All Will Fall wurde am 3. April 2026 veröffentlicht und hat bereits Wertungen von 8/10 von The Wand Report und 8,5/10 von Analog Stick Gaming erhalten. Die Prämisse ist einfach: Der Ozean hat alles verschluckt, deine Überlebenden stehen auf einem rostigen Boot, und du musst eine Stadt bauen, die der Schwerkraft trotzt. Was es wirklich schwierig macht, ist, dass jeder Balken, jede Plattform und jede Brücke, die du platzierst, einer echten Physiksimulation unterliegt. Baue falsch und deine Kolonie stürzt ins Meer.
Dieser Leitfaden behandelt alles, was du brauchst, um deine ersten Durchläufe zu überleben, die drei Fraktionen zu verstehen, Ressourcen zu verwalten, ohne den Überblick zu verlieren, und jeden der 8 handgefertigten Szenarien mit einem klaren Plan anzugehen.
Was ist All Will Fall und wie funktioniert es?
Entwickelt von All Parts Connected und veröffentlicht von tinyBuild, ist All Will Fall ein postapokalyptischer, physikbasierter Survival-Städtebauer. Laut der Wiki des Spiels kann jede Struktur einstürzen, wenn Lastpfade versagen, was bedeutet, dass du nicht nur Gebäude platzierst. Du löst ein statisches Ingenieurproblem, bei dem Menschenleben auf dem Spiel stehen.
Das Spiel wurde mit 8 handgefertigten Story-Szenarien, einem vollständigen Sandbox-Modus und Steam Workshop-Unterstützung für von der Community erstellte Inhalte veröffentlicht. Die Wiki schätzt über 100 Stunden Inhalt über alle Szenarien hinweg, abhängig vom Spielstil. Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, und deine Demo-Speicherstände und Fortschritte werden auf das Vollspiel übertragen.
Info
Die minimalen PC-Anforderungen laut Wiki sind Windows 10 x64, ein Ryzen 5 3600 oder i5 12400, 16 GB RAM, eine GTX 1660 Super und 5 GB Speicherplatz. Eine SSD wird empfohlen.
Neben den Szenarien ermöglicht der Custom Scenario Modus, Mechaniken auf ungewöhnliche Weise zu kombinieren, und der Level-Editor erlaubt es dir, Kartenlayouts, Wetterbedingungen, verfügbare Ressourcen und Stadtfundamente anzupassen. Die Community-Inhaltsbibliothek wird im Laufe der Zeit über den Steam Workshop erweitert.
Wie funktioniert das physikalische Konstruktionssystem?
Dies ist die Mechanik, die All Will Fall von jedem anderen derzeit verfügbaren Städtebauer unterscheidet. Laut dem goonerclub.com-Review unterliegt jede Struktur einer realen Physiksimulation, was bedeutet, dass jeder Balken, jede Plattform, jede Treppe, jede Leiter und jede Brücke eine ordnungsgemäße tragende Unterstützung benötigt, sonst stürzt sie ein.
Die gute Nachricht: Das Spiel gibt dir einen Warn-Timer, der Stunden an In-Game-Zeit herunterzählt, bevor eine versagende Struktur tatsächlich einstürzt. Du hast Zeit, Fehler zu beheben, bevor die Katastrophe eintritt. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden erlaubt dir das Spiel auch, den Zustand einer Struktur nach einem Einsturz rückgängig zu machen, damit du den Fehler korrigieren kannst.
Land ist naturgemäß stark begrenzt, was vertikales Bauen erzwingt. Du wirst Wohngebäude auf Produktionsgebäude stapeln, Brücken bauen, um Ressourcenknoten zu erreichen, und ständig neu bewerten, ob dein Fundament deine Pläne unterstützt. Später im Tech-Tree eröffnen Metall- und Betonkonstruktionsteile ambitioniertere Bauten, aber du musst lange genug überleben, um sie freizuschalten.
Warnung
Das Entfernen eines einzelnen Bauteils kann einen Ketteneinsturz über mehrere Stockwerke auslösen. Überprüfe immer die Stress-Überlagerung, bevor du etwas demontierst, und speichere, bevor du größere strukturelle Änderungen vornimmst.
Die drei Fraktionen verstehen
Deine Bürger sind in drei verschiedene Gruppen unterteilt. Ihre Zufriedenheit zu verwalten, ist eine der hartnäckigsten Herausforderungen des Spiels, da jede Fraktion separate Essens- und Wasserzuteilungen hat und Zufriedenheit und Loyalität pro Gruppe verfolgt werden.
Laut dem goonerclub.com-Review kannst du eine Fraktion einer anderen vorziehen, indem du den Arbeitern beispielsweise zusätzliche Essensrationen für den Tragfähigkeitsbonus gibst, aber das wird deine anderen Fraktionen unglücklich machen. Das Management dieser politischen Spannungen ist eines der interessantesten fortlaufenden Rätsel des Spiels.
