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Gears of War: E-Day All Collectibles Guide: All 140 Locations

Gears of War: E-Day – Alle 140 Sammelobjekte finden

Finde alle 140 Sammelobjekte in Gears of War: E-Day mit aktbasierten Fundorten, Warnungen vor verpassbaren Items und Tipps für das War Journal.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Wie findet und verfolgt man Sammelobjekte in E-Day?

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E-Day alle Sammelobjekte Kriegstagebuch Akt-Fortschrittsanzeige

Verfolge deinen Fortschritt im Kriegstagebuch

Gears of War: E-Day enthält 140 Standard-Sammelobjekte, die über fünf Akte verteilt sind. Jedes einzelne davon zählt für den Erfolg Memories From E-Day (15 Gamerscore). Du kannst sie auf jedem Schwierigkeitsgrad einsammeln, es gibt also keinen Grund, dies für einen Insane-Run aufzusparen. Hier ist die Kurzübersicht: Akt 1 hat 13, Akt 2 hat 38, Akt 3 hat 36, Akt 4 hat 41 und Akt 5 hat 12. Wenn du eines verpasst, musst du Kapitel wiederholen. Lies also die Warnungen zu verpassbaren Objekten, bevor du weitermachst.

Wie findet und verfolgt man Sammelobjekte in E-Day?

Öffne das War Journal, bevor du mit dem Sammeln beginnst. Es schlüsselt deine Summen nach Akt und Kapitel auf, sodass du genau bestimmen kannst, in welchem Kapitel dir noch etwas fehlt, anstatt blind einen ganzen Akt zu durchsuchen. Ein kurzes akustisches Signal ertönt, wenn du einen Bereich mit einem Sammelobjekt betrittst, und Tac-Com kann Gegenstände in der Nähe durch Deckungen hindurch hervorheben. Nutze beides.

Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, die Sammelobjekte als einen einzigen linearen Durchgang zu betrachten. Allein Hold the Line enthält 27 davon, versteckt in Wohnungen, optionalen Zielen, einem Banktresor und einer Zwischensequenz. Behandle jedes Kapitel als eigene Checkliste.

Einweg-Übergänge sind die größte Gefahr für deinen Fortschritt. Das sind die Punkte, an denen es kein Zurück mehr gibt:

  • Hold the Line vor der Verbindung mit dem Charlie Squad
  • The Convoy vor dem Durchbrechen des Brückenbodens
  • Technical Difficulties vor der Abfahrt des Zuges
  • One Problem at a Time vor dem Besteigen des letzten Zuges

Akt-Summen auf einen Blick

AktSammelobjekteHard CasesSekundärzieleVersorgungskisten
Akt 113000
Akt 23836711
Akt 3363838
Akt 44146713
Akt 512504
Gesamt1401251736

Akt 1 Sammelobjekte (13 insgesamt)

Akt 1 dient als Tutorial für das Scavenging. Halte nach jedem Kampf inne, durchsuche Nebenräume und untersuche gefallene Gears. Hier gibt es keine Hard Cases oder Sekundärziele, deine einzige Aufgabe sind also diese 13 Gegenstände.

Kapitel 1: Emergence (3)

  1. Monster Jaw — Nach dem ersten Straßenkampf: Suche neben dem Emergence Hole in der Nähe des Zeitungsstands auf der rechten Seite.
  2. Bloody Transit Worker's Helmet — In den Wartungstunneln: Nimm den Seiteneingang auf der linken Seite, wo eine Fackel eine Leiche beleuchtet.
  3. Front Page of the Kalona Times — Betritt das Cafe and Bakery nach der Zivilistensequenz und prüfe die Küchentheke.

