Alabaster Dawn: Journey Up North ...
Fortgeschrittene

Alabaster Dawn Journey Up North: Komplettlösung

Vollständige Lösung für Journey Up North in Alabaster Dawn: Alle Halls of Trials, Rätsel und der Bosskampf gegen Rana Lingua Magna.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Mai 19, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

Das letzte Stück von Kapitel 1 in Alabaster Dawn bietet eine höhere Rätseldichte als alles, was du bisher gesehen hast. Journey Up North führt die Halle der Prüfungen, ein neues Gruppenmitglied namens Filia, das Aether-Element und einen mutierten Kröten-Boss ein, der jede Mechanik auf die Probe stellt, die du bisher gelernt hast. Dieser Guide deckt jeden Raum, jede Rätsellösung und jedes Sammelobjekt ab, von dem Moment an, in dem du das Lyhamn Center verlässt, bis zum Ende von Kapitel 1.

Erste Schritte: Aufgaben vor der Reise

Nach den Eröffnungsszenen erfährt Juno, dass sie bis zum Einbruch der Dunkelheit warten muss. Das Spiel lässt dich die Zeit nicht direkt überspringen, also musst du zuerst eine Reihe von Nebenquests abschließen. Begebe dich zum Wellspring und überprüfe den Aufgaben-Tab, um deine ersten 3 Stories anzunehmen.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

Sobald diese erledigt sind, biete die Wertsachen Simple Knife und Mathematics Formulary dem Wellspring an. Du erhältst Blueprint: Ruff Edge und Blueprint: Dirty Quill als Belohnung. Es gibt noch eine weitere Story zu holen: Verlasse das Dorf in Richtung Südwesten zum Strand und suche nach einem NPC unter dem Steinbogen, um The Fervor of Youth zu starten.

Sobald alle vier Aufgaben erledigt sind, nutze die Schnellreise zum Eye of Remis Wahrzeichen und gehe nach Norden. Überquere die westliche Brücke in Richtung Remis Rock. Bevor du sie überquerst, schaue hinter das Schild auf der linken Seite, um eine Rampe zu finden, die zu einer lesenswerten Steinplatte führt. Überquere den Fluss mithilfe der Trittsteine und interagiere mit den 4 Felstürmen in der Reihenfolge von klein nach groß. In der Mitte erscheint ein Knopf; tritt darauf, um eine quadratische Plattform im Südosten anzuheben. Diese Plattform führt vorerst zu unfertigen Inhalten, also kehre um und überquere stattdessen die östliche Brücke.

Folge dem östlichen Pfad zu einer zerstörten Treppe. Überprüfe die linke Seite auf Gem: Chipped Edge, gehe dann nach Osten durch das zerstörte Gebäude, springe über die Felsen und öffne die Schatzkiste für Construct: Distant Mark Construct. Gehe weiter nach Norden, bis eine Szene ausgelöst wird, die Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach freischaltet. Wähle Wait until night und Filia schließt sich der Gruppe an.

So navigierst du den Klippenpfad zur Halle der Prüfungen

Gehe den Klippenpfad vom Waysprout hinunter. Hier gibt es einen kniffligen optionalen Schatz, der präzise Sprünge erfordert: Springe vom Hauptpfad nach links auf einen Felsen, klettere nach oben, springe nach Süden auf einen schwarzen Felsen und dann rechts über die Lücke. Springe nach Südosten und folge dem Pfad gegen den Uhrzeigersinn um den Tümpel herum, um Construct: Blood Eye Construct zu finden. Nachdem du ihn eingesammelt hast, kehre um und gehe nach Norden, bis eine Szene die Hall of Trials enthüllt.

Auf dem Weg triffst du zum ersten Mal auf Rana-Gegner. Diese elektrisierten Frösche springen und laden ihre Körper mit Elektrizität auf, bevor sie auf den Boden krachen – bleibe also außerhalb des Einschlagsradius. Sie feuern außerdem zielsuchende elektrische Kugeln ab; schieße auf sie, um das Projektil zu neutralisieren. Du erhältst außerdem Divine Art: Bramble Quake aus einer Schatzkiste nach dem ersten Rana-Kampf.

Halle der Prüfungen 1F: Raum-für-Raum-Lösungen

Die Halle der Prüfungen verwendet ein Raumnummerierungssystem (A1 bis A5 im ersten Stock, B1 und folgende im zweiten). Filia interagiert mit Wise Panels (den Ring-Vorrichtungen), um Plattformen und Kristalle zu erzeugen, die du ohne sie nicht erreichen kannst.

