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Aniimo Homeland System Explained: How to Unlock, Best Workers & RV Levels

Aniimo Homeland-System: Freischaltung, beste Arbeiter & RV-Level erklärt

Meistere das Aniimo Homeland-System: Schalte das RV frei, entdecke alle 13 Jobs und optimiere dein Team für maximale Produktion.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
So schaltest du Homeland in Aniimo frei
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Aniimo verfügt über ein umfassendes Housing- und Produktionssystem namens Homeland, das zu den komplexeren Systemen im Spiel gehört, sobald man das Tutorial hinter sich gelassen hat. Dein Home ist der Bereich, in dem du Ackerland, Anlagen und Aniimo-Arbeiter platzierst. Das davor geparkte Wohnmobil (RV) ist der Fortschritts-Hub, der steuert, wie viele Arbeiter du zuweisen kannst und wie stark die gesamte Operation wachsen kann. Technisch gesehen sind das drei verschiedene Dinge: Homeland ist das gesamte System, Home ist der physische Raum, in dem du baust, und das RV ist die Upgrade-Leiter, die alles freischaltet. Diese am Anfang zu verwechseln, ist der schnellste Weg, um gegen eine Wand zu laufen, die du nicht verstehst.

So schaltest du Homeland in Aniimo frei

Homeland wird über eine Questreihe namens Prologue: The Wondrous RV freigeschaltet, die in den Nimbus Fields beginnt. Die Reihe stellt einen NPC namens Fannie vor, die Chef-Erfinderin von GoGoHomes und ursprüngliche Besitzerin des RV. Die vollständige Sequenz umfasst 19 Ziele, aber der kritische Pfad sieht so aus:

  1. Finde das Fahrzeug, das in den Nimbus Fields steht, und folge Fannie auf einer Tour.
  2. Nimm dein RV entgegen, nachdem die Tour endet.
  3. Reise zum Sea of Flowers RV Park und finde Park Manager Ben, um den Park zu registrieren und zu aktivieren.
  4. Räume das Brachland um dein RV herum auf (dies ist der Schritt, nach dem Spieler als "RV cleanup" suchen).
  5. Platziere ein Ackerland-Feld, stelle das Rezept auf Weizen ein und pflanze ihn an.
  6. Platziere insgesamt 4 Ackerland-Felder in deinem Home.
  7. Verkaufe überschüssigen Weizen an den Co-op Store.

Der Abschluss dieser Kette schaltet das Upgrade auf RV 2 frei, und RV 2 ist das Level, auf das es wirklich ankommt. Bis dahin befindest du dich in einer manuellen Tutorial-Phase: pflanzen, anbauen, ernten und von Hand einsammeln. Die Automatisierung durch Arbeiter beginnt erst, wenn RV 2 aktiv ist.

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Aniimo Homeland-System erklärt: Freischaltung, beste Arbeiter & RV-Level

Wie funktioniert die Homeland-Produktion?

Die Produktion folgt einer vierstufigen Schleife, die sich für jede Anlage, die du betreibst, wiederholt:

  1. Platziere eine Anlage auf einem Feld in deinem Home (Ackerland, eine Crafting-Station, eine Parfüm-Werkbank usw.).
  2. Wähle ein Rezept aus, das diese Anlage produzieren soll.
  3. Lies das Ability Distribution-Panel, das das Rezept anzeigt. Dies listet jeden Job auf, den die Produktionskette erfordert.
  4. Weise Aniimo zu, deren Homeland-Jobs die auf dieser Liste abdecken.

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    Aniimo Homeland-System erklärt: Freischaltung, beste Arbeiter & RV-Level

Das Ability Distribution-Panel ist der wichtigste Bildschirm in Homeland. Wenn ein erforderlicher Job auf Null steht, bedeutet das, dass dieser Teil der Kette einfach nicht läuft. Ein Level 1-Arbeiter, der einen erforderlichen Job abdeckt, hält die gesamte Kette am Laufen. Ein Level 4-Arbeiter, der in einem Job sitzt, den das Rezept nie auflistet, bewirkt absolut gar nichts.

Sobald sich der Output ansammelt, bewegen Hauling-Arbeiter (in der Beta als Carry bezeichnet, im Launch-Client in Hauling umbenannt) fertige Waren von den Anlagen in dein Home Storage. Ohne sie verstopfen die Anlagen und die Produktion stoppt.

