Die Everice Blade ist eine der besten Waffen, die du finden kannst, bevor du dich dem letzten Early-Access-Kampf von Fatekeeper stellst, und die beiden Themen hängen enger zusammen, als es zunächst scheint. Um das Schwert zu erhalten, musst du einen versteckten Raum im Ruins Reservoir finden, während das Überleben des Kampfes gegen die korrumpierten Wurzeln ein kluges Stamina-Management und einen klaren Schadensplan erfordert. Dieser Guide behandelt beides, von Anfang bis Ende.
So findest du die Everice Blade im Ruins Reservoir
Das Schwert ist in einem geheimen Raum versteckt, an dem die meisten Spieler einfach vorbeilaufen. Der Weg dorthin erfordert ein Sprungrätsel, den Einsatz von Telekinesis und einen versteckten Drop-Punkt. Hier ist die vollständige Route.
Wo erscheint die Everice Blade?
Du erreichst den entsprechenden Abschnitt des Ruins Reservoir kurz vor dem Atrium. Eine kurze Cutscene wird ausgelöst, in der der feindliche Anführer durch ein Portal tritt. Danach spawnt eine Welle von Goblins. Besiege sie und schaue dann nach links, um ein verschlossenes Tor zu entdecken. Dieses Tor führt zum geheimen Raum, aber du kannst es von dieser Seite aus noch nicht öffnen.

Verschlossenes Tor vor dem geheimen Raum
Wie bewältigst du das Sprungrätsel?
Sobald die Goblins besiegt sind, begib dich zur gegenüberliegenden Seite des Bereichs und steige die Treppen in den oberen Stock. Drehe dich von der Richtung weg, aus der du nach der Cutscene gekommen bist, und wende dich dann nach rechts, um einen Torbogen zu finden. Auf der anderen Seite befindet sich eine Plattform, aber die Lücke ist zu groß, um direkt hinüberzuspringen.
Schaue vom Torbogen aus nach links, dann siehst du eine Holzplanke, auf der Fässer gestapelt sind. Nutze Telekinesis, um die Fässer herunterzustoßen, und springe dann auf die Planke. Von dort aus gehst du auf den gegenüberliegenden Torbogen zu und kletterst oben darauf.
Drehe dich nach rechts, um einen kurzen Flur zu finden. Gehe hindurch und du erreichst ein rundes Loch im Boden, das in die untere Ebene führt. Springe hinunter, um im geheimen Raum zu landen.
Was erhältst du im geheimen Raum?
Im Raum angekommen, ziehe den Hebel an der linken Wand, um das Tor zurück zum Ruins Reservoir zu entriegeln. Die Everice Blade liegt in der Nähe auf dem Boden, zusammen mit einigen Crafting-Materialien.
Die Stats des Schwerts:
- +45 Eis-Schaden
- +10% Eis-Resistenz
- Verstärkt den Ice Spear Spell (Cryomancy)
- Stärkt den Freezing-Statuseffekt

Everice Blade auf dem Boden
Wie funktioniert die Freezing-Mechanik?
Freezing stackt bei wiederholten Treffern, bis ein Gegner sichtbar weiß wird und vollständig eingefroren ist. An diesem Punkt kann ein aufgeladener Heavy Attack ihn für massiven Schaden zerschmettern. Der Haken: Nicht jeder Gegner ist anfällig für Freezing, und Bosse können nur verlangsamt, aber nicht vollständig eingefroren werden.
Die Everice Blade erhöht zudem die Stamina-Kosten für Angriffe und Dashes um 5, was in einem Spiel, das Stamina-Fehler so hart bestraft wie Fatekeeper, eine große Rolle spielt. Gegen schnelle oder mächtige Gegner wie den Minotaur könnte dir eine leichtere, agilere Waffe trotz der rohen Werte der Everice Blade besser dienen.
| Stat | Wert |
|---|---|
| Eis-Schaden Bonus | +45 |
| Eis-Resistenz Bonus | +10% |
| Stamina-Kosten Erhöhung | +5 pro Angriff/Dash |
| Spell-Synergie | Ice Spear (Cryomancy) |
| Boss-Freeze | Nur Verlangsamung, kein vollständiger Freeze |
So gewinnst du den letzten Early-Access-Kampf
Dies ist der Kampf, an den sich die meisten Spieler aus dem aktuellen Build erinnern werden. Betrachte ihn als Überlebenstest, nicht als Wettlauf um den meisten Schaden. Der Boss hat eine hohe Reichweite, die Arena ist klein und die Adds können einen ansonsten sauberen Versuch zunichtemachen.
Der Boss wird im In-Game-Dialog mit dem Satz "Bei den heiligen Wurzeln..." erwähnt, aber es wird kein offizieller Name angezeigt. Dieser Guide nennt ihn den Kampf gegen die korrumpierten Wurzeln.