A1 und A2: Barrieren öffnen

Schieße auf den schwebenden Mechanismus auf der linken Seite, um die Barriere zu senken, stelle dich dann auf die Plattform und schieße auf den rechten Mechanismus, um sie anzuheben. Gehe weiter, schieße auf den mittleren Mechanismus, überquere die Hälfte, schieße erneut darauf und wiederhole dies auf der nächsten Plattform. Raum A2 enthält einen Nuemera-Kampf, gefolgt von einem Rätsel, bei dem du den linken Kristall mit einer Fernkampfwaffe triffst, um eine Plattform über dem Wasser zu erzeugen, und dann auf den nächsten Kristall schießt, um die Lücke für Filia zu überbrücken.

A3: Block- und Kristallrätsel

Besiege die Nuemera und lass Filia das Wise Panel betreten. Sie spawnt 2 Blöcke. Bewege den ersten in die Mitte des Bereichs und nutze die Treppen, um mit ihm als Trittstein hinüberzuspringen. Platziere den zweiten Block auf dem Boden als Stütze, um den nächsten Bereich zu erreichen. Die sternförmigen Kreise auf dem Boden markieren genau, wo die Blöcke für effizientes Springen platziert werden müssen.

Für das zweite Rätsel in A3: Springe in die Grube und steuere die beiden Blöcke einzeln. Ziehe den linken Block in die Mitte, um zur nächsten Plattform zu springen, und ziehe dann den rechten Block in die Nähe der ersten Kristallplattform. Schieße auf den Kristall, springe auf seine Plattform, springe zum zweiten Block, schieße auf den mittleren Kristall und nutze die resultierende Plattform, um die Tür zu erreichen. Nutze das Wise Panel erneut, um eine bewegliche Plattform auf der rechten Seite zu aktivieren, fahre mit ihr, triff den anderen Kristall und betrete A4.

A4: Projektilfänger-Sequenz

Triff den mittleren Mechanismus, um ein Pfeil-Projektil zu erzeugen. Ziele damit auf den linken Mechanismus, um eine nahegelegene Plattform anzuheben. Es gibt hier ein Rätsel mit 4 Mechanismen: einer im unteren Bereich und drei darüber. Triff den unteren Mechanismus, um die Barriere für den oberen rechten zu senken. Schieße auf den oberen rechten Mechanismus, um dort einen Pfeil zu platzieren, und schieße ihn dann in den mittleren Mechanismus. Nutze deine Nahkampfwaffe am unteren Mechanismus, um die linke Barriere anzuheben, und bewege den Pfeil dann weiter, um das Rätsel zu lösen. Besiege die folgende Nuemera-Welle und kehre dann in den Hauptraum zurück, um den Trial Mark-Schlüssel zu sammeln.

A5: Aether-Einführung und Impuls-Rätsel

A5 führt einen schildkrötenartigen Nuemera ohne Stagger-Leiste ein. Kein Treffer wird ihn unterbrechen, also konzentriere dich darauf, effizient Schaden zuzufügen. Nach dem Kampf erscheint eine elektrische Plattform in der Mitte. Stelle dich darauf und triff zuerst die 2 Sockel darüber, dann nutze deine Fernkampfwaffe am unteren rechten Mechanismus und leite sie zum elektrischen Sockel weiter. Wiederhole dies für den linken Mechanismus.

Der nächste Abschnitt hat eine elektrische Barriere, die einen Bodenschalter blockiert. Stelle dich auf die elektrische Plattform auf der linken Seite und schieße dann auf den Impulse Emitter (den lila Block am goldenen Stab), um die Barriere zu durchbrechen. Tritt auf den Schalter und bewege dich nach rechts. Die zweite Barriere hier ist zu weit für einen direkten Kettenschuss. Lass Filia das Wise Panel unten rechts betreten; sie spawnt 2 Blöcke. Bewege den unteren Block diagonal nach links, um die goldene Hand mit der rechten elektrischen Säule zu verbinden. Stelle dich auf die Plattform und schieße auf die Hand. Bewege beide Blöcke nach links und schieße erneut auf die goldene Hand. Zerstöre den elektrischen Sockel und nimm den Aufzug nach oben.