Ingenieure sind die einzigen Bürger, die neue Technologien erforschen oder Kräne bedienen können. Seeleute sind die einzigen, die Ressourcen per Boot sammeln und die Meereserkundung durchführen können. Arbeiter kümmern sich um die Demontage. Alle drei sind in verschiedenen Phasen jedes Durchlaufs notwendig.
Info
Frühe Durchläufe sollten sich darauf konzentrieren, Ingenieure satt und zufrieden zu halten. Forschung schaltet Regenwassersammler, Schmelzöfen und Kommunikationstürme frei. Hinter dem Tech-Tree zurückzufallen, verschärft jedes andere Ressourcenproblem.
Wie funktioniert das Ressourcenmanagement?
Nahrung und Wasser sind deine ständigen Probleme, und das Spiel verhindert bewusst einfache Lösungen. Wie im goonerclub.com-Review dokumentiert, funktionieren Fischerboote gut für die Nahrungsmittelproduktion, bis ein mehrtägiger Sturm die Fische verscheucht und deine Kolonie zu hungern beginnt. Gewächshäuser sind die Notfalloption, aber sie benötigen große Mengen Wasser und Sonnenlicht zum Funktionieren.
Das Wettersystem beeinflusst Produktionsgebäude direkt, macht einige vorübergehend nutzlos und erzwingt ständige Anpassung. Bauraum ist extrem begrenzt, sodass du dich nicht nach außen ausbreiten kannst, um eine Ressourcenkrise zu lösen. Du musst intelligenter bauen.
Das Forschungslabor schaltet neue Strukturen, verbesserte Wassersammelmethoden, zusätzliche Lagerung und verschiedene Bootstypen frei. Der Tech-Tree eröffnet im Laufe der Zeit immer mächtigere Optionen, aber das Überleben, um sie zu erreichen, ist die Herausforderung.
Der Ozean selbst ist ein aktives Ressourcensystem. Laut der Wiki schwanken die Meeresspiegel im Laufe der Zeit, enthüllen gelegentlich neue Landflächen und frische Materialvorkommen. Das Spiel signalisiert neu zugängliche Zonen durch moosige Bereiche auf tieferem Terrain. Im Laufe der Zeit kann der Ozean dauerhaft sinken und deinen verfügbaren Bauplatz erweitern.
Alle 8 Szenarien: Mit welchem solltest du beginnen?
All Will Fall startet mit 8 handgefertigten Szenarien. Du schaltest spätere Szenarien frei, indem du Ziele in früheren abschließt, ähnlich in der Struktur wie die Siedlungsketten-Progression von Against the Storm. Zu den Szenarien gehören ein platzbeschränkter Cyber Tower-Bau, ein schiffsbasierter Szenario, bei dem deine gesamte Stadt in Bewegung ist, und ein zerfallendes Stadtszenario, das Erdbeben einführt, laut dem goonerclub.com-Review.
Basierend auf dem bei whisperofthehouse.com dokumentierten Leitfaden-Cluster, hier ist, wie du die drei am häufigsten dokumentierten Szenarien angehen kannst:
Ölplattform
Ölplattform ist der klarste praktische Ausgangspunkt im Spiel. Der Leitfaden-Hub von whisperofthehouse.com identifiziert ihn als das stärkste Beispiel einer Szenarioseite und die beste Wahl für Spieler, die Hilfe bei der frühen Bauordnung, dem Timing des ersten Plattformlifts, der Optimierung des Regenwassersammlers, der Logik von Metall zu Treibstoff und dem Überleben eines kompakten vertikalen Starts benötigen.
Wenn du verstehen möchtest, wie die Kernsysteme des Spiels interagieren, bevor du dich an schwierigere Szenarien wagst, ist Ölplattform der richtige Ort, um zu beginnen.
Tankwagen
Tankwagen ist auf Bewegung und Kontinuität statt auf eine feste Basis ausgelegt. Laut dem Hub von whisperofthehouse.com ist dieses Szenario am besten für Spieler geeignet, die mit früher Produktionsmathematik, Treibstoffkontinuität zwischen Zonen, dem Zeitpunkt des Verlassens einer Zone und dem Timing einfacher Boote, Schrott und der angetriebenen Wirtschaft zu kämpfen haben.
Wenn Ölplattform dir beibringt, wie man an einem festen Ort vertikal baut, lehrt dich Tankwagen, wie man eine Kolonie verwaltet, die sich ständig bewegen muss.
Tornado-Rennen
Tornado-Rennen führt eine harte Frist ein. Der Hub von whisperofthehouse.com identifiziert eine Plattformfrist am Tag 60 als zentrale Herausforderung, zusammen mit dem Timing der Thruster-Motoren und des Stromnetzes. Dieses Szenario erfordert phasenbasierte Planung und zwingt dich zu erkennen, wann du aufhören solltest, deine Kolonie zu verbessern, und dich zur Evakuierung zu verpflichten.
