All Will Fall hat genau 40 Erfolge, und die Liste ist so konzipiert, dass sie dich dazu bringt, das Spiel auf Arten zu spielen, die du wahrscheinlich nicht von selbst wählen würdest. Einige erscheinen während eines normalen Durchlaufs ohne zusätzliche Anstrengung. Andere verlangen, dass du bewusst wirklich schreckliche Entscheidungen triffst, und hier wird es interessant.
Laut Exophase-Trackingdaten hat nur 1 von 595 verfolgten Spielern 100% Abschluss erreicht, daher ist dies keine Liste, die du an einem Wochenende abhaken kannst. Die gute Nachricht: Keiner der Erfolge kann über mehrere Durchläufe hinweg verpasst werden, da Szenarien und Entscheidungen frei wiederholbar sind.

Erfolge werden mitten im Durchlauf freigeschaltet
Welche Erfolge werden einfach durch Spielen freigeschaltet?
Ein solider Teil der Liste ergibt sich aus dem, was das Spiel ohnehin von dir verlangt. Überlebe, baue, erforsche und erweitere deine Siedlung, und mehrere Erfolge folgen automatisch.
- First day (einen Tag überleben) wird für 99.66% der Spieler freigeschaltet und ist damit der häufigste Erfolg im Spiel.
- Making Progress (das Labor nutzen, um etwas zu erforschen und zu bauen) hat eine Freischaltungsrate von 94.29%.
- The Junknado (deinen ersten Junknado überleben) liegt bei 62.35%.
- The Influencer (beginne, Einfluss von einer sozialen Gruppe zu erhalten) erreicht 56.97%.
- Randomtown (das Randomtown-Szenario freischalten) erreichen 85.04% der Spieler.
Dies ist dein Fundament. Komme durch frühe Durchläufe, die auf Stabilität und Szenario-Fortschritt ausgerichtet sind, und diese Gruppe füllt sich, ohne dass du sie direkt anvisierst.
Info
Mache dir in den ersten paar Durchläufen keine Sorgen um Erfolge. Lass das Überleben und die Szenario-Freischaltungen deine Basisanzahl natürlich aufbauen, bevor du dich auf die spezifischen Entscheidungs-Erfolge konzentrierst.
Was sind die schwierigsten Erfolge in All Will Fall?
Die Seltenheitszahlen von Exophase erzählen hier die wahre Geschichte. Die Abschluss-Erfolge für die meisten Szenarien liegen unter 2%, und die Erfolge für die Zufriedenheit sozialer Gruppen sind ähnlich brutal.
Don't believe it ist der herausragende Erfolg. Dark Tides abzuschließen, ohne eine einzige Person zu opfern, erfordert einen sehr spezifischen, disziplinierten Spielstil über das gesamte Szenario hinweg. Mit 0.17% ist dies mit Abstand der seltenste Erfolg im Spiel. Wenn du 100% anstrebst, plane einen dedizierten Durchlauf darum herum.

