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Final Fantasy Resonance Sephiroth Vision: Location, Boss Guide & Abilities

Final Fantasy Resonance Sephiroth Vision: Fundort, Boss-Guide & Fähigkeiten

Finde Sephiroth's Vision in FF Resonance, besiege den dreiphasigen Boss und schalte den besten Schadensausteiler des Spiels frei.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
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Experte
Wo befindet sich Sephiroths Vision?

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Sephiroth sitzt nicht in einem Sanctum of Light und wartet darauf, dass du ein Persönlichkeitsquiz beantwortest. Er hat 250.000 HP, drei verschiedene Phasen und einen Countdown, der den Kampf beendet, wenn du zu langsam spielst. Schalte ihn frei und du erhältst die wohl stärkste Schadens-Vision in FINAL FANTASY RESONANCE. Wenn du ihn verpasst, lässt du den besten DPS im Spiel links liegen.

Wo befindet sich Sephiroths Vision?

So findest du die Whirlpool Hollow

Sobald du das Luftschiff besitzt, fliege über den Ozean nördlich von Grandshelt, genauer gesagt über die Gewässer nördlich der Brücke, die in die Wüste führt. Zwischen den beiden nördlichen Landmassen, direkt nordöstlich des Village of Kol, wirst du einen Strudel entdecken. Schwebe direkt darüber und die Aufforderung für die Whirlpool Hollow erscheint. Du betrittst sie direkt vom Luftschiff aus, ohne zu landen.

Im Inneren sieht es genauso aus wie jedes andere Vision-Sanctum. Gehe zum Kristall und das Spiel wird dich warnen, dass eine Herausforderung auf dich wartet, bevor du die Vision beanspruchen kannst. Wenn du nicht vorbereitet bist, kehre um und lies zuerst den Rest dieses Guides.

Wie du dich auf den Sephiroth-Bosskampf vorbereitest

Der Fehler, den die meisten Spieler hier machen, ist, direkt nach Erhalt des Luftschiffs hineinzugehen, in der Annahme, Level 45 sei machbar. Sephiroths AOE-Angriffe werden eine unvorbereitete Party zerfetzen. Wenn seine Flächenzauber mehr als die Hälfte der maximalen HP deiner Party abziehen, komm später wieder. Level 60 oder höher macht den Kampf deutlich verzeihlicher.

Hier ist das Party-Setup, das alle drei Phasen zuverlässig bewältigt:

  • Rain als dein Tank, ausgerüstet mit der Warrior of Light Vision für Immunität gegen Dunkel-Schaden und Zugriff auf die Multi-Cover-Fähigkeit.
  • Ein dedizierter Heiler mit Firion's Arms Akimbo-Meisterschaft (freigeschaltet auf Meisterschafts-Level 9). Arms Akimbo erlaubt es dir, zwei Aktionen in einem Zug auszuführen, sodass dein Heiler in derselben Runde Gruppenheilungen wirken und gefallene Mitglieder wiederbeleben kann.
  • Lid, die Zugriff auf Mechamog Scan hat (freigeschaltet durch die Mechabo-Nebenquests). Diese Fähigkeit implantiert dauerhaft eine zufällige Elementarschwäche bei Sephiroth, die über alle drei Phasen hinweg bestehen bleibt, einschließlich Phasenübergängen, bei denen er normalerweise seine Resistenzen rotiert.
  • Nichol eignet sich gut für das Anwenden von Massen-Buffs. Seine Formation-Buffs harmonieren mit der unten erklärten Rain-Strategie.
  • Rüste Terras "Breaking the Limit"-Meisterschaftsbonus bei deinem Haupt-Angreifer aus. Dies erhöht das Schadenslimit von 9.999 auf 99.999, was in der DPS-Check-Finalphase sehr wichtig ist.

Bei den Espers solltest du bei nicht-elementaren Optionen wie Odin oder Bahamut bleiben. Sephiroth rotiert in Phase zwei seine Elementarresistenzen, daher riskierst du bei elementaren Espers, dass er den Schaden absorbiert. Vermeide Carbuncle in Phase zwei, da die Buffs, die er anwendet, Sephiroths Nihilistic Solitude-Reaktion auslösen.

