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Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
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Everwind Skills Guide: Warrior, Arcanist & Engineer Trees

Meistere alle Everwind-Skilltrees mit dieser umfassenden Übersicht aller Upgrades für Warrior, Arcanist und Engineer.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 6, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind bietet dir drei verschiedene Wege, um deinen Charakter zu stärken. Die Entscheidung, wo du deine Skillpunkte zu Beginn investierst, kann über Erfolg oder Misserfolg deiner ersten Dutzend Spielstunden entscheiden. Jedes Level, das du erreichst, entspricht direkt einem Skillpunkt, und diese Punkte verteilen sich auf die Bäume Warrior, Arcanist und Engineer. Wählst du die falschen Nodes in der falschen Reihenfolge, stößt du an eine Wand, an der deine Ausrüstung deine Fähigkeiten überholt – oder noch schlimmer: Du sitzt auf Master-Tier-Loot, den du buchstäblich noch nicht ausrüsten kannst.

Wie funktionieren die Skilltrees in Everwind?

Die drei Skilltrees funktionieren unabhängig voneinander. Warrior deckt den physischen Nah- und Fernkampf ab. Arcanist kümmert sich um alle magischen Offensiv- und Defensivfähigkeiten. Engineer verbessert Erkundung und Navigation. Du erhältst einen Skillpunkt pro Spielerlevel und kannst diesen frei auf einen der drei Bäume verteilen.

Der Haken: Sowohl die Warrior- als auch die Arcanist-Bäume nutzen ein Tier-Gating-System. Du musst mindestens 5 Skillpunkte in einem Tier ausgeben, bevor das nächste Tier freigeschaltet wird. Das bedeutet, du kannst nicht einfach eine einzelne Tier-5-Fähigkeit herauspicken, ohne echte Investitionen in den Baum zu tätigen. Engineer hat diese Einschränkung nicht, was es einfach macht, die handvoll nützlicher Passives nebenbei mitzunehmen.

Tier unlock requirements

Anforderungen für Tier-Freischaltungen

Noch etwas Wissenswertes: Skilleffekte stacken nicht zwischen Upgrades. Jedes neue Level eines Skills ersetzt den vorherigen Effekt, anstatt ihn zu ergänzen. Wenn also Defense Stance auf Level 1 den Ausdauerverbrauch um 10% reduziert, führt ein Upgrade auf Level 2 zu 20%, nicht zu 30%.

info
Die meisten schadensverursachenden Skills haben drei Upgrade-Level. Fähigkeiten mit nur einem Level sind sofort voll einsatzbereit, sobald du den Punkt investierst. Plane deine Route so, dass du keine Punkte für Teil-Upgrades verschwendest, die du nicht abschließen wirst.

Alle Warrior-Skills erklärt

Der Warrior-Baum belohnt Spieler, die mit Schwertern, Äxten und Bögen in den Nahkampf gehen. Neben reinem Schaden kümmert er sich um Stealth, Ausdauermanagement und den Zugriff auf Ausrüstung. Du kannst Advanced- oder Master-Waffen, -Bögen und -Rüstungen schlichtweg nicht benutzen, ohne die entsprechenden Nodes hier freizuschalten. Wenn du also einen physischen Kämpfer baust, ist dieser Baum ein Pflichtprogramm.

Tier 1 und 2: Grundlagen

Die ersten beiden Tiers legen den Grundstein für deinen Kampfstil. Parry Master (Tier 1) und Agile Parrying (Tier 2) funktionieren gut zusammen: Ersteres ermöglicht das Parieren überhaupt erst, während Letzteres die Ausdauerkosten auf dem höchsten Rang um bis zu 30% senkt. Defense Stance in Tier 1 reduziert zudem den defensiven Ausdauerverbrauch auf dem dritten Level um 30%, was hervorragend mit einem blocklastigen Spielstil harmoniert.

Für Fernkämpfer bietet Recycling eine Chance von bis zu 40%, beim Schießen keinen Pfeil zu verbrauchen – was sehr wichtig wird, sobald Munition zur Ressourcenfrage wird. Sprinting Aim in Tier 2 ist ein reiner Freischalter, der es dir erlaubt, während des Zielens zu rennen.

Oppression (Tier 1) verlängert die Dauer von Debuffs, die du auf Gegner anwendest, um bis zu 60%. Dies lässt sich direkt mit Anger Management (Tier 2) kombinieren, einem Skill, der deinen Nahkampfschaden um bis zu 35% erhöht, während du selbst von negativen Statuswerten betroffen bist. Das ist eine spezifische Kombo, um die herum es sich lohnt zu bauen, wenn du High-Risk-High-Reward-Spielstile magst.

Tier 3 und 4: Mid-Game Power-Spikes

Tier 3 enthält einige der wirkungsvollsten Nodes im gesamten Baum. Advanced Weapons und Advanced Bows sind reine Freischalter: Ohne sie kannst du keine Advanced-Tier-Ausrüstung anlegen, selbst wenn du sie gecraftet hast. Finishing Combo schaltet einen Nahkampf-Combo-Finisher frei und Great Body gewährt über drei Upgrades hinweg bis zu +75 Gesundheitspunkte.

