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Sanb0x

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Overview

Citizen Conflict ist ein Third-Person-Shooter, der mit beeindruckender Grafik und einer fesselnden Atmosphäre aufwartet und das Potenzial hat, ein herausragender Titel in seinem Genre zu werden. Bedauerlicherweise werden diese Stärken überschattet, da die meisten Aspekte von einem anderen kreativen Projekt übernommen zu sein scheinen. Der Versuch des Spiels, kompetitives Schießen zu bieten, scheitert an selbst auferlegten Einschränkungen, die aus mangelnder Originalität und flüssigem Gunplay resultieren, welche von vielen Browsergames übertroffen werden. Die knappen Anpassungsoptionen des Spiels, die fragwürdige Hit Registration, unausgewogene Charaktere und Game-Breaking Glitches machen das Erlebnis eher frustrierend als unterhaltsam.

Gameplay

Beim Start des Spiels wird man von einem Bildschirm begrüßt, auf dem man seine Heldenklasse auswählen kann, wobei jeder Held mit einzigartigen Skills ausgestattet ist, die von Schilden über Unsichtbarkeit, Schockgranaten bis hin zu einer Dash-Funktion für verbesserte Bewegung reichen. Das Menüdesign ähnelt auffallend dem von The Finals, sowohl in Bezug auf das karminrote Farbschema als auch die Typografie. Dies könnte potenziell ein Zufall sein, also kommen wir zu den In-Map-Grafiken des Spiels.

Die Ästhetik des Spiels ist zweifellos wunderschön, wobei jede Map eine immersive Atmosphäre bietet. Beginnend mit der Air Field Map, ähnelt sie einer Militärbasis mit einem zentralen Gebäude und zwei unterschiedlichen Spawn-Punkten. Der mittlere Hangar ist mit verschiedenen Fahrzeugen und Flugzeugen übersät, während der Boden zwischen Sand, Beton und Metallvorsprüngen wechselt. Die Anziehungskraft der Map wird jedoch durch Glitches mit nicht funktionierenden Leitern und unberechenbaren Jump Pads getrübt.

Die neu hinzugefügte Poseidon Map, die einer zuvor gespielten Map unheimlich ähnlich ist, verfügt über einen zentralen Glaskastenbereich, der als D-Spawn bezeichnet wird. Diese Map ist normalerweise nachts angesiedelt, ein Feature, das überraschenderweise die Sichtbarkeit für die meisten Spieler nicht beeinträchtigt. Während meines Gameplays zeigte diese Map jedoch Glitches. Eine zusätzliche Frustration waren die Plattformen über dem zentralen Glaskasten, durch die man nicht schießen konnte, was einen zwang, sich neu zu positionieren, um die Flagge zurückzuerobern. Allmählich schienen das Layout der Map und die nächtliche Farbpalette denen der The Finals Map Seoul zu ähneln. Obwohl es leichte Unterschiede gab, wie Poseidons leblosen Innenpool, war die Ähnlichkeit unheimlich.

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Abgesehen von der Grafik entspricht das Gameplay nicht dem hohen Standard der Optik, da es erheblich an flüssigem Gunplay und Mobilität mangelt. Die Bewegung fühlt sich eher ungeschickt an, und die Präzision beim Strafe wird durch übertriebene Bewegungen beeinträchtigt. Gepaart mit sporadisch fehlerhaften Dash-Funktionen und einer Vielzahl von Waffenbalancing-Problemen – einige so schwerwiegend, dass sie zu Waffenverboten bei Turnieren führten – lässt das Gameplay viel zu wünschen übrig. Probleme wie schwacher Waffeneinschlag, schlechte Hit Registration und ständiger Flashbang-Spam von einem bestimmten Charakter schaffen ein Erlebnis von unerbittlichem Equipment-Spam und verfehlten Schüssen.

Der größte Teil des Spams stammte von dem Schockwellen-Charakter namens Thunder. Da es keine Begrenzung gibt, wie viele Spieler einen einzelnen Charakter auswählen können, wählen die meisten Teams Thunder, was zu einer überwältigenden Menge an Flashbang-Spam führt. Dies führt typischerweise zu blendend weißen Bildschirmen, gefolgt von einer unvermeidlichen Niederlage. Darüber hinaus trägt ein Glitch, der es Charakteren ermöglicht, Equipment zu verwenden, während sie am Boden liegen, zu ungerechtfertigten Toden bei.