Home Coins sind die primäre Währung innerhalb von Homeland. Du verdienst sie durch den Verkauf von Produkten über den Home Co-op Store und gibst sie dann für RV-Upgrades, neue Felder und Produktionsanlagen aus.

Was sind die 13 Homeland-Jobs in Aniimo?

Es gibt insgesamt 13 Jobs: neun elementare und vier allgemeine. Die Elementar-Jobs teilen sich die Namen mit den Kampfelementen, funktionieren hier aber völlig anders. Ein Fire-Aniimo in Homeland ist ein Hitze- und Koch-Arbeiter, kein Schadensausteiler.

JobWas er abdecktWo du ihn siehst
FireHitze und KochenOfen- und Schmelzrezepte
WaterGießen und BrauenAckerland- und Braurezepte
GrassPflanzen und SammelnAckerland
EarthLandgewinnung und BergbauMineralienhaufen
LightningElektrizität und EnergieEnergieabhängige Formeln
IceKühlenRezepte, die Kühlung erfordern
WindMahlen, Spinnen und VerarbeitenVerarbeitungsrezepte
DarkErnten, Schneiden und TrocknenWaldland-Felder
LightBeleuchtungNur wenn eine Formel es erfordert
HaulingFertige Waren ins Lager bringenLager
ArtisanshipHerstellung von Möbeln, Aussehen-Items und AniipodsCrafting-Stationen
LeisureLifestyle-Output von FreizeitanlagenFreizeitanlagen
PerfumeryRäucherwerk und DuftwarenParfüm-Werkbank

Light ist der einzige Job, den man anders behandeln sollte als den Rest. Nur drei Spezies beherrschen ihn im Launch-Client (Helion, Fennelun und Lunara, jeweils auf Light 3 neben Hauling 3), also reserviere keinen permanenten Slot dafür. Lass dir vom Rezept sagen, wann du ihn brauchst, und geh dann einen fangen.

Was bedeutet das Homeland-Job-Level?

Das Job-Level ist die Arbeitsgeschwindigkeit, gemessen in Arbeitslast pro Minute. Es hat nichts mit dem Kampf-Level deines Aniimo zu tun.

Job-LevelArbeitslast pro MinuteGewinn gegenüber Level 1
Level 160Basiswert
Level 275+25%
Level 390+50%
Level 4105+75%

Level 4-Jobs sind im Launch-Client extrem selten. Nur Somniwing und Irisalis beherrschen einen, beide auf Leisure 4 und Grass 4. Plane am Anfang nicht mit Level 4.

Kann ein Homeland-Arbeiter auch in deinem Kampfteam kämpfen?

Nein. Ein Aniimo, das deinem Home zugewiesen ist, ist für dein aktives Feldschlacht-Roster gesperrt. Wenn eine Kreatur an beiden Orten nützlich ist, fange ein zweites Exemplar und schicke dieses zur Arbeit. Homeland erlaubt Duplikate, daher ist es völlig legitim, mehrere Kopien desselben Aniimo in deinen Produktionsketten einzusetzen.

So levelst du das RV in Aniimo

Das RV ist der Taktgeber für alles in Homeland. Jedes Upgrade erhöht deine Arbeiterkapazität und schaltet neue Produktionsoptionen frei. Die vollständige Leiter reicht im Launch-Client bis zu RV 20 und 40 Arbeitern, weit über das hinaus, was die Beta nahelegte.

RV-LevelArbeiter (Launch)AnforderungenHome Coins
RV 1KeineSchließe die Prologue: The Wondrous RV-Kette ab0
RV 284 Ackerland-Felder + schließe The Wondrous RV-Quest ab140
RV 3116 Ackerland, 3 Waldland + schließe Together with Aniimo ab800
RV 4148 Ackerland, 4 Waldland, 2 Minen2.900
RV 51710 Ackerland, 5 Waldland, 1 Brunnen7.300
RV 62012 Ackerland, 6 Waldland, 3 Minen32.000
RV 722Student III-Titel, 14 Ackerland, 7 Waldland69.000
RV 82616 Ackerland, 8 Waldland, 4 Minen180.000
RV 92618 Ackerland, 9 Waldland, 2 Brunnen260.000
RV 10288.000 Bewohnbarkeit, 20 Ackerland, 10 Waldland510.000
RV 1130Wayfarer I-Titel, 8.500 Bewohnbarkeit, 22 Ackerland680.000
RV 1535Wayfarer II-Titel, 11.000 Bewohnbarkeit, 30 Ackerland3.760.000
RV 1939Wayfarer III-Titel, 15.000 Bewohnbarkeit, 38 Ackerland17.100.000
RV 204016.000 Bewohnbarkeit, 40 Ackerland, 20 Waldland20.800.000