Crushing Blow verlängert die Betäubungsdauer bei Gegnern auf dem höchsten Rang um bis zu 1.5 Sekunden, was in schwierigeren Kämpfen zuverlässige Zeitfenster für Folgeangriffe eröffnet.

Tier 4 führt Focus ein, das 25% Bonusschaden gewährt, nachdem du eine Zeit lang keinen Treffer eingesteckt hast. Auf dem höchsten Rang sinkt dieses Zeitfenster von 45 Sekunden auf nur 15 Sekunden, was es im Kampf tatsächlich nutzbar macht und nicht nur zu einem Passiv für die Erkundung degradiert. Devastation erhöht den kritischen Schaden auf Rang 3 um 75% und Blood Thirsty gewährt Gesundheitsregeneration bei Kills, die bei 3% pro Kill ihren Höhepunkt erreicht.

Tier 5 und 6: Endgame-Tools

In Tier 5 entfaltet sich der Stealth-Build vollends. Backstab verursacht bis zu 100% Bonusschaden gegen Gegner, die dich noch nicht entdeckt haben, und Shadowcloak macht dich beim Schleichen unsichtbar für Gegner. Kombiniere diese beiden mit Ambush in Tier 6 (das Gegner mit voller Gesundheit betäubt, wenn du sie von hinten angreifst) und du hast einen kompletten Assassinen-Loop.

Master Weapon, Master Bow und Master Armor in den Tiers 5 und 6 sind die finalen Ausrüstungs-Gates. Du benötigst alle drei, um Endgame-Ausrüstung zu tragen.

Multi-Arrow auf Tier 6 feuert auf dem höchsten Rang bis zu 4 zusätzliche Pfeile gleichzeitig ab und macht Bogen-Builds auf Distanz zu einer echten Bedrohung.

warning
Throatslice, der Instant-Kill-Skill auf Tier 6, funktioniert nicht bei Bossen oder speziellen Gegnern. Baue nicht darauf für Endgame-Content; es ist ein spaßiges Werkzeug, um normale Gegner in der Welt zu beseitigen, mehr nicht.
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Alle Arcanist-Skills erklärt

Der Arcanist-Baum führt über seine ersten vier Tiers vier verschiedene Magieschadensarten ein: Fire (Tier 1), Ice (Tier 2), Lightning (Tier 3) und Poison (Tier 4). Du musst nicht alle vier freischalten, aber jede erweitert deine Kampfoptionen gegen Gegner mit unterschiedlichen Resistenzen.

Genau wie beim Warrior gate't der Arcanist-Baum den Zugriff auf Ausrüstung. Advanced Books (Tier 3), Advanced Rods (Tier 4), Master Books und Master Rods (beide Tier 6) erfordern ihre jeweiligen Nodes, bevor du diese Waffen ausrüsten kannst.

Tier 1 und 2: Frühes Magie-Setup

Fire Mastery beginnt bei +15% Feuerschaden und skaliert auf Rang 3 auf +45%. Unstable Magic verleiht Zauberstab-Angriffen eine Chance auf kritische Treffer, die auf Rang 3 bei 5% gedeckelt ist. Ein kleiner Wert, der sich aber in langen Kämpfen summiert.

Increased Magic (Tier 1) erhöht die Zauberreichweite von Büchern als reiner Freischalter um 25%, was sehr nützlich ist, um außerhalb der Nahkampfreichweite zu bleiben.

Tier 2 bringt Rod Maintenance, was eine Chance von bis zu 50% bietet, beim Wirken keine Zauberstab-Ladung zu verbrauchen. Für Stab-fokussierte Builds ist dies eine der ressourceneffizientesten Nodes im gesamten Baum. Spiritual Connection verlängert die Dauer beschworener Diener um bis zu 50% und Greater Healing verstärkt Heilzauber um bis zu 60%.

Tier 3 und 4: Spezialisierung

Lightning Mastery (Tier 3) verursacht Flächenschockschaden an Zielen in der Nähe, nicht nur beim Primärziel. Adaptation ist ein reiner Freischalter, der dich für eine Sekunde immun gegen die Magieart macht, die dich zuletzt getroffen hat – ein starkes Defensiv-Tool in magielastigen Begegnungen.

Tier 4 führt Wild Magic ein, die volatilste Node im Spiel. Jeder Zauber verursacht entweder 50% mehr Schaden oder 25% weniger, was beim Wirken entschieden wird. Das ist ein echtes Glücksspiel. Warte, bis du solide Rüstung und Late-Game-Ausrüstung hast, bevor du damit experimentierst. Der Vorteil ist real, aber das Risiko in einem harten Kampf ebenso.

Detoxification (Tier 4) verlängert Trankeffekte um 20% – eine dezente Quality-of-Life-Node, die sich über eine lange Session auszahlt.

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Die Varianz von Wild Magic (50% mehr oder 25% weniger Schaden) wird im Moment des Wirkens entschieden, nicht beim Treffer. Du wirst das Ergebnis erst erfahren, wenn der Zauber einschlägt.

