All Will Fall ist kein gewöhnlicher City Builder. Entwickelt von All Parts Connected und veröffentlicht von tinyBuild, erschien das Spiel am 3. April 2026 auf Steam und holte sofort all jene Spieler auf den Boden der Tatsachen zurück, die dachten, ihre Erfahrung aus Frostpunk oder Timberborn würde sie durch das Spiel tragen. Das Physik-System ist echt, die Gezeiten sind gnadenlos und deine Arbeiter sind schmerzhaft langsam. Wenn du die Grundlagen zu Beginn falsch angehst, wirst du den Rest deines Runs damit verbringen, Brände zu löschen, anstatt zu bauen.
Warum stürzt ständig alles ein?
Die Antwort ist fast immer dieselbe: Du hast in die Höhe gebaut, bevor deine Basis das verkraften konnte. All Will Fall nutzt ein echtes Gravitations-Physiksystem, bei dem die Gewichtsverteilung darüber entscheidet, ob deine Strukturen stehen bleiben oder einknicken. Anders als in den meisten City Buildern, in denen Gebäude einfach auf einem Raster platziert werden, überträgt hier jedes Stockwerk, das du hinzufügst, die Last nach unten. Wenn die unteren Ebenen diese Last nicht tragen können, gibt etwas nach – und das passiert selten leise.
Zuerst in die Breite zu bauen, ist die wichtigste Gewohnheit, die du entwickeln musst. Ein breites, horizontales Fundament verteilt das Gewicht auf mehr Stützen, bietet dir Platz, um tragende Balken korrekt zu platzieren, und macht die gesamte Struktur bei Stürmen weitaus stabiler. Das Stress-Overlay des Spiels ist dein wichtigstes Diagnose-Tool. Überprüfe es regelmäßig, nicht nur, wenn etwas wackelig aussieht. Probleme werden im Overlay angezeigt, bevor sie sich als Einsturz bemerkbar machen.
Die Physik-Engine berechnet das Drehmoment basierend auf der Höhe, was bedeutet, dass breite, flache Fundamente dem Winddruck bei Stürmen weitaus besser standhalten als hohe, schmale Türme. Das ist nicht nur Theorie. Früh in die Breite zu gehen, ist der praktische Grund, warum die meisten erfolgreichen Runs ihren ersten großen Sturm überleben.
Wie plant man ein Layout, das wirklich funktioniert?
Genug Produktionsgebäude zu haben, nützt nichts, wenn deine Arbeiter die Hälfte ihrer Schicht damit verbringen, zwischen ihnen hin und her zu laufen. Die Kolonisten transportieren Ressourcen physisch von einem Punkt zum anderen, was bedeutet, dass dein Layout direkt steuert, wie schnell deine Wirtschaft läuft. Eine Kolonie, in der Fischereianleger weit vom Lebensmittellager entfernt liegen, wird immer schlechter abschneiden als eine, in der beide direkt nebeneinander liegen – selbst wenn beide Kolonien auf dem Papier identische Produktionszahlen haben.
Das Grundprinzip sind kurze Wege. Halte Lebensmittellager in der Nähe von Sammelgebäuden. Platziere Wasserspeicher neben Wasseraufbereitungsanlagen. Setze die Materialproduktion nah an das Baustofflager. Jeder zusätzliche Tile an Laufweg ist verlorene Zeit, und verlorene Zeit summiert sich über Hunderte von Wegen pro In-Game-Tag.

Kurze Wege beschleunigen die Produktion
Denke auch an die Unterkünfte der Arbeiter. Baue so früh wie möglich Unterkünfte für jede Fraktion. Arbeiter ohne angemessene Unterkunft tragen zum Sinken der Moral bei, und sinkende Moral – wie unten beschrieben – schafft Probleme, die weitaus schwieriger zu beheben als zu verhindern sind. Das frühzeitige Platzieren fraktionsspezifischer Gebäude verhindert, dass die Moral später zu einer Krise wird.
Was passiert, wenn die Moral zu stark sinkt?
Streiks. Deine Arbeiter hören einfach auf zu arbeiten. Nicht nur langsamer werden. Sie hören komplett auf.
Jede der drei Fraktionen in All Will Fall – die Workers, Sailors und Engineers – hat eine eigene Moral. Ein Nahrungsmangel, der die Workers hart trifft, betrifft die Engineers vielleicht nicht sofort, aber wenn du es schleifen lässt, breitet sich der Dominoeffekt aus. Jede Fraktion hat einzigartige Skills, und ihre Zufriedenheit hochzuhalten schaltet mächtige Perks frei. Eine Gruppe zu vernachlässigen kostet dich also mehr als nur Stabilität.
Die Faktoren, die die Moral senken, sind konsistent: unzureichende Nahrung, unzureichendes Wasser, fehlende Unterkünfte und das Fehlen fraktionsspezifischer Gebäude. Die Lösung ist nicht kompliziert, aber das Timing ist enorm wichtig. Einen Moralabfall bei 60% zu beheben, dauert fünf Minuten. Ihn erst zu bemerken, wenn bereits ein Streik ausgebrochen ist, bedeutet, das Vertrauen wieder aufbauen zu müssen, während die halbe Produktion stillsteht.
Beobachte Trends statt Momentaufnahmen. Eine Fraktion, deren Moral heute stabil ist, aber einen Abwärtstrend zeigt, ist ein Problem, das du jetzt angehen solltest, nicht erst, wenn die Zahl rot wird.
Wie verändern Gezeiten deine Möglichkeiten?
Der Gezeitenzyklus ist eine der markantesten Mechaniken in All Will Fall, und die meisten neuen Spieler unterschätzen ihn, bis sie ein kritisches Ebbe-Fenster verpassen und zusehen müssen, wie ihre Ressourcen-Queue ins Stocken gerät.
