Die Wahl deines ersten Guardians in Aniimo wirkt zunächst simpel, bis dir klar wird, dass diese Entscheidung permanent ist. Helion und Lunara teilen sich identische Basis-Stats, dasselbe Licht-Element und die gleiche DPS-Rolle. Die Entscheidung hängt also einzig und allein davon ab, wie du kämpfen möchtest. Der eine belohnt Geduld und Positionierung aus der Distanz. Der andere belohnt Aggressivität und das Selbstvertrauen, mitten im Kampfgeschehen zu bleiben. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du dich festlegst.
Was sind die Hauptunterschiede zwischen Helion und Lunara?
Die kurze Antwort: Lunara ist eine Fernkämpferin, die Gegner kitet, Debuffs verteilt und sich durch ihren Schaden selbst heilt. Helion ist ein Nahkämpfer, der Gegner zusammenzieht und sie mit Burst-Kombos detoniert. Beide kommen auf einen Attribut-Gesamtwert von 514 über alle sechs Stats, es gibt also keinen versteckten numerischen Vorteil auf einer der beiden Seiten des Auswahlbildschirms.
Das Stat-Sheet ist absolut identisch:

Aniimo Helion vs Lunara: Welchen Starter solltest du wählen?
Beide erreichen die Nova-Stufe ohne eine Evolutionsreihe, was bedeutet, dass keiner der beiden ein Starter ist, aus dem du herauswächst. Sie sind vollwertige Damage-Dealer ab dem Moment, in dem du sie auswählst.
Ein Merkmal, das beide Starter teilen, sollte früh erwähnt werden: Jeder erhält +20% finalen Schaden beim Kampf gegen ein schwächeres Element. Licht ist nur gegen Dunkelheit und Wind besonders effektiv, daher sammelt dein Starter während des Großteils des Spiels standardmäßig diesen 20%-Bonus. Es ist still und heimlich einer der stärksten passiven Vorteile, die einer der Guardians besitzt.
Warum Lunara für die meisten Spieler die sicherere Wahl ist
Lunaras gesamtes Kit ist darauf ausgelegt, auf Distanz zu bleiben und die gegnerische Verteidigung stetig zu zermürben. Ihr Basisangriff verschießt Projektile aus der Ferne, was bedeutet, dass du das Timing beim Ausweichen aus einer Position lernst, in der eingehende Treffer leichter zu vermeiden sind. Allein das macht die ersten Stunden deutlich verzeihender.
Ihr Skill-Set verstärkt diese Sicherheit durch nützliche Utility:
- Lumin Bolts feuert drei Licht-Projektile ab, die verschiedene Ziele priorisieren und Fox Mark anwenden. Dies senkt die Licht-Resistenz des Ziels um 5% pro Stack, bis zu drei Stacks, die 10 Sekunden lang anhalten.
- Moon Impact verursacht Flächenschaden auf einem markierten Gegner und fügt bei aktivem Fox Mark zusätzlich 10% Flächenschaden um das Ziel herum zu.
- Lunar Eclipse verursacht massiven zusätzlichen BREAK-Schaden an einem Ziel, was hervorragend geeignet ist, um die Break-Leiste zu füllen und Stuns auszulösen.
- Moon-Washed stellt 20 EP wieder her und hält ihre Rotation am Laufen, ohne auf Teammitglieder angewiesen zu sein.

Aniimo Helion vs Lunara: Welchen Starter solltest du wählen?
Das Merkmal, das am meisten Arbeit leistet, ist Lunar Power: Jeder Skill oder Ultimate gewährt vier Stacks von Silver Moon Mark, und jeder Treffer eines Basisangriffs verbraucht einen Stack für 100% zusätzlichen Schaden plus 0.5% Heilung der maximalen HP. Dieser Self-Sustain ist direkt in den normalen Schadensoutput integriert, du musst dich also nicht zwischen Offensive und Überleben entscheiden.
Fox Mark kommt auch deinem gesamten Team zugute, nicht nur Lunara. Eine Reduzierung der Licht-Resistenz um 15% bei einem Ziel ist eine deutliche Schadenssteigerung für das gesamte Team, wenn du neben ihr weitere Licht-Angreifer einsetzt.