Kapitel 2: Survival of the Fittest (4)

  1. KPD Police Bulletin — Auf einem Schreibtisch hinten links im Hauptbüro der Polizei.
  2. Bloodied Police Chief's Badge — Auf dem Boden direkt unter der Leiche des Polizeichefs an der Wand.
  3. Army Recruitment Pamphlet — Auf dem hinteren Schreibtisch in der Rekrutierungsstation.
  4. Try On Pilot Helmet — Interagiere mit dem dritten Helm von links auf dem Ausstellungsständer.

Kapitel 3: A Gear in Need (2)

  1. Tomatoes, Canned — Im zweiten Lagerraum des Supermarkts: Suche in den Regalen auf der linken Seite in Bodennähe.
  2. Broken Lancer Bayonet — Nach der Tai-Zwischensequenz: Untersuche die nahegelegene Leiche, bevor du den Ausgang nimmst.

Kapitel 4: Back in the Fold (4)

  1. Front Page of the Tyran Chronicle — Gehe in die Gasse auf der rechten Seite nahe dem großen Bar-Schild und nimm es von der Türschwelle am Ende auf.
  2. Anti-UIR Propaganda Poster — An der Graffiti-Wand neben dem roten Major Burger-Wagen vor dem Krankenhaus.
  3. Landa Memorial Medical Supplies Memo — Auf der rechten Seite der Empfangstheke des Krankenhauses.
  4. COG Tags: Private Brick Rosso — Hinter dem Polizeiauto vor dem Echo Park, neben dem toten Gear.
E-Day alle Sammelobjekte COG Tags neben Polizeiauto Akt 1

Fundort der COG Tags in Akt 1

Akt 2 Sammelobjekte (38 insgesamt)

Hier öffnet sich das Spiel zu einem großen Distrikt. Hold the Line ist mit 27 Sammelobjekten das umfangreichste Kapitel der gesamten Kampagne. Plane dafür entsprechend Zeit ein.

Kapitel 1: Bravo Squad (5)

  1. COG Helmet With Bullet Hole — Vor dem Brückentor: Suche hinter dem Bus in der Nähe des toten Soldaten.
  2. Sniper Goggles — Im westlichen Brückenkontrollraum: Nimm den linken Durchgang zum toten Locust am anderen Ende.
  3. Bridge Worker's Lunch Kit — Lass die Zugangsleiter am Laufsteg herunter und wende dich nach links zu den Arbeitsabsperrungen.
  4. Thrashball RUSH Magazine — Im östlichen Kontrollraum: Auf dem Rollwagen abseits der zentralen Steuerung.
  5. Medic's First Aid Kit — Nach dem Kampf gegen den Heavy Boomer: Prüfe das untere Brückendeck in der Nähe des brennenden COG-Trucks.

Kapitel 2: Hold the Line (27)

Dieses Kapitel erstreckt sich über drei Teile. Das Photograph and Harmonica from Mags' Apartment erhältst du automatisch durch eine Zwischensequenz. Für den War Savings Bond muss der Tresor der Bank of Tyrus im Rahmen der Story geöffnet werden. Lone Wolf muss abgeschlossen werden, um die Tags von Sergeant Elijah Adams zu erreichen.

Teil 1 (3 Sammelobjekte)

  1. Cinema Filmatica Magazine — Im hinteren Büro des Autohauses Iron Coast Motors, auf dem Tresen.
  2. A Letter Home — Während des Ziels „Trapped Family“ im Last Dollar Store, im inneren Korridor.
  3. Thrashies Cereal Box — Im Laden der Timgad Prime-Station, auf dem Kassentresen.

