Lash ist einer der befriedigendsten Helden in Deadlock, wenn alles perfekt läuft, und einer der frustrierendsten, wenn das nicht der Fall ist. Er lebt komplett von vertikaler Positionierung, präzisem Ability-Timing und der Bereitschaft, sich voll auf Kämpfe einzulassen, die Zögern bestrafen. Wenn die Kombo sitzt, stampfst du ganze Teams in den Boden. Verfehlst du deinen Grapple, stehst du auf offenem Feld mit einem 35-sekündigen Cooldown und ohne Fluchtmöglichkeit.
Hier ist die kurze Antwort: Lash belohnt Spieler, die die Map in drei Dimensionen verstehen. Dächer, Ziplines und Höhenunterschiede sind für ihn nicht nur Bewegungsoptionen, sie sind das Fundament für jeden Kill.

Death Slam Channel-UI
Was macht Lash stark?
Lashs Kit basiert auf einem einzigen Konzept: Begib dich über deine Gegner und komm dann hart auf sie herab. Alle vier Fähigkeiten zahlen auf diesen Loop ein, und das Verständnis ihrer Interaktion ist der Unterschied zwischen einem Lash, der Kämpfe gewinnt, und einem, der nur feedet.
Basis-Stats, die du vor dem Build kennen solltest:
| Stat | Wert |
|---|---|
| Max. Gesundheit | 780 |
| Gesundheitsregeneration | 2/s |
| Kugelresistenz | 0% |
| Geistresistenz | 10% |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 7.2 m/s |
| Ausdauer | 3 |
| DPS | 49.3 |
| Munition | 29 |
Seine 780 HP liegen unter denen der meisten Melee-Bruiser, und seine 0% Kugelresistenz bedeutet, dass Fernkampf-Poke wehtut. Die 10% Geistresistenz ist ein kleines Polster, aber nichts, worauf man sich verlassen sollte. Du bist standardmäßig nicht tanky, weshalb der Build so wichtig ist.
Fähigkeiten-Analyse: Was die Skills wirklich bewirken
Ground Strike (Fähigkeit 1)
Ground Strike lässt Lash in einem Radius von 10m vor sich auf den Boden stampfen und verursacht 60 Basis-Geistschaden plus 5.5 Schaden pro zurückgelegtem Meter. Diese Skalierung ist die Schlüsselmechanik: Je höher du beim Casten bist, desto mehr Schaden verursacht er, bis zu 25m. Jenseits von 25m lässt die Skalierung deutlich nach.
Die Luft-Variante ist das, wo der wahre Wert liegt. Springe von einem Dach oder einer Zipline, caste Ground Strike in der Luft und du knallst nach unten, wobei du verstärkten Schaden in der Landezone verursachst. Die Fähigkeit feuert in einem 120-Grad-Winkel, daher ist die Positionierung relativ zum Ziel wichtig.
Der Cooldown beginnt bei 18s und sinkt mit dem Tier-1-Upgrade auf 8s. Tier 2 fügt einen Knock-up und 40% Verlangsamung für 3 Sekunden hinzu. Tier 3 erhöht den Schaden pro Meter um 120% und verbessert die Geist-Skalierung erheblich.
Grapple (Fähigkeit 2)
Grapple zieht Lash durch die Luft in Richtung eines beliebigen Ziels: Gegner, Verbündete, Gebäude, alles. Es setzt bei Benutzung alle Luftsprünge und Dashes zurück, was es so flexibel macht. Der Basis-Cooldown beträgt 35s mit 1 Ladung und sinkt mit Tier 1 auf 18s. Tier 2 erhöht die Reichweite um 20m und gewährt +7 Waffenschaden für 6 Sekunden. Tier 3 fügt eine zweite Ladung, +1 Ausdauer bei Benutzung und +60% Luftkontrolle hinzu.
Die Basisreichweite von 30m wird bei Tier 2 zu 50m, was dir Initiierungen aus Distanzen ermöglicht, mit denen Gegner nicht rechnen. Sich an eine freundliche Einheit oder Struktur zu ziehen, ist ebenfalls eine legitime Fluchtmöglichkeit, nicht nur ein offensives Werkzeug.
Flog (Fähigkeit 3)
Flog schwingt Lashs Peitsche in einem 40-Grad-Bogen bis zu 20m weit, verursacht 65 Basis-Geistschaden und heilt um 40% des Schadens gegen Helden (16% gegen Nicht-Helden). Die Heilung ist der Hauptgrund, sie auf der Lane zu nutzen, aber sie wurde im Patch vom 16. September von 50% auf 40% Heldenheilung generft, also erwarte nicht, dass sie dich durch ausgedehnte Poke-Fights bringt wie früher.