Arena des Kampfes gegen die korrumpierten Wurzeln
Was solltest du vor dem Betreten der Arena tun?
Vorbereitung ist hier wichtiger als in den meisten anderen Kämpfen. Der Rückweg ist nervig, wenn du wiederholt stirbst, ohne dein Setup optimiert zu haben.
| Vorbereitungsschritt | Was zu tun ist | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Zuerst speichern | Nutze jeden Speicherpunkt in der Nähe vor dem Kampf | Vermeidet erneute Vorbereitung nach jedem Tod |
| Verbrauchsgüter craften | Nutze den Alchemiekessel für Heilung und Mana-Support | Schlechte Vorbereitung macht den Kampf deutlich schwerer |
| Feuer ausrüsten | Setze Feuer als deinen primären Spell | Zuverlässiger als Eis, Wind oder Telekinesis als Hauptschadensquelle |
| Stamina verwalten | Vermeide es, die Leiste bei langen Angriffsserien zu leeren | Du brauchst Stamina zum Blocken, Ausweichen, Springen und Heilen |
| Adds erwarten | Plane ein, kleinere Gegner während des Kampfes zu eliminieren | Adds unterbrechen die Heilung und blockieren Fluchtwege |
Wie gehst du mit den Angriffen des Bosses um?
Der Eröffnungsangriff erwischt viele Spieler auf dem falschen Fuß. Der Boss deckt mehr Distanz ab als erwartet, und zu spätes Ausweichen führt regelmäßig zu Treffern. Wenn dein Timing beim Ausweichen beim ersten Schlag ständig fehlschlägt, wechsle zum Blocken dieses Angriffs und kontere danach leicht nach der Erholungsphase.
Der Stomp ist der Angriff, der die meisten Versuche in der zweiten Phase beendet. Gehe nicht davon aus, dass du sicher bist, nur weil du neben oder hinter dem Boss stehst. Bewege dich oder springe früh, wenn die Animation beginnt, und setze dann deine Position zurück, bevor du wieder angreifst.
| Angriff | Konter | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Langer Ausfallschritt | Respektiere die Reichweite; nicht heilen oder casten auf mittlere Distanz | Annahme, dass ein Dodge ausreicht |
| Eröffnungsschlag | Blocken, wenn das Dodge-Timing unzuverlässig ist | Panik-Dodge zu spät bei jedem Versuch |
| Stomp | Früh springen oder bewegen, dann resetten | Zu nah stehen und erwarten, dass er verfehlt |
| Adds-Druck | Eliminieren, wenn sie dich bedrängen, bevor du heilst | Adds ignorieren, bis sie die Heilung unterbrechen |
| Druck in Phase zwei | Gleicher Loop, kürzere Bestrafungsfenster | Übermütig werden und das gesamte Stamina verbrauchen |
Was ist die beste Schadensoption für diesen Kampf?
Feuer ist für die meisten Builds die sicherste Spell-Wahl. Eis, Wind und Telekinesis haben alle ihre Berechtigung, sind aber als primärer Schadensplan weniger zuverlässig, es sei denn, dein gesamter Build ist darauf ausgelegt. Nahkampf funktioniert gut in kurzen Fenstern nach einem Block, Dodge oder Kick, aber verlängere keine Kombos.
Der Kern-Loop für den gesamten Kampf:
- Eliminiere alle Adds, die dich bedrängen
- Beobachte den Boss und lies den nächsten Angriff
- Blocke oder weiche dem Eröffnungsschlag aus
- Feuer-Spell oder ein bis zwei Nahkampftreffer
- Früh springen oder bewegen, falls ein Stomp kommt
- Zurückweichen
- Heilen erst nach Schaffung von klarem Raum
- Wiederholen
Warum sterben die meisten Spieler in Phase zwei?
Phase zwei ändert den Loop nicht, sie bestraft Gier nur härter. Der Stomp und der nachfolgende Druck sind gefährlicher, wenn das Stamina niedrig ist, und Spieler, die konservativ gespielt haben, fangen oft an zu hetzen, wenn der Boss fast besiegt aussieht. Ein oder zwei Treffer, dann resetten. Langsam zu gewinnen ist immer sicherer, als zu sterben, wenn der Boss fast erledigt ist.
Häufige Fehler, die dich töten werden
| Fehler | Warum er dich tötet | Lösung |
|---|---|---|
| Eröffnungsschlag jedes Mal zu spät dodgen | Hohe Reichweite trifft späte Dodges konsequent | Blocke den ersten Schlag, dann weiche den Folgeangriffen aus |
| Adds ignorieren | Sie unterbrechen die Heilung und kesseln dich beim Boss ein | Eliminiere Adds, bevor du dich auf Schadensfenster konzentrierst |
| Heilen in Nahkampfreichweite | Boss-Reichweite ist größer als sie aussieht | Schaffe erst Distanz, dann heilen |
| Eis oder Wind als Hauptschaden erzwingen | Unzuverlässig ohne volles Build-Investment | Nutze Feuer oder sicheren Nahkampf als Fallback |
| Gieriges Spiel in Phase zwei | Stomp bestraft lange Angriffsserien hart | Maximal ein oder zwei Treffer, dann zurückweichen |
Für weitere Build-Optionen, die in diesem Kampf und im restlichen Spiel bestehen, bietet die Fatekeeper-Guide-Sammlung dedizierte Build- und Waffen-Breakdowns, die du vor deinem nächsten Versuch prüfen solltest.
Nach dem Kampf
Sobald der Boss besiegt ist, sprinte nicht sofort aus der Arena. Überprüfe den Raum auf Belohnungs-Prompts, Routenänderungen oder Dialoge, die nach dem Kill ausgelöst werden. Schwere Kämpfe in Fatekeeper eröffnen manchmal neue Wege oder lassen Items fallen, die man leicht übersieht, wenn man bereits an das nächste Gebiet denkt.
Fatekeeper ist ein First-Person-RPG des Entwicklers Paraglacial, veröffentlicht von THQ Nordic, das am 2. Juni 2026 in den Early Access startete. Es ist fest im Bereich der Adventure-Spiele mit einem starken Action-RPG-Grundgerüst verankert, und der aktuelle Build hat bereits genug Tiefe, dass Build-Fehler dich in jeden größeren Kampf begleiten werden. Wenn du eine breitere Übersicht darüber möchtest, was du bei deinem Fortschritt priorisieren solltest, ist der vollständige Fatekeeper-Strategie-Guide-Hub der richtige Ort für den Start.





