Dein Weg in Charting the Unknown hängt davon ab, was du freischalten möchtest. In Crimson Desert wird die Schifffahrt durch den Fortschritt im Greymane-Lager nach Kapitel 3 freigeschaltet, während die neuen Charaktergeschichten und Garden of Trials Epilogue: Journey's End voraussetzen. Das Housing erfordert eine eigene Quest und Romanzen können begonnen werden, ohne die Kampagne abzuschließen. Gleiche das gewünschte Feature mit dem Fortschritt deines Speicherstands ab und folge dann den unten genannten Tagebucheinträgen. Die Überprüfung des Lagers ist selbst dann wichtig, wenn du die Hauptstory bereits durchgespielt hast.
Was brauchst du, um Charting the Unknown zu starten?
Für die Erkundung der Ozeane schließe Chapter 3: Howling Hill ab und beende danach Gathered Will innerhalb der Greymanes-Fraktionsquestreihe Grounds of the Sunrise. Für die neuen Charaktergeschichten und Garden of Trials musst du die ursprüngliche Kampagne einschließlich ihres Epilogs abschließen. Housing und Romanzen haben gesonderte Anforderungen.
| Gewünschter Inhalt | Erforderlicher Fortschritt | Wo du beginnst |
|---|---|---|
| Schiffe und Quests auf dem Great Ocean | Kapitel 3 und die spätere Quest Expanding the Camp innerhalb von Gathered Will | Folge A Wider World in der Fraktionskategorie Charting the Unknown |
| Verbessertes Housing | Erhalte das Howling-Hill-Lager und schließe Luke's Request ab | Nutze die erweiterten Hausbau-Optionen |
| Neue Charaktergeschichten | Schließe Epilogue: Journey's End ab | Sieh in deinem Tagebuch nach und wähle den jeweiligen Charakter aus |
| Garden of Trials | Schließe Epilogue: Journey's End ab | Besuche das Axiom Archive im Abyss |
| Romanzen | Kein Abschluss der Kampagne erforderlich | Überprüfe das Interaktionsmenü eines NPCs auf Romanzenoptionen |
| Festivals | Nach dem Update verfügbar; Besuche hängen vom Vertrauen der Bewohner und der Lagerentwicklung ab | Baue Beziehungen auf und verbessere dein Lager |
Welche Lager-Quests solltest du zuerst abschließen?
Grounds of the Sunrise ist die Questreihe, die du prüfen solltest, wenn du Schiffe oder erweitertes Housing nutzen möchtest. Das Ziel Luke's Request schaltet das verbesserte Housing-System frei, während der Abschluss von Gathered Will die neue Fraktionskategorie eröffnet, die zur Schifffahrt führt.

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Schalte Housing durch Luke's Request frei
Erhalte das Greymane Camp on Howling Hill und schließe dann Luke's Request innerhalb von Grounds of the Sunrise ab. Mit dem verbesserten Housing-System kannst du dein Heim errichten und dabei Bodenlayout, Wände, Fenster und Dekorationen auswählen.
Schließe die richtige Quest „Expanding the Camp“ ab
Führe nach Kapitel 3 Grounds of the Sunrise über Gathered Will fort, bis du Expanding the Camp abschließt. Dadurch wird die Greymanes-Fraktionskategorie Charting the Unknown freigeschaltet, die 14 Quests enthält. Zu Beginn stehen drei Questreihen zur Verfügung:
- A Wider World, dein Weg zum Bau des ersten Schiffs.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.

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Prüfe Einrichtungen und Burgen separat
Durch den Erhalt des Howling Hill camp werden Einrichtungssymbole auf der Karte aufgedeckt. Diese kennzeichnen Festungen, die gemietet und verwaltet werden können. Du musst jedoch die entsprechende Region befreien und die zugehörige Fraktionsquest abschließen, bevor du Zugriff auf eine Einrichtung erhältst.
Für zwei Burgen gelten ebenfalls spezifische Anforderungen:
- Drakesfall Castle: Schließe Journey's End ab und befreie Drakesfall Castle.
- Flame Knight's Castle: Schließe Damianes Quest Politician ab und befreie Flame Knight's Castle.
Eine ausführlichere Erklärung dieser Systeme nach der Freischaltung findest du im Leitfaden zu den Features und Freischaltungen von Charting the Unknown.
Wie bekommst du dein erstes Schiff?
Sobald die Lagervoraussetzung erfüllt ist, öffne dein Journal und suche die Greymanes-Fraktionskategorie Charting the Unknown. Wähle A Wider World und folge dann den Schiffbau-Quests, um ein kleines Schiff zu erhalten. Das Fortführen dieser Questreihe leitet die neue Ozean-Story ein.
Dein erstes Schiff ist die kleine Variante. Mittlere und große Schiffe werden später als Optionen verfügbar, jeweils mit separaten Kosten für Kauf und Bau.
Solltest du ein größeres Schiff kaufen oder bauen?
| Schiffsgröße | Kaufpreis | Bau-Alternative |
|---|---|---|
| Medium | 1.200.000 Camp Funds | Weniger Camp Funds, aber mehr Materialien |
| Large | 6.000.000 Camp Funds | Weniger Camp Funds, aber mehr Materialien |
Der Bau eines mittleren oder großen Schiffs reduziert die erforderlichen Camp Funds im Vergleich zum Direktkauf, erfordert jedoch mehr Materialien. Kontext zum Segeln und den anderen Systemen, die du gerade freischaltest, findest du in der Übersicht der Features von Charting the Unknown.

