
Sechs neue Helden, eine überarbeitete New York Karte, Corrupted Items vom Broker und ein neues HUD. Alle Änderungen in City Never Sleeps im Überblick.

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Geschrieben von Abdalla
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Deadlock hat am 29. September 2026 das City Never Sleeps-Update erhalten – es als bloßen Patch zu bezeichnen, wäre eine Untertreibung. Sechs neue Helden, eine komplette visuelle Überarbeitung der New York-Map, ein völlig neues Line-up an neutralen Gegnern, ein zeitlich begrenzter Händler für verfluchte Items und ein HUD, das dir nun Informationen liefert, die man früher erraten musste. Das Spiel, das am 29. September startete, spielt sich spürbar anders als noch am Tag zuvor. Hier ist alles, was du wissen musst.
Valve veröffentlicht die sechs Helden über drei Wochen verteilt, nicht alle auf einmal. Die Spieler stimmen in der Pregame-Lobby über die Reihenfolge ab; der erste Held erscheint am 2. Oktober, danach folgen jeden Dienstag und Freitag um 2:00 PM PT jeweils zwei weitere. Valve hat bisher noch keine Ability-Kits für die Helden veröffentlicht, daher stammen unsere Informationen aus den offiziellen Tags und visuellen Beschreibungen.
| Held | Tags | Konzept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Strict, Terrifying, Saviour | Eine Krankenschwester mit Nadeln, die potenziell Support- und Damage-Rollen vereint |
| Rat King | Scrappy, Regal, Tenacious | Ein Fan-Konzept aus der Community, das nun ein vollwertiger Held mit Krone ist |
| Solomon | Strategist, Grandmaster, Checkmate | Ein Held im Schach-Design, der über dem Boden schwebt |
| Deadman Danny | Reckless, High-Flying, Explosive | Ein Skelett auf einem Raketenwerfer |
| Baba | Cackling, Beady, Hexing | Eine alte Hexe, die an die Taubenfrau aus Kevin – Allein in New York erinnert, nur böse |
| Violet | Expressive, Nimble, Creative | Eine Malerin, die mit einem Pinsel kämpft – die erste ihrer Art in Deadlock |
Das Voting findet vor jedem Match in der neuen Pregame-Lobby statt. Die Stimmen des Gewinnerteams zählen doppelt, und dein erster Sieg des Tages verdoppelt ebenfalls dein Stimmgewicht. Sobald der erste Held veröffentlicht wurde, erhältst du durch Spielen Hero Priority Tokens, mit denen du schneller auf neue Charaktere zugreifen kannst. Mit Campaign Posters kannst du öffentlich zeigen, welchen Helden du als Nächstes freischalten möchtest.
Hier ist der vollständige Release-Zeitplan basierend auf dem Dienstag- und Freitag-Rhythmus:
| Release-Slot | Datum | Zeit (PT) | Zeit (UTC) |
|---|---|---|---|
| Held 1 | Freitag, 2. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
| Held 2 | Dienstag, 6. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
| Held 3 | Freitag, 9. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
| Held 4 | Dienstag, 13. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
| Held 5 | Freitag, 16. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
| Held 6 | Dienstag, 20. Okt | 2:00 PM | 21:00 |
Der Cursed Apple hat ein komplettes visuelles Rework erhalten. Vor City Never Sleeps sahen sich die drei Lanes zu ähnlich, sodass es neuen Spielern schwerfiel, sich während des Matches zu orientieren. Jetzt hat jede Lane einen eigenen Namen, drei thematische Zonen und einen eigenen neutralen Gegnertyp. Die Minimap beschriftet nun jeden Ort, sodass das Pingen einer Gegnerposition endlich eine klare Bedeutung hat.

Broadway Lane, Times Square Zone
Broadway (blaue Lane) verläuft durch Uptown, Times Square und Downtown. Ihr neutraler Gegner ist der Specimen, ein okkult-wissenschaftlicher Hybrid mit abgetrennten Gliedmaßen, die sich eigenständig bewegen.
Greenwich (grüne Lane) führt an der Umbria University, dem Central Park und den Brownstones vorbei. Im Central Park befindet sich der Hangman's Elm, ein Baum, der dort angeblich seit etwa 300 Jahren steht. Der neutrale Gegner hier ist Past Dues, eine bücherbasierte Kreatur, die mit dem Bibliomantie-Programm der Universität verbunden ist.
York (gelbe Lane) umfasst die Stock Exchange, die Old Fairfax Factories und das Seaport Dock an Pier 16. Es ist die einzige Lane mit zwei neutralen Typen: Gutter Ghouls, physische Manifestationen weggeworfener dunkler Gedanken in Form von Müllsäcken, und Barrel Mimics, explosive Fässer, die verdammt lebendig sind.
Wenn du ein tieferes Verständnis dafür willst, wie sich diese Lane-Änderungen auf Movement und Kontrolle auswirken, ist der Deadlock Laning-Guide zu Solo-Lanes, Duo-Koordination und Wave-Control eine Pflichtlektüre.
Die Hinterhöfe zwischen den Haupt-Lanes sind nun in vier Distrikte unterteilt, jeder mit eigenen neutralen Gegnern und mindestens einem Grund, ihn zu besuchen.
| Distrikt | Neutrale Gegner | Besonderheit |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Spukhaus-Theaterumgebung |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Bell Tower-Objective |
| Haunted Lot District | Shrooms | Dämonische Pilz-Begegnungen |
| Plaza District | Underhands | Sunken Plaza-Objective |
Chinatown ist der Distrikt mit dem meisten Content: Zwei neutrale Gegnertypen und der Bell Tower machen ihn zu einem wichtigen Punkt für deine Rotationen. Der Plaza District liegt direkt über dem riskantesten Soul-Farming-Spot des Updates.
Die Sunken Plaza liegt unter dem Hauptplatz des Plaza Districts. Wer tiefer vordringt, wird von Außengeräuschen abgeschnitten und verliert Stamina. Die Soul-Belohnung ist beträchtlich, aber ein Kampf dort unten ist deutlich schwieriger zu überleben als an der Oberfläche.
Der Bell Tower in Chinatown birgt an seiner Spitze ein Soul-Bounty. Wenn du es einsammelst, läutet die Glocke auf der gesamten Map und verrät deine Position an beide Teams. Farme ihn, wenn Gegner tot oder weit zurückgedrängt sind, sonst erwartet dich an der Spitze ein Kampf.
Der Broker ist ein temporärer Händler, der etwa ab der 30-Minuten-Marke eines Matches irgendwo in New York erscheint. Sein Standort wechselt, da der Handel mit dämonischen Items laut Lore in der Stadt illegal ist. Nach seinem ersten Sortiment werden Corrupted Items etwa alle 15 Minuten aufgefüllt.

