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Conjurers

Über Conjurers

Studio

Carl Treadway

Website

conjurers.us

Veröffentlichungsdatum

Juli 28. 2026

Conjurers logo.png
Conjurers
StrategieIndie

Taktik-Game mit Zodiac-Deckbau! Beschwöre Kreaturen, besiege rivalisierende Conjurers und erobere ihre Sternbilder in diesem spannenden rundenbasierten Abenteuer.

Entwickler

Carl Treadway

Veröffentlichungsdatum

Juli 28. 2026

Plattform

Einführung

Conjurers bringt frischen Wind in die rundenbasierte Taktik: Hier verschmelzen Deckbau und Kreaturenkämpfe auf einem Zodiac-Schlachtfeld. Entwickler Carl Treadway hat ein System geschaffen, bei dem jeder Sieg dein Team erweitert, da besiegte Conjurers ihre Sternbilder und Kreaturentypen an dich abtreten. Mit 8 rivalisierenden Conjurers und dem unsterblichen Aquarius im Zentrum des Zodiac steigt der Einsatz mit jedem stärker werdenden Deck!

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Overview

Conjurers ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das vom Solo-Entwickler Carl Treadway entwickelt und von indie.io veröffentlicht wird. Es erscheint am 28. Juli 2026 auf Steam für Windows. Das Grundkonzept ist täuschend simpel: 8 Conjurers, von denen jeder einen eigenen Kreaturentyp befehligt, kämpfen um die Kontrolle über den Zodiac. Du startest mit 4 Kreaturen und einem Deck aus 24 Karten und baust beides durch Kämpfe aus, anstatt dich auf zufällige Drops oder Shop-Ökonomien zu verlassen. 

Was das Gameplay so fesselnd macht, ist die Snowball-Logik, die in jeden Kampf integriert ist. Besiege einen rivalisierenden Conjurer, und seine gesamte Konstellation geht auf dich über, seine Kreaturen schließen sich deinem Roster an und Hybrid-Kombinationen zwischen den Kreaturentypen werden automatisch freigeschaltet. Du verlierst nichts außer dem Kampf selbst – gewinnst du, erweiterst du permanent dein Feld.

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Gameplay und Mechaniken

Die Deckbuilding-Ebene setzt auf den taktischen Kämpfen auf, anstatt sie zu ersetzen. Das 24-Karten-Deck enthält Waffen, Fähigkeiten und Zauber, die die Kreaturen unterstützen, die du in den jeweiligen Kampf mitnimmst. Die wichtigsten Features des Systems im Überblick:

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  • Kreaturen aus 8 verschiedenen Zodiac-Typen
  • Jede Kombination aus zwei Kreaturentypen ergibt einen Hybrid
  • Deck mit 24 Karten für Waffen, Fähigkeiten und Zauber
  • Besiegte Conjurers übergeben permanent ihre Konstellation
  • Aquarius fungiert als finaler, unsterblicher Boss

Das Hybrid-System sorgt für die eigentliche taktische Tiefe. Kombiniert man einen Footman und einen Aurochs, erhält man einen Minotaur. Ein Lion und ein Scorpion werden zu einem Manticore. Ein Drake und ein Pteranodon verschmelzen zu einem Dragon. Das sind keine rein kosmetischen Upgrades; jeder Hybrid trägt die kombinierte Identität seiner Ausgangskreaturen in sich, was bedeutet, dass deine strategischen Optionen schneller wachsen, als die Anzahl deiner Gegner schrumpft.

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Wie sieht der Zodiac-Fortschritt aus?

Die Zodiac-Struktur fungiert sowohl als Karte als auch als Siegbedingung. Acht Conjurers besetzen acht Konstellations-Slots um Aquarius herum, der im Zentrum thront und erst erreicht werden kann, wenn der äußere Ring gefallen ist. Jeder Run beginnt mit der Wahl eines Start-Conjurers, und diese Wahl bestimmt, welcher Kreaturentyp dein frühes Deck verankert.

Wenn rivalisierende Conjurers fallen, füllt sich der Zodiac mit deinen Farben. Der Fortschritt ist nicht nur kosmetischer Natur, sondern bietet echte mechanische Dynamik. Mehr Kreaturentypen bedeuten mehr verfügbare Hybrid-Kombinationen, was dazu führt, dass das Deck, das du im Late-Game aufbaust, ganz anders aussieht als das, mit dem du begonnen hast. Das Design belohnt Spieler, die Synergien schon einige Kämpfe im Voraus planen, anstatt nur für das nächste Match zu optimieren.

Inhalt und Wiederspielwert

Die Auswahl des Start-Conjurers verleiht Conjurers einen enormen Wiederspielwert. Acht verschiedene Einstiegspunkte bedeuten acht verschiedene Identitäten für die frühen Kreaturen, und die Reihenfolge, in der du Rivalen besiegst, ändert, welche Hybride zu welchem Zeitpunkt in einem Run verfügbar werden. Ein Spieler, der als Goblin-Typ-Conjurer startet und das Spielfeld in einer bestimmten Reihenfolge abräumt, erhält einen völlig anderen Hybrid-Pool als jemand, der denselben Startpunkt wählt, aber zuerst andere Gegner angeht.

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Der unsterbliche Aquarius dient als Schwierigkeitsanker, der jeden Run ehrlich hält. Egal wie effizient der äußere Ring fällt, die finale Konfrontation erfordert ein Deck und ein Kreaturen-Roster, das einem Kampf gewachsen ist, der darauf ausgelegt ist, den stärksten Builds standzuhalten. Für ein rundenbasiertes Strategiespiel aus Solo-Entwicklung auf Steam ist der Loop extrem tight und die spielerische Tiefe größer, als es das Setup vermuten lässt.