DragonSword: Awakening bietet dir eine große Auswahl an Karmas, die du deinen Helden zuweisen kannst. Der Unterschied zwischen einer mittelmäßigen Wahl und der richtigen ist dabei wirklich signifikant. Karmas verbessern nicht nur deine Stats – sie verändern die Spielweise eines Charakters, verstärken spezifische Schadensarten und ermöglichen Builds, die sonst nicht funktionieren würden. Das Problem ist, dass der allgemeine Karma-Pool groß genug ist, um verwirrend zu sein, und nicht jede Option ist gleich effektiv.
Was sind Karmas und warum sind sie wichtig?
Karmas sind ausrüstbare Modifikatoren, die an Helden angebracht werden und deren Schadensprofil verändern. Das richtige Karma kann den Hauptschaden eines Charakters deutlich über den Basiswert heben, während das falsche Karma einen Slot für Stats verschwendet, die dein Build niemals auslöst. Es gibt zwei Kategorien: Exklusive Karmas, die an bestimmte Helden gebunden sind und auf ihrem jeweiligen Charakter immer am besten funktionieren, sowie allgemeine Karmas, die jeder Held ausrüsten kann. Dieser Guide konzentriert sich auf allgemeine Karmas, da diese echte Entscheidungen erfordern.
Welche allgemeinen Karmas lohnen sich?
Nachdem wir diese in verschiedenen Team-Zusammenstellungen getestet haben, übertreffen die folgenden Optionen den Rest des allgemeinen Pools konstant. Jeder Eintrag enthält das Element, das unterstützt wird, und die genaue Funktion.
Aufschlüsselung nach Elementtyp

Exklusive vs. allgemeine Karma-Tiers
Gift
So Good It's to Die For ist eines der direktesten allgemeinen Karmas im Spiel. Ein flacher Anstieg von 12% auf Giftschaden wird konstant angewendet, solange dein Held Giftschaden verursacht, ohne dass ein bedingter Trigger erforderlich ist. Diese Zuverlässigkeit macht es zur sichersten Wahl für jeden auf Gift fokussierten Charakter, unabhängig von deinem aktuellen Gear-Level.
Donner
Die Donner-Kategorie bietet zwei konkurrenzfähige allgemeine Karmas. A Flash of Invention ist die primäre Wahl, da es sowohl die Chance auf kritische Treffer als auch den Schockschaden gleichzeitig erhöht, was es besonders stark bei Helden macht, die bereits über eine gute Crit-Skalierung verfügen. The Agent of Divine Punishment deckt einen ähnlichen Bereich ab und funktioniert als direkte Alternative, wenn du einen zweiten Schock-Charakter im selben Team spielst und beide Slots abdecken musst.
Frostbiss
Rock-Splitting Ice verleiht Frost-Teams einen Bonus von 7% auf die Chance für kritische Treffer sowie zusätzlichen Frostschaden. Die Crit-Komponente ist das, was dieses Karma von anderen Elementar-Karmas abhebt – du erhältst zwei wertvolle Stats durch einen einzigen Slot, was im allgemeinen Pool schwer zu finden ist.
Breaker
Wenn dein Team eine auf Break fokussierte Strategie verfolgt, fügt Destruction is the Mother of Creation jedem Break-Angriff 12% Schaden hinzu. Break-Mechaniken verursachen bereits von sich aus soliden Schaden, daher summiert sich die Multiplikation dieses Outputs um 12% während eines gesamten Kampfes schnell auf.
Amplitude
Dieses Karma ist besonders stark bei Helden wie Theresia, deren Kit auf Stuns basiert, um Schaden zu verursachen. Auf Level 1 fügt es bereits 12% zu allem Stun-basierten Schaden hinzu, was es zu einem der wertvollsten allgemeinen Karmas für den richtigen Charakter macht. Wenn dein Roster nicht auf Stun-Mechaniken setzt, lass es weg.
Blutsturz
Blutungs-Teams haben eine direkte Antwort in Fangs Lurking in the Thickest, das den Blutungsschaden um 12% erhöht. Blutungs-Builds neigen dazu, Schaden über Zeit bei mehreren Gegnern zu stapeln, daher skaliert der Bonus gut in Inhalten mit größeren Gegnergruppen.
Gale
Airborne-Teams profitieren von The Wind Blows Again, das 5% erhöhte Angriffskraft sowie 7% zusätzlichen Luftschaden gewährt. Die Komponente der Angriffskraft ist breit anwendbar, was bedeutet, dass selbst Helden, die nur gelegentlich in die Luft gehen, hier einen Nutzen ziehen, obwohl der volle Ertrag bei dedizierten, auf Luftschaden fokussierten Builds erzielt wird.
Flammenfeuer
The Burning Taste of Fire fügt 12% zur Verbrennungs-DPS hinzu, was Feuer-Charakteren zugutekommt, die anhaltenden Schaden über Zeit verursachen, anstatt Burst-Schaden. Feuer-Builds, die Verbrennungs-Stacks bei mehreren Gegnern stapeln, erzielen den größten Ertrag durch dieses Karma.

Vergleich der Donner-Karma-Optionen
Welches Karma ist das beste für welchen Spielstil?
Hier ist eine Kurzübersicht, um das Karma auf den Schadensfokus deines Teams abzustimmen:
- Gift-Teams: So Good It's to Die For
- Schock-Teams: A Flash of Invention (primär), The Agent of Divine Punishment (sekundär)
- Frost-Teams: Rock-Splitting Ice
- Break-Teams: Destruction is the Mother of Creation
- Stun-Teams: I'll Knock You Out Myself
- Blutungs-Teams: Fangs Lurking in the Thickest
- Airborne-Teams: The Wind Blows Again
- Feuer-Teams: The Burning Taste of Fire
Für Kontext darüber, wie diese Karmas in vollständige Helden-Builds passen, deckt der Guide zu den besten Builds und Teams Runen-Wahlen, Gear-Sets und Karma-Entscheidungen für jeden Charakter im Endgame ab. Dort findest du auch die vollständige Sammlung der DragonSword: Awakening-Guides, falls du weiter optimieren möchtest.


