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All Will Fall Achievements: Complete Guide to All 40 Unlocks

All Will Fall: Leitfaden zu allen 40 Erfolgen

Alle 40 All Will Fall Achievements erklärt: Von einfachen Freischaltungen bis zur harten Dark Tides No-Sacrifice-Herausforderung.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Welche Achievements schalten sich einfach durch das Spielen frei?

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All Will Fall bietet genau 40 Achievements, und die Liste ist darauf ausgelegt, dich dazu zu bringen, das Spiel auf eine Weise zu spielen, die du von dir aus wahrscheinlich nicht wählen würdest. Einige schalten sich während eines normalen Runs ohne zusätzlichen Aufwand frei. Andere verlangen von dir, dass du absichtlich wirklich schreckliche Entscheidungen triffst – und genau da wird es interessant.

Nur 1 von 595 getrackten Spielern hat 100% Completion erreicht, also ist dies keine Liste, die man mal eben an einem Wochenende abarbeitet. Die gute Nachricht: Keines der Achievements ist über mehrere Runs hinweg verpassbar, da Szenarien und Entscheidungen jederzeit frei wiederholt werden können.

Achievement unlocks mid-run

Achievement-Freischaltung während eines Runs

Welche Achievements schalten sich einfach durch das Spielen frei?

Ein großer Teil der Liste ergibt sich daraus, dass du einfach das tust, was das Spiel ohnehin von dir verlangt. Überlebe, baue, forsche und erweitere deine Siedlung, dann folgen mehrere Achievements automatisch.

  • First day (überlebe einen Tag) schaltet sich bei 99.66% der Spieler frei und ist damit das häufigste Achievement im Spiel.
  • Making Progress (nutze das Labor, um etwas zu erforschen und zu bauen) liegt bei einer Freischaltquote von 94.29%.
  • The Junknado (überlebe deinen ersten Junknado) liegt bei 62.35%.
  • The Influencer (beginne, Einfluss von einer sozialen Gruppe zu gewinnen) erreicht 56.97%.
  • Randomtown (schalte das Randomtown-Szenario frei) erreichen 85.04% der Spieler.

Dies ist dein Fundament. Überstehe die ersten Runs mit Fokus auf Stabilität und Szenario-Fortschritt, dann füllt sich diese Gruppe von selbst, ohne dass du gezielt darauf hinarbeitest.

Was sind die schwierigsten Achievements in All Will Fall?

Die Seltenheitswerte erzählen hier die wahre Geschichte. Die Completion-Achievements für die meisten Szenarien liegen unter 2%, und die Achievements für die Zufriedenheit sozialer Gruppen sind ähnlich brutal.

AchievementAnforderungFreischaltquote
Don't believe itSchließe Dark Tides ab, ohne jemanden zu opfern0.17%
End of MadnessSchließe das Dark Tides-Szenario ab0.50%
Master of DisasterSchließe das Crumbling City-Szenario ab0.84%
The Engineer100 Zufriedenheit bei den Engineers + Statue0.84%
The Sailor100 Zufriedenheit bei den Sailors + Statue0.84%
New DawnSchließe das Tropical Island-Szenario ab0.84%
Against all oddsSchließe das Rogue Lake City-Szenario ab1.18%
Science has a priceNutze den Mad Scientist, um eine Gruppe permanent aufzuwerten1.85%

Don't believe it sticht besonders hervor. Dark Tides abzuschließen, ohne eine einzige Person zu opfern, erfordert einen sehr spezifischen, disziplinierten Spielstil über das gesamte Szenario hinweg. Mit 0.17% ist es das mit Abstand seltenste Achievement im Spiel. Wenn du auf 100% aus bist, plane einen dedizierten Run genau dafür.

Dark Tides scenario selection

Dark Tides Szenario-Auswahl

Wie schaltet man die Moral- und entscheidungsbasierten Achievements frei?

Hier unterscheidet sich All Will Fall von Spielen, bei denen Achievements nur Kompetenz belohnen. Einige erfordern Entscheidungen, die normalerweise das Scheitern eines Runs bedeuten würden.

  • Monster: Wirf einen trauernden Elternteil über Bord (20.34% Freischaltquote)
  • Fresh meat: Iss einen deiner Leute (22.69%)
  • Pirates Life: Beraube einen Händler (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Laufe nackt unter deinen Leuten herum (16.81%)
  • Capital Punishment: Wähle eine Event-Option, die die Todesstrafen-Politik erfordert (3.53%)

Nichts davon passiert aus Versehen. Das Spiel präsentiert spezifische Events und Entscheidungen, und du musst dich bewusst für die harte Option entscheiden. Spiele einen dedizierten "Bad Decisions"-Run, bei dem du dich auf diese Ergebnisse festlegst, anstatt zu versuchen, sie in einen sauberen Survival-Run einzubauen.

Wie erreicht man 100 Zufriedenheit bei sozialen Gruppen?

Die Achievements für Engineer, Sailor und Worker folgen alle demselben Muster: Maximiere die Zufriedenheit dieser Gruppe auf 100 und baue dann ihre Statue. Das sind langfristige Ziele, keine Unlocks für eine einzelne Session.

Jede Gruppe reagiert auf unterschiedliche Entscheidungen und Bauprioritäten. Du musst also verstehen, was jede Fraktion schätzt, und konsequent Entscheidungen treffen, die ihr zugutekommen. Vermeide Entscheidungen, die deine Zielgruppe verärgern, auch wenn andere Optionen verlockend aussehen.