Wo Lunara mehr von dir fordert
Ihr bester Output erfordert Vorbereitung. Fox Mark muss aktiv sein, Silver Moon Marks müssen effizient verbraucht werden, und du holst mehr aus ihr heraus, wenn du Skills mit Basisangriffen abwechselst, anstatt alles auf einmal rauszuhauen. Gegen weit verteilte Ziele fühlt sich diese Flexibilität großartig an. Gegen einen einzelnen, zähen Gegner greift die Rotation natürlich ineinander. Das Potenzial ist hoch, aber die Spielweise erfordert Aufmerksamkeit.
Warum Helion aggressive Spieler belohnt
Helion basiert auf einer Idee: Ziehe den Kampf an einen Punkt und detoniere ihn. Seine Nahkampfpositionierung erfordert vollen Einsatz, aber sein Kit kompensiert dies mit Crowd Control, Burst und EP-Regeneration, die den Druck konstant hochhält.
Seine Skills:
- Holy Storm wirbelt durch alle umliegenden Gegner und zieht sie in die Mitte des Sturms. Dies ist der Skill, der Helions Spielstil definiert.
- Light Bombardment katapultiert ihn in die Luft und lässt ihn mit einer heiligen Explosion wieder aufschlagen. Bei aktivem Ring of the Golden Sun verursacht dies 30% mehr Schaden und stellt 4% HP bei einem Treffer wieder her, mit einer 75% Chance, den Ring nicht zu verbrauchen.
- Holy Roar erhöht seine eigene Licht-Schadensverstärkung um 6% pro Stack, bis zu drei Stacks für insgesamt 18% über 20 Sekunden.
- Sun-Kissed stellt 20 EP wieder her, oder 25 EP, wenn durch Solar Halo verstärkt.

Aniimo Helion vs Lunara: Welchen Starter solltest du wählen?
Das Merkmal Solar Grace gewährt alle vier Basisangriffe einen Solar Halo-Buff, der den nächsten Skill verstärkt. Dieser Rhythmus belohnt Spieler, die diszipliniert in ihrer Rotation bleiben, anstatt Fähigkeiten einfach auf Cooldown zu spammen.
Das ehrliche Risiko: Helion hat identische Defensiv-Stats wie Lunara, kämpft aber im Nahbereich, weshalb er mehr einstecken muss, ohne zusätzliche Basis-Haltbarkeit als Ausgleich. Die Crowd Control von Holy Storm und die Heilung von Light Bombardment gleichen das aus, aber ein neuer Spieler muss das Ausweich-Timing mit Helion schneller beherrschen als mit Lunara.
Wie beeinflussen ihre Persönlichkeiten das Spiel?
Abseits des Kampfes hat jeder Starter eine feste Persönlichkeit, die im Gegensatz zu den meisten anderen Aniimo im Spiel nicht geändert werden kann.
Helion ist ENFP (Energetisch, Flink, Treu, Spielerisch), was Folgendes gewährt:
- ATK +2%, BREAK +2%
- Crit Rate +5%
- M. DEF +6%
- DMG Reduction +4%
Lunara ist ISTJ (Instinktiv, Praktisch, Hartnäckig, Urteilsfähig), was Folgendes gewährt:
- REGEN +4%
- DMG +4%
- P. DEF +6%
- HP +4%
Diese Boni spiegeln grob ihre Kampfrollen wider. Lunaras ISTJ-Buffs tendieren zu nachhaltigem Output und Überlebensfähigkeit. Helions ENFP-Buffs zielen mit dem Crit-Rate-Bonus auf aggressiven Burst ab.
Die Persönlichkeit prägt auch, wie jeder Starter mit der Story und der Welt um dich herum interagiert. Helions Dialoge sind stürmisch und energiegeladen. Lunaras sind gefasst und logisch. Dieser Guardian begleitet dich durch das gesamte Spiel, daher ist die persönliche Bindung ein legitimer Faktor bei der Entscheidung.
Was passiert, wenn sie sich zu Fennelun und Soleon entwickeln?
