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Anfänger

All Will Fall: Leitfaden zu Szenarien und Kernsystemen

Meistere physikbasiertes Bauen, Fraktionsmanagement und alle 8 Szenarien in All Will Fall mit diesem umfassenden Strategie-Guide.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

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All Will Fall erschien am 3. April 2026 und hat bereits Wertungen von 8/10 von The Wand Report und 8.5/10 von Analog Stick Gaming erhalten. Die Prämisse ist simpel: Der Ozean hat alles verschlungen, deine Überlebenden stehen auf einem rostigen Boot und du musst eine Stadt bauen, die der Schwerkraft trotzt. Was das Spiel wirklich schwierig macht, ist, dass jeder Balken, jede Plattform und jede Brücke einer echten Physik-Simulation unterliegt. Baust du falsch, stürzt deine Kolonie ins Meer.

Dieser Guide deckt alles ab, was du brauchst, um deine ersten Runs zu überleben, die drei Fraktionen zu verstehen, Ressourcen zu verwalten, ohne den Überblick zu verlieren, und jedes der 8 handgefertigten Szenarien mit einem klaren Plan anzugehen.

Was ist All Will Fall und wie funktioniert es?

Entwickelt von All Parts Connected und veröffentlicht von tinyBuild, ist All Will Fall ein postapokalyptischer, physikbasierter Survival-City-Builder. Jedes Bauwerk kann einstürzen, wenn die Lastpfade versagen, was bedeutet, dass du niemals einfach nur Gebäude platzierst. Du löst ein statisches Ingenieursproblem, bei dem Menschenleben auf dem Spiel stehen.

Das Spiel startete mit 8 handgefertigten Story-Szenarien, einem vollständigen Sandbox-Modus und Steam Workshop-Support für von der Community erstellte Inhalte. Erwarte über 100 Stunden Spielzeit über alle Szenarien hinweg, je nach Spielstil. Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, und deine Demo-Savegames sowie dein Fortschritt werden in das Hauptspiel übernommen.

info
Die minimalen PC-Anforderungen sind Windows 10 x64, ein Ryzen 5 3600 oder i5 12400, 16 GB RAM, eine GTX 1660 Super und 5 GB Speicherplatz. Eine SSD wird empfohlen.

Über die Szenarien hinaus lässt dich der Custom Scenario-Modus Mechaniken auf ungewöhnliche Weise kombinieren, und der Level-Editor erlaubt es dir, Kartenlayouts, Wetterbedingungen, verfügbare Ressourcen und Stadtfundamente anzupassen. Die Community-Content-Bibliothek wird über den Steam Workshop mit der Zeit wachsen.

Wie funktioniert das physikalische Bausystem?

Dies ist die Mechanik, die All Will Fall von jedem anderen aktuell erhältlichen City-Builder unterscheidet. Jedes Bauwerk unterliegt einer realen Physik-Simulation, was bedeutet, dass jeder Balken, jede Plattform, Treppe, Leiter und Brücke eine ordnungsgemäße statische Unterstützung benötigt, sonst stürzt sie ein.

Die gute Nachricht: Das Spiel gibt dir einen Warn-Timer, der die In-Game-Zeit herunterzählt, bevor ein instabiles Bauwerk tatsächlich kollabiert. Du hast also Zeit, Fehler zu beheben, bevor es zur Katastrophe kommt. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden erlaubt dir das Spiel zudem, den Zustand eines Bauwerks nach einem Einsturz zurückzusetzen, damit du den Fehler korrigieren kannst.

Bauland ist designbedingt stark begrenzt, was vertikales Bauen erzwingt. Du wirst Wohnraum auf Produktionsgebäude stapeln, Brücken zu Ressourcen-Nodes bauen und ständig neu bewerten, ob dein Fundament deine Pläne trägt. Später im Tech-Tree schalten Metall- und Betonbauteile ambitioniertere Konstruktionen frei, aber du musst lange genug überleben, um sie freizuschalten.

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Das Entfernen eines einzigen Bauteils kann einen Kettenkollaps über mehrere Etagen auslösen. Überprüfe immer das Stress-Overlay, bevor du etwas dekonstruierst, und speichere, bevor du größere strukturelle Änderungen vornimmst.

Die drei Fraktionen verstehen

Deine Bürger sind in drei unterschiedliche Gruppen unterteilt. Ihre Zufriedenheit zu verwalten, ist eine der beständigsten Herausforderungen des Spiels, da jede Fraktion separate Rationen für Nahrung und Wasser hat und Zufriedenheit sowie Loyalität pro Gruppe nachverfolgt werden.

