Um in FINAL FANTASY RESONANCE voranzukommen, folge den obligatorischen Dungeon-Zielen und kehre anschließend in die Stadt zurück, die in deiner aktuellen Aufgabe genannt wird. Mehrere Kapitel erfordern einen erneuten Besuch, bevor das nächste Ziel freigeschaltet wird. Kapitel 1 schickt dich beispielsweise zu Siren's Tower, bevor du von Grandport aus in See stechen kannst. Diese spoilerarme Komplettlösung hält diese Anforderungen in der richtigen Reihenfolge, trennt optionale Abstecher ab und erklärt die Schalter, Reise-Trigger sowie geskripteten Begegnungen, die deinen Fortschritt am ehesten aufhalten können.
So nutzt du diese spoilerarme Komplettlösung
Diese Route deckt die Vollversion von Final Fantasy Resonance ab, die am 22. Oktober 2026 veröffentlicht wurde. Die kostenlose Steam-Demo reicht bis zu Siren's Tower in Kapitel 1; die Route der Vollversion wird mit deiner Rückkehr nach Grandport fortgesetzt.
Ortsnamen und erforderliche Kämpfe werden unten aufgeführt, größere Handlungsenthüllungen und die Identität des Endbosses wurden jedoch weggelassen. Nutze deine Kapitelüberschrift, um die nächste erforderliche Aktion zu finden, anstatt vorauszulesen.
- Folge den nummerierten Schritten für den obligatorischen Fortschritt.
- Betrachte benannte Nebenquests, optionale Höhlen und die zusätzliche Esper-Rekrutierung als Abstecher.
- Sieh in der Tabelle zu Fortschrittsblockaden gegen Ende nach, falls dein aktuelles Ziel nicht voranschreitet.
Einführungskapitel und obligatorische Ziele
Prolog: Folge den Tutorial-Kämpfen
Im Prolog gibt es keine Sammelobjekte, nach denen du suchen müsstest. Spiele die Kämpfe einfach durch; Dystopia beendet den Eröffnungskampf schnell, und der Kampf gegen Iron Giant ermöglicht es, in Runde 3 Bahamut zu beschwören, wobei Megaflare den Kampf beendet.
Kapitel 1: Wie verlässt du Grandport?
Du musst Kolobos Ruins abschließen, Siren's Tower besuchen und nach Grandport zurückkehren, bevor du mit dem Kapitän sprechen kannst, um aufzubrechen. Das Erreichen des Hafens allein reicht nicht aus, um die Reiseanforderung des Kapitels zu erfüllen.
- Verlasse Grandshelt Castle und untersuche Earth Shrine. Dessen Boss, Belmodar, ist schwach gegen Feuer.
- Reise nach Mitra und untersuche Rains blau bedachtes Haus. Folge den Zwischensequenzen, um Leah und Tronn zu erhalten, und schließe dann das Vision-Ausrüstungsziel ab.
- Kehre nach Grandshelt zurück und schließe die Rettung im Schloss ab. Charlotte schließt sich in diesem Abschnitt als Gast an. Die Begegnung im Thronsaal endet in einer geskripteten Niederlage.
- Folge dem Felicitas-Ziel. Die dazwischenliegenden Story-Aufgaben schicken dich nach Kol, wo du im Gasthaus übernachten und einen Chocobo mieten musst, bevor es weitergeht.
- Erreiche Felicitas und betritt dann Kolobos Ruins, um nach Emmas Mutter zu suchen. The Hunger ist schwach gegen Licht, belebt sich einmal wieder und beschwört Verbündete.
- Kehre zum Grandport Harbor zurück und nähere dich dem Schiff am Steg. Folge dem neuen Ziel zu Siren's Tower.
- Besiege Siren, die schwach gegen Blitz ist, und kehre dann nach Grandport zurück. Schließe das Awakening-Tutorial ab und sprich am Dock mit dem Kapitän, sobald du bereit bist abzulegen.
Nimm in Siren's Tower den Aufzug östlich des Speicherpunkts, um Sakura-Fubuki zu holen, bevor du das grüne Portal betrittst. Der Citrine Pot an anderer Stelle im Turm verlangt nach einem Ether, was die Begegnung beendet und Mastery Points einbringt.
Kapitel 2: Welcher Werfthebel treibt die Story voran?
Kapitel 2 führt dich durch Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard und Wind Shrine, gefolgt von einer Rückkehr nach Dilmagia.
- Reise nach Westen nach Dilmagia. Sprich mit den drei markierten NPCs und gehe dann weiter nach Norden durch die Szenen, wodurch sich Lid deiner Gruppe anschließt.
