Darwin's Paradox! versteckt 20 Entdeckungen in seinen Kapiteln – Zeitungsausschnitte, Poster und andere Sammlerstücke, die gerade weit genug abseits des Hauptpfades versteckt sind, um dich zu überraschen. Wenn du sie bei deinem ersten Durchlauf verpasst, merkst du vielleicht nicht einmal, dass sie existieren. Die gute Nachricht: Das Kapitel-Auswahl-Menü des Spiels bedeutet, dass nichts dauerhaft verpassbar ist, sodass du Lücken schließen kannst, ohne neu starten zu müssen.
Dieser Guide behandelt jeden einzelnen Fundort einer Entdeckung in der Reihenfolge, Kapitel für Kapitel, mit genügend Details, um dich hinein- und wieder hinauszubringen, ohne dich zu verirren.
Was sind Entdeckungen und warum sollte man sie sammeln?
Entdeckungen sind sammelbare Gegenstände – denk an Zeitungstafeln, Anzeigen und Poster –, die die Welt von UFOOD Inc. und die Verschwörung, die sich durch die Geschichte zieht, beleuchten, wie von TheGamer dokumentiert. Es gibt genau 20 Stück im gesamten Spiel zu finden. Das Sammeln bringt dir fünf Trophäen ein und schaltet neue Skins für Darwin bei jedem Fünf-Entdeckungen-Meilenstein frei.
Hier ist die vollständige Trophäenaufschlüsselung, laut den Quell-Guides:
Neue Darwin-Skins werden zusammen mit diesen Erfolgen freigeschaltet, sodass es einen kosmetischen Grund gibt, die Vollständigkeit über die Trophäen hinaus anzustreben.

Kapitel-Auswahl Abschlussverfolgung
Alle Fundorte von Entdeckungen
Runter mit dem Mist (Entdeckungen 1–3)
Entdeckung #1 befindet sich direkt auf dem kritischen Pfad zu Beginn des ersten Kapitels. Du wirst sie natürlich passieren, wenn du den Anfang durchspielst.
Entdeckung #2 erfordert einen kurzen Umweg. Das Spiel verlangt von dir, eine Ufood-Kiste nach rechts durch einen Tunnel zu schieben. Klettere stattdessen auf die Kiste und nimm die obere linke Öffnung. Springe auf die Baggerschaufel und gehe weiter nach links. Die Entdeckung wartet am Ende dieser Route.
Entdeckung #3 wird in Kapitel fünf dieses Abschnitts verfügbar. Nach der Zwischensequenz mit Darwin und seinem Freund erhältst du die Fähigkeit, an jeder Oberfläche zu haften. Klettere sofort die linke Wand in demselben Raum hoch, um sie zu finden.
Entdeckung #3 ist erst zugänglich, nachdem die Wandhaftungsfähigkeit freigeschaltet wurde, sodass du sie bei deinem ersten Durchgang durch die früheren Teile dieses Kapitels nicht einsammeln kannst.
Es wird heiß! (Entdeckungen 4–5)
Entdeckung #4 ist in Kapitel vier. Nutze zu Beginn den Eimer, um den oberen Bereich zu erreichen. Anstatt nach links zu gehen, wie das Spiel es vorgibt, halte dich an der Decke und bewege dich nach rechts. Laut TheGamers Guide kannst du einen kurzen Moment der Hitze von der Leitung überstehen, lass dich davon also nicht aufhalten.
Entdeckung #5 erscheint in Kapitel sechs, während du über eine Reihe von schwankenden Ufood-Kisten kletterst. Überprüfe die untere linke Seite einer dieser Kisten – die Entdeckung befindet sich in einer kleinen Nische, die in den Stapel eingelassen ist.
Verstecken und Schleichen (Entdeckung 6)
Entdeckung #6 ist die einfachste im Spiel. Während der Tarnkriechsequenz, gehe unter das Gebäude und schaue direkt nach vorne. Sie liegt direkt vor dir. Schwer zu verfehlen, wie aus mehreren Quellen bestätigt.
Verdammt! Das stinkt und sticht (Entdeckung 7)
Entdeckung #7 ist in Kapitel vier. Nachdem du die Ufood-Fässer benutzt hast, um dich vor dem Licht zu verstecken, steige weiter ab, bis du Minen und eine Leitung auf der linken Seite entdeckst. Krieche durch diese Leitung und folge ihr bis zum Ende.
Dosen treten (Entdeckungen 8–9)
Entdeckung #8 ist zu Beginn von Kapitel eins. Gehe den Pfad hinauf, klettere auf die Ufood-Kiste und schaue nach rechts. Es gibt ein offenes Fenster im Gebäude – gehe hindurch.