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Wie startest du die neuen Charaktergeschichten?
Schließe die ursprüngliche Hauptquestreihe bis einschließlich Epilogue: Journey's End ab und sieh dann bei aktivem Charting the Unknown in deinem Tagebuch nach. Kliff, Damiane und Oongka haben jeweils neue Story-Inhalte, und du musst den Charakter steuern, der mit der Quest verknüpft ist, die du startest.
| Charakter | Relevante Tagebucheinträge | Startaktion |
|---|---|---|
| Kliff | Beyond the Margins, beginnend mit A Moment's Respite | Spiele als Kliff und begib dich nach Pailune |
| Damiane | From the Ashes, beginnend mit Reclaimed and Remaining | Spiele als Damiane und begib dich nach Demeniss |
| Oongka | Forged Resolve unter A New Path | Spiele als Oongka und folge dem Tagebucheintrag |
Wo schaltet man Garden of Trials frei?
Garden of Trials wird nach Journey's End zugänglich. Du musst die neuen Charaktergeschichten von Charting the Unknown nicht zuerst abschließen, sondern kannst dich direkt zu den Boss-Herausforderungen begeben, sobald die ursprüngliche Kampagne beendet ist.
So betrittst du Garden of Trials:
- Finde das Axiom Archive im Abyss, direkt oberhalb der Town of Hernand. Auf der Abyss-Karte befindet es sich in The Path of Providence.
- Reise zum Abyss Nexus des Archivs.
- Nähere dich dem Archivgebäude geradeaus, um die einführende Cutscene auszulösen, die dich nach Garden of Trials bringt.
- Gehe weiter zu den kurzen Säulen mit Würfeln darauf. Stelle dich auf die Plattform neben einer Prüfung und untersuche ihren Würfel, um die Herausforderung zu starten.
Wie werden Romanzen und Festivals verfügbar?
Romanzen- und Festival-Systeme sind nach dem Update deines Spiels verfügbar, ohne die an Journey's End gebundene Voraussetzung für den Kampagnenabschluss. Einzelne Beziehungen und Festivalbesuche hängen weiterhin von deinem Fortschritt bei den Bewohnern von Pywel und deinem Lager ab.
Beginne mit dem Interaktionsmenü eines NPCs
Kliff, Damiane und Oongka können jeweils mit bestimmten NPCs Romanzen eingehen. Prüfe zuerst das Interaktionsmenü des NPCs, um zu sehen, ob eine Romanze für deinen aktuellen Charakter möglich ist.
Bei einem infrage kommenden NPC sieht der Beziehungsablauf wie folgt aus:
- Baue Vertrauen durch Geschenke und Interaktionen auf.
- Erreiche 100 Vertrauen und wähle dann Seduce.
- Maximiere die Sympathie des NPCs und wähle dann Propose.
Die vier Hexen haben eine zusätzliche Voraussetzung: Schließe die jeweilige Sanctum-Quest der entsprechenden Hexe ab. Ihre neuen Fraktionsquests ermöglichen es dir, Vertrauen und Sympathie für eine Romanze aufzubauen. Nach der Heirat kann dir ein Ehepartner folgen oder in deinem Haus wohnen; eine Scheidung ist ebenfalls möglich.

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Warum sind noch keine Festivalbesucher erschienen?
Der Zugang zu Festivals erfordert nicht das Beenden von Journey's End, aber die Besuche hängen von deinen Beziehungen zu den Bewohnern von Pywel und dem Lagerausbau ab. Baue weiterhin das Vertrauen der Bewohner auf und verbessere das Greymane Camp, wenn du auf Besucher wartest.
Folge als nächstem Ziel A Wider World, wenn du segeln möchtest, oder schließe Journey's End ab, wenn du die neuen Charaktergeschichten und Garden of Trials anstrebst. Nutze die Crimson-Desert-Guide-Sammlung, um die Quests zu planen, die dir noch fehlen.





