Deep Rock Galactic: Rogue Core is a ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core: Überlebens-Guide für den Einstieg

Unser Einsteiger-Guide zeigt dir, wie du deinen Reclaimer wählst, Bio-Boosters hackst, den Timer meisterst und deine ersten Missionen erfolgreich überlebst.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 25, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core is a ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core ist ein eigenständiger 1-4 Spieler Koop-FPS-Roguelite, das sich völlig anders spielt als eine Standard-DRG-Mission. Du wählst einen Reclaimer, steigst mit Basisausrüstung in eine Anlage ein und verbringst den gesamten Run damit, durch Expenite, R.E.P.D.-Upgrades, Workbenches, Bio Boosters und Klassen-Upgrades stärker zu werden. Der Run ist das Spiel. Dieser Hub leitet dich genau zu dem Guide, den du brauchst, basierend darauf, wo deine Runs scheitern – damit du aufhörst, Dinge zu lesen, die du bereits weißt, und anfängst, die tatsächlichen Probleme zu beheben.

Was für ein Spiel ist Rogue Core?

Rogue Core ist ein run-basiertes Roguelite, kein klassischer Missions-FPS. Das ursprüngliche Deep Rock Galactic gibt dir ein fertiges Loadout und schickt dich auf eine Mission. Rogue Core gibt dir einen Reclaimer und ein Start-Kit und verlangt von dir, etwas aufzubauen, das es wert ist, bis zum Ende durchzuhalten, bevor der Run endet.

In jedem Run baust du Expenite ab, zahlst es in den R.E.P.D. ein, füllst die Upgrade-Leiste und triffst Build-Entscheidungen, die sich über die Ebenen hinweg summieren. Waffen, Klassen-Upgrades, Bio Boosters und Workbench-Optionen stapeln sich. Ein schwach gestarteter Run kann sich zu einer mächtigen Maschine entwickeln oder komplett in sich zusammenbrechen, wenn deine Upgrade-Entscheidungen nicht zusammenpassen.

Die fünf spielbaren Reclaimers sind Guardian, Falconer, Spotter, Slicer und Retcon. Jeder hat einen eigenen Upgrade-Pfad und eine andere Rolle im Koop. Das Spiel unterstützt 1-4 Spieler, und das Solo-Spiel wird durch einen Helfer-Bot namens Cooper vollständig unterstützt.

Mission terminal selection screen

Mission terminal selection screen

Wie funktionieren Upgrades und Expenite?

Expenite ist die primäre Währung des Runs. Du baust es auf jeder Ebene ab, zahlst es in den R.E.P.D. ein, und wenn die Upgrade-Leiste voll ist, wählst du aus einer Reihe verfügbarer Upgrades. Diese Upgrades bestimmen alles: dein Waffenverhalten, deine Klassen-Fähigkeiten, deine Bio Booster-Boni und wie gut du den Aufzug am Ende einer Ebene halten kannst.

Der Pool enthält über 100 Upgrades im aktuellen Early-Access-Build. Nicht alle davon werden in einem einzigen Run erscheinen, was bedeutet, dass sich zwei Runs mit demselben Reclaimer völlig unterschiedlich anfühlen können, je nachdem, was das Spiel anbietet und was du wählst.

Workbenches erscheinen während der Runs und ermöglichen dir zusätzliche Build-Entscheidungen außerhalb des standardmäßigen R.E.P.D.-Upgrade-Ablaufs. Bio Boosters sind eine weitere Ebene darüber. Wenn du verstehen willst, wie man Bio-Boosters für Klassen-Modifikatoren hackt, gibt es dafür einen eigenen Guide.

Für die vollständige Aufschlüsselung aller Expenite-Upgrades nach Seltenheit und Priorität listet der Expenite-Upgrades-Guide sie alle auf, mit Tipps, welche du je nach Reclaimer zuerst wählen solltest.

Welche Klasse ist am besten für Anfänger?

Guardian ist der sicherste Reclaimer für den Einstieg. Die Klasse kommt besser mit Druck zurecht als die anderen, was neuen Spielern Raum gibt, den Upgrade-Loop zu lernen, ohne an Fehlern zu sterben, die ein erfahrenerer Spieler vermeiden würde.

Falconer ist die flexibelste Wahl im Koop und passt sich gut an verschiedene Team-Zusammensetzungen an. Spotter ist reine Support-Utility. Slicer belohnt aggressives Spiel und funktioniert gut in Solo-Runs, bei denen du schnell Druck erzeugen musst. Retcon hat das höchste Skill-Ceiling der fünf und sollte am besten aufgehoben werden, bis du den Run-Loop tiefergehend verstanden hast.

Es gibt keinen einzelnen besten Reclaimer für jede Situation. Die richtige Wahl hängt davon ab, ob du solo oder im Koop spielst, wie vertraut du mit dem Upgrade-System bist und welche Rolle du im Team einnehmen möchtest.

R.E.P.D. upgrade selection

R.E.P.D. upgrade selection

Ist Rogue Core gut für Solo-Spieler?

Ja, aber Solo ist nicht einfach nur Koop mit weniger Spielern. Jede Interaktion liegt allein bei dir: Expenite abbauen, Kisten aktivieren, den Aufzug verteidigen und gleichzeitig Gegner managen. Diese Interaktionszeit ist der wahre Flaschenhals in Solo-Runs, nicht der reine Schadens-Output.

Cooper ist der Solo-Helfer-Bot. Cooper kann abbauen, Feuerschutz geben und Befehle über den Laserpointer ausführen. Cooper-Upgrades skalieren durch Expenite Gems, eine separate Ressource zum normalen Expenite. Cooper ist kein Ersatz für ein volles Team, aber ein gut befehligter Cooper verändert, wie viel Druck du auf einer Ebene bewältigen kannst.

Rogue Core ist zudem ein eigenständiges Spiel. Du musst das ursprüngliche Deep Rock Galactic nicht besitzen, um es zu spielen.

Wie geht es weiter?

Rogue Core belohnt Spieler, die die Systeme früh verstehen. Der Run-Loop ist kurz genug, dass eine einzige schlechte Upgrade-Entscheidung dich eine Ebene kosten kann, aber nachsichtig genug, dass eine starke zweite Hälfte einen schwachen Start wieder wettmachen kann. Die Grundlagen richtig zu beherrschen, bevor du mit dem Optimieren beginnst, unterscheidet Runs, die das Ende erreichen, von solchen, die am Aufzug scheitern.

Für alles Weitere, einschließlich Grafikeinstellungen, um deine FPS auf anspruchsvolleren Ebenen stabil zu halten, schau dir den Rogue Core Best Graphics Settings Guide für getestete Konfigurationen auf verschiedenen PC-Builds an. Die vollständige Sammlung der Rogue Core-Guides findest du im Rogue Core Strategy Guides Hub, wann immer du tiefer in ein spezifisches System eintauchen möchtest.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 25. 2026

veröffentlicht

Mai 25. 2026