Gold ist der Motor hinter allem in Diablo 4. Jede Masterworking-Stufe, jedes Rerollen beim Okkultisten, jeder Paragon-Reset zehrt vom selben Vorrat, und dieser Vorrat schrumpft schneller, als die meisten Spieler erwarten. Season 13 startete zeitgleich mit der Erweiterung Lord of Hatred am 28. April 2026, und mit ihr kamen neue Systeme, die veränderten, welche Aktivitäten ihre Zeit wert sind. Dieser Guide schlüsselt die effizientesten Methoden auf, die aktuell verfügbar sind – von der Obergrenze von 263M pro Stunde bis hin zu den stetigen passiven Optionen, die man zusätzlich nutzen kann.
Wofür zahlt man in Diablo 4 eigentlich Gold?
Bevor du dein Farming optimierst, ist es hilfreich zu wissen, wohin das Gold genau fließt. Die Kosten sind nicht gleichmäßig verteilt, und manche Gold-Sinks sind weitaus tiefer als andere.
- Schmied (Tempering und Masterworking): Die Kosten skalieren mit jeder Stufe. Frühe Ränge kosten zehntausende Gold pro Upgrade; spätere Ränge gehen in die Millionen. Ein erneutes Tempering nach einem schlechten Roll fügt eine weitere Kostenebene hinzu.
- Okkultist (Affix-Reroll): Jeder Reroll kostet mehr als der vorherige. Die Jagd nach einem spezifischen Affix auf Endgame-Ausrüstung kann Millionen pro Item verschlingen, da es kein Limit für die Versuche gibt.
- Juwelenschmied (Edelsteine und Mythic Uniques): Edelstein-Upgrades sind anfangs überschaubar, aber das Crafting von Mythic Uniques erfordert seltene Materialien wie Resplendent Sparks sowie eine beträchtliche Goldinvestition. Ein gezieltes Mythic kostet sogar noch mehr.
- Paragon- und Skill-Resets: Ab Paragon 200 und höher kann ein kompletter Reset zehntausende Millionen in einer einzigen Transaktion kosten.
- Alchemist (Tränke und Elixiere): Insgesamt geringere Kosten, die sich aber über eine Season hinweg summieren.
Je schneller du vorankommst, desto schneller gibst du aus. Wenn du das im Voraus weißt, kannst du dein Farming an deinen tatsächlichen Upgrade-Zeitplan anpassen, anstatt in Panik zu geraten, wenn die Rechnung kommt.

Die Kosten beim Okkultisten skalieren schnell
Wie man in Diablo 4 Season 13 effizient Gold farmt
Keine einzelne Methode deckt jede Situation ab. Der richtige Ansatz hängt von deinem Gear-Level, der Kill-Geschwindigkeit deines Builds und deinem Fortschritt im Endgame ab. Hier ist, wie die wichtigsten Methoden im Vergleich abschneiden.
Horadric Strongrooms: das aktuelle Gold-Limit
Horadric Strongrooms sind spezielle Räume, die in Nightmare Dungeons erscheinen und den derzeit höchsten Gold-pro-Stunde-Output bieten, mit einem Durchschnitt von etwa 263M Gold pro Stunde bei effizienten Runs.
Der Loop ist simpel: Absolviere einen Nightmare Dungeon, der eine Horadric Strongroom enthält, räume sie leer, verkaufe deinen Loot in der Stadt, wiederhole den Vorgang. Zwei Dinge machen hier einen bedeutenden Unterschied:
- Sigill-Affixe sind wichtig. Wenn ein Sigill mit einem Gold-Find-Affix droppt, priorisiere es unabhängig vom Dungeon-Layout. Eine höhere Affix-Qualität führt direkt zu besseren Verkaufspreisen bei den Items, die du sammelst.
- Das Mythic Prankster-Affix auf Sigillen kann teure Items generieren, die dein Gold pro Run noch weiter in die Höhe treiben.
