EA Sports FC 27 erscheint als vierter Titel unter dem FC-Branding, und zum ersten Mal seit Langem hat man das Gefühl, dass EA Vancouver und EA Romania tatsächlich etwas beweisen wollten. Das Ergebnis ist ein Spiel mit mehr echten neuen Ideen als jeder andere Ableger seit dem Rebranding von FIFA, auch wenn einige davon nicht ganz zünden.

Gameplay
Das Problem ist: Das Spielgeschehen auf dem Platz ist immer noch zu arcade-lastig für seinen eigenen Anspruch. Ein Match mit 7-6 oder 9-8 zu beenden, ist in FC 27 keine Seltenheit, und wenn man bei Standardeinstellungen im Schnitt fünf Tore pro Spiel erzielt, läuft etwas falsch. Fußball ist ein Sport mit wenigen Toren, der von defensiver Spannung lebt. Wenn diese Spannung verfliegt, geht auch das Gefühl verloren, tatsächlich Fußball zu spielen.
Dennoch hat EA sein Versprechen bezüglich der Defensive gehalten. Die KI-Unterstützung wurde deutlich zurückgefahren, und das Verteidigen ist in diesem Jahr weitaus manueller. Das ist eine echte, bedeutsame Änderung. Es bedeutet, dass sich die Skill-Gap zwischen den Spielern im Laufe der Saison vergrößern wird, was genau das ist, was kompetitive Modi brauchen. Das neue Taktik-System ist die andere große Neuerung auf dem Platz. Es orientiert sich an realen Fußballkonzepten auf eine Weise, die sich intuitiv anfühlt, anstatt in Menüs vergraben zu sein, und gibt einem echte Kontrolle darüber, wie das Team auftritt, ohne dass man eine Trainerlizenz benötigt, um es zu verstehen.
Die Gameplay-Verbesserungen sind zwar vorhanden, aber eher kleinteilig. Wer FC 26 den Rücken gekehrt hat, weil es sich wie ein Arcade-Spiel im Fußball-Gewand anfühlte, wird feststellen, dass FC 27 das nicht vollständig behebt. Es stößt das Spiel jedoch in die richtige Richtung.
The Grounds
The Grounds ist der neue Vorzeigemodus, und er ist... okay. Die Idee eines sozialen Hubs rund um die Street-Football-Kultur ist grundsätzlich spannend, und EA möchte damit offensichtlich eine Antwort auf das Neighborhood-Konzept von NBA 2K liefern. Die Umsetzung wirkt jedoch noch unausgereift. Das Fußballspielen selbst unterscheidet sich kaum vom Hauptspiel. Im Grunde spielt man eine kompaktere Version des regulären FC 27 aus einer leicht veränderten Kameraperspektive.

Volta fühlte sich trotz aller Schwächen tatsächlich wie Straßenfußball an. Das Tempo, die Tricks, die Atmosphäre – es hatte Persönlichkeit. The Grounds fehlt das bisher noch. Es besitzt die Struktur eines sozialen Hubs, aber nicht dessen Seele. Ob EA den Modus im Laufe des Jahres sinnvoll erweitert, wird darüber entscheiden, ob er zu einer echten Säule des Spiels wird oder bis Januar nur noch eine vergessene Menüoption ist.
Karrieremodus
Die Manager-Karriere ist der am stärksten verbesserte Modus in FC 27, und das mit großem Abstand. Das neue Dynamic Overall-System ist die herausragende Neuerung: Spieler-Ratings schwanken nun basierend auf Form, Trainingsbelastung und Einsatzzeiten. Ein Star-Stürmer, der drei Monate lang überbeansprucht wurde, wird nicht mehr seine volle Leistung bringen. Diese eine Mechanik fügt eine Ebene echter Management-Tiefe hinzu, die den Vorgängern völlig fehlte.

