 75% HP erreicht.
Sowohl die Varianten Erkundung als auch Eroberung teilen sich dieselbe Voraussetzung: Level 45 und 700 Item-Level, bei einer Gruppengröße von ein bis fünf Spielern und einem Zeitlimit von 60 Minuten. In der Eroberung kannst du die beiden Mid-Bosse komplett überspringen, während du in der Erkundung alle drei besiegen musst, bevor der Endboss freigeschaltet wird. Wenn du die Saraswati Earrings oder die Lakshmi Necklace möchtest, spiele die Erkundung.
| Modus | Level-Req. | Item-Level | Erforderliche Bosse | Mid-Bosse überspringen? |
|---|---|---|---|---|
| Erkundung | 45 | 700 | Alle drei | Nein |
| Eroberung | 45 | 700 | Nur Transcendent Bakarma | Ja |

Draupnir Zugangsvoraussetzungen
Der Dungeon beginnt mit einer Mechanik, noch bevor du den ersten Boss erreichst, was viele Gruppen unvorbereitet trifft.
Das Abyss Entrance Control Device befindet sich direkt am Eingang und muss kanalisiert werden, um den Weg zu öffnen. Gegner in der Nähe werden sofort jeden angreifen, der damit interagiert. Lass deinen Tank oder Frontliner die Aggro dieser Gegner auf sich ziehen, während ein anderer Spieler das Gerät bedient. Der Versuch, es zu aktivieren, während man angegriffen wird, führt zuverlässig zum Reset des Versuchs.
Beide Mid-Bosse sind in der Erkundung obligatorisch. Nachdem du in den Bereich hinter dem Eingang gesprungen bist, gleite nach links in Richtung des Bereichs von Predator Saraswati. Sobald sie besiegt ist, registriere den Wegpunkt in der Nähe und nutze den Aufwind in Richtung Phantasmal Lakshmi. Nachdem Lakshmi besiegt wurde, nutze das Rückkehr-Teleport und nimm den Windstream zum finalen Bereich.
Bevor sich das Portal zum Endboss öffnet, muss deine Gruppe Petty Officer Akvar, die Draconute Task Soldiers und den Draconute Task Captain im Meditationsraum besiegen. Registriere hier den Respawn-Punkt außerhalb von Bakarmas Raum. Sobald das blaue Portal in Bakarmas Subspace erscheint, warte, bis alle Gruppenmitglieder eingetreten sind, bevor du den Boss pullst. Wer beim Start des Kampfes draußen ist, bleibt ausgesperrt.
Predator Saraswati lässt während des gesamten Kampfes blaue Damage-over-Time-Pfützen auf dem Boden entstehen. Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, darin stehen zu bleiben, während sie versuchen, ihren Schaden aufrechtzuerhalten. Verlasse jede Pfütze in dem Moment, in dem sie unter dir entsteht. Fernkämpfer können sich auf eine freie Stelle bewegen und weiter angreifen; Nahkämpfer sollten sich auf die saubere Seite des Bosses umpositionieren.
Der Boss hüllt sich zudem selbst in eine seiner Pfützen ein, also starte keine Schadensphase, bevor du Saraswati aus der Gefahrenzone gezogen hast. Ein gezielter Bodenkreis kann einen Spieler festwurzeln, gefolgt von einem giftigen Kegel, der das Ziel in eine Larve verwandeln kann. Halte den Boss vom Rest der Gruppe abgewandt, um die Anzahl der Personen im Pfad des Kegels zu reduzieren.
Phantasmal Lakshmi hat zwei Dinge, die Gruppen töten, wenn sie diese ignorieren: ein Schadens-Reflekt-Fenster und einen heilenden Add.
Wenn Lakshmi "Agony always comes back around!" ruft, reflektiert sie für 8 Sekunden allen eingehenden Schaden auf die angreifenden Spieler zurück. Höre sofort auf anzugreifen, wenn du diesen Satz hörst. Setze den Kampf nach 8 Sekunden fort. Der Boss erleidet während des Reflekt-Fensters zwar weiterhin Schaden, sodass eine Gruppe mit starker Heilung dies theoretisch ignorieren könnte, aber das ist ein Gear-Check, den die meisten Gruppen anfangs nicht bestehen.
Das zweite Problem ist Lakshmis Handmaiden, ein Add, das den Boss heilt, wenn es am Leben bleibt. Sobald die Handmaiden erscheint, wechsle das Ziel und töte sie, bevor du zu Lakshmi zurückkehrst. Den Schaden zwischen Boss und Add aufzuteilen, während die Handmaiden heilt, ist ein schneller Weg, den Kampf endlos in die Länge zu ziehen.
Hier scheitern die meisten Draupnir-Runs. Bakarma hat eine bestrafende Phase bei 75% und 25% HP, die eine Koordination der gesamten Gruppe erfordert. Ein Scheitern setzt den Boss auf volle HP zurück.
Wenn Bakarma einen dieser Schwellenwerte erreicht, teleportiert er alle Gruppenmitglieder an die äußeren Ränder der Arena und beginnt, wiederkehrende Wasserringe nach außen zu senden. Deine Aufgabe ist es, den Boss zu erreichen, nicht am Rand zu warten, bis die Wellen aufhören.
In der zweiten Wellenphase (25% HP) erscheinen Whirlpools in der Arena, die Spieler von ihrem Weg abbringen können. Merke dir ihre Positionen, bevor der Bildschirm dunkel wird, und plane eine Route um sie herum, bevor du mit der Überquerung beginnst.
