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Flower

aboutGame

studio

thatgamecompany

website

thatgamecompany.com/flower

releaseDate

Februar 14. 2019

Flower Logo
Flower
AbenteuerGelegenheitsspielerRätselSimulation

Erlebe Flower: Ein entspannendes Abenteuer, in dem du als Blütenblatt durch traumhafte Landschaften gleitest und die Welt zu neuem Leben erweckst.

developer

thatgamecompany

releaseDate

Februar 14. 2019

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Einführung

Flower ist das meditative Abenteuer von thatgamecompany, das Gaming auf das Wesentliche reduziert: Bewegung, Schönheit und das befriedigende Gefühl, wenn die Welt auf deine Berührung reagiert. Von den Machern von Journey und flOw: Steuere ein Blütenblatt durch sanfte Hügel und üppige Felder, sammle Schwung und bringe die Natur zum Erblühen. Ein kurzes, aber absolut vollkommenes Erlebnis.

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Übersicht

Flower ist ein entspanntes Simulations- und Erkundungsspiel, das von thatgamecompany entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde. Ursprünglich für PlayStation-Plattformen erschienen, kam es am 14. Februar 2019 via Steam und Epic Games Store auf den PC. Die Prämisse ist so minimalistisch, wie sie klingt: Du bist der Wind und steuerst ein einzelnes Blütenblatt durch offene Umgebungen, während du auf deinem Weg immer mehr Blütenblätter einsammelst. Jedes Level verwandelt sich dabei von einer ruhenden, tristen Welt in etwas Lebendiges und Farbenfrohes – ganz davon abhängig, wohin du fliegst.

Das Spiel zieht eine klare Grenze zum konventionellen Game-Design. Es gibt keine Fail-States, keine Timer und keine Health-Bars. Stattdessen erwartet dich eine Reihe von Landschaften, die auf deine Bewegungen reagieren und sich von grau und verwelkt in grün und blühend verwandeln, während du durch Blumencluster gleitest. Dieses reaktive World-Design bildet den Core-Loop und trägt das Spiel über alle sechs Level hinweg.

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Gameplay und Mechaniken

Die Steuerung in Flower basiert komplett auf Bewegung. Auf der PlayStation wird der SIXAXIS-Controller geneigt, um das Blütenblatt durch die Luft zu lenken. Auf dem PC nutzen Spieler ein Gamepad oder die Tastatur, um ihre Richtung über die offenen Felder zu bestimmen. Ein Tastendruck erzeugt einen Windstoß, der das führende Blütenblatt vorwärts treibt, und das Berühren von Blumen fügt deiner wachsenden Spur hinter dir weitere Blütenblätter hinzu.

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Die wichtigsten Mechaniken auf einen Blick:

  • Neigungs- oder Analog-Input steuert die Flugrichtung
  • Das Sammeln von Blumenclustern erweitert deinen Blütenstrom
  • Umgebungs-Trigger schalten neue Bereiche innerhalb jedes Levels frei
  • Das Tempo wird vollständig vom Spieler kontrolliert
  • Kein Tod, kein Score, kein Zeitlimit

Jedes Level hat seinen eigenen Rhythmus. Manche sind langsam und pastoral und laden dazu ein, träge über sonnendurchflutete Hügel zu driften. Andere erzeugen Spannung durch dunklere, industriellere Umgebungen, in denen der Kontrast zwischen Verfall und Blüte zum zentralen Punkt wird. Das Spiel schreibt dir in diesen Momenten nie vor, was du tun sollst. Es präsentiert dir einfach den Raum und lässt dich entscheiden, wie du dich darin bewegst.

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Grafik- und Sound-Design

Die visuelle Identität von Flower basiert auf der Spannung zwischen dem Natürlichen und dem Künstlichen. Grasflächen wiegen sich in Echtzeit, während der Blütenstrom durch sie hindurchzieht, und die Farbpalette ändert sich dramatisch von Level zu Level. Das technische Rendering des Grases erzeugt selbst Jahre nach der Veröffentlichung noch ein überzeugendes Gefühl von physischem Raum und Luftbewegung.

Der Soundtrack, komponiert von Vincent Diamante, passt sich dynamisch an die Aktionen des Spielers an. Das Sammeln von Blütenblättern fügt neue musikalische Ebenen hinzu und erschafft einen generativen Soundtrack, der immer reichhaltiger wird, während die Umgebung zum Leben erwacht. Das Ergebnis ist ein Audio- und Visual-Feedback-Loop, der sich gegenseitig ständig verstärkt. Du hörst, wie die Welt erwacht, während du dabei zusiehst.

Einfluss und Vermächtnis

Flower hat sich einen festen Platz in der Debatte um Spiele als Kunstform verdient. Es wurde in die ständige Sammlung des Smithsonian aufgenommen und gewann BAFTA- sowie Game Developers Choice Awards für seine Leistungen in Musik, Kunst und Innovation. Im PlayStation Store hält es eine durchschnittliche Bewertung von 4.66 bei über 60.000 Spielerbewertungen – ein aussagekräftiges Signal für ein so ruhiges und entschleunigtes Spiel.

Das Spiel ist auf PlayStation- und PC-Storefronts erhältlich. Die Erfahrung dauert etwa 90 Minuten bis zwei Stunden für einen kompletten Durchgang, wobei die offene Natur jedes Levels zu einer langsameren Erkundung einlädt. Für alle, die sich zu entspannenden Spielen, Natursimulationen oder dem meditativen Design hingezogen fühlen, das zum Markenzeichen von thatgamecompany geworden ist, bleibt Flower ein Paradebeispiel dafür, was das Medium leisten kann, wenn es nicht versucht, alles auf einmal zu sein.

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Systemanforderungen

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