Fatal Fury: City of the Wolves review ...
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Fatal Fury City of the Wolves: REV System & S.P.G. Guide

Meistere das REV System und S.P.G. in Fatal Fury: City of the Wolves, um deine Anzeige zu verwalten, Überhitzung zu vermeiden und den Schaden zu maximieren.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 28, 2026

Fatal Fury: City of the Wolves review ...

Der Motor hinter jedem Kampf

FATAL FURY: City of the Wolves basiert auf einem ineinandergreifenden System, das Spieler belohnt, die es verstehen, und diejenigen bestraft, die es ignorieren. Das REV System, S.P.G., Counter Hits, Wild Punishes und die Power Gauge beeinflussen sich gegenseitig auf eine Weise, die auf den ersten Blick nicht offensichtlich ist. Verbringe Zeit im Trainingsmodus mit diesen Mechaniken, dann werden die Matches deutlich verständlicher.

Was ist das REV System?

Das REV System ist das übergeordnete Gerüst für die meterbasierten Aktionen in City of the Wolves. Jede REV Action, die du ausführst, speist die REV Gauge, eine geteilte Ressource, die mächtige Optionen eröffnet, aber bei falscher Handhabung echte Risiken birgt. Die vier verfügbaren REV Actions sind REV Arts, REV Accel, REV Guard und REV Blow.

Betrachte die REV Gauge wie eine Hitzeanzeige. Du willst sie aggressiv einsetzen, aber wenn sie 100% erreicht, löst du Overheat aus – ein Zustand, in dem du dich niemals befinden möchtest.

REV Gauge at near-Overheat

REV Gauge kurz vor Overheat

Wie füllt und leert sich die REV Gauge?

Die Anzeige beginnt in jeder Runde bei 0% und steigt oder fällt basierend auf deinen Aktionen:

Die Anzeige steigt, wenn du:

  • Eingehende Angriffe blockst
  • Einen Guard Cancel ausführst
  • REV Arts, REV Blow oder REV Guard benutzt (REV Guard erhöht die Anzeige nur, wenn tatsächlich ein Treffer geblockt wird)

Die Anzeige sinkt, wenn du:

  • Dich vorwärts bewegst (Gehen oder Vorwärts-Dashes verdoppeln in etwa die passive Abklingrate)
  • Treffer bei deinem Gegner landest (jeder Angriff außer REV Blows und Guard Cancels)
  • Erfolgreich ein Just Defend oder Hyper Defend ausführst
  • Eine Hidden Gear landest (setzt die Anzeige sofort auf 0% zurück, selbst aus dem Overheat-Zustand)

Der passive Abbau setzt nach einem Zeitfenster von 3 Sekunden (180 Frames) ein, seit die Anzeige zuletzt gestiegen ist. Ducken oder Rückwärtsgehen halbiert diese Abklingrate, daher ist „Turtling“ (passives Blocken) bei hoher Hitze kein guter Fluchtplan.

Was passiert bei Overheat?

Overheat wird bei 100% REV aktiviert und belegt dich mit einem roten Umriss sowie einer Reihe von Strafen, die dich eine Runde kosten können:

  • REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend und Guard Cancels sind deaktiviert
  • Vollständig unverwundbare Spezialangriffe verlieren ihre Unverwundbarkeit (Super-Angriffe behalten ihre, was sie zu deiner einzigen zuverlässigen Reversal-Option macht)
  • Geblockte Angriffe leeren nun deine Guard Gauge anstatt die REV deines Gegners
  • Wenn die Guard Gauge leer ist, gerätst du in den Guard Crush, einen langen Stun-Zustand, in dem dein Gegner eine volle Kombo landen kann

Overheat endet 3 Sekunden nach Beginn (die Anzeige beginnt abzukühlen), aber während dieses Zeitfensters verdoppelt sich die passive Abklingrate. Eine Hidden Gear während Overheat zu landen, setzt die REV Gauge auf 0% zurück und beendet den Zustand sofort.

Ein technisches Detail, das man kennen sollte: Wenn die REV Gauge steigt, füllt sich die Anzeige schrittweise über etwa 0,5 Sekunden und nicht sofort. Das bedeutet, wenn du kurz vor Overheat stehst, kannst du manchmal noch einen zusätzlichen REV Accel unterbringen, bevor die Anzeige kippt, vorausgesetzt, du cancelst schnell genug. Terry bei 80% REV kann zu Rundenbeginn noch REV Accel in REV Burning Knuckle in REV Crack Shoot chainen, aber dieselbe Sequenz scheitert nach einem Backdash, da das Timing-Fenster mit zunehmender Distanz enger wird.