Drei Dinge, die man wissen sollte, bevor man mit der Planung beginnt: Es gibt im Launch-Client vor RV 7 keine Titel-Schranke, sodass du RV 6 und 20 Arbeiter rein durch Homeland-Arbeit erreichen kannst. Das Upgrade selbst kostet sowohl Zeit als auch Coins, von 30 Sekunden bei RV 2 bis zu 12 Stunden bei RV 20. Die Materialien skalieren zusammen mit den Coins, beginnend bei ein paar Wood Blocks bis hin zu Densified Timber Components und Microcrystalline Ore Plates am oberen Ende.

Pathfinder-Fortschritt und RV-Fortschritt sind getrennte Pfade. Das Erkunden von Idyll und das Leveln deines Pathfinder-Rangs entscheidet darüber, wohin du reisen und was du fangen kannst. Der RV-Fortschritt steuert, was die Homeland-Seite tun kann. Sie laufen parallel, erfordern aber aktive Arbeit an beiden Fronten.

Was sind die besten frühen Homeland-Arbeiter in Aniimo?

Das Ziel, bevor RV 2 öffnet, ist es, 8 Arbeiter bereit zu haben, nicht 8 zufällige Fänge. Slots sind in diesem Stadium die knappe Ressource, daher sind Arbeiter, die zwei oder drei Jobs von einer einzigen Position aus abdecken, weitaus wertvoller als Kreaturen für nur einen Job.

Die acht Kern-Arbeiter, die vor RV 2 vorbereitet werden sollten

Dies sind die Arbeiter, auf die du abzielen solltest, während du dich durch die Nimbus Fields, den Forest of Falling Stars und die Sea of Flowers bewegst:

  • Turbo (Wind 3, Leisure 3), gefunden in den Nimbus Fields. Der stärkste Fang auf der Startroute und ein Keeper für lange Zeit.
  • Shrubclaw (Earth 3, Grass 2, Hauling 3 beim Launch), gefunden im Berylline Causeway. Entwickelt sich aus Budclaw, das in den Nimbus Fields und mehreren anderen frühen Gebieten spawnt. Budclaw verzweigt sich bei der Entwicklung zu Geoclaw oder Shrubclaw; wähle den Shrubclaw-Zweig für Homeland.
  • Fragrancier (Dark 3, Leisure 3, Perfumery 3), gefunden in der Sea of Flowers. Die einzige frühe Quelle für Perfumery, und der Launch-Client bietet insgesamt nur zwei Perfumery-Arbeiter.
  • Thornblade (Grass 3, Artisanship 3), gefunden in der Sea of Flowers. Dein erster echter Crafter und der Arbeiter, der Möbel, Aussehen-Items und Aniipods möglich macht.
  • Stellarys (Dark 3, Leisure 3), gefunden im Forest of Falling Stars. Dark deckt Ernten, Schneiden und Trocknen ab, daher findet es ständige Verwendung.
  • Emberpup (Fire 1, Hauling 1), gefunden in den Nimbus Fields, Mistwoods und mehreren anderen frühen Regionen. Nur temporäre Fire-Abdeckung, aber die RV-Setup-Quest verlangt tatsächlich danach, also fang ihn früh.
  • Pranky (Water 2, Hauling 2), gefunden in den Nimbus Fields, Mistwoods und Forest of Falling Stars. Auch temporär, wird später durch Leafy ersetzt.
  • Glacy (Water 3, Ice 2, Hauling 3 beim Launch), gefunden in der Sea of Flowers (Sea of Flowers-Form) und Driftwise Meadow (Snowfield-Form). Die sauberste achte Wahl und dein einziger früher Ice-Arbeiter.

Zwischen diesen acht sind die Jobs Fire, Water, Grass, Earth, Wind, Dark, Ice, Hauling, Artisanship, Leisure und Perfumery abgedeckt. Lightning und Light fehlen in diesem Roster, was in diesem Stadium zu erwarten ist.

Zwei frühe Upgrades, die den Großteil der Arbeit erledigen

Sobald du Beast Fang Ridge erreichst, tausche Emberpup gegen Scorchhowl (Fire 3, Hauling 3) aus. Gleiche Hauling-Abdeckung, Fire springt von 1 auf 3.

