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Diablo IV Lord of Hatred: Horadric Cube Guide

Meistere alle Horadric Cube-Rezepte in Diablo IV Lord of Hatred, von der Freischaltung in Temis bis zu Transfiguration und Tuning Prisms.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 5, 2026

of Hatred — Diablo IV ...

Der Horadrische Würfel ist zurück und dieses Mal hat er Zähne. Eingeführt in Diablo IV mit der Lord of Hatred-Erweiterung (Patch 3.0.0, Saison 13) fungiert er als vollwertige Crafting-Station in Temis, dem neuen Endgame-Hub in der Region Skovos. Dies ist kein kosmetischer Rückgriff auf die Nostalgie von Diablo II. Jedes Rezept hier hat einen realen Einfluss auf deinen Build, und je tiefer du in die Qual-Schwierigkeit vordringst, desto mehr wird der Würfel zu deinem primären Ausrüstungs-Tool.

Wie schaltet man den Horadrischen Würfel frei?

Der Würfel wird dir zu Beginn von Lord of Hatred nicht ausgehändigt. Du erhältst Zugang, indem du die Hauptkampagnen-Story abschließt, speziell durch eine Quest namens "Die Narren", die etwa drei Viertel der Erweiterung erscheint. Laut Community-Guides liegt der Freischaltzeitpunkt bei etwa 6 bis 8 Stunden in der Kampagne, wobei die vollständige Storyline 8 bis 12 Stunden dauert.

Sobald die Kampagne abgeschlossen ist, wartet der Würfel in der Mitte von Temis auf eine einzige Interaktion. Nach dieser ersten Benutzung ist er für jeden Charakter auf deinem Account verfügbar. Einige harte Einschränkungen gelten:

  • Der Würfel ist exklusiv für Besitzer von Lord of Hatred. Die Erweiterung kostet $39.99 und beinhaltet Vessel of Hatred für Spieler, die es noch nicht besitzen.
  • Legacy-Gegenstände (Ausrüstung vor der Erweiterung, die als Legacy gekennzeichnet ist) können in keinem Rezept verwendet werden.
  • Es gibt keine Abkürzung. Die Kampagne muss abgeschlossen werden, um ihn freizuschalten.

Für eine vollständige Aufschlüsselung dessen, was die Erweiterung über den Würfel hinaus beinhaltet, deckt die Lord of Hatred-Erweiterungsinhaltsübersicht die neuen Systeme spoilerfrei ab.

Verständnis der beiden Rezeptkategorien

Sobald du mit dem Würfel in Temis interagierst, teilt die Benutzeroberfläche jedes Rezept in zwei klare Tabs auf der rechten Seite des Bildschirms auf: Gegenstandstransmutation und Ausrüstungsmodifikation.

Gegenstandstransmutation wandelt Gegenstände in etwas völlig Neues um. Hier kombinierst du Duplikate, verbesserst Seltenheitsstufen und stellst einzigartige Amulette her.

Ausrüstungsmodifikation ändert, was sich bereits auf einem Ausrüstungsgegenstand befindet. Das Umrollen von Affixen, das Hinzufügen neuer, das Entfernen schlechter und das Ausführen von Transfiguration finden alle hier statt.

Beide Kategorien greifen auf denselben Materialpool zurück. Jeder Gegenstand, der den Würfel durchläuft, wird zu einem zusammengesetzten Gegenstand, was bedeutet, dass er fortan ein Crafting-Flag trägt.

Die Benutzeroberfläche verwaltet die Materialverwaltung automatisch. Platziere den benötigten Gegenstand, wähle das Rezept aus, und das System zieht die Crafting-Materialien direkt aus deinem Material-Tab. Kein manuelles Ziehen erforderlich.

Crafting-Materialien: Was du wirklich brauchst

Uralter Staub ist das Rückgrat fast jedes Rezepts. Er befindet sich in deinem Material-Tab, kann nicht gehandelt werden und wird automatisch verbraucht. Die benötigte Staubstufe skaliert mit der Rezeptstärke, und die selteneren Stufen droppen nur zuverlässig auf Qual I und höher von Elite-Monstern.