Teil 2 (18 Sammelobjekte)

  1. Kalona Postkarte — In der Nähe der Steinbank auf dem Platz, direkt rechts vom Stationsausgang.
  2. Vandalisiertes Bergungsplakat — In der Toilette des Major Burger gegenüber dem Baustelleneingang.
  3. Datapad des Vorarbeiters — Erdgeschoss, hinten rechts auf der Baustelle, neben der Leiche des Vorarbeiters.
  4. COG-Marken: Private Liz Waxman — Auf dem Baugerüst außerhalb des Apartmentgebäudes, erreichbar durch ein zerbrochenes Fenster im zweiten Stock.
  5. Emgazi Blitz Vitrine — Auf dem Schreibtisch im Schlafzimmer im dritten Stock desselben Apartmentgebäudes.
  6. Timgad Raffinerie Rekrutierungsplakat — Im Hotel auf der anderen Flussseite, an der rechten Wand in der Nähe des Aufzugs.
  7. Re: Vibrationsbeschwerden — Im Live-Musik-Club gegenüber von Amberstone Storage, an einer Tür befestigt.
  8. COG-Marken: Specialist Arnold Imhatip — Unter der Brücke am Ende der Sackgasse mit dem Autowrack.
  9. Karikatur von Colonel Elias Trench — Am Laternenpfahl in der Nähe der COG-Straßensperre und der Zapfsäulen.
  10. COG-Marken: Master Sergeant Mark Avamor — In der zerstörten Ladebucht gegenüber dem Apartment an der Straßensperre.
  11. Kalona Metro Fahrpreishinweis — An der Wand im Metro-Eingang in der Nähe von Grind Coffee.
  12. Geburtstagskarte mit Spielzeug-Lancer — Auf dem Uferweg, der vom unterirdischen Parkhaus aus erreichbar ist, in der Nähe einer Bank.
  13. COG-Marken: Specialist Jada Clemmons — Hinter dem Tresen in Grind Coffee.
  14. Tales of the Tyran Night Geschichtenbuch — Im Apartment SOS-Raum oben auf dem Baugerüst, auf dem Tisch.
  15. Major Burger Box — Im Hinterzimmer des Major Burger in der Nähe des Sammelpunkt-Objectives.
  16. COG-Marken: Specialist Brendan O'Connell — Zwischen den Leichen in der Gasse links vom Sammelpunkt.
  17. Foto und Mundharmonika aus Mags' Apartment — Wird automatisch nach der Story-Cutscene in Mags' Apartment vergeben.
  18. Kriegsanleihe — Auf der linken Seite im Tresor der Bank of Tyrus, sobald die Story ihn öffnet.

Teil 3 (6 Sammelobjekte)

  1. Pendulum Wars Siegesflagge — Am Zeitungskiosk oben auf der Treppe der Monroe Library.
  2. Monsterzeichnungen eines Kindes — Im Hinterzimmer des Convenience Stores links von der Bibliothekstreppe.
  3. Urlaubsfotos — Neben der Bank in der Nähe des Zeitungskiosks nahe Shelter 09.
  4. Sammelpunkt-Anweisungen — An der hinteren Wand des Brunnenhofs.
  5. COG-Marken: Sergeant Elijah Adams — Während des Lone Wolf Objectives, neben dem isolierten Gear.
  6. Porträt von Tomas Dalyell — Im zweiten Stock des Kalona Hotel, zwischen den Aufzügen.

Kapitel 3: No Gear Left Behind (5)

  1. COG-Marken: Private Sal Harkniss — Im Tunnel nach der Impaler-Cutscene, neben dem hingerichteten Soldaten.
  2. COG-Marken: Private Siv Strickland — Neben dem Gear, der gegen den Van gespießt wurde, direkt unter ihrem Körper.
  3. Blutiger Stachel — In der rechten Ecke vor dem Platz mit der goldenen Gear-Statue.
  4. Tintentriefender Schraubenschlüssel — Linke Seite des Platzes mit der goldenen Statue, neben einer Leiche auf dem Boden.
  5. COG-Marken: Lieutenant Jane Hawkins — In der Nähe der abgedeckten Leichen am Tor bei Captain Greys Position.

Kapitel 4: Flyboys (0)

Hier gibt es keine Sammelobjekte. Weitergehen.