Kurast Undercity: der 50M-pro-Run-Loop
Kurast Undercity basiert darauf, Horandri Seals an Händler zu verkaufen. Jedes Siegel hat einen Basiswert von 13 Millionen Gold, und ein Standard-Run bringt 3 bis 5 Siegel ein, was einen typischen Run auf über 50 Millionen Gold bringt. Wenn du glückliche Mechaniken auslöst, kann sich der Siegel-Output auf 8 bis 10 verdoppeln, was einen einzelnen Run auf über 100 Millionen bringt.
Ein erfahrener Spieler absolviert einen Kurast Undercity-Run in etwa 2 Minuten und 30 Sekunden, was die stündliche Rechnung extrem vorteilhaft macht, wenn alles optimal läuft.
Um den Siegel-Output zu maximieren:
- Verwende einen Greater Talisman-Key vor dem Betreten. Diese erhöhen die Siegel-Drop-Raten im Vergleich zu Standard-Keys deutlich, besonders in einer Gruppe.
- Aktiviere den Jade Epiphany-Knoten in deinem War Plan (kostet 1 Punkt). Jeder während des Runs gewonnene Attunement-Rang lässt XP-Globen fallen, und jeder aufgesammelte Globen erhöht das Gold und die Siegel-Anzahl bei der finalen Abrechnung.
- Cleare jedes Kohlenbecken auf beiden Ebenen. Jedes Kohlenbecken hat eine Chance von etwa 10-15%, einen Prankster Goblin zu beschwören, und jeder Goblin verdoppelt die finale Belohnung. Zwei Goblins verdreifachen deine Siegel-Anzahl. Ein einziges vergessenes Kohlenbecken ist ein spürbarer Verlust.
- Du musst nicht jedes Monster töten. Töte genug, um Attunement-Ränge zu sammeln (typischerweise 3 bis 4 pro Run), und konzentriere dich dann auf den Boss, um das Spawnen der Truhen auszulösen.

Das Clearen von Kohlenbecken verdoppelt die Belohnungen
Infernal Hordes: Gold plus Materialien
Infernal Hordes bringen durchschnittlich etwa 110M Gold pro Stunde und bieten den zusätzlichen Vorteil, dass neben dem Gold auch Crafting-Materialien und Ausrüstung generiert werden. Die wichtigste Entscheidung am Ende jedes Runs ist die Wahl der Spoils of Gold-Belohnung, die übrig gebliebenen Burning Aether direkt in Gold umwandelt.
Um Infernal Hordes freizuschalten, schließe die Questreihe "The Eyes of the Enemy" ab (einmalig, accountweit). Infernal Compasses droppen aus Helltide-Truhen, Tree of Whispers-Caches, Nightmare Dungeons und der Pit.
Wenn du neben Gold auch Unique-Items möchtest, sind Infernal Hordes die klügere Wahl gegenüber Strongrooms. Wenn reines Gold das einzige Ziel ist, haben Strongrooms die Nase vorn.
Helltide: die zugängliche Option
Helltide läuft kontinuierlich ohne Wartezeit, was es zur zugänglichsten und konsistentesten Goldquelle für Spieler macht, die noch nicht tief im Nightmare Dungeon-Content stecken. Die Gegnerdichte ist hoch, und die schiere Menge an verkaufbaren legendären und einzigartigen Items aus einer einzigen Session summiert sich schnell.
Für die besten Ergebnisse:
- Konzentriere dich darauf, Elites zu töten und Tortured Caches zu öffnen, die zuverlässig legendäre und einzigartige Items droppen.
- Aktiviere jeden Greed Shrine, dem du begegnest. Der Gold-pro-Kill-Multiplikator skaliert hervorragend in Gebieten mit hoher Gegnerdichte.
- Die Seite helltides.com verfolgt aktive Helltides in Echtzeit, einschließlich geheimer Truhenstandorte, die deutlich mehr Loot droppen als Standard-Truhen.
Helltide überschneidet sich zudem natürlich mit den Zielen des Tree of Whispers, sodass du beides gleichzeitig in derselben Zone erledigen kannst.