Roher Uralter Staub beginnt ab Kampagnen-Eliten der Stufe 20 zu droppen, daher lohnt sich ein frühes Aufstocken. Alles Seltenere, einschließlich der Varianten Flüchtig, Abgestimmt, Verbessert und Rein, erfordert Inhalte der Qual-Schwierigkeit.

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Infundiertes Horadrisches Harz ist völlig getrennt von der Uralter Staub-Schleife. Du erhältst es durch das Zerlegen von Talisman-Amuletten und Siegeln, was bedeutet, dass Duplikate oder unerwünschte Amulette einen echten Wert haben. Wirf sie nicht weg.

Stimmungsprismen: Wie funktionieren sie?

Stimmungsprismen sind optionale Ergänzungen zu den meisten Rezepten, die die Zufälligkeit reduzieren, indem sie die Ergebnisse auf eine bestimmte Affix-Kategorie lenken. Ohne ein solches zieht ein Umrollen oder eine Modifikation aus dem gesamten Affix-Pool für diesen Gegenstands-Slot.

Alle Standard-Prismen droppen aus Kriegspläne-Kisten-Belohnungen und Elite-Monstern auf höheren Schwierigkeitsstufen. Sie können auch aus der Unterstadt bezogen werden, wenn man ein Tribut der Genialität durchführt, wobei spezifische Angebote die Chance erhöhen, den gewünschten Prism-Typ zu erhalten.

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Die Entropischen und Kulleanischen Prismen funktionieren völlig anders als die sechs Standard-Prismen. Sie interagieren ausschließlich mit dem Transfiguration-Rezept und haben permanente Konsequenzen. Ihre Mechaniken werden unten im Detail behandelt.

Rezepte zur Gegenstandstransmutation erklärt

Diese Rezepte verwandeln Gegenstände in etwas Neues. Gewöhnliche, magische und seltene Ausrüstungen, die du ohne nachzudenken zerlegt hättest, haben nun einen echten Wert als Crafting-Inputs.

3-zu-1-Transmutation

Kosten: 3 Gegenstände desselben Typs (Ausrüstung, Talisman oder Rune)

Gib drei Teile desselben Gegenstandstyps in den Würfel und erhalte einen neuen zufälligen Gegenstand dieses Typs. Dies ist das günstigste verfügbare Rezept und funktioniert auch mit Runen, was einen zuverlässigen Weg bietet, Runen niedrigerer Stufen zu höheren zu kombinieren.

Einzigartiges Zerlegen

Kosten: 3 Kopien desselben einzigartigen Gegenstands

Drei Kopien desselben einzigartigen Gegenstands werden in eine neue Version dieses einzigartigen Gegenstands mit umgerollten Werten umgewandelt. Dies ist die Kernschleife des Endgames, um spezifische einzigartige Gegenstände zu perfektionieren. Farme drei, zerlege, wiederhole, bis die Affix-Rolls dort landen, wo du sie brauchst.

Aufwertung zu Legendär

Kosten: 1 seltener Gegenstand + 1 Reiner Uralter Staub + 10 Roher Uralter Staub + optionales Stimmungsprisma

Wandelt einen seltenen Gegenstand in einen legendären mit einer zufälligen legendären Macht um. Die Kombination mit einem aggressiven oder gewandten Stimmungsprisma bietet die beste Chance, eine für deinen Build relevante Macht zu erhalten.

Aufwertung zu Einzigartig

Kosten: 1 gewöhnlicher Gegenstand + 1 Verbesserter Uralter Staub + 10 Roher Uralter Staub

Wandelt einen gewöhnlichen Gegenstand in einen zufälligen einzigartigen Gegenstand desselben Slot-Typs um. Der Pool pro Slot ist groß, daher ist es unzuverlässig, auf diese Weise einen spezifischen einzigartigen Gegenstand anzuvisieren. Dennoch ist es eine der wenigen Methoden, einen Slot anzuzielen, wenn du den entsprechenden Lair-Boss noch nicht besiegen kannst.