Was ist S.P.G. und welches Verhältnis solltest du wählen?

S.P.G. (Selective Potential Gear) ist eine Einstellung vor dem Match, bei der du einen Teil deiner Gesundheitsleiste als Power-Zone festlegst. Solange deine Gesundheit innerhalb dieser Zone liegt, erhältst du eine Reihe von Buffs. Die drei Einstellungen sind Accel Ratio, Flux Ratio und Final Ratio, die jeweils dem Anfang, der Mitte und dem Ende deiner Gesundheitsleiste entsprechen.

Aktive S.P.G.-Boni beinhalten:

  • 10% erhöhten Angriffsschaden
  • Reduzierung des eingehenden Schadens (variiert je nach Ratio)
  • Reduzierte REV Gauge-Kosten für REV Arts, REV Accel, REV Blow und Guard Cancel
  • Exklusiver Zugriff auf REV Blow und Hidden Gear (beides ist außerhalb von S.P.G. nicht verfügbar)

Wie schneiden die drei Ratios im Vergleich ab?

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Accel Ratio aktiviert sich sofort zu Rundenbeginn, sodass du die S.P.G.-Vorteile ohne Bedingungen erhältst. Der Nachteil ist kein REV-Kostenrabatt und die geringste Schadensreduzierung. Gut für aggressive Spieler, die ab der ersten Sekunde Zugriff auf REV Blow haben wollen.

Flux Ratio liegt in der Mitte. Du erhältst einen moderaten REV-Rabatt und 20% Schadensreduzierung, solange du dich in der Zone befindest. Eine vernünftige Wahl, wenn du konstante Power in der Rundenmitte willst, ohne den Druck von Final.

Final Ratio ist die Option mit der höchsten Belohnung. Du erhältst 30% Schadensreduzierung und die stärksten REV-Kostenrabatte, aber sie aktiviert sich erst, wenn deine Gesundheit fast aufgebraucht ist. Ein großes Comeback mit Final Ratio zu landen ist befriedigend, aber du bist auch nur einen Fehler davon entfernt, die Runde zu verlieren, bevor sie überhaupt aktiviert wird.

Die Unterschiede bei den REV-Kosten sind signifikant. Eine Standard-REV Art kostet 25% der Anzeige ohne aktives S.P.G., sinkt auf 19.95% unter Flux und fällt weiter auf 17.45% unter Final. Diese Lücke summiert sich über eine komplette Kombo-Chain.

Counter Hits und Wild Punishes erklärt

Einen Counter Hit zu landen bedeutet, dass dein Angriff während der Startup-Frames der gegnerischen Aktion verbunden hat. Du erhältst auch einen Counter Hit, wenn du die Recovery eines REV Blows oder eines vollständig unverwundbaren Spezialangriffs bestrafst. Das Spiel wendet Counter Hit-Regeln sogar auf Situationen mit Button-Priorität an, bei denen ein schwerer Angriff gegen einen gleichzeitigen leichten Angriff gewinnt.

Counter Hits gewähren dir:

  • 20% zusätzlichen Schaden auf den Treffer (stapelt sich multiplikativ mit dem 10% Bonus von S.P.G. für insgesamt 32% zusätzlichen Schaden)
  • Unvermeidbare normale Grabs
  • Zusätzliche Advantage-Frames (leichte Normals erhalten 2 extra, alles andere, was nicht zu Boden wirft, erhält 5)
  • Spezialangriffe, die normalerweise zu Boden werfen, starten stattdessen einen Launch oder Wall-Bounce, was Kombo-Extensions ermöglicht
  • REV Blows lassen Gegner bei einem Counter Hit am Boden zusammenbrechen (Crumple), was dir Zeit gibt, eine volle Kombo zu bestätigen

Eine Wild Punish tritt ein, wenn du einen Gegner während der Recovery eines komplett ins Leere gegangenen (whiffed) Angriffs triffst. Geblockte Angriffe können keine Wild Punishes werden. Der Schadensbonus beträgt hier 10% (nicht 20%), was sich mit S.P.G. zu insgesamt 21% summiert. Angriffe, die zu Boden werfen, erhalten bei einer Wild Punish keinen zusätzlichen Vorteil, und die Launch-/Crumple-Effekte von Counter Hits gelten hier nicht.