Kapitel 5: Overrun (1)

  1. Point Fairlight Datapad — Auf den Kisten zwischen den Trucks, nachdem du in den roten Krater gesprungen bist. Überprüfe die linke Seite des Hangars, bevor du fortfährst.

Für mehr Informationen darüber, was du während des Open-World-Abschnitts in Akt 2 freischalten kannst, schau dir den Beta-Belohnungs-Guide für den Kontext zu anderen E-Day Freischaltsystemen an.

Akt 3 Sammelobjekte (insgesamt 36)

Akt 3 enthält das kniffligste Sammelobjekt im gesamten Spiel. Commander's Letter Home ist im War Journal unter Akt 3 abgelegt, wird aber physisch neben einem rot beleuchteten Truck beim Übergang von Fort Vigil zu Akt 4 gefunden. Wenn dein Akt 3-Zähler nach dem Absuchen jedes Kapitels 35/36 anzeigt, ist das der Grund.

Kapitel 1: Stranded (5)

  1. COG Kampfmesser — Nimm die linke Abzweigung nach dem Abseilen; neben der Leiche.
  2. Fairlight Schießstand-Schild — Im Außenposten an der Wand in der Nähe des blockierten Tors.
  3. Gut-Puncher Granaten — Auf Kisten links vom Supply Cache neben dem großen Lagerhaus.
  4. Prepper's Bergungskarte — Zwischen den Generatoren, bevor du das Umspannwerk betrittst.
  5. UIR Soldat Schießziel — Hinter dem Umspannwerk, gegen den Zaun gelehnt.

Kapitel 2: Enemy Lines (6)

  1. Beschädigte Gnasher Shotgun — Den kleinen Hang hinauf im großen, rot beleuchteten Raum.
  2. Pergament und Pulverbeutel — Auf Kisten den linken Hang hinauf im Locust-Versorgungsraum.
  3. Pergament mit unleserlicher Schrift — Auf Kisten rechts von den U-Bahn-Gleisen.
  4. Blutige Taschenlampe des Wartungsarbeiters — Folge dem dunklen Tunnel weg von den abgestürzten Zügen bis zur Sackgasse.
  5. COG-Marken: Private Beth Avila — Die Treppe hinunter links von der Kreuzung bei den abgestürzten Zügen, neben einer Leiche.
  6. COG-Marken: Private First Class Erick Davis — Im Abwasserbecken, direkt links vom letzten Hard Case.

Kapitel 3: Last Foothold (14)

Dies ist der zweitgrößte Kapitel-Sweep im Spiel. Drei sekundäre Objectives verlaufen durch dieses Kapitel, und zwei Sammelobjekte (Klingenartiges Projektil während Rooftop Mayday und Schwerer Locust-Helm während Lost in the Park) erscheinen nur, während diese Objectives aktiv sind.

  1. COG-Marken: Sergeant First Class Robin Hamill — Hinter dem Taxi rechts vom Kalona Theatre.
  2. COG-Marken: Corporal Tracy Moore — Hinterzimmer des brennenden Gebäudes unter dem Skytrain.
  3. Colonel Trenchs VIP-Liste — Auf dem Tisch im Kommandozelt am Checkpoint.
  4. COG-Marken: Private Luis Garcia — Im Schiffscontainer, erreichbar von den Felsvorsprüngen in der Nähe des Bibliothekskampfes.
  5. Captain Greys Feldtagebuch — Tisch im Hinterzimmer des Briefing-Bereichs der Bibliothek.
  6. Landa Memorial Hospital Evakuierungsbefehl — Hinter dem Aktenschrank an der Krankenhausrezeption.
  7. COG-Marken: Specialist Rachel Carnahan — Die Treppe zum Krankenhauseingang hinauf, neben dem toten Gear.
  8. COG-Marken: Private Terrance Sander — Direkt im Eingangsbereich des Police Department auf der rechten Seite.
  9. COG-Marken: Private Oded Bay — Im blutigen Brunnen hinter dem Police Department.
  10. COG-Marken: Specialist Bernard Havelock — Im angehobenen Straßenbahnwagen, erreichbar vom verlassenen Truck bei der Apotheke.
  11. Locust Pistolenmunition — Bei den vier Bänken auf der Flussseite des Bibliotheksviertels.
  12. COG-Marken: Private First Class John Carnahan — Neben dem blau verkleideten Unterstand am Ende der Hauptstraße.
  13. Schwerer Locust-Helm — Während Lost in the Park, neben dem Polizeiauto und dem toten Boomer am Sinkhole.
  14. Klingenartiges Projektil — Während Rooftop Mayday, gehe das erste Baugerüst zurück, nachdem du das Tor durchtrennt hast.