Set-Amulett umrollen

Kosten: 1 Set-Amulett + 25 Roher Uralter Staub + 50 Infundiertes Horadrisches Harz

Wandelt ein Set-Amulett in ein anderes Amulett desselben Sets um. Wenn du das richtige Set, aber das falsche einzelne Amulett hast, ist dies die direkte Lösung, anstatt blind zu farmen.

Einzigartiges Amulett herstellen

Kosten: 1 Ahnen-Unikat + 3 beliebige einzigartige Amulette + 1 Verbesserter Uralter Staub + 50 Roher Uralter Staub + 100 Infundiertes Horadrisches Harz

Wandelt einen einzigartigen Ausrüstungsgegenstand in ein einzigartiges Amulett um, das das Aspekt des ursprünglichen Gegenstands beibehält. Einige Unikate sind von diesem Rezept ausgeschlossen. Das Horadrische Siegel erlaubt speziell zwei einzigartige Amulette, sodass Platz für die Verdopplung starker Effekte ist.

Amalgamation

Kosten: 5 identische Konsumgüter, Sockelsteine, Dungeon-Schlüssel oder seltene Boss-Trophäen

Dieses Rezept erstellt die beiden neuen Edelstein-Stufen, die in Lord of Hatred eingeführt wurden: Horadrische und Makellose Horadrische Edelsteine. Diese können nicht beim Juwelier hergestellt werden. Amalgamation funktioniert auch mit seltenen Boss-Trophäen, um einen zufälligen einzigartigen Drop vom entsprechenden Lair-Boss zu generieren, was es zu einer starken Ausrüstungsoption macht, wenn du diesen Boss noch nicht zuverlässig besiegen kannst.

Rezepte zur Ausrüstungsmodifikation erklärt

Diese Rezepte ändern, was sich bereits auf einem Ausrüstungsgegenstand befindet, anstatt ihn in etwas Neues zu verwandeln.

Affix hinzufügen

Kosten: 1 gewöhnlicher, magischer, seltener oder legendärer Gegenstand + 1 Grober Uralter Staub + 5 Roher Uralter Staub + optionales Stimmungsprisma

Fügt einen zufälligen Affix hinzu, wenn der Gegenstand seine Seltenheitsgrenze noch nicht erreicht hat. Die Grenzen sind: Magisch bei 2, Selten bei 2, Legendär bei 3 bis 4. Die Kosten sind niedrig genug, um sie frei auf starken magischen oder seltenen Basen zu verwenden, bevor man schwerere Materialien einsetzt.

Chaotisches Umrollen

Kosten: 1 magischer, seltener oder legendärer Gegenstand + 1 Raffinierter Uralter Staub + 15 Roher Uralter Staub + optionales Stimmungsprisma

Rollt einen zufälligen Affix in eine völlig andere Kategorie um. Ohne ein Prisma ist dies ein reines Glücksspiel. Ungelenkte Verwendungen sollten für Gegenstände reserviert werden, bei denen der aktuelle Affix so schwach ist, dass jedes Ergebnis eine Verbesserung darstellt.

Fokussiertes Umrollen

Kosten: 1 magischer, seltener oder legendärer Gegenstand + 1 Raffinierter Uralter Staub + 15 Roher Uralter Staub + optionales Stimmungsprisma

Rollt einen spezifizierten Affix innerhalb derselben Kategorie um. Zum Beispiel kann es Kritische Trefferchance in Angriffsgeschwindigkeit umwandeln, wenn beide unter die Kategorie Offensive fallen. Dies ist die natürliche Fortsetzung des chaotischen Umrollens: Sobald du einen Affix in die richtige Kategorie gebracht hast, verfeinert das fokussierte Umrollen ihn auf den genauen Wert, den dein Build benötigt.