Tier 1 fügt eine 28% Bewegungsverlangsamung für 3 Sekunden hinzu. Tier 2 reduziert den Cooldown um 16s und wendet eine 30% Feuerraten-Verlangsamung an. Tier 3 fügt 80 Schaden hinzu, verbreitert den Bogen um 25 Grad und stellt den Heilungsprozentsatz um 15% wieder her.
Flog ist auch dein primäres Werkzeug, um Gegner in Reichweite für Death Slam zu halten. Die Bewegungsverlangsamung von Tier 1 macht es für Ziele viel schwieriger, aus deinem Ult-Radius herauszulaufen.
Death Slam (Fähigkeit 4)
Death Slam ist der Grund, warum Leute Lash spielen. Kanalisiere 2.3 Sekunden lang, befestige Peitschen an jedem Gegner in einem 20m-Radius in Sichtlinie, hebe sie in die Luft und knalle sie dann für 105 Basis-Geistschaden in einer 6m-Landezone auf den Boden. Gegner in der Aufprallzone werden für 4 Sekunden um 40% verlangsamt.
Der Basis-Cooldown beträgt 170s, was brutal ist. Du hast einen Versuch pro Teamfight, manchmal weniger. Tier 1 erhöht die maximale Wurfdistanz um 12m. Tier 2 reduziert den Cooldown um 35s. Tier 3 betäubt alle Gegner im Aufprallradius für 1.2 Sekunden und erhöht die Cast-Reichweite um 6m.
Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist zu warten, bis der volle Channel abgeschlossen ist, bevor sie zum Werfen feuern. Du kannst früh feuern, um Gegner vor dem automatischen Slam zu werfen, was es dir erlaubt, sie gegen Wände oder in deine Teamkollegen zu lenken.

Grapple Reichweite in der Luft
Was ist die beste Skill-Reihenfolge für Lash?
Hier ist die empfohlene Reihenfolge basierend auf aktuellen Builds:
| Fähigkeit | Freischaltung | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Ground Strike | Punkt 1 | Punkt 5 | Punkt 13 |
| Grapple | Punkt 2 | Punkt 7 | Punkt 16 |
| Flog | Punkt 3 | Punkt 9 | Punkt 14 |
| Death Slam | Punkt 4 | Punkt 6 | Punkt 11 |
Schalte zuerst alle vier Fähigkeiten frei, dann priorisiere Death Slam auf Tier 2 für die Cooldown-Reduktion. Ground Strike Tier 2 kommt als nächstes für den Knock-up und die Verlangsamung, was deine Kombo weitaus zuverlässiger macht. Du kannst Death Slam auf Tier 3 verzögern, wenn du mehr Punkte früh in Flog-Schaden investieren willst, aber der Tier-3-Stun bei Death Slam ist es wert, gerusht zu werden, wenn du vorne liegst.
Was ist der beste Lash-Build?
Laning-Phase-Items
Starte mit Headshot Booster, Mystic Burst und Extra Spirit, um deine Geist-Schadensbasis zu etablieren. Extra Charge auf Grapple ist eine frühe Priorität, da es deine Mobilität und Fluchtoptionen dramatisch erhöht. Improved Spirit und Quicksilver Reload runden den Laning-Kern ab.
Wenn du auf der Lane kämpfst, ist Extra Regen einer der besten ersten Käufe für anhaltende Präsenz. Enchanter's Emblem ist ein starker Pick gegen geistlastige Gegner, besonders da der Bonus aktiviert wird, wenn du über 65% HP bleibst. Healing Rite funktioniert als Burst-Heilung in verzweifelten Situationen, aber der Ansatz mit Fokus auf Regeneration ist generell besser, da er dich aktiv hält, anstatt dich zu verstecken.
Mid-Game-Kern
Nach der Lane sieht deine Prioritätenliste so aus:
- Headhunter für konstanten Schaden (tausche gegen Ballistic Enchantment, wenn du mehr Ground Strike-Reichweite willst)
- Tankbuster gegen Helden mit großen HP-Pools wie Abrams oder Mo & Krill. Etwa 2.500 HP sind die Schwelle, ab der sich dieses Item signifikant auszahlt
- Compress Cooldown zu Superior Cooldown, um die Downtime von Death Slam zu reduzieren
- Spirit Burn oder Mystic Reverb für Anti-Heal und Schadensverstärkung
- Boundless Spirit, um angesichts der aktuellen HP-Pool-Größen ins Late-Game zu skalieren
Stamina Mastery lohnt sich vor Superior Cooldown, wenn du den Tier-3-Investitionsbonus von der grünen Item-Schwelle willst.