B1 und B2: Zweiter Stock und Aether erlangen

Im zweiten Stock zerstöre die beiden Pflanzen auf jeder Seite, um vor den Kämpfen HP wiederherzustellen. Es folgen drei Wellen: Standard-Nuemera, gepanzerte Nuemera (nutze hierfür die elektrische Plattform und Fernkampfangriffe) und eine verstärkte Schildkröte, die hart zuschlägt. Bleibe defensiv gegen die Schildkröte und greife nur während ihrer Erholungsphasen an.

Raum B2 ist der Ort, an dem Juno den Aspect: Aether von Libra erhält. Aether ist das Elektrizitätselement in diesem Spiel. Drücke 2, um zwischen Physis und Aether zu wechseln. Deine Waffenschwünge zeigen ein lila Leuchten, wenn Aether aktiv ist. Verlasse B2, um die erste Halle der Prüfungen abzuschließen.

So erreichst du Remis Rock und die zweite Halle der Prüfungen

Draußen angekommen, gehe nach rechts und bekämpfe die gepanzerten Gegner. Aether-Angriffe verursachen spürbar mehr Schaden bei ihnen. Springe über die Klippe, lass Filia die Ringe betreten und triff den rechten Kristall schnell, da er zeitkritisch ist. Klettere auf die Plattform, zerstöre die Felsen mit deinem Divine Hammer und nutze deine Fernkampfwaffe an der goldenen Hand. Wenn die elektrische Barriere bricht, triff sofort erneut den Kristall, klettere auf die nächste Plattform und webe das Nest. Springe mit der mittleren Plattform hinüber.

Die nächste Begegnung führt einen Gegner ein, der durch eine elektrische Barriere geschützt ist. Besiege zuerst alle ungeschützten Gegner, dann schieße auf die goldene Hand, um die Barriere des geschützten Gegners zu entfernen. Das Abschließen dieses Kampfes belohnt dich mit Divine Art: Crack Shock, deiner ersten Aether-Divine Art. Eine Divine Bridge erscheint dann, die es Juno und Filia ermöglicht, die große Lücke zu Remis Rock zu überqueren.

Raste am Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock und gehe dann in Richtung der zweiten Halle der Prüfungen. Bevor du sie betrittst, kämpfst du gegen einen Pendicis-Gegner (in der Community-Dokumentation auch als Flyfish bezeichnet). Dieser Gegner dreht sich mit hoher Geschwindigkeit, schießt Projektile und lädt eine Aether-Kugel auf. Parieren ist der effektivste Ansatz. Nutze Aether-Angriffe, um seine Stun-Leiste schneller aufzubauen, und gehe dann in die Vollen, wenn er betäubt ist.

Bevor du die Halle betrittst, gehe nach Westen und nutze die Säulen, um die Schlucht für einen Schatz mit Construct: Amplifier Construct zu überqueren.

Zweite Halle der Prüfungen: B3 bis B10

Die zweite Halle ist deutlich größer und führt Multi-Element-Rätselmechaniken ein. Hier ist eine Raum-für-Raum-Aufschlüsselung.

B9 benötigt beide Elemente

B9 benötigt beide Elemente

B3 und B4: Bewegliche Plattformen und das Trial Mark

In B3 lass Filia die Ringe betreten, triff den rechten Kristall, um die erste bewegliche Plattform zu aktivieren, fahre mit ihr bis zum Ende, springe zur nächsten Plattform und triff den linken Kristall. Am Ende der Strecke triff den mittleren Kristall, um eine Barriere zu senken, überquere sie und triff den linken Kristall, um den Bereich auf der linken Seite zu erreichen. Besiege die Begegnung, um eine Brücke für Filia anzuheben. Nutze die Ringe erneut, springe auf die bewegliche Plattform und triff den Kristall, um den Bereich mit zwei Bodenschaltern zu erreichen.

Platziere deine Fernkampfwaffe im oberen linken Mechanismus vor den Schaltern, aktiviere den oberen Bodenschalter, und wenn er den zweiten Mechanismus darunter erreicht, nutze den anderen Bodenschalter und wirf deine Fernkampfwaffe darauf, um die nächste Brücke anzuheben. Verlasse B3.

In B4 zerstöre die korrumpierten Felsen mit dem Divine Bow und besiege nahegelegene Gegner. Du benötigst ein Trial Mark, um fortzufahren. Gehe in den unteren linken Bereich und betrete B5, um es zu erhalten. Nachdem du es geholt und B5, B6 und B7 abgeschlossen hast, kehre zu B4 zurück, nutze das Trial Mark, um den Pfad freizuschalten, und besiege die Begegnung (die einen schneckenartigen Gegner einführt, der explosive Bälle wirft). Nach dem Kampf erscheint ein Waysprout.