Die restlichen Charaktere sind im Vergleich relativ unterpowert. Tunkas bietet einen Dash zum Ausmanövrieren von Gegnern, aber er ist unwirksam, wenn man geblendet ist. Sakuras Unsichtbarkeit ist nur auf Distanz gut, erweist sich aber im Nahkampf als unzureichend. Min Haes Schild scheint nützlich zu sein, aber sein Glitch, der es Gegnern ermöglicht, darüber zu schießen, mindert seine Effizienz. Gepaart mit intermittierenden Waffen-Glitches war das Gameplay-Erlebnis frustrierend und alles andere als angenehm, insbesondere wenn Verluste auf einen kaputten In-Game-Gegenstand zurückzuführen sind.

Das Gameplay wird weiterhin durch die restriktiven Einstellungen des Spiels beeinträchtigt, die bestimmte Modifikationen nicht zulassen. Es erzwingt eine universelle Empfindlichkeit und, was am kritischsten ist, bietet nicht die Option, Motion Blur zu deaktivieren – eine Option, die ich persönlich in Shooter-Spielen priorisiere. Es gibt jedoch ein rettendes Feature: den primären Modus, der getestet wurde und an Domination erinnert.

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In diesem Modus kämpfen Teams um fünf verschiedene Capture Points, um die maximale Punktzahl von 1500 zu erreichen. Im Gegensatz zu anderen Domination-Spielen, die ich erlebt habe, tragen auch Kills zur Punktzahl des Teams bei – eine angenehme Ergänzung des Spiels. Fünf Flaggenpunkte lassen das Spiel chaotischer wirken, als es mit drei wäre, aber dies könnte durch eine Erhöhung der Teamgröße um ein oder zwei Spieler auf beiden Maps gemildert werden. Diese innovative Wendung eines klassischen Spielmodus ist ein erfrischendes Feature, das dem Gameplay einen einzigartigen Aspekt verleiht. Aufgrund der fehlerhaften Mechaniken des Spiels fühlt sich diese Neuheit jedoch flüchtig an.

Review

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Citizen Conflict ein Spiel ist, das ein herausragender Shooter sein wollte und einen frischen Ansatz für einen bewährten Spielmodus bietet. Es scheitert jedoch in entscheidenden Bereichen wie Hit Registration und Waffenbalancing und bietet derzeit keine signifikanten rettenden Features.

Glücklicherweise war die getestete Version eine Alpha, nicht die finale Version, und das Spiel hat bereits mehrere Updates erhalten, die darauf abzielen, das In-Game-Erlebnis zu verbessern. Wenn die Entwickler die Gameplay-Probleme richtig angehen können, hat Citizen Conflict das Potenzial, ein außergewöhnliches Spiel zu werden. So wie es jetzt ist, mit all den Glitches und den unterdurchschnittlichen Gameplay-Mechaniken im Vergleich zu Browsergames, hat es mein Interesse während der Zeit, in der ich es gespielt habe, nicht geweckt.

Citizen Conflict Bewertung

4/10

Citizen Conflict bleibt aufgrund von Problemen mit Trefferregistrierung, Waffenbalance und Gameplay-Mechaniken hinter seinem Potenzial als herausragender Shooter zurück. Obwohl es derzeit an wesentlichen positiven Merkmalen mangelt, befindet sich das Spiel noch in der Alpha-Phase und hat Potenzial für Verbesserungen durch zukünftige Updates. Während des Spiels konnte es mein Interesse aufgrund von Fehlern und unterdurchschnittlichen Mechaniken im Vergleich zu Browsergames nicht fesseln.

Vorteile

Atemberaubende Grafik und wunderbares Kartendesign für Air Field

Neue Funktion erweitert den klassischen Domination-Spielmodus

Nachteile

Schreckliche Trefferregistrierung

Inkonsistente Waffengeräusche

Schlechte Charakter- und Waffenbalance

Mehrere Glitches, darunter Spawning-Probleme, Leiterprobleme und Lobby-Erstellung

Glitches mit bestimmten Charakteren und ihren Fähigkeiten

Ausrüstungsfehler, selbst wenn man ausgeschaltet ist

Mangelhafte Charakter-Mobilität

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Über Citizen Conflict

Studio

QORPO Game Studio

Citizen Conflict

Citizen Conflict ist ein kostenloses, teambasiertes Shooter-Spiel, das in der dystopischen Welt der Ether Islands spielt.

Entwickler

QORPO Game Studio

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Status

Spielbar

Token

QORPO

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