Entdeckung #9 kommt nach dem Aufzug-Abschnitt in Kapitel fünf. Du durchquerst ein Klassenzimmer und kommst in die Nähe einer Aufzugtür. Bevor du sie öffnest, verlasse den Raum durch das Loch in der Decke rechts und gehe bis zum hinteren Ende.
Aus dem Topf ins Feuer (Entdeckung 10)
Entdeckung #10 ist der einfachste Umweg im Spiel. Sobald Kapitel zwei beginnt, drehe dich um und laufe auf dem ersten Förderband nach links. Die Entdeckung ist direkt dort.
Den Grund herausfinden (Entdeckungen 11–12)
Entdeckung #11 befindet sich im weiten Meeresgebiet zu Beginn von Kapitel zwei. Schwimme in die untere rechte Ecke und finde das Wrack. Schwimme durch den großen Schornstein in der Mitte des Wracks, um hineinzugelangen.
Entdeckung #12 ist in Kapitel drei. Nachdem du den Raum mit dem großen roten Knopf erreicht hast, schaue nach rechts.
Für Entdeckung #11 stelle sicher, dass du speziell durch den Schornstein eintrittst – es gibt andere Einstiegspunkte am Wrack, die dich nicht dorthin führen.

Wrack Entdeckung 11 Route
In schwierigen Gewässern (Entdeckung 13)
Entdeckung #13 erscheint, nachdem du dem ersten Sonarschiff ausgewichen bist. Suche nach einer Pilzhöhle, die nach unten führt, und schwimme hinein.
In den Abgrund (Entdeckung 14)
Entdeckung #14 befindet sich ganz am Anfang von Kapitel eins. Das Kapitel beginnt mit einem langen vertikalen Tunnel – überprüfe die rechte Seite dieses Tunnels auf einen Höhleneingang.
Sich anziehen! (Entdeckungen 15–16)
Entdeckung #15 ist sofort. Sobald du im Roboterkostüm in Kapitel eins bist, gehe ganz nach links durch zwei Türen.
Entdeckung #16 ist in Kapitel drei während der beweglichen Plattformen und roten Knöpfe. Schaue ganz oben links auf dem Bildschirm – dort gibt es eine Tür, die zur Entdeckung führt.
Training weg (Entdeckungen 17–18)
Entdeckung #17 ist das einzige zeitlich begrenzte Sammlerstück im Spiel. Du musst die zeitgesteuerte Hindernisparcours-Herausforderung in unter 3 Minuten abschließen. Du kannst die Herausforderung neu starten, indem du an jedem Unterwasser-Checkpoint nach unten gehst – du musst nicht das gesamte Kapitel neu starten, was dich davor bewahrt, den Kampfkünstler-Abschnitt erneut spielen zu müssen.
Entdeckung #18 ist in Kapitel zwei. Wenn du den überfluteten Raum erreichst, in dem die Kampfkünstler trainierten, überprüfe die kleine Nische direkt über dem rechten Eingang, durch den du gekommen bist.
Wirklich seltsame Wissenschaft! (Entdeckung 19)
Entdeckung #19 befindet sich im großen offenen Bereich. Anstatt die Schleuder zu benutzen, um voranzukommen, klettere die rechte Wand unter dem Schleuder-Abschnitt hinunter. Die Entdeckung befindet sich am unteren Ende dieses rechten Abschnitts.
HQ oder nichts (Entdeckung 20)
Entdeckung #20 ist die letzte. Nachdem du durch eine Deckenentlüftung geklettert bist, kommst du zu einem roten Teppich. Gehe nicht darunter. Bewege dich stattdessen weiter nach links durch den Lüftungskanal, um die letzte Entdeckung am hinteren Ende zu finden.
Wie hilft die Kapitel-Auswahl bei der Vollständigkeit?
Das Kapitel-Auswahl-Menü verfolgt, welche Kapitel noch unentdeckte Entdeckungen enthalten, sodass du immer genau weißt, wohin du zurückkehren musst. Es gibt keine Strafe für das erneute Spielen von Kapiteln, und du behältst alle Entdeckungen, die du bei einem erneuten Besuch sammelst. Die einzige Entdeckung, die zusätzliche Anstrengung erfordert, ist #17, da sie den Abschluss des Hindernisparcours unter Zeitlimit erfordert – aber selbst diese Herausforderung hat Unterwasser-Neustart-Checkpoints, sodass du nicht zum Kapitelanfang zurückgeschickt wirst.
Für weitere Guides zu Plattformer-Spielen und Sammlerstück-Walkthroughs, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.