Sobald deine Gruppe den inneren Bereich erreicht, hast du ein begrenztes Zeitfenster, um Bakarmas Stagger-Leiste vollständig zu leeren. Dies ist der Moment, um jeden High-Stagger-Skill zu nutzen, den du zurückgehalten hast. Wenn die Leiste vor Ende des Casts nicht bricht, löscht Bakarma die Gruppe mit einer Welle aus und setzt seine HP auf das Maximum zurück.
Identifiziere vor dem Betreten des Dungeons, welcher deiner Skills den meisten Stagger-Schaden verursacht, und behandle ihn wie einen Cooldown, der speziell für diesen Moment reserviert ist. Verschwende ihn nicht an Trash-Mobs oder Mid-Bosse.
Während des normalen Kampfes folgt Bakarmas frontaler Atem demjenigen mit der höchsten Bedrohung (Aggro). Dieser Spieler muss den Boss von der Gruppe abgewandt halten. Der Arenaboden färbt sich zudem rot und konzentrische orangefarbene Kreise erscheinen unter einzelnen Spielern, die in Wassergeysire ausbrechen. Bewege dich aus deinem Kreis, bevor er detoniert, und vermeide es, den Pfad eines anderen Spielers zu kreuzen, da du in dessen eintreffende Eruption laufen könntest.
| Was ist schiefgelaufen? | Lösung für den nächsten Pull |
|---|---|
| Zu spät bei Bakarma angekommen, um die Stagger-Leiste zu treffen | Bewege dich sofort beim Phasen-Cue und springe vor jeder Welle |
| Alle angekommen, aber die Leiste ist nicht gebrochen | High-Stagger-Skills aufsparen und sofort im sicheren Bereich einsetzen |
| Whirlpools haben Spieler vom Kurs abgebracht | Plane deine Überquerungslinie um sichtbare Whirlpools, bevor der Bildschirm dunkel wird |
| Eruptionen haben mehrere Spieler gleichzeitig getroffen | Verteile dich und vermeide es, die Bewegungswege anderer zu kreuzen |
| Ein Gruppenmitglied hat den Kampf verpasst, nachdem es auf dem Weg gestürzt ist | Warte, bis alle fünf Spieler den Subspace-Raum betreten haben, bevor du pullst |
Die Hauptziele für Ausrüstung sind das Anguish-Epikset von den beiden Mid-Bossen und das Bakarma-Unique-Set exklusiv vom Endboss. Beide Sets sind beim Erhalt gebunden.
Lakshmi garantiert bei jedem Kill einen Refining Stone und einen Soul Codex (Bound). Das Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) droppt bei 99.9%. Anguish-Ausrüstung hat sehr hohe Drop-Raten, wobei der Anguish Ring bei 98.2% und die Lakshmi Necklace (ihr exklusives Accessoire) bei 90.3% liegen. Der Anguish Breastplate ist das Rüstungsteil mit der geringsten Chance bei 76.2%, und Waffen-Rolls liegen jeweils bei etwa 61.3%.
Saraswatis Loot-Tabelle ähnelt der von Lakshmi stark, wobei ihr exklusiver Drop die Saraswati Earrings bei 93.2% sind. Ihre Anguish-Raten liegen durchweg ein paar Punkte unter denen von Lakshmi. Das Amplify Stone Fragment droppt bei 99.8% und der Anguish Ring bei 97.4%.
Bakarma ist die einzige Quelle in diesem Dungeon für das Bakarma-Unique-Rüstungsset, die Sealed Blue Wave Wings und das Artwork: Draupnir (kosmetisch). Balaur's Essence ist bei 100% garantiert, und das Amplify Stone Fragment droppt bei 99.9%. Die Bakarma-Rüstungsteile liegen zwischen 17.9% (Brustplatte) und 32.7% (Handschuhe und Umhang). Die Sealed Blue Wave Wings und das Artwork: Draupnir liegen jeweils bei 20.8%.

Bakarmas exklusive Loot-Tabelle
Sowohl Lakshmi als auch Saraswati droppen gebundene Souls, die Pet-Verwandlungen freischalten. Jedes Pet benötigt 5 Souls für Level 1, skaliert auf 25 Souls für Level 2 und 75 für Level 3. Die Stat-Boni sind moderat (HP- und Critical Hit-Boni), aber die Verwandlungen sind eine nette kosmetische Belohnung für wiederholtes Farmen.
Das Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) lässt sich durch Substance Morph in einen Amplify Stone umwandeln und hat ein Stack-Limit von 1.000. Es ist nicht handelbar. Falls dir welche fehlen, kannst du sie auch im Shop für 2.000 Abyss Points pro Fragment kaufen, sodass du Draupnir nicht wiederholt laufen musst, nur um einen Mangel beim Crafting auszugleichen.
Für weitere Informationen darüber, wie sich Draupnir in das breitere Expeditions-Lineup einfügt, behandelt der Aion 2 Krao Cave Expeditions-Guide ähnliche Stagger-Timings und Belohnungsstrukturen, die einen Vergleich wert sind. Wenn du zwischen den Runs andere Inhalte farmst, deckt der Aion 2 Field Bosses-Guide Open-World-Ziele ab, die ebenfalls Kina und nützliche Ausrüstung droppen. Für einen vollständigen Überblick über deine täglichen und wöchentlichen Fortschrittsoptionen, schau dir den Aion 2 Duty Missions-Guide an, um sicherzustellen, dass du die richtigen Belohnungen bei jedem Reset wählst. Die vollständige Aion 2 Strategie-Guide-Sammlung enthält alles Weitere, was du über alle Expeditionstypen wissen musst.