Affix entfernen

Kosten: 1 magischer oder seltener Gegenstand + 1 Raffinierter Uralter Staub + 15 Roher Uralter Staub + optionales Stimmungsprisma

Entfernt einen zufälligen Affix nur von magischen oder seltenen Gegenständen. Kann nicht auf legendäre Gegenstände angewendet werden. Funktioniert am besten in Kombination mit "Affix hinzufügen", indem man Affix-Kombinationen auf einer starken Basis durchläuft, bis die richtige Konfiguration gefunden ist.

Einzigartige Macht umrollen

Kosten: 1 Ahnen-Unikat + 1 Abgestimmter Uralter Staub + 100 Roher Uralter Staub

Rollt den numerischen Wert der einzigartigen Macht auf einem Ahnen-Unikat um. Die 100 Roher Uralter Staub pro Anwendung sind steil. Hebe dies für Ahnen-Unikate auf, die bei allen anderen Affixen bereits nahe am Ideal sind und nur den Machtwert auf sein Maximum erhöhen müssen.

Kosten für das Rezept zur Umrollung einzigartiger Macht

Kosten für das Rezept zur Umrollung einzigartiger Macht

Was ist Transfiguration und wann sollte man sie anwenden?

Transfiguration ist die mächtigste und permanenteste Modifikation, die der Horadrische Würfel durchführen kann. Sie fügt legendärer, einzigartiger oder mythischer Ausrüstung einen Bonus-Modifikator hinzu und fungiert als permanente erweiterte Version des Sanctification-Systems aus Saison 11.

Das Kernrisiko: Ohne ein Kulleanisches Stimmungsprisma hat Transfiguration eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, den Gegenstand Unmodifizierbar zu machen, ohne dass ein Vorteil erzielt wird. Wenn ein Gegenstand unmodifizierbar wird, kannst du immer noch Edelsteine und Runen austauschen, aber alle Affix-Modifikationen sind permanent gesperrt.

Zwei Prismen steuern, wie Transfiguration abläuft.

Entropisches Stimmungsprisma

Das Entropische Stimmungsprisma entfernt sowohl die riskantesten als auch die mächtigsten Ergebnisse aus dem Roll. Die Verwendung garantiert, dass sich der Gegenstand entweder verbessert oder genau so bleibt, wie er war. Der Kompromiss ist erheblich: Es besteht eine 100% Chance, dass der Gegenstand nach der Verwendung unmodifizierbar wird.

Verwende das Entropische Prisma, wenn du bereit bist, dich auf den permanenten Endzustand des Gegenstands festzulegen und es dir nicht leisten kannst, ihn durch eine schlechte Rolle zu verlieren. Für leichter zu ersetzende Slots wie Stiefel oder Hosen ist es eine vernünftige Entscheidung, das Prisma zu überspringen und das Glücksspiel zu akzeptieren.

Kulleanisches Stimmungsprisma

Das Kulleanische Stimmungsprisma ist ausschließlich für Amulette bestimmt. Es fügt einen zufälligen Bonus in Form eines zusätzlichen legendären Affixes hinzu, und im Gegensatz zur entropischen Version bleibt das Amulett nach Abschluss der Transfiguration modifizierbar. Das bedeutet, du kannst immer wieder umrollen, bis du das Aspekt erhältst, das dein Build benötigt.

Der verfügbare Aspekt-Pool enthält etwa 30 generische Optionen, darunter das Beschleunigungs-Aspekt, das Aspekt der inneren Ruhe und das Aspekt der Macht. Klassenspezifische Aspekte sind nicht enthalten. Kenne deinen Ziel-Aspekt, bevor du ein Kullean-Prisma ausgibst.

Laut Community-Analysen werden Kulleanische Stimmungsprismen voraussichtlich zu den wertvollsten Materialien in der Wirtschaft von Lord of Hatred gehören. Im Gegensatz zu den meisten Endgame-Reagenzien sind sowohl entropische als auch kulleanische Prismen nicht streng an den Account gebunden, was den direkten Handel zwischen Spielern ermöglicht.