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Du kannst eine Fraktion gegenüber einer anderen priorisieren, indem du den Workers beispielsweise zusätzliche Essensrationen für den Tragfähigkeits-Boost gibst, aber das wird deine anderen Fraktionen unzufrieden machen. Diese politischen Spannungen zu managen, ist eines der interessantesten fortlaufenden Puzzles des Spiels.

Engineers sind die einzigen Bürger, die neue Technologien erforschen oder Kräne bedienen können. Sailors sind die einzigen, die Ressourcen per Boot sammeln und die Ozean-Exploration übernehmen können. Workers sind für die Dekonstruktion zuständig. Alle drei sind in verschiedenen Phasen jedes Runs notwendig.

info
In frühen Runs solltest du priorisieren, die Engineers satt und zufrieden zu halten. Forschung schaltet Regenwassersammler, Schmelzöfen und Kommunikationstürme frei. Wenn du im Tech-Tree zurückfällst, verschärft das jedes andere Ressourcenproblem.

Wie funktioniert das Ressourcenmanagement?

Nahrung und Wasser sind deine ständigen Probleme, und das Spiel verhindert bewusst einfache Lösungen. Fischerboote funktionieren gut für die Nahrungsproduktion, bis ein mehrtägiger Sturm die Fische verscheucht und deine Kolonie zu hungern beginnt. Gewächshäuser sind die Backup-Option, benötigen aber große Mengen Wasser und Sonnenlicht, um zu funktionieren.

Das Wettersystem beeinflusst Produktionsgebäude direkt, macht einige vorübergehend nutzlos und erzwingt ständige Anpassung. Der Bauplatz ist extrem begrenzt, sodass du dich nicht ausbreiten kannst, um eine Ressourcenkrise zu lösen. Du musst intelligenter bauen.

Das Research Lab schaltet neue Strukturen, verbesserte Wassergewinnungsmethoden, zusätzlichen Lagerraum und verschiedene Bootstypen frei. Der Tech-Tree eröffnet mit der Zeit immer mächtigere Optionen, aber lange genug zu überleben, um sie zu erreichen, ist die Herausforderung.

Der Ozean selbst ist ein aktives Ressourcensystem. Der Meeresspiegel schwankt im Laufe der Zeit und legt gelegentlich neue Landflächen und frische Materialvorkommen frei. Das Spiel signalisiert neu zugängliche Zonen durch moosige Bereiche auf tieferem Terrain. Mit der Zeit kann der Meeresspiegel dauerhaft sinken und deine verfügbare Baufläche erweitern.

Alle 8 Szenarien: Mit welchem solltest du beginnen?

All Will Fall startet mit 8 handgefertigten Szenarien. Du schaltest spätere Szenarien frei, indem du Ziele in früheren erfüllst, ähnlich in der Struktur wie die Siedlungs-Kettenprogression in Against the Storm. Die Szenarien beinhalten einen platzbeschränkten Cyber Tower-Bau, ein schiffsbasiertes Szenario, bei dem sich deine gesamte Stadt in Bewegung befindet, und ein Szenario in einer zerfallenden Stadt, das Erdbeben einführt.

So gehst du die drei wichtigsten Szenarien an, um das Spiel zu lernen:

Oil Rig

Oil Rig ist der klarste praktische Startpunkt im Spiel. Es lehrt die frühe Baureihenfolge, das Timing für die erste Plattform-Erhöhung, die Optimierung von Rain Catchern, die Logik von Metall zu Treibstoff und das Überleben eines kompakten, vertikalen Starts. Wenn du verstehen willst, wie die Kernsysteme des Spiels interagieren, bevor du schwierigere Szenarien versuchst, ist Oil Rig der richtige Ort für den Anfang.

Tanker Truck

Tanker Truck ist um Bewegung und Kontinuität herum aufgebaut, anstatt um eine feste Basis. Dieses Szenario ist am besten für Spieler geeignet, die mit früher Produktionsmathematik, Treibstoffkontinuität zwischen Zonen, dem richtigen Zeitpunkt zum Verlassen einer Zone und dem Timing von einfachen Booten, Schrott und der strombetriebenen Wirtschaft kämpfen. Wenn Oil Rig dir beibringt, vertikal an einem festen Ort zu bauen, lehrt dich Tanker Truck, wie man eine Kolonie verwaltet, die ständig in Bewegung bleiben muss.