Lid nutzt Mechamog Scan, um Sephiroth eine Elementarschwäche zuzufügen

Mechamog Scan fügt eine Schwäche hinzu

Wie man Sephiroth besiegt: Alle drei Phasen erklärt

Sephiroth hat einen einzigen HP-Balken mit insgesamt 250.000 HP. Phasenübergänge finden bei den Schwellenwerten von 200.000 HP und 50.000 HP statt. Er hat keine separaten Balken für jede Phase.

Phase 1: Masamune in Waiting (250.000 bis 200.000 HP)

Die Eröffnungsphase ist täuschend bestrafend. Sephiroth hat eine erhöhte Magie-Verteidigung und wird früh Masamune in Waiting einsetzen, wodurch er jeden physischen Angriff blockt und kontert. Deine physischen Schadensausteiler sind im Grunde ausgeschaltet, bis du diese Haltung brichst.

Du benötigst während dieser Phase Elementarmagie, aber seine Magie-Verteidigung hält die Schadenszahlen niedrig. Genau hier zahlt sich Lids Mechamog Scan aus. Das Treffen einer Elementarschwäche setzt Sephiroth unter Druck, was ihn aggressiver, aber auch anfälliger für Stagger macht. Ohne Lid mühst du dich durch 50.000 HP mit reduziertem Schaden und ohne physische Optionen.

Sobald seine HP auf 200.000 sinken, wird er vorübergehend immun gegen allen Schaden. Er wird dann One-Winged Angel wirken, um den Phasenübergang zu signalisieren.

Phase 2: One-Winged Angel (200.000 bis 50.000 HP)

Dies ist die längste und anspruchsvollste Phase. Unmittelbar nach dem Wirken von One-Winged Angel folgt Sephiroth mit Heartless Angel, was die HP jedes Gruppenmitglieds auf 1 reduziert. Der Konter hierfür ist, dass Rain vorher Multi-Cover einsetzt. Mit aktivem Multi-Cover absorbiert Rain den gesamten Schaden von Heartless Angel allein, während der Rest deiner Party bei vollen HP bleibt, während Rain bei 1 HP steht. Heile Rain sofort.

Nach Heartless Angel lädt sich Sephiroth mit einem zufälligen Element auf und wird resistent gegen alles außer dem entgegengesetzten Element. Er absorbiert das Element, mit dem er sich aufgeladen hat, daher bewirkt ein Angriff mit diesem Element nichts. Deine Optionen sind:

  • Triff die entgegengesetzte Schwäche.
  • Nutze Licht-Element-Fähigkeiten.
  • Nutze nicht-elementare Angriffe (obwohl diese AOE-Magie-Konter von Sephiroth auslösen).

Wenn du Sephiroth durch Mechamog Scan eine Schwäche gegeben hast, bleibt diese Schwäche auch während seiner Elementar-Infusionsphase aktiv. Nutze Libra nach jedem Elementarwechsel, um seine aktuelle Schwäche zu verfolgen, falls du dich nicht auf Lids implantierte Schwäche verlässt.

Die andere Bedrohung in dieser Phase ist Nihilistic Solitude. Wenn deine Party zu viele Buffs ansammelt, wirkt Sephiroth diese Fähigkeit, die Dunkel-Schaden verursacht und gleichzeitig alle Buffs entfernt. Da Rain die Warrior of Light Vision nutzt, ist er immun gegen Dunkel-Schaden und kann Nihilistic Solitude vollständig durch Multi-Cover umleiten, was den Buff-Stapel deiner Party rettet. Dies zwingt Sephiroth auch dazu, Nihilistic Solitude immer wieder zu wiederholen, anstatt schwerere Angriffe wie Graviga zu nutzen, das die HP aller halbiert.

Periodisch während Phase zwei nutzt Sephiroth auch Graviga und verschiedene AOE-Elementarangriffe. Halte deinen Heiler jede Runde aktiv.

Phase 3: Divine Proclamation (50.000 HP bis 0)

Die letzte Phase ist ein reiner DPS-Check. Sephiroth wirkt Divine Proclamation, was einen Meteor-Countdown auf seinem Buff-Balken platziert. Wenn der Zähler auf Null fällt, endet der Kampf mit einem Wipe. Er wirkt während des Übergangs auch noch einmal Heartless Angel, also halte Rains Multi-Cover bereit.