- Betritt Mt. Thunderclap, nordöstlich von Dilmagia. Die kostenpflichtige Leiter ist eine Abkürzung, nicht der einzige Weg. Besiege Liquid Thunder mit Erdangriffen.
- Reise weiter zu Dwarven Forge und sprich mit Borin. Schließe den Kampf gegen Mom Bomb ab, die ihre erste Phase mit einer Explosion beendet und vier Great Bombs hinterlässt.
- Reise zu Mobliz Shipyard. Aktiviere den leuchtenden Schalter für den zentralen Aufzug und folge den Story-Ereignissen.
- Gehe während der Flucht den Weg zurück, bis Lid die südöstliche Tür öffnet. Ziehe Lever 16 und folge dann den Ereignissen für die Rückkehr zum Eingang.
- Besiege Adrastea, anfällig gegen Wasser und Blitz. Setze deinen Weg durch die Szenen in Dwarven Forge fort und begib dich dann zu Wind Shrine.
- Meistere Wind Shrine und besiege Aether, anfällig gegen Eis. Kehre für die Abschluss-Events des Kapitels nach Dilmagia zurück.

Wähle den richtigen Werfthebel
Kapitel 3: Wann solltest du nach Olderion zurückkehren?
Olderion ist der wiederkehrende Zielort dieses Kapitels. Kehre nach der Rettung der Water Maiden, nach dem Besuch von Lake Dorr und nach dem Meistern von Water Shrine dorthin zurück.
- Betritt Olderion, sammle Informationen von den markierten NPCs und sprich mit dem Warden of the Waters.
- Begib dich zu Cave of Waters, um die Water Maiden zu retten. Nichol schließt sich während dieses Dungeons an. Nutze die leuchtenden Schalter, um Boote umzupositionieren, besiege Wave Lopros und kehre nach Olderion zurück.
- Besuche mit Luka die drei markierten Wasser-Orte und gehe dann weiter nach Old Town. Lasswell und Nichol verlassen während dieses Abschnitts vorübergehend deine verfügbare Gruppe.
- Schließe die Kämpfe in Old Town ab, einschließlich Water Dragon. Kehre durch Cave of Waters zurück, um Lake Dorr zu erreichen.
- Besiege Leviathan, kehre nach Olderion zurück und übernachte im Gasthaus.
- Reise nach Westen durch Waterfall Way, schließe die Ereignisse am Altar ab und folge dem Ziel Warden's Cape in Richtung Amore.
- Gehe weiter zu Water Shrine, löse dessen Mechanismen und besiege Alluvion.
- Kehre nach Olderion zurück, folge dem Ziel rund um Arsha und reise über den Hafen nach Zoldaad ab.
Diese vier Pflicht-Bosse erfordern unterschiedliche Vorbereitungen. Eis eignet sich für den ersten, während Blitz die verbleibenden drei abdeckt.
| Boss | Ort | Boss-Level | HP | Schwäche |
|---|---|---|---|---|
| Wave Lopros | Cave of Waters | 20 | 21.000 | Eis |
| Water Dragon | Olderion, Old Town | 21 | 24.000 | Blitz |
| Leviathan | Lake Dorr | 23 | 40.000 | Blitz |
| Alluvion | Water Shrine | 26 | 48.000 | Blitz |
Besiege im Kampf gegen Leviathan die Orbs of Light, um ihn zu schwächen. Halte den Kampf zügig in Bewegung, da er in den Enrage-Zustand übergeht, wenn das Gefecht zu lange dauert. Achte bei Alluvion auf die Prismakerne, die seine Spezialfähigkeit verstärken, und verzichte komplett auf Wasserangriffe, da er dagegen immun ist.
Wie löst du die Schalter in Water Shrine?
Der Weg durch Water Shrine hängt von dessen unterer Ebene ab. Wenn der obere Pfad blockiert ist, kehre zum Eingang zurück und nimm die südöstliche Leiter nach unten.
- Fahre mit dem ersten Boot und betätige den ersten Schalter. Der Abstecher mit dem nördlichen Boot durch den Wasserfall enthält Scale Mail und einen Magicite Shard.
- Gehe auf der unteren Ebene nach Osten zum Kistenraum. Betätige den Schalter, sammle Lightning Scroll I ×3 ein und verschiebe die Kiste.
- Bedreibe die Schalter in dieser Reihenfolge: links, rechts, links. Suche die Geheimkammer nach R'lyeh Text ab.
- Gehe weiter nach Westen, dann nach Norden in den nächsten Raum mit Wasserstandmechanismus. Senke das Wasser ab und fahre mit dem Boot zur einzelnen Kiste.