Kapitel 4: The Convoy (3)

  1. COG-Marken: Private Rudy Bartholomew — Beim brennenden Auto über der Barrikade nahe des Starts.
  2. Locust-Wappen — Vor dem umgekippten Polizeiauto, nachdem du auf die untere Brücke gesprungen bist.
  3. COG-Marken: Corporal Kevin Garbor — Bei der Konsole im Kontrollraum, nachdem du auf die obere Ebene zurückgekehrt bist.

Kapitel 5: Desperate Times (5)

  1. Flasche Iron Coast Bier — Nimm sie von der Person auf der Couch im ersten Innenraum.
  2. Porträt von Jacob Monroe — Durch den Kriechtunnel in der Wand, auf dem Boden links vom Hard Case.
  3. Sanctum of the Fallen Gedenkzeremonie-Programm — Am Steinpflanzkübel am Rand des Reaver-Innenhofs.
  4. Locust Schulterpanzer mit Stacheln — Rechts vom Baum, nachdem du die Brücke überquert hast.
  5. Explosivbolzen — Oben auf dem Uhrturm, über der erforderlichen Route.

Kapitel 6: Desperate Measures (3)

  1. Zerrissene Flagge von Tyrus — An der Wand rechts von der blockierten Route, nachdem du das Fort betreten hast.
  2. Morith Harbor Schneekugel — Auf dem Tresen des Geschenkeladens im Obergeschoss.
  3. Commander's Letter Home — Neben dem rot beleuchteten Truck beim Übergang von Fort Vigil zu Akt 4. Dies ist das Objekt, bei dem jeder stolpert. Es zählt als Akt 3-Eintrag, obwohl du es physisch am Anfang von Akt 4 findest.
E-Day alle Sammelobjekte Commander's Letter Home Fort Vigil Truck

Fundort des Sammelobjekts an der Grenze von Akt 3

Akt 4 Sammelobjekte (insgesamt 41)

Akt 4 ist der größte Akt im Spiel. Die Prioritätsfallen sind der Zugstopp in Technical Difficulties (zwei Sammelobjekte, beide leicht zu übersehen, wenn man im Zug bleibt) und die optionalen Fabrik-Objectives in Tough as Nails.

Kapitel 1: Hope and Ruin (13)

COG-Marken: Sergeant Major Hank Rustin werden automatisch durch die Eröffnungs-Cutscene vergeben, verschwende also keine Zeit mit der Suche nach einer Leiche.