In Phase 3 erhält Sephiroth eine definitive Schwäche gegen Licht und beginnt, Dunkel-Element-Angriffe zu absorbieren. Streiche sofort jeglichen Dunkel-Schaden aus deiner Rotation. Triff ihn mit deinen stärksten Licht- und nicht-dunklen Fähigkeiten und halte den Druck konstant. Finas Holy-Fähigkeit ist hier eine starke Option, da sie Licht-Schaden verursacht und signifikant zum Schadens-Check beiträgt.

Verlangsame nicht, um zu überheilen. Rains Multi-Cover hält die Party sicher genug, um aggressiv zu bleiben. Drücke dich durch die verbleibenden 50.000 HP, bevor der Meteor einschlägt.

Sephiroth Vision-Fähigkeiten und Meisterschaften

Sephiroth ist jeden Versuch wert. Sein Kit deckt physische, dunkle physische und magische Schadensarten über mehrere Elemente ab, und seine passiven Fähigkeiten treiben die Schadenszahlen höher als bei den meisten anderen Visions im Spiel. Seine Resonance-Fähigkeit, True Octaslash, verursacht nicht-elementaren physischen Schaden an allen Gegnern in acht separaten Treffern. In Kombination mit dem Ultimate Aggression-Meisterschaftsbonus (Meisterschaftsrang 5) ist jeder dieser acht Treffer ein garantierter kritischer Treffer. Staple Terras Breaking the Limit-Meisterschaftsbonus obendrauf und jeder dieser Crits kann das Schadenslimit von 99.999 erreichen.

Für einen vollständigen Überblick, wie Sephiroth im Vergleich zu anderen Visions abschneidet, schlüsselt die Final Fantasy Resonance Visions Tier-Liste jede Option über alle Party-Rollen hinweg auf.

Sephiroths Skills nach Sternen-Level

Sternen-LevelSkillEffekt
0-SterneBoundless VoidNicht-elementarer physischer Schaden + Paralyse
0-SterneDark SurgeDunkler physischer Schaden (Spellblade Skill)
0-SternePhysischer Angriff +30%Passiv: +30% physischer Schaden
0-SterneJenova CellsErhöht STR, STA und MAG; skaliert mit Spirit bis zu 25%
1-SternDarkra SurgeDunkler physischer Schaden (Spellblade Skill)
1-SternFiragaFeuer-Magieschaden
1-SternBlizzagaEis-Magieschaden
1-SternThundagaBlitz-Magieschaden
1-SternMagischer Angriff +30%Passiv: +30% Magieschaden
1-SternAuto-BraveryPassiv: konstanter Bravery-Status
2-SternePurging BladeDunkler physischer Schaden + Deprotect + Deshell
2-SterneDarkga SurgeDunkler physischer Schaden (Spellblade Skill)
2-SterneCuragaStellt eine große Menge HP wieder her
2-SterneKritische Trefferrate +20%Passiv: +20% Crit-Rate
2-SterneLegendary SOLDIERWendet beim Angriff den höheren Wert von physischem/magischem Angriff an; bei Verteidigung den höheren Wert von physischer/magischer Verteidigung
3-SterneMeteorNicht-elementarer Magieschaden an zufällige Gegner, 4 Treffer
3-SterneOne-Winged AngelStellt 5% max HP und 3% max MP pro Zug wieder her; erhöht das Attribut-Limit von Jenova Cells auf 35%

Sephiroths Meisterschaftsboni

MeisterschaftsrangBonusEffektAP-Kosten
1Perfect Serenity+50% Schaden bei Standardangriffen und Kampf-Skills20
2HP+30Passive Stat-Erhöhung—
3Kritische Trefferrate +20%+20% Crit-Rate40
4AP+8Passive Ressourcen-Erhöhung—
5Ultimate AggressionGarantiert Crits bei Limit Bursts und Resonances30
6Stärke+15Passive Stat-Erhöhung—
7Moiety's MirrorReduziere erlittenen Schaden und kontere bei Treffern mit einem physischen + einem magischen Schlag40
8Magie+15Passive Stat-Erhöhung—
9Dark EaterAbsorbiert Dunkel-Schaden und stellt HP wieder her50
9AP+8Passive Ressourcen-Erhöhung—

Wie passt Sephiroth in die besten Team-Builds?