- Schiebe die Kiste nach oben, kehre zum Schalter zurück und lasse das Wasser steigen. Dies öffnet auch den Abstecher zu Calm Armlet.
- Fahre mit dem Boot zum großen zentralen Schalter, aktiviere ihn und kehre zur Haupttreppe zurück. Speichere ab, bevor du weiter nach Norden zu Alluvion gehst.

Kisten verschieben, bevor das Wasser angehoben wird
Wenn du während der Rückkehrbesuche in Olderion eine Pause brauchst, bieten sich Medicinal Mission und The Tide from the Sky als optionale Abwechslung an. Nutze den Guide zu Nebenquest-Fundorten und -Belohnungen, um diese separat abzuschließen, ohne deinen Platz auf der Pflicht-Route zu verlieren.
Mittlere Kapitel und Fortschrittsvoraussetzungen
Kapitel 4: Wie erreichst du das Luftschiff?
Beginne an der Mozul Station und steige in den Zug. Nach den Ereignissen auf den Timber Tracks geht es weiter in Richtung Zoldaad, the Imperial Capital.
- Folge den markierten Gesprächen durch die Stadtteile der Hauptstadt und triff deine Gruppe anschließend in der Imperial Hotel alley.
- Durchquere die Underground Tunnels, um das Rebel Hideout zu erreichen. Schließe die markierten Gespräche ab und raste im Gasthaus.
- Betritt die Weapons Factory. Folge ihren Schaltern, Leitern und Brückenmechanismen durch die Story-Kämpfe.
- Kehre nach dem späteren Ignis-Kampf in der Fabrik zum Rebel Hideout zurück und sprich mit Jake in seinem Zimmer.
- Gehe durch Zoldaads Tunnel weiter in den Dungeon. Besiege den Soldaten im Nordwesten, um den Dungeon Key zu erhalten.
- Dringe in Zoldaad Castle vor. Der Hauptmann im oberen rechten Raum gibt dir den Throne Room Key – entweder durch ein Gespräch oder im Kampf.
- Schließe die Sequenz im Thronsaal und auf dem Dach ab. Verlasse die Stadt nach den abschließenden Events, um dein Luftschiff zu finden.
Sobald du das Luftschiff hast, betritt dessen Innenraum für die erforderlichen Szenen. Um Kapitel 5 zu beginnen, untersuche den Radarimpuls im Meer südlich und leicht östlich von Pharm.
Pharm selbst ist zu diesem Zeitpunkt ein optionaler früher Ausflug mit Gegnern im mittleren 40er-Levelbereich. Wenn dein Ziel der Story-Fortschritt ist, folge dem Radarimpuls auf dem Meer, anstatt zu versuchen, diesen Kontinent sofort abzuschließen.
Kapitel 5: Was ist die obligatorische Mysidia-Route?
Besuche in MysidiaSakuras Haus, sieh dir die Events in der Trankfabrik an und unternimm den ersten Ausflug in die Arcane Library. Reise weiter nach Sunioo, folge der Story durch Nameless Ruins und kehre zur Arcane Library zurück.
Besiege beim zweiten Besuch der Bibliothek die fünf Monster Tomes, die mit Hauptquest-Symbolen markiert sind, um den blauen Warp zu öffnen. Die spätere Route wechselt zwischen Fina's Psyche und Tower of Mysidia ab und führt für die Abschlussszenen schließlich zurück zu Sakuras Haus.
Halte die optionalen Aktivitäten in Mysidia von dieser Route getrennt. Weitere Hilfe zu diesem Kapitel findest du in der Final Fantasy Resonance Guide-Sammlung.
Ziele im Late-Game
Kapitel 6: Was schaltet den Rest von Gronoa frei?
Beginne in Gaberada, das du über Gronoas südliche Halbinsel erreichst, und sprich mit dem Dorfältesten im nordwestlichen Haus. Dein erstes großes Ziel sind die Research Center Ruins.
- Sammle die Level 1 Lab Key Card im ersten Raum ein und erkunde den westlichen Pfad.
- Hol dir die Level 2 Lab Key Card und folge dann den östlichen Räumen und Teleportern.
- Sammle die Level 3 Lab Key Card ein und kehre vom Eingang aus in den nördlichen Raum zurück, um den White Jade Stone zu erhalten.
- Kehre nach Gaberada zurück. Während der Story-Ereignisse lernt Fina Holy, was die Erkundung des restlichen Gronoa ermöglicht.