Bei Ebbe werden Ressourcenlagerstätten und bebaubare Zonen freigelegt, die sonst unter Wasser liegen. Das Zeitfenster ist kurz. Weise Arbeiter sofort zu, wenn die Ebbe beginnt, und hole so viel heraus, wie du kannst, bevor es sich schließt. Auch nur kurzes Warten kann bedeuten, die gesamte Gelegenheit zu verlieren. Die Flut hingegen bringt Handelsschiffe zu deiner Kolonie. Das ist der Zeitpunkt, an dem du nützliche Ressourcen und Handelsmöglichkeiten findest, also halte deine Sailors bereit.
Die andere Seite des Gezeitenmanagements ist zu wissen, wo man nicht bauen sollte. Bereiche, die bei Flut regelmäßig überflutet werden, sind keine tragfähigen Standorte für permanente Strukturen. Wenn du dort etwas Wichtiges platzierst, wirst du es irgendwann abreißen müssen. Gezeiten enthüllen neue Ressourcenlagerstätten und Bauzonen; deine Expansion um diesen Zyklus herum zu planen, statt dagegen, unterscheidet effiziente Kolonien von chaotischen.
Was solltest du tun, wenn eine Sturmwarnung erscheint?
Hör auf, neue Dinge zu bauen, und fange an, das Bestehende zu verstärken.
Die Sturmwarnung ist ein kostenloses Vorbereitungsfenster, das dir das Spiel gibt. Nutze es. Konzentriere dich zuerst auf die unteren Ebenen deiner Kolonie, insbesondere auf die Strukturen, die die meiste Last tragen. Wenn diese während eines Sturms versagen, stürzt alles darüber ebenfalls ein. Verstärke sie, bevor das Wetter zuschlägt, nicht danach.
Einen manuellen Save direkt nach Erscheinen der Warnung zu erstellen, ist ebenfalls ein wirklich nützlicher Rat, nicht nur eine Sicherheitsgewohnheit. Wenn der Sturm mehr Schaden anrichtet, als deine Vorbereitungen abfangen konnten, kannst du neu laden und die Verstärkung anders angehen. Genug Treibstoff zu haben, erlaubt es dir, das Schiff komplett aus dem Sturm herauszubewegen und Schäden gänzlich zu vermeiden. Das macht Treibstoffmanagement direkt mit dem Überleben bei Stürmen verknüpft.
Wie verhinderst du, dass der Treibstoff ausgeht?
Treibstoff ist für das Überleben zentraler, als es zunächst scheint. Das Schiff zwischen Gebieten zu bewegen, kostet 60 Treibstoff, und du benötigst Treibstoff auch für Sprengstoffe. Der Startvorrat auf der Karte mit dem kaputten Tanker fühlt sich großzügig an, bis er schneller verschwindet als erwartet.
Die langfristige Lösung besteht darin, eigenen Treibstoff zu produzieren, anstatt sich auf das zu verlassen, was du findest. Dies erfordert zuerst die Erforschung neuer Gebäude durch das kleine Labor, was Zeit kostet. Die praktische Konsequenz ist, dass Treibstoffforschung eine Priorität in deiner Tech-Queue sein sollte, nichts, was du irgendwann mal erledigst. Wenn du wartest, bis deine Reserven kritisch niedrig sind, hast du möglicherweise nicht genug Zeit, um die Produktion aufzubauen, bevor ein Sturm ein kostspieliges Verschieben des Schiffs erzwingt.
Forschungsentscheidungen funktionieren generell am besten, wenn sie deine aktuellen Probleme lösen, anstatt zukünftige zu schaffen. Schalte Upgrades für die Nahrungsmittelproduktion frei, wenn deine Kolonie wächst, Materialforschung, wenn du kurz vor einer Expansion stehst, und Treibstoffproduktion, bevor deine Reserven unter ein komfortables Niveau fallen. Der Forschungsbaum umfasst Regenwassersammler, Schmelzöfen, Kommunikationstürme und andere Strukturen, es gibt also eine echte Tiefe, um die Reihenfolge richtig zu planen.

Priorisiere Treibstoffforschung früh
Welche kleinen Fehler beenden tatsächlich Runs?
Nicht ein großer. Mehrere kleine, die zur gleichen Zeit auftreten.
Ein leichter Moralabfall kombiniert sich mit einer Ressourcenverzögerung. Die Ressourcenverzögerung führt zu einer Verlangsamung des Baus. Die Bauverzögerung bedeutet, dass ein Stützbalken nicht vor einem Sturm platziert wird. Der Sturm trifft eine geschwächte Struktur. Plötzlich befindet sich ein Run, der sich noch handhabbar anfühlte, im freien Fall. Runs scheitern nicht an einzelnen katastrophalen Fehlern, sondern an kleinen Ineffizienzen, die sich so lange stapeln, bis mehrere Systeme gleichzeitig unterperformen.
Die Gewohnheiten, die dies verhindern, sind einfach, erfordern aber Konsistenz. Überprüfe das Stress-Overlay regelmäßig. Beobachte Trends bei der Fraktionsmoral statt aktueller Werte. Behebe Reise-Ineffizienzen, sobald du merkst, dass die Produktion nachlässt. Schiebe Probleme nicht auf, nur weil sich die Kolonie gerade stabil genug anfühlt.
All Will Fall bietet 8 handgefertigte Story-Szenarien und über 100 Stunden Content, plus einen Sandbox-Modus und Steam Workshop-Support. Die Tiefe ist für Spieler da, die sie wollen. Aber nichts davon ist zugänglich, wenn deine Kolonie in den ersten paar Stunden kollabiert, weil die Grundlagen nicht solide waren.
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