Szenarioauswahl für Dark Tides
Wie schaltet man die moral- und entscheidungsbasierten Erfolge frei?
Hier unterscheidet sich All Will Fall von Spielen, bei denen Erfolge einfach nur Kompetenz belohnen. Mehrere erfordern, dass du Entscheidungen triffst, die normalerweise auf einen fehlerhaften Durchlauf hindeuten würden.
- Monster: Wirf einen trauernden Elternteil über Bord (20.34% Freischaltungsrate)
- Fresh meat: Iss einen deiner Leute (22.69%)
- Pirates Life: Räube einen Händler aus (29.75%)
- Captain Butt Naked: Gehe nackt unter deinen Leuten spazieren (16.81%)
- Capital Punishment: Wähle eine Ereignisoption, die die Todesstrafenpolitik erfordert (3.53%)
Keine dieser Entscheidungen ist zufällig. Das Spiel präsentiert spezifische Ereignisse und Entscheidungen, und du musst bewusst die harte Option wählen. Mache einen dedizierten „schlechte Entscheidungen“-Durchlauf, bei dem du dich zu diesen Ergebnissen verpflichtest, anstatt zu versuchen, sie in einen sauberen Überlebensdurchlauf einzubauen.
Warnung
Einige Moral-Erfolge stehen im Konflikt mit gutem Siedlungsmanagement. Versuche nicht, sie in einen Durchlauf zu integrieren, bei dem du auch 100 Zufriedenheit mit einer sozialen Gruppe anstrebst, da die Entscheidungen, die diese auslösen, deine Beziehungen ruinieren können.
Wie erreicht man 100 Zufriedenheit bei sozialen Gruppen?
Die Erfolge für Ingenieure, Seefahrer und Arbeiter folgen alle der gleichen Struktur: Maximiere die Zufriedenheit dieser Gruppe auf 100 und baue dann ihre Statue. Dies sind Langzeitziele, keine einmaligen Freischaltungen.
Jede Gruppe reagiert auf unterschiedliche Entscheidungen und Bauprioritäten, daher musst du verstehen, was jede Fraktion schätzt, und konsequent Entscheidungen treffen, die ihnen zugutekommen. Vermeide Entscheidungen, die deine Zielgruppe verärgern, auch wenn andere Optionen verlockend erscheinen.
Der Bau der Statue ist der letzte Schritt, kein Zwischenschritt. Die Statue wird erst verfügbar, wenn du 100 Zufriedenheit erreicht hast, daher liegt die Freischaltungsrate für alle drei unter 1.1% auf Steam. Plane separate Durchläufe für jede Gruppe, anstatt zu versuchen, alle drei gleichzeitig zufriedenzustellen.
Info
Der Erfolg Science has a price (nutze den verrückten Wissenschaftler, um eine Gruppe dauerhaft zu verbessern) hat eine Freischaltungsrate von 1.85%. Dies ist ein separates Ziel von den zufriedenheitsbasierten Statuen-Erfolgen, beinhaltet aber ein ähnliches langfristiges Gruppenmanagement.Erfolge für Szenario-Freischaltung und Abschluss
Die Hälfte der Erfolgsliste ist aufgeteilt zwischen dem Freischalten von Szenarien auf der Weltkarte und deren Abschluss. Die Freischaltungs-Erfolge sind erheblich einfacher als die Abschluss-Erfolge.
Szenario-Freischaltungsraten vs. Abschlussraten
Randomtown ist der Ausreißer, mit 85% Spielern, die es freischalten, aber nur 7.23% die es abschließen. Allein dieser Unterschied zeigt, wie schwierig Szenario-Abschlüsse im Vergleich zum bloßen Zugriff darauf sind.
Der Erfolg Moon base (kontaktiere die Mondbasis und deaktiviere einen Satelliten) liegt bei 2.52%, und Democracy Manifest (führe die Politik der freien Wahlen ein) liegt bei 6.89%. Beide erfordern spezifische Fortschrittspfade anstelle von reinem Überleben.

Bildschirm für Szenario-Abschlussbelohnungen
Was ist mit dem seltensten Erfolg von allen?
All Have Fallen (keine Leute mehr in deiner Siedlung haben) liegt bei nur 3.70%. Die gesamte Siedlung sterben zu lassen, widerspricht jedem Instinkt, den das Spiel in dir aufbaut, weshalb es wahrscheinlich ist, dass nur wenige Spieler dies bewusst getan haben. Es ist mechanisch nicht schwierig, nur psychologisch. Mache einen Durchlauf mit der ausdrücklichen Absicht, deine Siedlung vollständig zusammenbrechen zu sehen.
Gepaart mit Something Has Fallen (etwas bricht zusammen, bei 47.56%) bilden diese beiden einen schönen Kontrast: Der eine passiert fast zufällig, der andere erfordert, dass du dich vollständig dem Scheitern verschreibst.
Für eine vollständige Aufschlüsselung der Strategien, um deine Siedlung lange genug am Leben zu erhalten, um spezifische Erfolge anzustreben, durchsuche weitere Anleitungen auf GAMES.GG zu Survival-Spielen und Roguelikes.
Vollständige Erfolgsliste auf einen Blick
Der effizienteste Weg durch die Liste ist, zuerst Überleben und Szenario-Freischaltungen zu priorisieren, dann die moralbasierten Entscheidungen in dedizierten Durchläufen hinzuzufügen und schließlich separate Durchläufe für die Zufriedenheitsziele der sozialen Gruppen und den Dark Tides-Durchlauf ohne Opfer zu widmen. Der Versuch, alles auf einmal zu tun, wird die Durchläufe beeinträchtigen, die eine fokussierte Entscheidungsfindung erfordern.