Der Leitfaden-Hub von whisperofthehouse.com stellt fest, dass Tornado-Rennen die stärkste Seite im Cluster für fristbasierte Planung und die Erkennung von Fehlern im späten Spiel ist, bevor sie nicht mehr zu beheben sind.
Gefahr
Der Hub von whisperofthehouse.com empfiehlt eine bestimmte Lesereihenfolge: Öffne zuerst deinen Szenarienleitfaden für Route und Prioritäten, wechsle zum Leitfaden zur Fehlerbehebung bei Einstürzen, wenn strukturelle Ausfälle den Fortschritt blockieren, und kehre dann zum Szenarienleitfaden für die Ausführung zurück. Der Versuch, alles auf einmal zu lesen, bevor du spielst, ist langsamer, als sich auf das spezifische Problem zu konzentrieren, mit dem du es zu tun hast.
Warum Gebäude einstürzen und wie man sie verhindert
Strukturelles Versagen tritt in mehreren Szenarien auf. Die gleichen Fehler, die einen Ölplattform-Durchlauf beenden, werden einen Tornado-Rennen-Durchlauf beenden. Laut dem Hub von whisperofthehouse.com ist der Leitfaden zur Fehlerbehebung bei Einstürzen aufgrund dessen die beste szenarioübergreifende Support-Ressource im aktuellen Leitfaden-Cluster.
Die Fragen, die man sich stellen muss, wenn eine Struktur versagt:
- Warum ist diese Struktur instabil?
- Warum ist sie nach dem Entfernen eines Teils eingestürzt?
- Warum sieht der Pfad gültig aus, scheitert aber trotzdem?
- Was sollte zuerst verstärkt werden?
Die Stress-Überlagerung ist dein primäres Diagnosewerkzeug. Überprüfe sie vor jeder Demontage. Der Warn-Timer des Spiels gibt dir In-Game-Stunden Zeit zu reagieren, bevor ein Einsturz tatsächlich eintritt. Nutze dieses Zeitfenster, um das Lastpfadproblem zu identifizieren, anstatt in Panik zu geraten und das falsche Teil zu entfernen.
Wie schneidet All Will Fall im Vergleich zu Against the Storm ab?
Beide Spiele beinhalten die Verwaltung einer Überlebenskolonie unter Druck mit begrenzten Ressourcen und fraktionsbasierten Entscheidungen. Der Unterschied, wie der goonerclub.com-Review erklärt, ist gerichtet. Against the Storm hält die Spannung horizontal: Du breitest dich aus, verwaltest Biome und rennst gegen eine Uhr. All Will Fall macht den Druck vertikal und strukturell. Jede neue Etage ist eine Risikobewertung. Jede Brücke zu einem Ressourcenknoten ist ein kalkuliertes Risiko.
Die Roguelike-Struktur von Against the Storm gibt jedem Durchlauf ein definiertes Ende. Die szenariobasierte Progression von All Will Fall ist im Geiste ähnlich, fühlt sich aber innerhalb jedes Szenarios offener an. Der Ton ist ebenfalls anders: The Wand Report beschrieb All Will Fall als "ein viel freundlicheres und zugänglicheres Erlebnis" als Frostpunk-ähnliche Spiele, unterstützt durch fröhlich sarkastische australische Synchronisation und eine hellere Farbpalette.
Wenn Against the Storm in deiner Bibliothek ist und dir gefallen hat, ist All Will Fall deine Zeit wert. Die physikalische Konstruktionsebene fügt etwas hinzu, das das Genre sonst nicht bietet.
Politik, Einfluss und zufällige Ereignisse
All Will Fall legt ein politisches Managementsystem über seine Konstruktionsherausforderungen. Du sammelst Einfluss durch das Abschließen bestimmter Aufgaben und Ereignisse und gibst ihn dann aus, um Richtlinien festzulegen oder spezifische Situationen zu gestalten. Deine Entscheidungen müssen Ordnung und Effizienz gegen Bürgerzufriedenheit und Freiheit abwägen.
Zufällige Ereignisse treten während jedes Durchlaufs auf. Einige bringen Ärger, einige bringen neue Rekruten, und einige bieten verzweigte Entscheidungen, die bestimmte Stufen von Zufriedenheit, Loyalität oder Einfluss erfordern, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Fraktionsgesteuerte Ereignisse können ausgelöst werden, wenn sich bestimmte Gruppen ausreichend unglücklich fühlen, was dir die Möglichkeit gibt, zu deeskalieren. Das System verhindert, dass du jemals im Autopilot-Modus bist, selbst wenn deine Ressourcenketten reibungslos laufen.
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