B5 und B6: Nyx's Lump-Rätsel

B5 führt Nyx's Lump ein, der im Wasser schwebt. Bevor du den Lump berührst, interagiere mit den Ringen am Boden und bringe den Block in die rechte Ecke seines Pfades. Schieße auf den Lump, um ihn in Richtung des Blocks zu schieben. Wenn er im Mechanismus über dem Block feststeckt, ziehe den Block in die Mitte und schiebe den Lump in die Tentakel darüber. Die Wand senkt sich; betrete B6.

Nachdem du B6 und B7 abgeschlossen hast, kehre zu B5 zurück und interagiere erneut mit den Ringen. Zwei Blöcke mit goldenen Mechanismen spawnen. Ziehe den unteren Block an das rechte Ende seines Pfades, fange Nyx's Lump von der Brücke ab und schiebe ihn in den Mechanismus auf diesem Block. Ziehe den Block auf den zentralen Pfad und nutze den oberen Block, um den Lump in die Tentakel zu bewegen. Sammle das Trial Mark ein und kehre zu B4 zurück.

In B6 zerstöre korrumpierte Felsen, schieße auf den explodierenden Felsen, um Trümmer zu beseitigen, und springe in eine Begegnung. Nachdem du die Nuemera besiegt hast, blockiert eine elektrische Barriere das Nyx-Nest. Triff die goldene Hand, um einen lila schwebenden Block anzuheben, schiebe ihn zur Öffnung, fange ihn auf und wirf ihn in den lila Felsen, um die Barriere in einer Kettenreaktion zu zerstören. Der nächste Bereich hat ein mehrstufiges Kettenrätsel, das dieselbe Mechanik mit dem schwebenden Block nutzt, um letztendlich den Pfad zu B7 freizumachen.

B7, B8 und das finale Trial Mark

B7 ist eine unkomplizierte Nuemera-Begegnung. Nachdem du sie geklärt hast, bringt dich die untere Tür zurück zu B5 für das Trial Mark.

B8 führt eine neue Kampfmechanik ein: einen schneckenartigen Gegner, der durch eine elektrische Barriere ohne sichtbaren Generator geschützt ist. Wenn er einen explosiven Ball wirft, webt Filia ihn und verwandelt ihn in einen lila schwebenden Block, den du mit deinem Chakram greifen kannst. Wirf ihn auf den Generator, um den Gegner verwundbar zu machen. Die zweite Begegnung in B8 fügt eine Schildkröte hinzu; webe den explosiven Ball auf die gleiche Weise und wirf den Block in die elektrischen Blöcke um den Schild der Schildkröte. Das Klären von B8 öffnet den Pfad zu B9.

B9: Dual-Element-Rätsel

Dies ist das bisher schwierigste Rätsel im Spiel. B9 erfordert das Wechseln zwischen Aether und Physis mitten im Rätsel.

Für das Eröffnungsrätsel: Wirf deine Fernkampfwaffe in den mittleren Mechanismus, drücke 2, um zu Aether zu wechseln, fange das Projektil ab und leite es zum nächsten Mechanismus weiter und triff den Kristall. Für den linken Kristall drücke zuerst 1, um zu Physis zu wechseln, und wiederhole dann den Vorgang.

Die mehrstufige Sequenz im linken Abschnitt:

  • Wechsle zu Aether, wirf dein erstes Projektil in den Mechanismus, leite es zum Aether-Mechanismus weiter.
  • Drücke 1, um zu Physis zu wechseln (deine Fernkampfwaffe wechselt ebenfalls). Wirf die zweite Waffe in den Mechanismus und bewege sie nach unten, um den Physis-Mechanismus zu treffen, wodurch die Barriere fällt.
  • Drücke erneut 2, leite das Aether-Projektil zum Mechanismus darunter weiter.
  • Triff den ersten Kristall mit deinem Aether-Projektil, drücke dann sofort 1 und triff den anderen Kristall mit deiner Physis-Waffe.

Für den rechten Abschnitt: Lass Filia die Ringe betreten. Ein Block mit einem goldenen Mechanismus spawnt. Triff die goldene Hand, um den lila schwebenden Block zu aktivieren, nutze das Aether-Chakram, um ihn zu fangen, und platziere ihn im Mechanismus des Blocks. Von hier aus ziehe den Block durch eine Reihe von Bodenschaltern und Brücken, während du ein Physis-Projektil durch Mechanismen leitest, um jede Brücke nacheinander anzuheben. Der letzte Schritt beinhaltet das Betätigen des Bodenschalters, der die Barriere um den elektrischen Generator senkt, und dann das Aether-Chakram zu nutzen, um den lila schwebenden Block in den Generator zu schieben. Der Pfad zu B10 öffnet sich.