Die Pflicht-Route führt anschließend weiter durch Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine und Sanctissimus Shrine. Lux in Rugged Mountain Pass ist schwach gegen Dunkelheit; Elfdrit in Granoa Shrine ist schwach gegen Licht und Feuer.
Sanctissimus Shrine besteht primär aus einer Reihe von Bosskämpfen. Achte auf Yakhanatis wechselnde Resistenzen gegen physische und magische Angriffe und besiege die beiden Arch Gargoyles gleichzeitig. Bestreite die verbleibenden Story-Kämpfe, um das Kapitel abzuschließen.
Kapitel 7: Wo beginnt die Pharm-Story?
Fliege zum großen Tornado südlich von Pharm, um die Hauptsequenz des Kapitels zu starten. Besiege Aether, der schwach gegen Eis ist, begib dich dann nach Sian und sprich mit Ayaka.
- Reise durch Mt. Reizan und sammle unterwegs den Resonance Stone ein.
- Besiege Ignis mit Wasserangriffen und anschließend Alluvion mit Blitzangriffen.
- Verlasse das Gebirge über das Areal um Lake Ryusei und bewege dich auf das Hauptziel zu.
- Passiere Forest Path, einschließlich des Kampfes gegen Tellus, der schwach gegen Wind ist.
- Gehe weiter in die Wandering Lands und schließe die erforderlichen Kämpfe und Zwischensequenzen ab, um das Kapitel zu beenden.
Der Resonance Stone kann auch das Luftschiff-Radar aufwerten, wenn du mit Lid sprichst. Dieses Upgrade erleichtert die zusätzliche Erkundung, während die Hauptstory in Richtung Forest Path und Wandering Lands weitergeht.
Vorbereitung auf das finale Kapitel
Was solltest du tun, bevor du Crystal Tower betrittst?
Das Hauptziel von Kapitel 8 ist Crystal Tower. Du kannst vor dem Finale optionale Herausforderungen angehen oder nach dem Abspann über einen Clear Save zu ihnen zurückkehren.
| Vorbereitung | Warum es hilft | Am besten für |
|---|---|---|
| Ausrüstungsladen des Luftschiffs prüfen | Das Angebot ändert sich mit dem Kapitelfortschritt | Spieler, deren Ausrüstung ins Hintertreffen geraten ist |
| Aileen besuchen, falls ihr Crafting freigeschaltet ist | Adamantite kann zu charakterspezifischen Waffen verarbeitet werden | Spieler mit ungenutztem Adamantite |
| Elixiere für die Pearly Pots aufsparen | Beide Töpfe in Crystal Tower verlangen ein Elixier | Spieler, die Mastery Points sammeln |
| In Dragon's Maw trainieren | Die Begegnungen dort liefern viel EXP, Gil und Vision-Meisterung | Spieler, die sich auf optionale Endgame-Kämpfe vorbereiten |
Dragon's Maw an Pharms Südspitze ist optional. Aus Kämpfen im Inneren kannst du nicht fliehen – wähle das Areal also für gezieltes Training und nicht für einen kurzen Blick zwischendurch.
Wie schließt du die Route durch Crystal Tower ab?
Folge dem Hauptpfad in Crystal Tower und sammle dabei das Ancient Katana in der Nähe eines Speicherpunkts ein. Warte während der Begegnung mit Behemoth auf die Unterstützungsangriffe deiner Verbündeten, bevor du Schaden zufügen kannst; seine Schwächen sind Licht und Wind.
Gehe über die oberen Plattformen und Brücken weiter. Den letzten Tablet Shard erreichst du, indem du an einer Brückengabelung nach der dritten Plattform den westlichen Abzweig nimmst. Sammle nahe dem letzten Speicherpunkt Faerie Bow und den Magicite Cryst ein, bevor du dich dem finalen Teleporter näherst.

Vor dem finalen Teleporter speichern
Hinter diesem Teleporter ist der nächste Boss schwach gegen Dunkelheit. Die erste Phase des Endbosses ist schwach gegen Licht, und seine zweite Phase umfasst mehrere Ziele.
Wohin, wenn der Story-Fortschritt stockt?
Welche Anforderung hast du übersehen?
