Mit dem Update „Monument of Triumph“ für Destiny 2 hat sich Solar dank der Heilungsfähigkeiten als mächtiges Element erwiesen. Solar-Titanen kombinieren dies mit hohem Nahkampfschaden für einen Build, der in Inhalten jeder Schwierigkeitsstufe bestehen kann, selbst wenn man solo spielt. Dank der Nahkampffähigkeit Throwing Hammer und den Melas Panoplia-Handschuhen können Titanen auch im Fernkampf von Nahkampf- und Solar-Synergien profitieren. Dieser Guide konzentriert sich auf hohen Fähigkeitsschaden und Wiederherstellung.
Solar-Titan auf einen Blick
- Exotische Waffe: Devil's Ruin
- Exotische Rüstung: Melas Panoplia
- Wichtiger Aspekt: Roaring Flames
- Gameplay-Loop: Setze Throwing Hammer sicher aus jeder Distanz ein, um Sonnenflecken zu erzeugen und hohen Nahkampfschaden zu verursachen.
Beste Waffen

Devil's Ruin ist die exotische Waffe der Wahl, da sie Firesprites erzeugen kann. Diese Elementar-Pickups aktivieren die Fähigkeit der Melas Panoplia-Handschuhe, daher ist es essenziell, sie so oft wie möglich zu generieren. Devil's Ruin erzeugt Firesprites bei finalen Schlägen, und das Aufsammeln aktiviert den sekundären Feuermodus der Waffe. Wenn man die Nachladetaste gedrückt hält, feuert sie beim nächsten Schuss einen Solar-Laser ab, der das Ziel versengt und bei dessen Niederlage entzündet – nützlich, um hohen Schaden an einem einzelnen Gegner zu verursachen. Nutze Devil's Ruin, um Firesprites zu erzeugen und den Laser für hohen Burst-Schaden zu entfesseln, wenn die Situation es erfordert.

Granatwerfer mit Mikro-Raketen-Rahmen sind nützlich, um Kämpfer auf große Distanz zu bekämpfen. Dieser Vorteil, kombiniert mit der Synergie durch Artefakt-Mods, macht einen der beiden im Kinetik-Slot verfügbaren Mikro-Raketen-Granatwerfer zu einer starken Wahl. Gizmo Weft, eine Strang-Option, findet man im Tenet of Bravery im Turm. The Mountaintop, ein Kinetik-Granatwerfer, droppt aus der Ansturm-Aktivität.
Für den Power-Slot sind Solar-Raketenwerfer die beste Schadensoption, dank der Artefakt-Mod Argent Ordinance, die Raketenwerfern durch den Verbrauch von Rüstungsladung erhöhten Schaden gewährt. Die besten Optionen während Monument of Triumph sind Ascendancy aus Solo-Ops, Roar of the Bear aus dem Eisenbanner und Hezen Vengeance aus der Gläsernen Kammer.
Beste Rüstung

Die Melas Panoplia-Handschuhe sind der Schlüssel, um Throwing Hammer vielseitig und effektiv zu machen. Das Sammeln von Firesprites und schnelle finale Solar-Schläge gewähren den Forgemaster-Buff. Sobald Throwing Hammer das nächste Mal eingesetzt wird, startet der Buff seinen zehnsekündigen Timer. Während dieses Fensters bewirkt das Drücken der Nahkampftaste nach dem Kontakt des Hammers, dass dieser zurückkehrt und seine Energie erstattet. Das Zurückrufen von Throwing Hammer im richtigen Moment nach einem Treffer löst einen Perfect Recall aus, der Gegner in der Nähe mit Schmiedeschlacke beschädigt. Perfect Recalls und das Sammeln von Firesprites verlängern den Forgemaster-Buff. Nutze Devil's Ruin, um einen Firesprite zu erzeugen, sammle ihn ein, um Forgemaster zu erhalten, und verknüpfe Throwing Hammer-Treffer und Perfect Recalls zu einem effektiv unendlichen Loop.

Die hohe Feuerrate und das kleine Magazin von Devil's Ruin können sie manchmal ineffizient machen, daher werden zwei Rüstungssets für Boni verwendet, die die Nachladegeschwindigkeit erhöhen. Das erste ist das Lustrous Set aus dem Tenet of Bravery. Heilung zu erhalten gewährt Solar-Waffen Boni auf Flinch-Resistenz, Handhabung und Nachladegeschwindigkeit. Dank Unterklassen-Fähigkeiten, Aspekten und Fragmenten haben Sonnenbezwinger-Titanen durch Heilung- und Wiederherstellungseffekte konsistenten Zugriff auf Heilung, was bedeutet, dass diese Boni zuverlässig aktiv sein werden.