Late-Game-Optionen
| Item | Warum du es kaufst |
|---|---|
| Vortex Web | Gruppiert Gegner vor Death Slam für 4-6-Mann-Ults |
| Unstoppable | Vor dem Ulten nutzen, um Knockdowns von Abrams oder Mo zu verhindern |
| Refresher | Doppelte Ult, wenn Gegner an deiner Basis sind |
| Magic Carpet | Bewegungstool, wirklich stark auf Lash |
| Warp Stone | Besser als Majestic Leap nach den Leap-Nerfs |
| Siphon Bullets | Überleben und Schaden gegen Tanks |
| Crippling Headshot | Reduziert Geistresistenz vor Ground Strike |
Für Vortex Web: Platziere es, warte darauf, dass Gegner hineingezogen werden, dann starte den Death Slam-Channel. Ohne das ist es selten, mehr als drei Leute in einen Slam zu bekommen. Damit sind vier bis sechs realistisch.

Kern-Mid-Game-Item-Setup
Wie spielt man Lash auf der Lane?
Lash will die linke Lane, damit er früh auf das Dach über der Lane zugreifen kann. Das Dach ist nicht nur ein Aussichtspunkt, es ist ein Schadensmultiplikator. Grapple hoch, gewinne an Höhe, dann lass einen Ground Strike auf jeden fallen, der darunter farmt. Richtig gemacht, gewinnt dies die meisten frühen Scharmützel, bevor der Gegner reagieren kann.
Für Laning-Grundlagen und Wave-Management deckt der Deadlock-Laning-Guide die Positionierungsprinzipien ab, die auf Lashs erhöhten Spielstil zutreffen.
Flog auf der Lane ist primär ein Heilwerkzeug, kein Schadenswerkzeug. Poke einen Helden damit und du gewinnst ein bedeutendes Stück HP zurück. Triff einen Creep und die 16% Heilrate registriert kaum. Spare es dir für Momente, in denen du es auf den gegnerischen Laner landen kannst.
Der Fehler, den die meisten Spieler auf der Lane machen, ist, Grapple zu früh offensiv zu nutzen, ohne ein klares Kill-Setup. Wenn du rein-grapplest und der Gegner CC oder Burst hat, den du nicht eingeplant hast, bist du tot mit einem 35-sekündigen Cooldown und keinem Ausweg.
Wer kontert Lash?
Wen kontert Lash?
Stand des letzten Updates sitzt Lash bei einer 52.6% Siegrate über 18.553 Matches, was ihn solide in A-Tier platziert. Sein Matchup-Spektrum ist breit: 41.2% Siegrate gegen Rat King am unteren Ende, 59.1% gegen Solomon am oberen Ende.
Härteste Konter gegen Lash
| Held | Lash Siegrate |
|---|---|
| Rat King | 41.2% |
| Victor | 45.1% |
| Graves | 45.1% |
| Paige | 45.8% |
| Seven | 46.0% |
Rat King ist das härteste Matchup mit deutlichem Abstand. Sein Kit hält Lash am Boden und bestraft den commitment-lastigen Spielstil hart. Victor und Graves haben beide die Reichweite und Werkzeuge, um Lash während seiner langen Cooldown-Fenster zu missbrauchen.
Gegen diese Matchups ist sicheres Farmen und das Bauen in Richtung Silence Wave (besonders effektiv gegen Victor und fluchtlastige Helden) die richtige Entscheidung. Dispel Magic kontert Bebops Doppelbombe und ist eine Überlegung wert, wenn er im Spiel ist.
Beste Matchups für Lash
| Held | Lash Siegrate |
|---|---|
| Solomon | 59.1% |
| Mirage | 57.3% |
| Shiv | 55.6% |
| Sinclair | 55.3% |
| Paradox | 55.2% |
Solomon und Mirage kämpfen beide gegen Lashs Burst-Kombo und haben begrenzte Werkzeuge, um seinen Luft-Ansatz zu bestrafen. Gegen diese Matchups spiele ab Minute eins aggressiv.