Wiederholte Stadtbesuche gehören zu Olderions Kapitel, während Grandport und Mobliz Shipyard jeweils einen ganz bestimmten Fortschritts-Trigger besitzen. Gleiche deine Situation mit der unten aufgeführten erforderlichen Aktion ab.
| Wo du feststeckst | Erforderliche nächste Aktion |
|---|---|
| Vision-Ziel in Mitra | Die Events in Rains Haus fortsetzen, Leah und Tronn erhalten und eine Vision ausrüsten |
| Auf dem Weg nach Felicitas zu Beginn von Kapitel 1 | Die Aufgaben rund um Kols Gasthaus und die Chocobo-Miete abschließen |
| Grandport lässt dich nicht abreisen | Siren's Tower beenden, für das Awakening-Tutorial zurückkehren und mit dem Kapitän sprechen |
| Flucht aus Mobliz Shipyard | Warten, bis Lid die südöstliche Tür öffnet, dann Hebel 16 ziehen |
| Olderion nach der Rettung der Water Maiden | In die Stadt zurückkehren und Lukas Zielen zur Wasserreinigung folgen |
| Der obere Pfad in Water Shrine endet | Die südöstliche Leiter nach unten nehmen und die Kisten- sowie Wasserstandsmechanismen lösen |
| Unklar, wohin es nach dem Freischalten des Luftschiffs geht | Den Ozean-Radarimpuls südlich und leicht östlich von Pharm untersuchen |
| Der blaue Warp in der Arcane Library ist nicht verfügbar | Die fünf markierten Monster Tomes besiegen |
| Die Erkundung von Gronoa bleibt eingeschränkt | Research Center Ruins abschließen und für Finas Holy-Event nach Gaberada zurückkehren |
| Kapitel 7 startet nicht richtig | Zum großen Tornado südlich von Pharm fliegen |
Häufige Fehler
- Der Versuch, geskriptete Niederlagen zu gewinnen. Der Kampf im Thronsaal in Kapitel 1 und das erste Gefecht gegen Ignis in Weapons Factory enden durch Story-Ereignisse.
- Spätere Gruppenmitglieder als frühe Lösungen einplanen. Für den Zugriff auf Blitz-Angriffe in Kapitel 3 stehen Tronn und Noctis deutlich früher zur Verfügung als Shantotto oder Sakura, die erst in späteren Kapiteln hinzustoßen.
- Den Wüstenstrudel zu früh untersuchen. Wer dies zu Fuß tut, startet den optionalen Kampf gegen Antlion auf Level 20. Überquere ihn bei der frühen Reise auf deinem Chocobo.
- Sämtliche Heilmittel vor der Begegnung mit Töpfen aufbrauchen.Citrine Pots verlangen nach Ethern, während Viridian Pots nach Mist Ethern verlangen. Durch das Bereitstellen des gewünschten Gegenstands werden diese Begegnungen friedlich gelöst und belohnen dich mit Mastery Points.
Profi-Tipps
- Lies die Timeline, bevor du deine Aktion auswählst. Sie verläuft von links nach rechts, mit blauen Verbündeten und roten Feinden. Ein ins Wanken geratener (staggered) Gegner kann in seinem Zug nicht handeln – es lohnt sich also immer, die Zugreihenfolge im Auge zu behalten.
- Lass in Kämpfen stets eine Vision ausgerüstet. Kämpfe mit einer ausgerüsteten Vision bringen Mastery Points ein, die ihren Mastery Rank erhöhen können. Dies ist während der gesamten Pflicht-Route von großem Nutzen.
- Erwecke Zidane für die Jagd nach Ausrüstung. Die Zidane-Vision, die du in Kapitel 2 in einem Sanctum of Light findest, lehrt Steal. Das ist ideal für Spieler, die zwischen den Story-Zielen optionale Abstecher für Ausrüstung einlegen.
FAQ
Kann man nach dem Endboss in die Welt zurückkehren?
Ja. Wenn du einen Clear Save lädst, wirst du vor dem Endboss wieder in der Welt platziert, sodass du optionale Aktivitäten fortsetzen kannst. Dadurch wird auch die Postgame-Begegnung mit Ultima Weapon auf der südöstlichen Insel freigeschaltet.
Werden alle 99 Tablet Shards für sämtliche Erfolge benötigt?
Nein. Du brauchst nicht alle 99 Tablet Shards für jeden Erfolg. Das Sammeln des kompletten Sets ist ein separates Komplettierungsziel; die Scherben können im Oblivion Palace gegen Belohnungen eingetauscht werden.
Schaltet der Sieg über Leviathan in Kapitel 3 seine Beschwörung frei?
Nein. Der Kampf an Lake Dorr in Kapitel 3 und das Freischalten der Beschwörung finden zu unterschiedlichen Zeitpunkten statt. Leviathan wird erst durch Nichol's Duty als Esper verfügbar, nachdem du das Luftschiff erhalten hast. Für diesen Quest-Pfad und weitere optionale Beschwörungen nutze den Guide zu Esper-Fundorten und Schritten zur Freischaltung.