  1. COG-Marken: Sergeant Major Hank Rustin — Automatische Story-Belohnung zu Kapitelbeginn.
  2. Nachricht von der Coalition — Am Denkmal, bevor du das Gebiet durch die zerbrochene Mauer verlässt.
  3. COG-Marken: Specialist Betsy Barnes — An der ersten Kreuzung nach der Brücke, neben dem verunglückten Truck.
  4. VIP-Gästeliste des Regalia Hotel — Auf dem Empfangstresen des Hotels.
  5. Dispute Magazine — An der offenen Tür des verunglückten Vans hinter dem Hotel.
  6. Jubiläumskarte und Tickets nach Khindago — Im zerstörten Apartment über dem Restaurant; klettere die Vorsprünge auf der rechten Seite hoch.
  7. Handgeschriebener Brief in Vasgari — In den Cooper Commons, neben dem Kunstwerk hinter den Marktständen.
  8. COG-Marken: Specialist Harrison Alexieff — Oben auf der rechten Treppe in den Cooper Commons.
  9. Statuette von Roman Kalona — Auf einem Ständer im zerstörten Souvenirladen am unteren Ende des Kalona Square.
  10. COG-Marken: Specialist Dale Maddoc — Neben dem toten Gear im Innenhof links vom Kalona Square.
  11. Blutverschmierter Ulk-Plüschie — Hinter dem Auto in der Gasse nach dem Tor zum Kalona Square.
  12. COG-Marken: Specialist Mei Aoi — Hinter dem Krankenwagen am Sinkhole links vom Opernhaus.
  13. Lighter, Darker Opernprogramm — Auf dem oberen Balkon des Opernhauses, erreichbar durch die Maueröffnung.

Kapitel 2: Technical Difficulties (2)

Verlasse den Zug an der Haltestelle. Beide Sammelobjekte sind weg, sobald der Zug abfährt.

  1. COG-Marken: Sergeant Aman Landry — Steige an der rot beleuchteten Station aus und schnappe dir die Marken, bevor du wieder einsteigst.
  2. NO 80 Graffitied Poster — An der Bahnsteigwand gegenüber dem erforderlichen Ausgang.

Kapitel 3: Tough as Nails (14)

Die Imulsion Blast Charge erfordert ein manuelles Aufheben aus dem geöffneten Container nach Abschluss von Special Cargo. Sie wird nicht automatisch registriert.

  1. Brief bezüglich Armadillos — Auf dem Schreibtisch im Hinterzimmer des Gebäudes hinter der Maueröffnung.
  2. R.I.G.-Komponente — Im Zugwaggon beim Zaun und dem mobilen WC.
  3. Young Artists Night Poster — An der Wand entlang der linken Route vom Bezirkseingang aus.
  4. COG-Marken: Lance Corporal Calder Hunt — Auf dem Dach des Lagerhauses neben dem toten Gear.
  5. Refiner's Union Jacket — Zwischen Kisten im Gebäude während Special Cargo.
  6. Imulsion Blast Charge — Im Container, der am Ende von Special Cargo geöffnet wird; manuell aufheben.
  7. COG-Marken: Lieutenant Jacob Palma — Hinter dem zentralen Zugwaggon nach Fire in the Hole.
  8. Seradyne Factory Closure Sign — An der Wand direkt hinter dem hinteren Fabrikeingang.
  9. Verschwommenes Foto vom Locust-Angriff — Im kleinen Raum neben dem blauen Van in der Nähe der Laderampe.
  10. Abgetrennter Jack Bot-Kopf — An der Rückwand des Backstein-Lagerhauses.
  11. COG-Marken: Lance Corporal Dalia Avdol — Über den eingestürzten Laufsteg an der Rückseite der Laderampe.
  12. Maranday Apple Brandy Bottle — Auf dem Dach, das man über das Seil gegenüber dem Kraftwerk erreicht.
  13. COG-Marken: Corporal Goran Ducaine — Obergeschoss der Garage, neben dem toten Boomer.
  14. Port of Kalona Docking Registry — Auf der Konsole oben im Kommunikationsturm.

Kapitel 4: Signals (5)

  1. Infinity Mints — Hinter dem Tresen im Kiosk der Tankstelle.
  2. Signierte Kalona Eagles-Cap — An der Gabelung bei der Brücke; nähere dich von oben oder klettere von unten hoch.
  3. Fernglas — Am runden Aussichtsturm nach dem Schießstand.
  4. Foto von Lucas — Auf dem schwarzen Brett im Erdgeschoss innerhalb der Kommunikationsstation.
  5. Lucas' Radio — Auf der zentralen Konsole in derselben Station.

