Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked
beginner

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Die besten Klassen im Ranking

Alle 5 Rogue Core Reclaimers im Ranking für Solo, Koop und Anfänger, inklusive Fähigkeiten-Übersicht und Tipps zur Teamzusammenstellung.

Larc

Larc

Aktualisiert Juni 10, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked

Deep Rock Galactic: Rogue Core ist im Early Access mit fünf Reclaimer-Klassen gestartet. Wer die falsche Klasse für seinen Spielstil wählt, wird schnell feststellen, dass die Höhlen von Hoxxes IV deutlich gnadenloser sind als nötig. Die gute Nachricht: Jeder Reclaimer erfüllt eine wichtige Aufgabe. Die schlechte Nachricht: Zwei davon erfordern so viel Spielwissen, dass man mit ihnen am Anfang schnell einen Run verschwendet. Dieser Guide rankt alle fünf Klassen, analysiert ihre Fähigkeiten und verrät dir genau, welche du zuerst wählen solltest.

S-Tier Klassen

Slicer

Slicer ist der Nahkampf-Reclaimer, und seine Identität ist genau das, was der Name verspricht. Das Schwert des Slicer erzeugt einen horizontalen Hieb, der 560 Schaden verursacht, was ihn zu einer der stärksten AoE-Fähigkeiten im aktuellen Build macht. Blitz dient als schwerkrafttrotzendes Fluchtwerkzeug und Shield Belt bietet Fernkampfschutz für den Slicer und Verbündete in der Nähe.

Slicer's 560-damage AoE slice

Slicer's 560-damage AoE slice

Der Grund, warum Slicer insgesamt auf Platz eins landet, ist das Tempo. Slicer beendet Kämpfe, bevor sie eskalieren. Guardian ist reaktiv und greift ein, wenn etwas schiefgeht. Slicer verhindert, dass es überhaupt erst so weit kommt. In einem Roguelite, in dem ein einziger schlechter Schwarm einen Run beenden kann, macht dieser Unterschied alles aus.

Der Kompromiss ist die Disziplin bei der Positionierung. Den Slicer wie einen Tank zu spielen, ist ein sicherer Weg, einen Run in den Sand zu setzen. Die Klasse belohnt Spieler, die aggressiv agieren, die Abstände der Gegner lesen und sich zurückziehen, bevor sie sich übernehmen. Am Anfang fühlt es sich riskant an. Nach ein paar Runs fühlt es sich wie die Klasse an, die bestimmt, wann der Kampf endet.

Loading table...

Guardian

Guardian teilt sich aus anderen Gründen den S-Tier mit Slicer. Wo Slicer durch Aggression gewinnt, gewinnt Guardian durch Konsistenz. Das Kit des Guardian umfasst Concussive Barrage für Schaden und Stun, Repulsion Zone, um Gegner zurückzudrängen, und Armor Beacon, das die Rüstung beschädigter Verbündeter wiederherstellt, ohne auf Supply-Caches angewiesen zu sein.

Guardian ist der beste Kandidat für den ersten Pick, weil er das Spiel lehrt. Abstände, Bedrohungspriorisierung, Positionierung der Teammitglieder, wann man die Stellung hält oder sich zurückzieht: Guardian erzwingt das Bewusstsein für all diese Dinge. Diese Skills lassen sich direkt auf jeden anderen Reclaimer übertragen. Das Lernen mit Guardian macht den späteren Wechsel zum Slicer spürbar sauberer.

Im Koop springt Guardian an die Spitze des Rankings. Team-Utility ist in Gruppen-Runs wichtiger als persönliche Carry-Power, und kein Reclaimer bietet einen stabileren Team-Mehrwert. Zufällige Squads profitieren von einem Guardian, egal was die anderen Spieler mitbringen.

A-Tier Klassen

Spotter

Spotter ist der Marksman- und Zielkontroll-Reclaimer. Sein Crit Dart hat drei Aufladungen und kann entweder einzelne Gegner für +100% Crit-Chance markieren oder eine Zone erzeugen, in der alle Gegner erhöhten Crit-Schaden erleiden. Sonar Radar scannt nach Ressourcen, Gegnern und Verbündeten, während Ranger's Pocket das gesamte Team mit zusätzlicher Munition versorgt.

Die ehrliche Einschränkung: Die besten Werkzeuge des Spotter erfordern Teamkollegen, die sie nutzen können. Ein markiertes Prioritätsziel ist leichter zu eliminieren, wenn drei andere Reclaimer darauf schießen. Solo ist Spotter funktional, aber nicht optimal. In einem koordinierten Squad kann er das Tempo eines Kampfes verändern, indem er den gefährlichsten Gegner im Raum schwächt, bevor er das Team erreicht.