Der Corrupted Item-Shop des Brokers
Er tauscht High-Tier-Items gegen Corrupted-Versionen, die stärkere Stats haben, aber mit einem zufälligen negativen Effekt kommen. Die Kernmechanik: Der Nachteil jedes Corrupted Items ist für alle Spieler im Match identisch. Wenn du den Malus deines eigenen Corrupted Items siehst, kennst du die exakte Schwäche jedes Gegners, der dasselbe Item kauft.
Valves Beispiele aus den Update-Notes beinhalten Corrupted Ricochet und Corrupted Rapid Recharge.
Der Fehler, den die meisten Spieler bei Corrupted Items machen, ist, den Nachteil als rein negativ zu betrachten. Da der Malus für die gesamte Lobby gilt, kannst du dein Build darauf ausrichten und Gegner bestrafen, die das nicht tun.
Die Überarbeitung der Health-Bars ist die wirkungsvollste Änderung für die Lesbarkeit. Gegnerische Balken zeigen jetzt Spielernamen, Echtzeit-HP, Stamina-Status, kritische Gesundheitsindikatoren, Rejuvenator-Verfügbarkeit und Ultimate-Bereitschaft an. Früher musstest du raten, ob ein Gegner seine Ultimate bereit hat. Jetzt nicht mehr.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie man diese Mid-Game-Informationsvorteile nutzt, deckt der Deadlock Mid-Game-Guide zu Rotationen, Objectives und Builds die Entscheidungsebene ab, die diese HUD-Änderungen direkt unterstützen.
Der neue Tab Popular Items nutzt Live-Daten, um die meistgekauften Items für deinen aktuellen Helden anzuzeigen, inklusive des Zeitpunkts im Match, wann Spieler sie üblicherweise kaufen. Item-Filter erlauben es dir, nach Stat-Typen zu sortieren, und du kannst Filter kombinieren. Builds unterstützen jetzt Copy & Paste. Die Tasten 1 bis 6 navigieren standardmäßig durch die Shop-Tabs.
Du kannst jetzt auch den Kill-Feed, den Chat und das Scoreboard einsehen, ohne den Shop zu verlassen, was einen der nervigsten Reibungspunkte der vorherigen Version beseitigt.
Über 15.000 neue und aktualisierte Pings wurden hinzugefügt, dazu mehr als 10.000 Voice-Lines ohne Ping-Funktion. Die Helden-Dialoge vor dem Match stiegen von etwa 700 auf ca. 1.500. Ein neuer Dialogue Player lässt dich alle Voice-Lines im Spiel direkt aus dem Menü durchstöbern. Ability-Pings zeigen nun Live-Cooldown-Informationen an, und du kannst Items pingen, um Kaufabsichten zu signalisieren oder Besitz zu bestätigen.
City Never Sleeps fügt einen eigenen Accessibility-Bereich für Grafik, Audio und Steuerung hinzu:
Der Sandbox-Modus erhielt ein komplettes Set an Test-Tools, die ihn für Build-Vergleiche endlich nützlich machen:
Erste Spawns von Kisten und neutralen Gegnern in Sandbox und Explore NYC passieren nun nach 5 statt 30 Sekunden, was das nervige Warten zu Beginn jeder Test-Session beendet.
Deadlock ist mit diesem Update auf die neueste Version von Source 2 gewechselt. Abilities und Items aktivieren sich nun sofort beim Tastendruck, statt auf das nächste Input-Fenster zu warten, was die Steuerung spürbar präziser macht.
Einige spezifische Änderungen, die man kennen sollte:
Zwölf Helden haben neue Schrittgeräusche erhalten: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige und Rem.
City Never Sleeps hat das Spiel auf einen neuen Source 2-Build gehoben, was ältere Mods und gecachte Shader inkompatibel macht. Gehe diese Schritte nacheinander durch:
City Never Sleeps ändert so viele Grundlagen des Spiels, dass Guides, die vor dem 29. September geschrieben wurden, teilweise veraltet sind. Das neue Distrikt-Layout, die Haunt-Positionen und die HUD-Informationen verändern allesamt, wie du Entscheidungen im Early- und Mid-Game treffen solltest. Wenn du dein Wissen auf Basis der aktualisierten Version aufbauen willst, deckt die vollständige Deadlock-Strategie-Guide-Sammlung Laning, Rotationen, heldenspezifisches Gameplay und Map-Navigation unter Berücksichtigung des aktuellen Spielzustands ab.