Kapitel 5: Paths Diverge (2)

  1. COG-Marken: Specialist Aniyah Musa — Drehe dich zu Kapitelbeginn um und prüfe die rechte Seite.
  2. COG-Marken: Specialist Ava Wilson — Am Ende der oberen rechten Brücke im Rangierbahnhof.

Kapitel 6: Critical Failure (5)

  1. Allfather-Büste — Auf dem hinteren rechten Schreibtisch im ersten Gebäude.
  2. Gasmaske — Neben der Leiche vor dem Rohrabschnitt.
  3. Tyran Business Monthly — Im dunklen unteren Raum.
  4. Memorandum an Dr. Elliott — Auf dem schwarzen Brett im Büro.
  5. Dalia Fabbri's Journal — Hinten links im Raum mit den grünen Schaltplänen.

Akt 5 Sammelobjekte (insgesamt 12)

Zwei der letzten drei Sammelobjekte in The Fall of Kalona werden durch die Story vergeben und können nicht verpasst werden. Die einzige physische Suche in Akt 5 betrifft die 10 Gegenstände vor diesem Kapitel.

Kapitel 1: One Problem at a Time (1)

  1. COG-Marken: Private Lorin Galvin — Links, bevor du durch die Maueröffnung gehst.

Kapitel 2: Ghost Town (3)

  1. COG-Marken: Specialist Wallace Teale — Am Ende der Zuggleise, rechts vom erkletterbaren Hang beim Container.
  2. Medikament für klinische Studien — Auf der oberen Ebene des Krankenhauses, im Schrank auf dem hinteren Laufsteg.
  3. COG-Marken: Master Sergeant Joseph Kopec — Im Apartment-Aussichtspunkt, hinter dir, nachdem du durch die Maueröffnung gegangen bist.

Kapitel 3: Storm Clouds (0)

Keine Sammelobjekte. Geh weiter.

Kapitel 4: Resolute (5)

  1. COG-Marken: Enola Tabaaha — Unten in der Nähe des Starts, auf der linken Seite des unteren Stocks.
  2. Kapitäns-Logbuch — In den Regalen links im Kontrollraum.
  3. Stilllegungspläne — Auf der Werkbank im Heizungsraum.
  4. COG-Marken: Arthur Palarmo — Nachdem du die Leiter hochgeklettert bist, drehe dich um und untersuche den zerquetschten Gear.
  5. Kalona Skyline Sketch — Oben an der Leiter des gelben Krans, neben den Kisten auf der rechten Seite.

Kapitel 5: The Fall of Kalona (3)

  1. COG-Marken: Sergeant Alton Hau — Auf der oberen Brücke in der Nähe des Mauthäuschens, hinter dem ausgebrannten Auto neben der roten Barriere.
  2. COG-Marken: Bryce Valen — Wird automatisch nach der Impaler-Sequenz vergeben.
  3. Carlos Santiago's COG-Marken und Foto — Wird automatisch während des Abspanns nach den letzten Cutscenes vergeben. Es gibt kein physisches Item zum Aufheben.

Was schaltet das Sammeln aller 140 Objekte frei?

Alle 140 Standard-Sammelobjekte vervollständigen den Erfolg Memories From E-Day für 15 Gamerscore. Jeder Schwierigkeitsgrad zählt. Die vier Kategorien für den Kampagnenabschluss haben jeweils eigene Erfolge, die sich nicht überschneiden:

KategorieGesamtErfolg
Standard-Sammelobjekte140Memories From E-Day
Hard Cases125Relax. I'm the Map.
Sekundärziele17Side Piece
Supply Cache-Gegenstände17 berechtigte TypenQuartermaster

Der Erfolg For Whom the Bell Tolls ist separat. Er erfordert das Abschließen der Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad Insane UND das Erreichen von 100% Abschluss auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad. Diese beiden Bedingungen müssen nicht im selben Durchgang erfüllt werden, daher ist ein Sammel-Durchgang auf Normal, gefolgt von einem Insane-Story-Run, die klügere Reihenfolge.

Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Erfolgs und wie man sie freischaltet, deckt der Gears of War: E-Day Erfolge-Guide alle Gamerscore-Ziele ab, einschließlich For Whom the Bell Tolls.

Aufräumen: Was prüfen, wenn du bei 139/140 feststeckst

Spiele nicht einen ganzen Akt erneut, bevor du das Kriegstagebuch Kapitel für Kapitel geprüft hast. Die meisten feststeckenden Zähler liegen an einer Handvoll bekannter Problemstellen:

Journal-EintragWahrscheinlichste Ursache
Akt 2, Hold the Line: 26/27Lone Wolf-Marken, Banktresor oder Mags' Story-Szene
Akt 3: 35/36 über alle KapitelCommander's Letter Home beim Fort Vigil-Truck
Akt 3, Last Foothold: 13/14Klingenartiges Projektil auf dem Rooftop Mayday-Gerüst
Akt 4, Technical Difficulties: 1/2Zughaltestelle verpasst; beide Items erfordern das Verlassen des Zuges
Akt 4, Tough as Nails: 13/14Imulsion Blast Charge nach Special Cargo nicht manuell aufgehoben
Akt 5, The Fall of Kalona: 1/3Die letzten zwei sind Story-Belohnungen und können nicht physisch gefunden werden

Die Kapitelauswahl funktioniert für alle Standard-Sammelobjekte. Behalte deinen Hauptspielstand bei und wiederhole nur das spezifische Kapitel, das das Kriegstagebuch als unvollständig markiert.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Sammelobjekte gibt es in Gears of War: E-Day?

Es gibt 140 Standard-Sammelobjekte über fünf Akte verteilt: 13 in Akt 1, 38 in Akt 2, 36 in Akt 3, 41 in Akt 4 und 12 in Akt 5. Hard Cases, Supply Cache-Gegenstände und Sekundärziele werden separat erfasst.

Zählen COG-Marken zur Gesamtzahl von 140?

Ja. COG-Marken sind Standard-Sammelobjekte mit Namen und zählen wie jeder andere Gegenstand zur Gesamtzahl von 140 und zum Erfolg Memories From E-Day.

Kann man verpasste Sammelobjekte nachträglich holen?

Ja, über die Kapitelauswahl (Chapter Replay). Identifiziere das unvollständige Kapitel im War Journal, spiele es erneut und sammle den fehlenden Gegenstand ein. Dein Gesamtfortschritt wird aktualisiert. Behalte Hard Cases separat im Auge, da die kapitelinterne Anzeige im Replay irreführend sein kann, selbst wenn dein Gesamtfortschritt für den Akt korrekt ist.

Zählen Hard Cases für Memories From E-Day?

Nein. Hard Cases haben einen separaten Zähler, der an den Erfolg „Relax. I'm the Map.“ gebunden ist. Sie tragen nicht zu den insgesamt 140 Sammelobjekten bei.

Wird für Memories From E-Day der Schwierigkeitsgrad Insane benötigt?

Nein. Jeder Schwierigkeitsgrad ist dafür geeignet. Insane wird nur für die Kampagnen-Abschluss-Hälfte von „For Whom the Bell Tolls“ benötigt.

Welches Kapitel hat die meisten Sammelobjekte?

Hold the Line in Akt 2 enthält 27 und ist damit mit Abstand der umfangreichste Abschnitt im Spiel.

Für alles Weitere, was du brauchst, um das Beste aus der Kampagne herauszuholen, deckt die vollständige Gears of War: E-Day strategy guides collection Hard Cases, Secondary Objectives, Koop, Achievements und mehr ab.

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