Spotter harmoniert besonders gut mit Slicer. Slicer möchte saubere Eröffnungen und geschwächte Ziele. Spotter schafft genau diese Momente.

Falconer

Falconer bringt eine fliegende Drohne mit, die in der Nähe von markierten Orten nach Gegnern sucht und Schaden verursacht. Thunder Rod erzeugt eine elektrische Zone, die +100% Elektro-Schaden an Gegnern darin verursacht, und Remote Drone Revive lässt die Shock-Drohne einen gefallenen Teamkollegen wiederbeleben, ohne dass ein anderer Spieler in die Gefahr rennen muss.

Das Remote-Revive-Tool ist das am meisten unterschätzte Asset des Falconer im Koop. Einen Teamkollegen aus einer gefährlichen Position zu bergen, ohne einen zweiten Down zu riskieren, kann einen Run retten, der sonst zu Ende wäre.

B-Tier Klassen

Retcon

Retcon ist der mechanisch anspruchsvollste Reclaimer im aktuellen Build. Seine Rewind Time-Fähigkeit kann Schaden, verlorene Munition und andere negative Zustände rückgängig machen, aber das Zeitfenster erfordert echtes Spielwissen, um es korrekt zu nutzen. Rage skaliert mit erlittenem Schaden, was bedeutet, dass es aggressives Spiel belohnt, aber Spieler bestraft, die Treffer einstecken, ohne auf den Payoff hinzuarbeiten. Contingency Plan bietet eine Wiederbelebung als letzten Ausweg mit voller Rüstung und Gesundheit.

Das Problem dieser Klasse ist die Konsistenz. Slicer bietet sofortigen Druck. Guardian bietet sofortige Sicherheit. Retcon verlangt von Spielern, vorauszudenken, Gefahren zu erkennen, bevor sie ihren Höhepunkt erreichen, und den Rewind im genau richtigen Moment einzusetzen. Ein falsch getimter Rewind, nachdem die Situation bereits kollabiert ist, ist nur eine stilvolle Art, denselben Fehler zweimal zu machen.

Retcon ist kein schlechter Reclaimer. Es ist eine zweite oder dritte Klasse, keine erste. Nach genug Runs, um Gegnermuster und den Raumfluss zu verstehen, wird die Rewind-Mechanik wirklich mächtig. Davor ist es die Klasse, die sich am ehesten kaputt anfühlt, obwohl das Problem eigentlich das Timing ist.

Welche Klasse solltest du zuerst wählen?

Die Antwort aus beiden Quellen ist konsistent: Guardian für neue Spieler, Slicer für Spieler, die sicher in ihrer Bewegung und Aggression sind.

Loading table...

Der einfachste Weg: Starte mit Guardian, wechsle zu Slicer, sobald sich die Gegnermuster des Spiels vertraut anfühlen. Nach diesen beiden eröffnen Spotter und Falconer starke Koop-Optionen, und Retcon wird lohnenswert, sobald sich die Run-Struktur wie in Fleisch und Blut anfühlt.

All five Reclaimers at launch

All five Reclaimers at launch

Wenn du Koop mit Freunden planst, deckt der Rogue Core Koop-Guide genau ab, wie man Lobbys einrichtet und sich mit bis zu vier Spielern koordiniert. Für die Performance auf dem PC, bevor du dich auf eine Klasse festlegst, lohnt es sich, zuerst den Guide zu den besten Grafikeinstellungen zu lesen, um sicherzustellen, dass das Spiel sauber läuft.

Beste Squad-Kombinationen für Koop

Es gibt drei Haupt-Paarungen für 2 Spieler, die man kennen sollte:

  • Guardian + Slicer: Das sauberste Duo. Sicherheit trifft auf Kill-Speed. Guardian hält den Run stabil, während Slicer Kämpfe schnell beendet.
  • Guardian + Spotter: Sicherer und besser für kontrollierte Kämpfe. Weniger roher Schaden, aber stärkere Zielkontrolle.
  • Spotter + Slicer: Höchstes Schadenspotenzial jeder Paarung, fordert aber von beiden Spielern mehr. Spotter bereitet Crits vor, Slicer kassiert sie ein.

Für vollständige Vier-Spieler-Squads ist es fast immer die richtige Entscheidung, einen Guardian als Anker für das Team zu haben, egal was die anderen drei mitbringen.

Für weitere Strategien, Builds und Mechanik-Analysen zu jedem Reclaimer bietet die vollständige Rogue Core Guide-Sammlung alles, was du brauchst, um tiefer in Hoxxes IV vorzudringen.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026