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Flower

Über Flower

Studio

thatgamecompany

Website

thatgamecompany.com/flower

Veröffentlichungsdatum

Februar 14. 2019

Flower Logo
Flower
AbenteuerGelegenheitsspielerRätselSimulation

Ein entspannendes Abenteuer: Steuere Blütenblätter durch traumhafte Landschaften und erwecke mit dem Wind eine karge Welt zu neuem, blühendem Leben.

Entwickler

thatgamecompany

Veröffentlichungsdatum

Februar 14. 2019

Plattform

Werbung

Einführung

Flower ist das meditative Abenteuer von thatgamecompany, das Gaming auf das Wesentliche reduziert: Bewegung, Schönheit und die Freude, wie die Welt auf dich reagiert. Vom Studio hinter Journey und flOw: Steuere ein einzelnes Blütenblatt durch sanfte Hügel, sammle Schwung und bringe Farbe in die Welt. Ein kurzes, aber rundum perfektes Erlebnis.

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Overview

Flower ist ein entspanntes Simulations- und Erkundungsspiel, das von thatgamecompany entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Ursprünglich für PlayStation-Plattformen erschienen, kam es am 14. Februar 2019 via Steam und Epic Games Store auf den PC. Die Prämisse ist so minimalistisch, wie sie klingt: Du bist der Wind und steuerst ein einzelnes Blütenblatt durch offene Umgebungen, während du auf deinem Weg immer mehr Blütenblätter einsammelst. Jedes Level verwandelt sich von einer ruhenden, farblosen Welt in etwas Lebendiges und Farbenfrohes, abhängig davon, wohin du fliegst.

Das Spiel zieht eine klare Grenze zwischen sich selbst und konventionellem Game Design. Es gibt keine Fail-States, keine Timer, keine Health-Bars. Stattdessen gibt es eine Reihe von Landschaften, die auf deine Bewegungen reagieren und sich von grau und verwelkt zu grün und blühend wandeln, während du durch Blumencluster fegst. Dieses reaktive World Design bildet den Core Loop und trägt das Spiel über alle sechs Level hinweg.

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Gameplay und Mechaniken

Die Steuerung in Flower basiert komplett auf Bewegung. Auf der PlayStation neigst du den SIXAXIS-Controller, um das Blütenblatt durch die Luft zu lenken. Auf dem PC nutzen Spieler ein Gamepad oder die Tastatur, um ihre Richtung durch die offenen Felder zu bestimmen. Ein Tastendruck erzeugt einen Windstoß, der das führende Blütenblatt vorwärts treibt, und das Berühren von Blumen fügt deiner wachsenden Spur hinter dir weitere Blütenblätter hinzu.

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Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Neigungs- oder Analog-Input steuert die Flugrichtung
  • Das Sammeln von Blumenclustern erweitert deinen Blütenstrom
  • Umgebungs-Trigger schalten neue Bereiche innerhalb jedes Levels frei
  • Das Tempo wird komplett vom Spieler bestimmt
  • Kein Tod, kein Score, kein Zeitlimit

Jedes Level hat seinen eigenen Rhythmus. Manche sind langsam und pastoral und laden dazu ein, träge über sonnendurchflutete Hügel zu driften. Andere erzeugen Spannung durch dunklere, industriellere Umgebungen, in denen der Kontrast zwischen Verfall und Blüte zum zentralen Punkt wird. Das Spiel sagt dir in diesen Momenten nie, was du tun sollst. Es präsentiert dir einfach den Raum und lässt dich entscheiden, wie du dich darin bewegst.

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Visuelles und Audio-Design

Die visuelle Identität von Flower basiert auf der Spannung zwischen Natur und Künstlichkeit. Grasfelder wiegen sich in Echtzeit, während der Blütenstrom durch sie hindurchzieht, und die Farbpalette ändert sich dramatisch von Level zu Level. Das technische Rendering des Grases erzeugt auch Jahre nach der Veröffentlichung noch ein überzeugendes Gefühl von physischem Raum und Luftbewegung.

Der Soundtrack, komponiert von Vincent Diamante, passt sich dynamisch an die Aktionen des Spielers an. Das Sammeln von Blütenblättern fügt neue musikalische Ebenen hinzu und erschafft einen generativen Soundtrack, der immer reichhaltiger wird, während die Umgebung zum Leben erwacht. Das Ergebnis ist ein Audio- und Visual-Feedback-Loop, der sich gegenseitig ständig verstärkt. Du hörst, wie die Welt erwacht, während du dabei zusiehst.

Einfluss und Vermächtnis

Flower hat sich einen festen Platz in der Diskussion über Spiele als Kunstform verdient. Es wurde in die ständige Sammlung des Smithsonian aufgenommen und gewann BAFTA- sowie Game Developers Choice Awards für seine Leistungen in Musik, Kunst und Innovation. Im PlayStation Store hält es eine durchschnittliche Bewertung von 4.66 bei über 60.000 Spielerbewertungen – ein aussagekräftiges Signal für ein so ruhiges und entschleunigtes Spiel.

Das Spiel ist auf PlayStation- und PC-Storefronts erhältlich. Die Erfahrung dauert für einen kompletten Durchgang etwa 90 Minuten bis zwei Stunden, wobei die offene Natur jedes Levels zu einer langsameren Erkundung einlädt. Für alle, die sich zu entspannenden Spielen, Natursimulationen oder dem meditativen Design hingezogen fühlen, das zum Markenzeichen von thatgamecompany wurde, bleibt Flower ein Paradebeispiel dafür, was das Medium leisten kann, wenn es aufhört, alles auf einmal sein zu wollen.

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Systemanforderungen

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Systemanforderungen

Minimum
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i3-2125 or AMD A8-5600K
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel Iris Pro 580 or GeForce GTX 650 or AMD Radeon R7
DirectX
Version 11
Empfohlen
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i7-3770 or AMD FX-8350
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 750 Ti or Radeon R9 270