Tornado Race

Tornado Race führt eine harte Deadline ein. Ein Day 60-Plattform-Limit ist die zentrale Herausforderung, zusammen mit dem Timing für Thruster Engines und das Power Grid. Dieses Szenario erfordert phasenbasierte Planung und zwingt dich zu erkennen, wann du aufhören musst, deine Kolonie zu verbessern, und dich für die Evakuierung entscheiden musst. Tornado Race ist das stärkste Szenario, um deadline-basierte Planung zu lernen und das Scheitern eines späten Runs zu erkennen, bevor es unumkehrbar wird.

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Beginne zuerst mit deinen szenariospezifischen Zielen für Route und Prioritäten, wechsle dann zur Fehlerbehebung bei strukturellen Defekten, wenn diese den Fortschritt blockieren, und kehre dann zur Ausführung zurück. Zu versuchen, alles auf einmal vor dem Spielen zu lernen, ist langsamer, als gezielt den spezifischen Fehler anzugehen, mit dem du gerade zu tun hast.

Warum Gebäude einstürzen und wie man es verhindert

Strukturelles Versagen zieht sich durch mehrere Szenarien. Dieselben Fehler, die einen Oil Rig-Run beenden, werden auch einen Tornado Race-Run beenden. Die Mechanik des Einsturzes zu verstehen, ist die wichtigste szenarioübergreifende Fähigkeit, die du entwickeln kannst.

Die Fragen, die du dir stellen solltest, wenn eine Struktur versagt:

  • Warum ist diese Struktur instabil?
  • Warum ist dies nach dem Entfernen eines Teils eingestürzt?
  • Warum sieht der Pfad gültig aus, schlägt aber dennoch fehl?
  • Was sollte zuerst verstärkt werden?

Das Stress-Overlay ist dein primäres Diagnose-Tool. Überprüfe es vor jeder Dekonstruktion. Der Warn-Timer des Spiels gibt dir In-Game-Stunden Zeit zu reagieren, bevor ein Einsturz tatsächlich passiert, also nutze dieses Zeitfenster, um das Problem mit dem Lastpfad zu identifizieren, anstatt in Panik zu geraten und das falsche Teil zu entfernen.

Wie ist All Will Fall im Vergleich zu Against the Storm?

Beide Spiele beinhalten das Management einer Überlebenskolonie unter Druck mit begrenzten Ressourcen und fraktionsbasierten Entscheidungen. Der Unterschied liegt in der Richtung. Against the Storm hält die Spannung horizontal: Du breiterst dich aus, verwaltest Biome und rennst gegen einen Timer. All Will Fall macht den Druck vertikal und strukturell. Jede neue Etage ist eine Risikobewertung. Jede Brücke zu einem Ressourcen-Node ist ein kalkuliertes Risiko.

Die Roguelike-Struktur von Against the Storm gibt jedem Run ein definiertes Ende. Die szenariobasierte Progression von All Will Fall ist im Geiste ähnlich, fühlt sich aber innerhalb jedes Szenarios offener an. Der Ton ist ebenfalls anders: The Wand Report beschrieb All Will Fall als "eine viel freundlichere und zugänglichere Erfahrung" als Spiele im Frostpunk-Stil, unterstützt durch fröhlich-sarkastische australische Sprachausgabe und eine hellere Farbpalette.

Wenn Against the Storm in deiner Bibliothek ist und es dir gefallen hat, ist All Will Fall deine Zeit wert. Die physikalische Konstruktionsebene fügt etwas hinzu, das das Genre sonst nicht bietet.

Politik, Einfluss und zufällige Ereignisse

All Will Fall legt ein politisches Managementsystem über seine Bauherausforderungen. Du sammelst Influence durch das Abschließen bestimmter Aufgaben und Events und gibst sie dann aus, um Richtlinien festzulegen oder spezifische Situationen zu gestalten. Deine Entscheidungen müssen Ordnung und Effizienz gegen die Zufriedenheit und Freiheit der Bürger abwägen.

Zufällige Ereignisse treten während jedes Runs auf. Einige bringen Ärger, einige bringen neue Rekruten und einige bieten verzweigte Entscheidungen, die bestimmte Level an Zufriedenheit, Loyalität oder Einfluss erfordern, um bessere Ergebnisse freizuschalten. Fraktionsgesteuerte Events können ausgelöst werden, wenn bestimmte Gruppen unzufrieden genug werden, was dir eine Chance gibt, die Situation zu deeskalieren. Das System verhindert, dass du jemals auf Autopilot spielst, selbst wenn deine Ressourcenketten reibungslos laufen.

Für weitere Strategie-Guides zu ähnlichen Spielen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um Walkthroughs, Tipps und tiefgehende Analysen für jedes Genre zu finden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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