Der Bau der Statue ist der letzte Schritt, nicht ein Zwischenschritt. Die Statue wird erst verfügbar, wenn du 100 Zufriedenheit erreicht hast, daher liegt die Freischaltquote für alle drei auf Steam bei unter 1.1%. Plane separate Runs für jede Gruppe, anstatt zu versuchen, alle drei gleichzeitig zufriedenzustellen.

Szenario-Freischaltungen und Completion-Achievements

Die Hälfte der Achievement-Liste teilt sich auf in das Freischalten von Szenarien auf der Weltkarte und deren anschließenden Abschluss. Die Freischalt-Achievements sind deutlich einfacher als die Completions.

Szenario-Freischaltquoten vs. Completion-Quoten

SzenarioFreischaltquoteCompletion-Quote
Randomtown85.04%7.23%
Oil Rig11.60%1.68%
Cybertower10.25%1.68%
Crumbling City10.08%0.84%
Dark Tides8.91%0.50%
Rogue Lake City8.91%1.18%
Tropical Island7.73%0.84%
Broken Tanker16.13%N/A getrackt

Randomtown ist der Ausreißer: 85% der Spieler schalten es frei, aber nur 7.23% schließen es ab. Allein diese Lücke zeigt, wie schwierig Szenario-Completions im Vergleich zum bloßen Zugriff darauf tatsächlich sind.

Das Achievement Moon base (kontaktiere die Mondbasis und deaktiviere einen Satelliten) liegt bei 2.52%, und Democracy Manifest (erlasse die Politik "Freie Wahlen") liegt bei 6.89%. Beide erfordern spezifische Fortschrittspfade anstatt nur reines Überleben.

Scenario completion reward screen

Belohnungsbildschirm nach Szenario-Abschluss

Was ist mit dem seltensten Achievement von allen?

All Have Fallen (keine Leute mehr in deiner Siedlung übrig) liegt bei nur 3.70%. Deine gesamte Siedlung sterben zu lassen, widerspricht jedem Instinkt, den das Spiel in dir aufbaut – was wahrscheinlich der Grund ist, warum so wenige Spieler es absichtlich getan haben. Es ist mechanisch nicht schwierig, nur psychologisch. Führe eine Siedlung mit dem expliziten Ziel, ihr beim vollständigen Zusammenbruch zuzusehen.

Gepaart mit Something Has Fallen (etwas stürzt ein, bei 47.56%), bilden diese beiden einen schönen Kontrast: Das eine passiert fast aus Versehen, das andere erfordert, dass du dich voll und ganz dem Scheitern verschreibst.

Für eine vollständige Aufschlüsselung der Strategien, wie du deine Siedlung lange genug am Leben erhältst, um spezifische Achievements anzugehen, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG zu Survival-Spielen und Roguelikes.

Die komplette Achievement-Liste auf einen Blick

AchievementFreischaltung
Something Has FallenLasse etwas einstürzen
50 StrongErreiche 50 Leute in deiner Siedlung
Not so mysteriousBetrete das mysteriöse Gebäude
MonsterWirf einen trauernden Elternteil über Bord
Fresh meatIss einen deiner Leute
The InfluencerBeginne, Einfluss von einer sozialen Gruppe zu gewinnen
Making ProgressErforsche und baue etwas im Labor
First dayÜberlebe einen Tag
One Month AliveÜberlebe über einen Monat
All Have FallenVerliere alle Leute in deiner Siedlung
The JunknadoÜberlebe deinen ersten Junknado
Don't believe itSchließe Dark Tides ab, ohne jemanden zu opfern
Captain Butt NakedLaufe nackt unter deinen Leuten herum
Pirates LifeBeraube einen Händler
The Engineer100 Zufriedenheit bei den Engineers + Statue bauen
The Sailor100 Zufriedenheit bei den Sailors + Statue bauen
The Worker100 Zufriedenheit bei den Workers + Statue bauen
Science has a priceNutze den Mad Scientist, um eine Gruppe permanent aufzuwerten
Moon baseKontaktiere die Mondbasis und deaktiviere einen Satelliten
Beacon of HopeNutze das Beacon of Hope, um Leute zu retten
Democracy ManifestErlasse die Politik "Freie Wahlen"
Personal ProjectSchließe ein "Persönliches Projekt"-Event vollständig ab
I'm not leavingWeigere dich, das Tankschiff zu bauen
HellrainErlebe das Hellrain-Wetter
The CrumblingSchalte das Crumbling City-Szenario frei
CybertowerSchalte das Cybertower-Szenario frei
RandomtownSchalte das Randomtown-Szenario frei
Dark TidesSchalte das Dark Tides-Szenario frei
Oil RigSchalte das Oil Rig-Szenario frei
Rogue Lake citySchalte das Rogue Lake City-Szenario frei
TankerSchalte das Broken Tanker-Szenario frei
Tropical IslandSchalte das Tropical Island-Szenario frei
Master of DisasterSchließe Crumbling City ab
Cyber CaptainSchließe Cybertower ab
Sailing awaySchließe Randomtown ab
End of MadnessSchließe Dark Tides ab
The oil must flowSchließe Oil Rig ab
Against all oddsSchließe Rogue Lake City ab
New DawnSchließe Tropical Island ab
Capital PunishmentWähle eine Event-Option, die die Todesstrafen-Politik erfordert

Der effizienteste Weg durch die Liste ist, zuerst das Überleben und die Szenario-Freischaltungen zu priorisieren, dann in dedizierten Runs die moralischen Entscheidungen einzubauen und schließlich separate Durchgänge für die Zufriedenheit der sozialen Gruppen und den "Don't believe it"-Run (keine Opfer) zu planen. Der Versuch, alles auf einmal zu erledigen, wird die Runs gefährden, die fokussierte Entscheidungen erfordern.

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