Sephiroth fügt sich natürlich in jede Party ein, die bereits Archwitch Fina nutzt, da beide Dunkel-Schaden verursachen und Debuff-Fähigkeiten mitbringen. Purging Blade fügt Deprotect und Deshell zu, während Archwitch Finas Queenly Whip Debrave und Defaith anwendet. Beide in derselben Runde via Arms Akimbo zu nutzen, versetzt Gegner in einen permanenten Vier-Debuff-Zustand, und dies in Kombination mit Spirit of Zidanes Insult to Injury- und Aggravation-Fähigkeiten skaliert den Schaden mit jedem Debuff auf dem Ziel weiter.

Sephiroths Dual Spellblade-Interaktion ist ebenfalls erwähnenswert. Bartz' übertragbare Dual Spellblade-Fähigkeit bewirkt, dass jeder Skill, der als Spellblade Skill markiert ist, zweimal aktiviert wird. Sephiroth hat drei Spellblade Skills in seinem Kit (Dark Surge, Darkra Surge, Darkga Surge), daher verdoppelt das frühzeitige Leveln von Bartz, um Dual Spellblade auf Sephiroth zu übertragen, diese Treffer. Für einen tieferen Einblick in Party-Zusammenstellungen rund um Sephiroth deckt der Guide zu den besten Party-Mitgliedern und Team-Zusammensetzungen ab, wie jede Charakterrolle zusammenpasst.

Sephiroth Vision Skill-Liste und Meisterschaftsboni im FF Resonance Menü

Sephiroths vollständiges Skill-Roster

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt

  • Den Kampf sofort in Kapitel 5 versuchen. Sephiroths gelistetes Level von 45 ist irreführend. Sein AOE-Schaden skaliert weit über das hinaus, was eine frische Kapitel-5-Party absorbieren kann.
  • Libra in Phase 2 überspringen. Ohne Libra oder Mechamog Scan hast du keine Möglichkeit, seine Elementarschwäche nach jedem Infusionswechsel zu identifizieren.
  • Elementare Espers nutzen. Sephiroths Resistenz-Rotation bedeutet, dass jeder elementare Esper riskiert, eine Absorption zu treffen. Odin und Bahamut sind die sicheren Wahlen.
  • Buff-Stapel anhäufen lassen, ohne dass Rains Multi-Cover aktiv ist. Nihilistic Solitude entfernt alles und lässt deine Party im selben Zug ungeschützt gegen Graviga.
  • Mit Dunkel-Element-Skills in Phase 3 angreifen. Sephiroth absorbiert Dunkelheit in der letzten Phase. Jeder Dunkel-Treffer heilt ihn.

Für mehr zum breiteren Vision-System und welche Optionen es wert sind, priorisiert zu werden, bevor du die Whirlpool Hollow erreichst, schau dir die vollständige FINAL FANTASY RESONANCE Guides-Sammlung an.

FAQ

Kann ich Sephiroth vor Kapitel 5 versuchen? Nein. Die Whirlpool Hollow erfordert das Luftschiff, das zu Beginn von Kapitel 5 verfügbar wird.

Welches Level sollte ich vor dem Kampf gegen Sephiroth haben? Level 60 oder höher ist das praktische Ziel. Auf Level 45 (sein gelistetes Level) werden seine AOE-Angriffe Party-Mitglieder ohne starke defensive Setups wahrscheinlich mit einem oder fast einem Treffer ausschalten.

Überlebt die Schwäche von Lids Mechamog Scan Phasenübergänge? Ja. Die implantierte Schwäche bleibt über alle drei Phasen bestehen, einschließlich Sephiroths Elementar-Infusionsperioden in Phase 2. Wenn das Infusions-Element mit der implantierten Schwäche übereinstimmt, bleibt die Schwäche bestehen und wird nicht in eine Absorption umgewandelt.

Was passiert, wenn der Countdown von Divine Proclamation Null erreicht? Sofortiger Party-Wipe. Der Meteor schlägt ein und der Kampf endet. Es gibt kein Überleben.

Ist Sephiroth die beste Vision im Spiel? Für reinen Schadensausstoß, ja. True Octaslash mit Ultimate Aggression und Terras Breaking the Limit-Meisterschaftsbonus erzeugt die höchsten konsistenten Schadenszahlen, die von irgendeiner Vision im aktuellen Build des Spiels verfügbar sind.

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