B10: Finale Begegnung

B10 ist ein langer Nuemera-Gauntlet mit mehreren Schildkröten und Flyfish-Gegnern. Bleibe defensiv, greife während der Erholungsphasen an und nutze Aether für die gepanzerten Gegner. Nachdem du ihn geklärt hast, kehrst du zu B3 zurück und kannst den Aufzug nach oben und aus der Halle der Prüfungen nehmen.

So besiegst du Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna ist der Boss von Kapitel 1 und eine direkte Weiterentwicklung der Rana-Gegner, gegen die du bisher gekämpft hast. Der Kampf hat 3 Phasen, und der Kern-Loop ist durchgehend gleich: Baue die Stagger-Leiste auf, warte darauf, dass die Zunge herauskommt, und entlade dann deine Divine Arts darauf.

Nutze durchgehend Aether-Angriffe. Der Boss springt häufig zwischen den Seiten der Arena hin und her, also verfolge seine Position, anstatt dich auf eine feste Position festzulegen.

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Phase 1 Angriffe:

  • Slam: Ein Kreis erscheint um dich, der Boss springt und schlägt auf, dann springt er zur gegenüberliegenden Seite.
  • Zunge: Der Boss streckt seine Zunge heraus und Laser schießen aus dem Orb an ihrer Spitze.
  • Thunderbolt: Mehrere Blitze regnen in einem kreisförmigen Muster mit sicheren Lücken dazwischen herab.

Phase 2 fügt den High Jump hinzu, bei dem Magna höher als gewöhnlich springt und zweimal aufschlägt. Dashe zweimal weg, um auszuweichen. Wenn die Zunge in Phase 2 herausfällt, hat sie eine elektrische Barriere. Warte darauf, dass der Schnecken-Nuemera einen explosiven Ball wirft, lass Filia ihn zu einem lila schwebenden Block weben, greife ihn mit deinem Chakram und wirf ihn auf den Generator der Zunge.

Phase 3 skaliert dieselbe Mechanik hoch: 2 elektrische Generatoren schützen die Zunge, und 2 Schnecken-Nuemera spawnen. Webe beide Orbs und zerstöre beide Generatoren, bevor du die Zunge angreifst.

Nach dem Boss: Den Nyx Spire reinigen und Kapitel 1 beenden

Nachdem du Magna besiegt hast, gehe nach Norden und Osten zum Nyx Spire. Nähere dich ihm, um eine Szene auszulösen, in der Juno und Filia ihn gemeinsam reinigen, was dir Divine Connection: Harmony Level 2 einbringt. Dieses Upgrade erhöht deinen Angriffs-Stat und gewährt eine zusätzliche Divine Charge.

Gehe nach Süden, springe die Klippe hinunter, gehe rechts zum Waysprout und nimm den Aufzug zurück in die Halle. Eine Szene zeigt, dass die blaue göttliche Wand entfernt wurde. Gehe weiter rechts durch die nächsten Bereiche und sammle Ingredient: Grumpy Salmo x7 ein, indem du die linke Wand erklimmst, wenn der Pfad nach rechts abbiegt. Folge dem Pfad, um die finalen Szenen von Journey Up North auszulösen, Kapitel 1 zu beenden und in Kapitel 2 überzugehen.

Für alles, was danach kommt, ist die Alabaster Dawn Strategie-Guide-Sammlung dein Begleiter für die gesamte Reise durch Sundalan und darüber hinaus. Wenn du die frühere Quest vor dieser noch einmal besuchen möchtest, deckt der Unyielding Solidarity Walkthrough-Guide jeden Boss und jeden Edelstein-Fundort in der Eröffnung von Kapitel 1 ab. Um deinen Kampf zu schärfen, bevor du Magna angehst, schlüsselt der Anfänger-Kampfguide Waffen, Growth Charts und Strategien für das frühe Spiel im Detail auf. Und falls die Dual-Element-Mechaniken von B9 dich mit dem Wunsch nach einem tieferen Verständnis des Aether-Systems zurückgelassen haben, erklärt der Skill-Tree- und Edelstein-Guide, wie du dein neues Element von Grund auf aufbaust.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 19. 2026

veröffentlicht

Mai 19. 2026