Häufige Fehler von Lash-Spielern
- Rein-grappeln ohne Kill-Setup. Grapple hat 35 Sekunden Basis-Cooldown. Es für einen Poke-Trade zu verbrennen und dann ohne Flucht zu sterben, ist der Weg, wie man die Lane komplett verliert.
- Ground Strike vom Boden aus verfehlen. Wenn du nicht in der Luft bist, mache zuerst einen Doppelsprung, um Höhe und zusätzlichen Schaden pro Meter zu bekommen. Es flach auf dem Boden zu casten ist signifikant schwächer.
- Vergessen, während Death Slam zu feuern. Der Auto-Wurf passiert, aber früh zu feuern erlaubt es dir, Ziele in Wände oder zu Teamkollegen für Follow-up-Schaden umzulenken.
- Sich in den gegnerischen Brunnen slammen lassen. Wenn Gegner deine Basis pushen, lass einen Lash nicht in der Nähe deines Teams kanalisieren. Verteilt euch und gebt ihm keinen Fünfer-Slam.
- Dächer beobachten. Das Dach des Mid-Boss-Gebäudes ist eine klassische Lash-Sitzstange. Wenn du einen Lash im gegnerischen Team siehst, checke das High Ground, bevor ihr euch gruppiert.
Pro-Tipps für fortgeschrittenes Lash-Spiel
- Während Death Slam umsehen. Der Channel blockiert deine Bewegung, aber nicht deine Kamera. Rotiere deine Sicht, um mehr Gegner zu erfassen, bevor der Slam vollendet ist.
- Doppel-Tipp auf Ducken während des Flugs, um sofort auf den Boden zu droppen. Nützlich, um aus einem schlechten Luft-Ansatz auszusteigen.
- Grapple kann Verbündete und Strukturen anvisieren. Ein freundlicher Held, der in der Nähe von Sicherheit steht, ist eine gültige Fluchtroute. Ein Turm funktioniert auch.
- Ground Strike funktioniert auf der Zipline. Du kannst es während der Fahrt auf einer Zipline für kreative Winkelangriffe casten.
- Warp Stone über Majestic Leap in den meisten Situationen. Die Leap-Nerfs haben hart getroffen und Warp Stone bietet jetzt zuverlässigere Repositionierung.
- Nutze den Deadlock-Sandbox-Modus, um das Timing der Grapple-Ground-Strike-Kombo zu üben, bevor du es in Live-Matches mitnimmst. Der Unterschied zwischen einem sauberen Luft-Slam und einem verfehlten Dive liegt im Muskelgedächtnis.
FAQ
Ist Lash gut für neue Spieler? Ehrlich gesagt, nein. Sein Kit ist mechanisch anspruchsvoll und bestraft Fehler mit langen Cooldowns. Wenn du gerade erst anfängst, schau dir zuerst den essentiellen Guide für neue Deadlock-Spieler an, um dich mit den Grundlagen vertraut zu machen, bevor du Lash ausprobierst.
Auf welcher Lane sollte Lash starten? Linke Lane. Der Dachzugang gibt ihm den Höhenvorteil, den sein Kit ab den ersten Minuten des Spiels braucht.
Sollte ich immer Death Slam zuerst maxen? Bringe es früh auf Tier 2 für die Cooldown-Reduktion, aber du kannst Tier 3 verzögern, wenn du mehr Flog-Schaden brauchst. Der Tier-3-Stun ist stark, aber nicht in jedem Spiel zwingend erforderlich.
Was mache ich, wenn ich die Lane hart verliere? Kaufe Extra Regen und Healing Rite, falls du es noch nicht getan hast, ziehe dich von aggressiven Spielzügen zurück und konzentriere dich auf das Farmen für deinen Mid-Game-Spike. Lashs Laning-Phase ist schwach, wenn er keine Höhe bekommt, also erzwinge keine Kämpfe vom Boden aus.
Funktioniert Lash in jeder Team-Komposition? Er funktioniert am besten, wenn dein Team Follow-up-CC oder Burst hat, um von Death Slam zu profitieren. Ein Dynamo oder Kelvin in deinem Team macht aus einer guten Ult einen Team-Wipe. Solo-Carrying mit Lash ist möglich, aber schwieriger.
Für mehr Informationen zur Navigation auf Deadlocks Map, um Lashs vertikale Winkel zu maximieren, deckt der Deadlock-Map-Mastery-Guide Dachzugänge, Zipline-Routing und die Erhebungspunkte ab, die seine besten Spielzüge definieren.