In frühen Betas entwickelten sich die Starter permanent zu Fennelun (Lunaras entwickelte Form) und Soleon (Helions entwickelte Form), was das ursprüngliche Design komplett ersetzte. Beta 3 änderte dies zu einer temporären Kampf-Transformation, die durch die Ultimate-Fähigkeit ausgelöst wird, und genau das ist zum Launch erschienen.
- Lunara wirkt Selene's Judgment: verursacht massiven Schaden, transformiert sich bis zum Ende des Kampfes in Fennelun, erhält 15% zusätzlichen Schaden und stellt vier Silver Moon Mark-Stacks wieder her.
- Helion wirkt Helios' Judgment: transformiert sich in Soleon, erhält 15% zusätzlichen Schaden und aktiviert den Ring of the Golden Sun, der Light Bombardment verstärkt, Heilung hinzufügt und eine 75% Chance hat, beim Abfeuern nicht verbraucht zu werden.
Keiner der Starter hat eine Evolutionsreihe im Aniilog. Fennelun und Soleon existieren nur als Transformationen im Kampf, mit identischen Stats zu ihren Basisformen. Der Power-Gain ist komplett im Text der Ultimate verankert. Es gibt nichts, worauf man hinfarmen muss, und kein Evolutions-Level zu erreichen.
Kann man beide Starter bekommen?
Nein. Der Launch-Build bietet keine Methode, um sowohl Helion als auch Lunara auf einem einzigen Spielstand zu besitzen. Keiner der Starter hat einen Habitat-Eintrag im Aniilog, was bedeutet, dass es kein wildes Vorkommen, keine Region und keine Fangroute gibt. Die Eröffnungssequenz ist die einzige Quelle für beide.
Pawprint Studio hat die Möglichkeit angedeutet, dass später eine weitere Methode hinzugefügt werden könnte, und die Story verweist auf einen Gegenstand namens Ancient Prism, der es dir eventuell erlauben könnte, den Starter zu erhalten, den du nicht gewählt hast. Nichts im aktuellen Spiel bietet dies jedoch. Betrachte die Entscheidung als permanent.
Die gute Nachricht für Komplettionisten: Weder Helion, Lunara, Fennelun noch Soleon haben Aniilog-Einträge, daher hinterlässt das Fehlen des anderen Starters keine Lücke in deiner Sammlung.
Für alles Weitere, das du vor dem Start wissen musst, schau dir unseren Guide zu Aniimo Pre-Registration und Launch-Belohnungen an, um sicherzustellen, dass du alle zum Launch verfügbaren Boni beansprucht hast.
Welchen Starter solltest du wählen?
Beantworte diese Fragen nacheinander und höre auf, sobald eine passt:
- Neu bei Action-Kampfsystemen? Nimm Lunara. Fernkampfangriffe sind von Natur aus verzeihend, während du das Ausweich-Timing lernst.
- Willst du, dass Kämpfe in einer Explosion enden? Nimm Helion. Nichts in Lunaras Kit ist darauf ausgelegt.
- Baust du ein Licht-lastiges Team? Lunaras Fox Mark schreddert die Licht-Resistenz für jeden Angreifer, den du mitbringst, was ihr einen Team-Wert verleiht, der über ihren eigenen Schaden hinausgeht.
- Bereits an einen der beiden gebunden? Nimm diesen. Die Stats sind gleich, also ist die Bindung der einzige Tiebreaker, den das Balance-Team nie angefasst hat.
Beide Starter werden in frühen DPS-Rankings in der A-Tier geführt, nah genug an der S-Tier, dass der erste Balance-Patch die Dinge verschieben könnte. Egal, wen du wählst, du erhältst einen echten Damage-Dealer für das gesamte Spiel, kein Stützrad, das du auf Level 30 austauschst.
Für das komplette Bild dessen, was dich zum Launch erwartet, bietet der Aniimo Release-Datum und Startzeiten-Guide exakte regionale Zeiten für alle Plattformen. Und wenn du dein Wissen über Idyll weiter ausbauen willst, deckt die komplette Aniimo Strategie-Guide-Sammlung alles ab, von der Trophäenjagd bis zur Team-Zusammenstellung.


