
Lerne, wie du die Aion 2 Kampf-Analyse nutzt, Statistiken auswertest, Builds an Trainingspuppen vergleichst und Makros erstellst.

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Geschrieben von Abdalla
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Aion 2 wird mit einem integrierten DPS-Meter namens Combat Analysis ausgeliefert und ist eines der am meisten unterschätzten Werkzeuge im Spiel. Die meisten Spieler erreichen das Max-Level, sockeln ihre Stigmas und beginnen mit Expeditions, ohne jemals zu prüfen, ob ihre Rotation tatsächlich funktioniert. Die Combat Analysis zeigt dir genau, wie viel Schaden jede Fertigkeit beigetragen hat, wie viele Treffer kritisch waren oder von hinten kamen und wie dein nachhaltiger DPS über einen kompletten Boss-Fight im Vergleich zu einem schnellen Trash-Pull aussieht. Die Lücke zwischen deinem Opener-Burst und deinem tatsächlichen nachhaltigen Output ist meist der Punkt, an dem Builds versagen.
Drücke Strg + X auf dem PC, um das Combat Analysis-Fenster zu öffnen. Falls diese Taste mit etwas anderem in deinem Setup kollidiert, belege sie unter Einstellungen > Tastenbelegung > Gameplay neu, wo der Eintrag als Combat Analysis gelistet ist. Du erreichst es auch über das Hauptmenü unter Inhalt.
Das Fenster ist frei verschiebbar und bleibt während des Kampfes sichtbar. Oben findest du die Erinnerung an die Tastenbelegung, drei Modus-Icons und dein aktuelles Ziel. Ein Verlaufspanel auf der rechten Seite speichert deine abgeschlossenen Sessions, und ein Reset-Button löscht alle Aufzeichnungen auf einmal.

Combat Analysis Hauptfenster
Das Tool zeichnet nicht passiv zu jeder Zeit auf. Du wählst einen Modus, der festlegt, wann die Aufzeichnung startet und stoppt.
| Modus | Start-Bedingung | Beste Verwendung für |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automatisch beim Angriff auf eine Trainings-Vogelscheuche oder einen Boss | Scarecrow-Tests und Boss-Fights |
| Single-Target | Ziel auswählen, Start drücken, beginnt beim ersten Treffer | Leistungsvergleich gegen einen spezifischen Gegner |
| Multi-Target | Manuell Start drücken, endet bei Stop | Dungeon-Abschnitte, Farmen mehrerer Gegner |
Auto-Analysis ist am bequemsten für das Testen von Builds, da du einfach zu einer Trainings-Vogelscheuche gehst und loslegst. Der Single-Target-Modus ist die richtige Wahl, wenn du eine saubere Messung gegen genau einen Gegner willst, ohne dass andere Daten das Ergebnis verfälschen. Multi-Target ist besser für realistische Dungeon-Simulationen, bei denen du mehrere Ziele gleichzeitig triffst.
Gut zu wissen: Sobald die maximale Anzahl an gespeicherten Datensätzen erreicht ist, wird die älteste Session automatisch gelöscht. Lösche alte Aufzeichnungen mit dem Reset-Button, bevor du eine neue Testreihe startest, damit dein Verlauf übersichtlich bleibt.
Der obere Teil des Fensters zeigt die drei wichtigsten Zahlen: Gesamt-Kampfzeit, deinen DPS (Schaden pro Sekunde) und den gesamten verursachten Schaden. Darunter befindet sich eine vollständige Aufschlüsselung jedes Treffers der Session.