Tree of Whispers: passives Einkommen zusätzlich
Jede 10 Grim Favors, die beim Tree of Whispers abgegeben werden, bringen eine Belohnungstruhe mit legendären Items, Crafting-Materialien und direktem Gold. Der War Plan-Knoten namens Tree of Plenty gewährt eine vierte Whispers-Cache pro Abgabe, und Wisdom of Whispers fügt 50% mehr Erfahrung aus diesen Caches hinzu, bevor du das maximale Paragon-Level erreichst.
Da Whisper-Ziele häufig mit Helltide-Zonen überlappen, kannst du beides gleichzeitig vorantreiben, ohne deine Route zu ändern. Whisper-Caches enthalten gelegentlich auch Nightmare-Sigille für Strongroom-Runs, die direkt in deinen primären Gold-Loop zurückfließen.
Items verkaufen: Loot in Gold umwandeln
Unabhängig davon, welche Aktivität du ausführst, stammt der Großteil deines Goldes aus Verkäufen bei Händlern. Ein paar Regeln, die du befolgen solltest:
- Seltene und legendäre Items generieren das meiste Gold beim Händler. Halte immer Inventarplatz für sie frei.
- Unique-Items sind eine Einzelfallentscheidung. Die meisten Uniques werden zu Materialien verwertet, die keinen speziellen Crafting-Wert haben, also verkaufe Duplikate, es sei denn, das Item ist Best-in-Slot für deinen Build.
- Höhere Charakter-Level bedeuten Gear mit höherem Item-Level, das beim Händler deutlich mehr Gold pro Stück einbringt. Ein Level 70-Charakter, der Gear mit maximalem Item-Level verkauft, verdient pro Verkauf weitaus mehr als ein Level 50-Charakter.
- Wechsle zwischen Verkaufen und Verwerten, um ein Gleichgewicht zwischen Gold und Crafting-Materialien zu halten.
Greed Shrines und Loot Goblins
Keines von beiden sollte dein primäres Ziel sein, aber beide sind es wert, priorisiert zu werden, wenn du ihnen begegnest. Ein Greed Shrine multipliziert das Gold, das pro Kill droppt, für die Dauer seiner Aktivierung – aktiviere ihn also und ziehe sofort so viele Gegner wie möglich zusammen. Loot Goblins lassen beim Tod dichte Item-Stapel fallen, die alle zu Gold werden. Lass keinen von beiden entkommen.
Renown und Nebenquests: einmaliger Eternal Realm-Bonus
Wenn du auf dem Eternal Realm spielst und nicht mit einem saisonalen Charakter, bietet das Abschließen von Renown in allen fünf Zonen eine einmalige Goldbelohnung an jeder Schwelle. Nebenquests, die mit Goldbelohnungen markiert sind, sind ebenfalls einen Abschluss wert, bevor du sie überspringst. Diese Methode ist für Charaktere auf dem Seasonal Realm nicht verfügbar.
Methodenvergleich

Sigille mit Gold-Find haben Priorität
Was solltest du beim Gold-Farming überspringen?
Einige Inhalte sehen produktiv aus, liefern aber schlechte Golderträge für die investierte Zeit.
- The Pit droppt in Season 13 effektiv kein Gold. Laufe es für Glyphen-Leveling, nicht für Gold.
- Kurast Undercity ohne das richtige War Plan-Setup und Talisman-Keys produziert weit weniger als sein Potenzial. Die Methode funktioniert nur, wenn du die richtige Vorbereitung getroffen hast.
- World Bosses spawnen selten, brauchen lange zum Töten und droppen nicht genug verkaufbare Items, um mit irgendeiner wiederholbaren Methode zu konkurrieren.
Eine Stunde in einem Strongroom Nightmare Dungeon ist etwa zweieinhalb Stunden in The Pit wert, wenn Gold das spezifische Ziel ist.