Sobald du Mistwoods erreichst, tausche Pranky gegen Leafy (Water 3, Grass 3, Hauling 3 beim Launch) aus. Water verbessert sich, Hauling bleibt, und du erhältst zusätzlich ein kostenloses Grass 3.

Welche Arbeiter solltest du ab RV 3 anvisieren?

Wenn die Kapazität wächst und mehrere Anlagen gleichzeitig laufen, verschiebt sich die Frage von "ist jeder Job abgedeckt" zu "hast du genug Arbeiter in jedem Job". Ein zweiter Ice-Arbeiter ist nicht verschwendet, wenn zwei aktive Ketten beide Kühlung benötigen.

RV-LevelArbeiterJobs (Launch-Client)Ort
RV 3BlazenLightning 3, Artisanship 3Blitzwood
RV 3GlynseraIce 3, Hauling 3Beast Fang Ridge
RV 4SherroWater 3, Leisure 3Thunderstorm-Form in Echoback Landing
RV 4BouldusEarth 3, Hauling 3Berylline Causeway
RV 5WaleetleEarth 3, Hauling 3 (Snowfield-Form fügt Ice 3 hinzu)Berylline Causeway
RV 6GrizboEarth 3, Hauling 3Rosetower Woods
RV 6HelgonWind 3, Hauling 3Russet Highlands
RV 6FenmaneLightning 3, Hauling 3Driftwise Meadow
RV 7RookeyDark 3, Hauling 3Russet Highlands
RV 8MagmarexFire 3, Earth 2, Hauling 3Zephyrus Landbridge

Blazen füllt eine echte Lücke, da Lightning der eine Elementar-Job ist, den die ersten acht nie abdecken. Grizbo ist das Hauling-Upgrade, das das Roster braucht: Die meisten frühen Arbeiter transportieren auf Level 1, und Grizbo bringt es auf 3, was angestaute fertige Waren schnell abräumt.

Late-Game-Arbeiter und spezielle Formen

Spezielle Formen sind das Zuhause von Job-Level 4. Rainstorm Luminelle bietet Lightning 4 und Water 4. Prismana Luminelle bietet Lightning 4 und Light 4. Beide sind früh schwer zu erreichen, aber Luminelle in seiner Basisform (Lightning 3, Artisanship 3) ist bereits wertvoll und kann an der Tideblossom Coast gefunden werden.

Somniwing ist wahrscheinlich der stärkste Homeland-Arbeiter im Spiel und besitzt Leisure 4, Grass 4 und Wind 3. Es ist noch kein zuverlässiger Fangort bestätigt, daher bleibt es ein Late-Game-Ziel, anstatt etwas, mit dem man jetzt planen sollte.

Fünf Regeln, die auf jedem RV-Level gelten

  1. Erst abdecken, dann optimieren. Ein Level 1-Arbeiter in einem erforderlichen Job schlägt einen Level 4-Arbeiter in einem Job, den die Formel nie auflistet.
  2. Schätze Multi-Job-Arbeiter. Slots sind die knappe Ressource, nicht Kreaturen.
  3. Halte Futter auf Lager. Die Produktion stoppt in dem Moment, in dem Arbeiter hungrig werden.
  4. Verstärke, was tatsächlich langsam ist. Waren, die sich stauen, bedeuten mehr Hauling. Langsames Crafting bedeutet mehr Artisanship.
  5. Fange eine zweite Kopie von allem, womit du auch kämpfst. Ein Home-Arbeiter kann nicht in deinem aktiven Kampf-Roster sitzen.

Für alles andere, was Aniimo zu bieten hat, deckt die vollständige Aniimo-Strategie-Guide-Sammlung Systeme von Sanctums über Charaktererstellung bis hin zur PC-Optimierung ab. Wenn du noch an deinem Plan für den ersten Tag arbeitest, deckt der Aniimo-Anfänger-Guide Twining, Teambuilding, Fangen und die Homeland-Freischaltung in der richtigen Reihenfolge ab, zusammen mit allem anderen, was früh zugänglich ist. Und wenn du das Spiel auf dem PC spielst und während der Produktion Frame-Drops hast, bietet der Guide für die besten PC-Einstellungen für Aniimo DLSS-, FSR- und treiberseitige Fixes, die einen Blick wert sind, bevor du Stunden in deinem Home verbringst.

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