Neue Cutscenes, Pop-up-Events und interaktive Momente lassen den Alltag weniger wie das Verwalten von Tabellen und mehr wie das tatsächliche Leiten eines Vereins wirken. Auch der Transfermarkt wurde mit echter Verhandlungstiefe überarbeitet. Wer gerne Trophäen bei Meilensteinen im Karrieremodus jagt, bekommt in der diesjährigen Version deutlich mehr geboten.
Die Spieler-Karriere hingegen ist im Wesentlichen unverändert. Nichts Neues, nichts hinzugefügt, nichts behoben. Fußball hat zwei Seiten: Manager und Spieler. Die Hälfte der Spielerschaft möchte die Reise eines Fußballers erleben, und EA hat diesen Teil erneut ignoriert. Es ist eine langweilige, fade Erfahrung, die sich anfühlt, als existiere sie nur, um einen Haken auf der Feature-Liste zu setzen.
Ultimate Team
FUT hat in diesem Jahr zwei wirklich gute Ansätze. Der erste ist die Gallery, die das Sammeln von Karten als echtes Hobby und nicht als Pay-to-Win-Wettrüsten neu definiert. Es befriedigt denselben Sammeltrieb wie ein Panini-Sticker-Album oder eine Topps-Kartensammlung und wertet das Horten und den langfristigen Aufbau der eigenen Sammlung spürbar auf.
Der zweite Punkt ist, wie EA mit der Ones to Watch-Promo umgegangen ist. Jede OTW-Karte ist durch Objectives, Squad Building Challenges oder das Erklimmen der Saison-Leiter erspielbar. Wer Packs öffnet oder Geld investiert, kann nicht mehr sofort mit einem einzigen großen Kauf an allen anderen vorbeiziehen. Das ist eine erfrischende Änderung, und wenn EA diese Philosophie über den gesamten Promo-Kalender beibehält, wird das das Spielgefühl in FUT für Free-to-Play-Spieler oder Spieler mit kleinem Budget maßgeblich verändern.

Für Spieler, die ihre FUT-Belohnungen maximieren wollen, wurde auch die Struktur der Division Rivals-Belohnungen in diesem Jahr aktualisiert, mit einer klareren Progression von Division 10 bis zur Elite-Stufe.
Dass der Transfermarkt für neue Accounts gesperrt ist, stellt anfangs einen Reibungspunkt dar, ist aber offensichtlich dazu gedacht, Multi-Accounting und Systemmissbrauch zu bekämpfen. Die Absicht ist richtig, auch wenn die Umsetzung legitime neue Spieler in den ersten Wochen frustriert.
Grafik und Audio
Visuell ist FC 27 ein bescheidener Fortschritt auf PS5 und Xbox Series X. Die Spielergesichter der Top-Clubs sind stark, und die Stadionatmosphäre wurde durch besseren Sound der Zuschauermenge und dynamischere Beleuchtung bei Abendspielen verbessert. Die Präsentation, Broadcast-Grafiken, Kommentatoren-Kadenz und das Menüdesign wirken poliert, ohne sich dramatisch vom Vorjahr zu unterscheiden.
Der Soundtrack erfüllt seinen Zweck. Es ist eine breite Mischung aus internationalen Künstlern, die zu den globalen Ambitionen des Spiels passt, auch wenn sich nichts davon so im Gedächtnis festsetzt wie manche frühere FIFA-Soundtracks. Ich war positiv überrascht, als „Way Too Self Aware“ lief, da es sich in meiner Spotify-Playlist befindet – solange ihr Geschmack mit meinem übereinstimmt, ist alles in Ordnung.
Fazit
FC 27 ist der ambitionierteste Teil der Serie seit dem Wegfall des FIFA-Namens. Die Taktik-Überarbeitung funktioniert, das Dynamic Overall-System in der Manager-Karriere ist wirklich gut, und die Änderungen an den FUT-Promos zeigen, dass EA zumindest auf seine Spielerbasis hört. The Grounds hat Potenzial, das es sich noch nicht verdient hat, das Gameplay produziert immer noch Ergebnisse, für die sich ein Schiedsrichter in der Kreisliga schämen würde, und die Spieler-Karriere bleibt ein vernachlässigtes Anhängsel.
Für einen tieferen Einblick in alles, was das Spiel über verschiedene Modi und Progressionssysteme hinweg zu bieten hat, deckt die EA Sports FC 27-Guides-Sammlung die wichtigsten Bereiche ab, die man vor dem Start kennen sollte.
Wer Simulationsspiele wegen des Gefühls von authentischem Fußballmanagement spielt, bekommt in der Manager-Karriere endlich etwas, das seine Zeit wert ist. Wer wegen der Street-Culture-Fantasie spielt, sollte abwarten, ob The Grounds sich noch entwickelt. Wer FUT kompetitiv spielt, findet hier vielleicht das fairste Spielfeld, das der Modus seit Jahren geboten hat. FC 27 ist keine perfekte Vorstellung, aber es ist das bisher deutlichste Zeichen dafür, dass die Serie weiß, was sie verbessern muss.