Tier 5 und 6: Maximaler Magie-Output

Pure Power (Tier 5) fügt auf dem höchsten Rang pauschal +30% Magieschaden über alle Typen hinweg hinzu. Fast Casting beschleunigt die Zauberzeit von Büchern um 45%. Rod Specialist schaltet einen alternativen Zauberstab-Angriff frei, der Flächenschaden verursacht und Single-Target-Stäbe zu Waffen macht, die auch mit Gruppen fertig werden.

Tier 6 hat zwei herausragende Fähigkeiten. Natural Cover macht dich unverwundbar, während du ein Zauberbuch auflädst – ein wichtiges Defensiv-Tool für Glass-Cannon-Builds. Magic Mirror reflektiert eingehende magische Projektile als reiner Freischalter zurück auf den Angreifer.

Accumulated Energy lässt Gegner, die durch deine Magie sterben, explodieren und schädigt potenziell Gegner in der Nähe. Es ist nicht die zuverlässigste Schadensquelle, aber in dichten Kämpfen summiert es sich.

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Alle Engineer-Skills erklärt

Engineer ist mit Abstand der kürzeste Baum mit nur fünf Skills in einem einzigen Tier. Keiner davon ist kampforientiert, aber einige sind es wert, früh mitgenommen zu werden, da sie den Spielkomfort in jedem Bereich des Spiels verbessern.

Area Scan und Life Detection nutzen beide deinen Kompass, um Informationen in der Nähe aufzudecken, und skalieren über drei Upgrades von 300m auf 650m Reichweite. Athlete ist wohl die beste Node im Baum für frühe Erkundung: Auf dem höchsten Rang kostet Sprinten null Ausdauer. Das ist kein Tippfehler. Das dritte Upgrade senkt den Ausdauerverbrauch um 100%, wodurch Reisen über lange Distanzen dramatisch schneller werden.

Price Estimation erlaubt es dir, den Wert von Gegenständen ohne Händler zu bestimmen, was Zeit spart, wenn du entscheidest, was du von einer Expedition mit zurücknimmst. Advanced Tools ist ein reiner Freischalter für Advanced-Tier-Werkzeuge, ähnlich den Ausrüstungs-Gates in den anderen Bäumen.

Engineer Athlete stamina node

Engineer Athlete Ausdauer-Node

info
Athlete auf dem höchsten Rang eliminiert die Sprint-Ausdauerkosten komplett. Nimm das früh mit, egal wie dein Kampf-Build aussieht. Der Vorteil bei der Erkundung ist sofortig und permanent.

Auf welchen Skilltree sollte man sich zuerst konzentrieren?

Für die meisten Spieler, die in Everwind starten, lautet die Antwort: Wähle entweder Warrior oder Arcanist basierend auf deinem bevorzugten Kampfstil und investiere 5 Punkte hinein, bevor du dich verzweigst. Die Tier-Gates bedeuten, dass zu frühes Herumprobieren den Zugriff auf die Ausrüstungs-Nodes verzögert, die dich erst befähigen, die gefundene Ausrüstung auch zu benutzen.

Sich früh zu spezialisieren ist der klügere Spielzug, selbst wenn du planst, dich später zu diversifizieren. Warrior und Arcanist ab Level eins zu mischen fühlt sich flexibel an, sorgt aber dafür, dass du länger von fortgeschrittener Ausrüstung in beiden Bäumen ausgeschlossen bleibst, als wenn du dich auf einen festgelegt hättest.

Engineer-Nodes, besonders Athlete, sind es wert, opportunistisch mitgenommen zu werden, da sie nicht mit einem Tier-Gating-System konkurrieren. Nimm sie mit, wenn du zwischen größeren Investitionen in die Bäume einen Punkt frei hast.

Für einen breiteren Überblick darüber, wie die Systeme von Everwind ineinandergreifen, deckt das Everwind Wiki Kampfmechaniken inklusive Ausdauerverbrauch, Parierfenster und Waffentypen im Detail ab, was dabei hilft zu kontextualisieren, welche Skill-Nodes für deinen spezifischen Spielstil am wichtigsten sind.

Sollte man Punkte auf alle drei Bäume verteilen?

Ja, aber mit Blick auf das Timing. Der Engineer-Baum hat keine Tier-Gates, daher können diese fünf Nodes zu jedem Zeitpunkt mitgenommen werden. Die eigentliche Frage ist, ob man Warrior- und Arcanist-Punkte aufteilen sollte.

Ein Hybrid-Build ist machbar, sobald du tief genug in beiden Bäumen bist, um die benötigten Ausrüstungs-Nodes zu haben. Das Problem ist der frühe Zugriff: Beide Bäume erfordern 5 Punkte pro Tier, um voranzukommen. Eine gleichmäßige Aufteilung bedeutet also, dass du viel länger in Tier 1 beider Bäume feststeckst. Erreiche zuerst Tier 3 in deinem Hauptbaum (das sind mindestens 10 Punkte), dann beginne mit dem Verzweigen.

Für weitere Guides zu Everwind und anderen Spielen des Genres kannst du weitere Guides auf GAMES.GG durchstöbern, um Build-Breakdowns und Fortschritts-Tipps für die gesamte Bibliothek zu finden.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026