Wie man Horadrischer Würfel-Materialien effizient farmt

Der Material-Grind ist das Tor zu jedem High-Tier-Rezept. Vier Quellen decken das gesamte Spektrum dessen ab, was du brauchst.

Unterstadt

Das gezielteste Farmziel für Würfel-Materialien. Du kannst durch Angebote festlegen, welche Drops du möchtest, und der Dungeon bietet Modifikatoren, die große Mengen an Würfel-Materialien pro Run belohnen. Verwende ein Tribut der Genialität (geringer oder größer), um einzutreten. Wenn du eine spezifische Uralter Staub-Stufe benötigst, gibt dir die Unterstadt mehr Einfluss auf die Ergebnisse als jede andere Aktivität.

Kriegspläne

Die primäre Quelle für Stimmungsprismen und seltenere Uralter Staub-Varianten. Nach Abschluss der Kampagne verwende den Kommandotisch in Temis, um einen Kriegplan zu erstellen, und schließe dann die gewählten Aktivitäten ab, um Belohnungen aus der Kriegstruhe zu erhalten. Aktivitäten, die in Kriegspläne einfließen, umfassen Alptraum-Dungeons, Helltides, die Unterstadt, Lair-Bosse, Infernalische Horden und die Grube.

Horadrischer Starkraum

Eine dedizierte Dungeon-Aktivität in Skovos, die direkt Würfel-Materialien droppt. Patch 3.0.1 hat ein Problem behoben, bei dem während des Gruppenabschlusses mehrere Horadrische Portale spawnten. Gruppenspiel ist der vorgesehene Ansatz für das Volumen-Farming hier.

Elite-Monster

Eliten droppen Uralter Staub auf allen Qual-Stufen. Roher Uralter Staub beginnt ab Kampagnen-Eliten der Stufe 20. Seltenere Varianten erfordern Qual I und höher. Elite-Farming funktioniert als passive Quelle während jeder Kriegspläne-Runde, da Eliten in jeder Aktivität der Kette spawnen.

Für einen breiteren Überblick darüber, was Lord of Hatred dem Spiel über das Crafting hinaus hinzufügt, deckt die Lord of Hatred-Erweiterungsübersicht die neuen Klassen und überarbeiteten Endgame-Systeme ab.

Welche Rezepte sollten Sie priorisieren?

Nicht jedes Rezept verdient die gleiche Aufmerksamkeit, besonders früh nach Abschluss der Kampagne. Hier ist, wie Sie über die Priorität nachdenken sollten:

  • Einzigartiges Zerlegen ist das Arbeitspferd des Endgames. Sobald du ein Ziel-Unikat hast, ist das Farmen von drei Kopien und das Zerlegen weitaus effizienter, als auf einen perfekten natürlichen Drop zu warten.
  • Gegenstand mit Kullean-Prisma transfigurieren auf deinem Amulett ist die Modifikation mit dem höchsten Potenzial. Kenne dein Ziel-Aspekt aus dem 30-Optionen-Pool, bevor du eines ausgibst.
  • Amalgamation mit seltenen Boss-Trophäen ist der schnellste Weg zu einzigartiger Ausrüstung von spezifischen Lair-Bossen, wenn du noch nicht stark genug bist, um sie direkt zu farmen.
  • Set-Amulett umrollen ist die sauberste Lösung, wenn du das richtige Set, aber das falsche einzelne Amulett hast.
  • Affix hinzufügen zu Fokussiertem Umrollen ist die zweistufige Sequenz für präzise Affix-Arbeit an einem starken Basisgegenstand. Zuerst chaotisch umrollen, um in die richtige Kategorie zu gelangen, dann fokussiert umrollen, um den genauen Wert zu erzielen.

Für weitere Diablo IV-Builds, Klassen-Guides und Endgame-Strategien, stöbere in weiteren Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 5. 2026

veröffentlicht

Mai 5. 2026