Häufig gestellte Fragen zum Gold-Farming in Diablo 4
Was ist die schnellste Gold-Farming-Methode in Season 13?
Horadric Strongroom Nightmare Dungeons bringen durchschnittlich etwa 263M Gold pro Stunde und stellen die höchste konsistente Obergrenze für Endgame-bereite Spieler dar. Für Spieler, die noch im Fortschritt sind, sind Kurast Undercity-Runs (50M bis 100M+ pro 2,5-Minuten-Run) oder Helltide in Kombination mit dem Tree of Whispers die stärksten zugänglichen Alternativen.
Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Gold-Drops in Diablo 4?
Ja. Ein höherer Schwierigkeitsgrad erhöht sowohl die direkten Gold-Drops als auch die Qualität der Items, die Gegner fallen lassen, was zu höheren Verkaufspreisen führt. Speziell für das Farming von Lair Boss-Keys bietet der Bereich Torment 5 bis 8 das beste Gleichgewicht zwischen Drop-Häufigkeit der Keys und Clear-Geschwindigkeit.
Sollte man Items für Gold verkaufen oder verwerten?
Verkaufe die meisten seltenen und legendären Items. Verwerte nur, wenn du spezifisch Crafting-Materialien für Tempering oder Upgrades benötigst. Verkaufe immer doppelte Uniques, anstatt sie zu verwerten, da das Verwerten eines Uniques kein einzigartiges Crafting-Material liefert.
Was ist das Gold-Cap in Diablo 4?
Das Gold-Cap liegt bei 100 Milliarden. Dies wird nur für Spieler relevant, die in großem Umfang Handel betreiben.
Ist das Gold-Farming in Season 13 anders als in früheren Seasons?
Erheblich. Die Erweiterung Lord of Hatred startete am 28. April 2026 und führte neue Systeme ein, darunter Kurast Undercity-Mechaniken, War Plans-Knoten und Horandri Seals. Die Strongroom-Meta ist an die bestehende Nightmare Dungeon-Infrastruktur gebunden, aber erwarte, dass sich die optimalen Methoden verschieben, während der Erweiterungs-Content reift. Für laufende Community-Diskussionen und schriftliche Ressourcenempfehlungen ist der r/diablo4 Community-Thread zu guten Diablo 4-Ressourcen ein solider Anhaltspunkt.

Wähle immer Spoils of Gold
Deine Gold-Farming-Routine aufbauen
Die effizientesten Spieler wählen nicht eine Methode und ignorieren den Rest. Sie kombinieren Methoden, die sich natürlich überschneiden. Helltide zu laufen, während man Whisper-Ziele abschließt, kostet keine zusätzliche Zeit. Einen Kurast Undercity-Run zu beenden und dann seine Beute in der Stadt zu verkaufen, dauert 30 Sekunden. Einen Greed Shrine mitten im Nightmare Dungeon zu aktivieren, ist kostenloses Gold.
Der praktische tägliche Loop für einen Endgame-Spieler in Season 13 sieht ungefähr so aus: Horadric Strongroom Nightmare Dungeons als Hauptaktivität laufen, Whisper-Ziele in Helltide-Zonen abschließen, wenn die Sigille knapp werden, und Kurast Undercity-Runs nutzen, um große Summen zu generieren, wenn du schnell ein spezifisches Upgrade brauchst.
Für Spieler, die noch leveln, ist Helltide das Rückgrat. Es generiert XP, verkaufbaren Loot und Whisper-Fortschritt gleichzeitig und läuft ununterbrochen. Sobald du die Endgame-Schwelle erreicht hast und dein Build Nightmare Dungeons schnell clearen kann, wechsle zu Strongrooms als deinen Anker.
Für weitere Diablo 4-Strategien und Build-Guides, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um der Meta einen Schritt voraus zu sein, während sich Season 13 entwickelt. Wenn du eine visuelle Referenz für dein Charakter-Setup möchtest, sind Diablo 4 Profilbilder und PFPs ebenfalls einen Blick wert für deine sozialen Profile.