Die bemerkenswerte Wild Punish-Interaktion: Wenn ein schwerer Normal-Angriff am Boden als Wild Punish verbindet, zoomt die Kamera heran, das Spiel verlangsamt sich kurz und der schwere Normal-Angriff erhält 20 zusätzliche Advantage-Frames. Das ist genug Zeit, um heranzugehen und eine volle Kombo aus dem zu bestätigen, was normalerweise nur eine einfache Bestrafung wäre.

Wie funktioniert die Power Gauge?

Die Power Gauge reicht von 0 bis 2000, passend zur Skalierung der REV Gauge. Du benötigst 1000 (50%) für eine Ignition Gear (Level 1 Super) und die vollen 2000 für eine Redline (Level 2) oder Hidden Gear (Level 3).

Power baut sich basierend auf dem Basisschaden von Angriffen auf, unbeeinflusst von Counter Hits, Wild Punishes, S.P.G.-Modifikatoren oder Kombo-Skalierung. Die einzige Ausnahme ist der 50% OTG-Schadensabzug (z. B. nach einem Wild Punish Sweep), der den Power-Gewinn für beide Spieler halbiert.

Power-Gewinnraten:

  • Angreifer bei Treffer: 100% des Basisschadens (150% bei REV Blows)
  • Verteidiger bei Treffer: 60% des Basisschadens
  • Angreifer bei Block: 35% des Basisschadens
  • Verteidiger bei Block: 60% des Basisschadens
  • Just oder Hyper Defend gewährt dem Verteidiger 3 zusätzliche Power (~0.17%)

Die meisten Spezialangriffe bauen während ihrer Startup-Frames zusätzlich 20 Power auf. Super-Angriffe bauen bei Treffer oder Block keine Power auf.

REV Blows bauen bei Treffer immer 180 Power (9%) auf, unabhängig von der Kombo-Skalierung, was sie selbst am Ende einer langen Kette wertvoll für die Power-Generierung macht. Hokutomaru zum Beispiel baut 36% Power aus einer BnB Counter Hit REV Blow-Kombo auf, die mit einem doppelten REV Blow endet. Da der Power-Aufbau nicht reduziert wird, wenn der Gegner nicht genug Gesundheit hat, um den vollen Schaden zu absorbieren, ist es die richtige Taktik, Runden mit einem REV Blow oder deinem schadensstärksten Spezialangriff zu beenden, um Power in die nächste Runde mitzunehmen.

Alles zusammengefasst

Die Systeme in City of the Wolves belohnen Spieler, die über mehrere Anzeigen gleichzeitig nachdenken. Deine REV Gauge bestimmt, auf welche Optionen du zugreifen kannst, die S.P.G.-Ratio bestimmt, wie aggressiv du sie ausgeben kannst, Counter Hits und Wild Punishes verändern die Mathematik bei jeder Bestrafungssituation, und die Power Gauge bestimmt, wann deine stärksten Supers verfügbar sind.

Verbringe Zeit im Trainingsmodus, um jede Ratio-Einstellung durchzugehen und zu verfolgen, wie viele REV Accel-Extensions du vor dem Overheat unterbringen kannst. Der Unterschied zwischen Accel und Final bei einer Kette mit drei Extensions beträgt etwa 22% der Anzeige – das ist der Unterschied zwischen einer vollen Kombo und dem Auslösen eines gefährlichen Overheat-Zustands mitten im Druckaufbau. Für tiefere, charakter-spezifische Anwendungen dieser Systeme bieten die FATAL FURY: City of the Wolves Strategie-Guides eine detaillierte Aufschlüsselung für das gesamte Roster.

Wenn du neu bei Fighting Games bist und City of the Wolves dein Einstieg in das Genre ist, wirken diese Systeme auf dem Papier komplex, werden aber schnell verständlich, sobald du ein paar Dutzend Matches gespielt hast. Die REV Gauge ist jederzeit sichtbar, und Overheat ist schwer zu übersehen. Lerne zuerst eine Ratio-Einstellung, werde vertraut mit REV Arts und baue darauf auf.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 28. 2026

veröffentlicht

Mai 28. 2026