| Statistik | Bedeutung |
|---|---|
| Total Heal | Während der Session geheilte HP |
| Total Hits | Anzahl der registrierten Treffer |
| Accuracy (%) | Anteil der Treffer, die gelandet sind |
| Critical Hit (%) | Anteil der kritischen Treffer |
| Perfect (%) | Anteil der perfekten Treffer |
| Double (%) | Anteil der Doppeltreffer |
| Front / Back | Treffer von vorne im Vergleich zu hinten |
| Multi-Hit (%) | Anteil der Multi-Hit-Procs |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Anteil der Treffer, die das jeweilige Defensiv-Ereignis ausgelöst haben |
Wenn du weiter nach unten scrollst, erhältst du eine Tabelle pro Fertigkeit, sortiert nach dem gesamten Schadensbeitrag. Die Spalte ganz rechts zeigt den prozentualen Anteil jeder Fertigkeit an deinem Gesamtschaden. Die Spaltenüberschriften verwenden Abkürzungen:
| Abkürzung | Bedeutung |
|---|---|
| HIT | Trefferanzahl |
| ACC | Genauigkeit |
| CRI | Kritische Trefferrate |
| PERF | Perfekte Trefferrate |
| DOUB | Doppeltreffer-Rate |
| FRNT | Schaden von vorne |
| BACK | Schaden von hinten |
| MULT | Multi-Hit-Rate |
| BLOC | Block-Rate |
| IMMU | Unverwundbarkeits-Trigger |
| ENDR | Ausdauer-Trigger |
| RSTO | Regenerations-Trigger |
Ganz unten erfasst die Combat Analysis auch den Schaden, den du erhalten hast: Gesamtschaden, absorbierte Treffer sowie die Aufschlüsselung von kritischen, perfekten und frontalen Treffern gegen dich. Tanks und Heiler, die einen Boss-Pull analysieren, werden diesen Bereich besonders nützlich finden.

Schadensaufschlüsselung pro Fertigkeit
Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, einen Dungeon-Run mit einer Scarecrow-Session zu vergleichen und sich zu wundern, warum die Zahlen anders aussehen. Bewegung, Phasenwechsel und Mechaniken schmälern deine Uptime während eines echten Kampfes. Ein Spiritmaster, der im Multi-Target-Modus durch den Draupnir Expedition-Dungeon läuft, könnte zum Beispiel 4.849 DPS über 1 Minute 20 Sekunden erreichen, dann aber auf 3.551 DPS gegen den Endboss Transcendent Bakarma über einen 4-Minuten-Plus-Kampf mit Ausweichen und Phasen abfallen. Das ist kein Gear-Problem. So funktioniert echter Kampf einfach.
Für saubere Build-Vergleiche befolge diese Schritte:

Trainings-Vogelscheuchen in Safe Haven
Das In-Game-Makrosystem und die Combat Analysis arbeiten als Feedback-Schleife zusammen. Du erstellst ein Makro, lässt es an der Vogelscheuche laufen, und die Combat Analysis zeigt dir, ob die Änderung geholfen hat.
So erstellst du ein Makro:
Das Makro läuft, während du die Taste gedrückt hältst. Wenn du während der Sequenz manuell einen Skill drückst, hat deine Eingabe Priorität. Zwei Einschränkungen: Maus-Tastenbelegungen funktionieren im AION 1-Steuerungsmodus nicht, und da das Makro kontinuierlich den nächsten Schritt versucht, ist die Ausführungsreihenfolge nicht in jeder Situation garantiert.
Ein praktisches Beispiel: Der Templar kann eine Judgment-Kette in einen Makro-Slot und eine Buff-Kette in einen anderen legen, dann Vicious Strike auf eine Maustaste und das Makro auf eine andere legen. Wenn du beide Eingaben gleichzeitig hältst, übernimmt das Makro die Kette, während Vicious Strike von alleine feuert. Tests an einem Trainings-Dummy zeigten, dass diese Art von Setup den Templar-DPS von etwa 33.000-35.000 auf rund 40.000 durch flüssigeres Animation-Canceling steigern kann. Pummel an den Anfang der Judgment-Kette zu setzen, bietet einen zusätzlichen Vorteil: Pummel feuert nur, wenn Judgment nicht verfügbar ist, stört also nicht die Hauptrotation und hilft, die Abklingzeit von Punishment für zusätzlichen Schaden über einen längeren Kampf zu reduzieren.