Der zweite Set-Bonus stammt vom Dark Age Set aus dem Warlord's Ruin-Dungeon. Kämpfer mit Throwing Hammer zu treffen, gewährt Stapel von Initiative. Jeder Stapel erhöht die Waffenhandhabung und Nachladegeschwindigkeit, und die Stapel verfallen mit der Zeit. Da Throwing Hammer ständig verfügbar sein wird, bleibt Initiative während jeder Kampfbegegnung auf maximalen Stapeln.
Der einzige Wert, der für diesen Build zählt, ist der Nahkampf-Wert, der so hoch wie möglich sein sollte. Mit einem Nahkampf-Wert von 100 oder mehr erstattet das Aufheben eines Throwing Hammer vom Boden die Fähigkeitsenergie vollständig. In dem seltenen Fall, dass Forgemaster nicht aktiv ist, funktioniert die Fähigkeit immer noch mit geringerer Kapazität. Den Nahkampf-Wert auf 100 zu erhöhen, steigert zudem den Schaden von Throwing Hammer, was bei korrekter Einrichtung sehr hohen Schaden gegen einzelne Ziele ermöglicht.

Rüstungs-Mods
Rüste so viele Nahkampf-Stat-Mods mit Kosten von drei wie möglich aus. Die restlichen Mods konzentrieren sich auf Nahkampf-Synergien, Sphären der Macht und Solar-Waffen.
Bestes Unterklassen-Loadout

Fähigkeiten
Hammer of Sol ist hier die beste Super-Wahl, da sie durch einen der Aspekte in diesem Loadout verbessert wird. Rallying Barricade erhöht die Nachladegeschwindigkeit und bietet Schutz, wenn nötig. Nutze Throwing Hammer als Nahkampffähigkeit, da sich der exotische Perk von Melas Panoplia darum dreht. Für die Granate verwende Fusion Grenade oder Solar Grenade für eine zusätzliche Solar-Schadensoption.
Aspekte
Roaring Flames ermöglicht es Throwing Hammer, mit maximaler Kapazität zu arbeiten. Finale Solar-Fähigkeitsschläge und Entzündungen lösen diesen Buff aus, was den Schaden von Solar-Fähigkeiten erhöht. Roaring Flames ist bis zu dreimal stapelbar.
Sol Invictus ergänzt Roaring Flames, indem es Sonnenflecken durch finale Solar-Fähigkeitsschläge, Hammer of Sol-Einschläge und das Besiegen von versengten Zielen erzeugt. In einem Sonnenfleck zu stehen, regeneriert Fähigkeiten schneller, verbraucht Super-Energie langsamer und heilt durch Anwendung von Wiederherstellung. Gegner, die Sonnenflecken betreten, werden versengt und erleiden Schaden. Zusammen verwandeln diese beiden Aspekte Throwing Hammer von einer generischen Nahkampffähigkeit in ein Support-Tool mit hohem Burst-Schaden.
Fragmente
Ember of Mercy und Ember of Torches bieten Möglichkeiten, Wiederherstellung und Strahlend zu erhalten. Ember of Solace und Ember of Empyrean verbessern die Laufzeiten für beide Buffs.
Bestes Artefakt und Loadout

Nutze das Queensfoil Censer-Artefakt für seine Fähigkeits- und Solar-Synergien sowie seine Mods für Granaten- und Raketenwerfer.
Fähigkeits-Synergien
- Armorsmith: Das Brechen des Schildes eines Kämpfers gewährt vorübergehend Schadensresistenz und erhöhten Nahkampfschaden.
- Wished Into Being: Wenn die Super-Fähigkeit fast vollständig aufgeladen ist, erzeugen finale Fähigkeitsschläge Sphären der Macht.
Solar-Synergien
- Fever and Chill: Schnelle Präzisionstreffer mit Solar-Waffen machen dich Strahlend.
- Kindling Trigger: Strahlend bewirkt, dass Solar-Waffen unversengte Gegner versengen.
- Rays of Precision: Während du Strahlend bist, führen finale Solar-Waffen-Schläge dazu, dass Kämpfer entzündet werden.
Raketen- und Granatwerfer-Synergien
- Blast Radius: Schnelle finale Schläge mit Raketen- und Granatwerfern gewähren Rüstungsladung.
- Argent Ordinance: Das Abfeuern eines Raketenwerfers verbraucht einen Stapel Rüstungsladung und gewährt erhöhten Schaden und Nachladegeschwindigkeit, bis der ausgerüstete Raketenwerfer nachgeladen oder weggesteckt wird.
Diejenigen, die würdig sind, werden die Macht des Sonnenbezwinger führen. Wirf Throwing Hammers und rufe sie zurück, um massiven Schaden zu verursachen und Sonnenflecken über das Schlachtfeld zu verteilen. Suchst du nach einem mächtigen Solar-Build für eine andere Klasse? Sieh dir diesen Monument of Triumph Solar-Jäger-Build-Guide an. Für Tipps und Tricks zu einer brandneuen Aktivität wirf einen Blick auf unseren Sparrow Racing League-Guide.