Gehe nach jeder Makro-Anpassung zurück zur Trainings-Vogelscheuche und führe eine neue Combat Analysis-Session durch, um zu verifizieren, dass die Änderung deine Zahlen tatsächlich verbessert hat, anstatt es nur anzunehmen.
Neben der integrierten Combat Analysis existiert ein Community-Tool namens Abyss Logs für Spieler, die mehr Tiefe wünschen. Es arbeitet als passiver Paket-Reader, was bedeutet, dass es die eigenen Kampfdaten des Spiels von der Netzwerkschnittstelle aufzeichnet, ohne den Game-Client zu verändern oder mit ihm zu interagieren. Das Tool bietet ein Live-Overlay mit DPS-Balken, Boss-HP, einem Berserker-Timer, Skill- und Buff-Timelines sowie die Möglichkeit, Kampf-Logs über einen Weblink zu teilen. Es unterstützt alle sechs Regionen und verfolgt sowohl eDPS (ganzer Kampf) als auch aDPS (nur aktive Zeit). Die Entwickler geben an, dass kein Risiko für Account-Bans besteht, da es den Game-Client nicht berührt.
Für die meisten Spieler, die Builds und Rotationen optimieren, ist die integrierte Combat Analysis ausreichend. Die Drittanbieter-Option wird relevanter für Gruppen, die koordinierten Endgame-Content betreiben und teilbare Logs sowie Leaderboard-Vergleiche wünschen.
Für mehr Informationen zum Aufbau der Stats deines Charakters, um einen höheren DPS-Output zu unterstützen, behandelt der Guide zu wie man Combat Power schnell erhöht die Progressionsseite der Gleichung. Wenn du eine spezifische Klasse spielst und Rotations-Anleitungen für deine Combat Analysis-Tests suchst, bietet die Aion 2 Strategie-Guide-Sammlung klassenspezifische Aufschlüsselungen für jede Rolle.
Kann ich den DPS meiner Gruppenmitglieder in der Combat Analysis sehen? Nein. Das integrierte Tool verfolgt nur deinen eigenen Charakter. Es gibt kein gruppenweites Ranking im nativen Combat Analysis-Fenster.
Funktioniert die Combat Analysis im PvP? Das Tool zeichnet Kampfdaten auf, wann immer du kämpfst, aber seine nützlichste Anwendung ist PvE-Content, wo du denselben Test gegen konsistente Ziele wiederholen kannst.
Wie genau ist das integrierte DPS-Meter? Es zeichnet die eigenen Kampfdaten des Spiels direkt auf, daher spiegeln die Zahlen genau wider, was in der Session passiert ist. Die Hauptvariable ist deine eigene Uptime und Positionierung, nicht Messfehler.
Sollte ich das integrierte Tool oder ein Drittanbieter-Overlay verwenden? Für Solo-Build-Tests und Rotationsarbeit deckt die integrierte Combat Analysis alles ab, was du brauchst. Drittanbieter-Tools bieten Mehrwert für Gruppen, die teilbare Logs und gruppenweite Aufschlüsselungen wünschen.
Verhält sich die Melee-Trainings-Vogelscheuche anders als die reguläre? Die Melee-Trainings-Vogelscheuche auf Level 45 ist für Max-Level-Tests konzipiert. Nutze sie, sobald du das Endgame erreicht hast und High-Level-Skill-Setups vergleichst. Die reguläre Vogelscheuche funktioniert gut für frühere Tests.
Für klassenspezifische Build-Anleitungen zur Verwendung neben deinen Combat Analysis-Sessions, schau dir den Aion 2 Gladiator PvE-Build-Guide oder den Aion 2 Templar-Guide an, je nach deiner Rolle.