
Alle Waffen in Gears of War: E-Day für Kampagne, Versus und Horde Siege bewertet, inklusive Loadout-Empfehlungen für jedes Spielniveau.

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Gears of War: E-Day Ultimate Class Tier List: Horde Siege Ranking
Alle vier Horde Siege Klassen in Gears of War: E-Day im Ranking: Stärken, Schwächen und die besten Rollen für dein Team.

Gears of War: E-Day Kampagnen-Guide – Alle Akte & Kapitel
Umfassender Gears of War: E-Day Guide: Alle 5 Akte, 26 Kapitel, Kampftaktiken und Boss-Strategien für den Fall von Kalona.

Gears of War: E-Day – Die besten Builds für alle vier Klassen
Die besten Horde Siege-Builds für jede Klasse in Gears of War: E-Day, inklusive Loadouts, Waffen-Mods und Rüstungsoptionen.
Gears of War: E-Day wurde weltweit am 6. Oktober 2026 veröffentlicht, und sein Arsenal von 12 Waffen spaltet die Community jedes Mal, wenn ein Tier-Ranking erscheint. The Coalition hat das Nachladeverhalten überarbeitet, eine Flugbahnsimulation für Projektile hinzugefügt und das Schwanken des Zielfernrohrs neu gestaltet. Das bedeutet, dass Waffen, die in der Beta noch mittelmäßig wirkten, sich zum Launch anders spielen. Der Patch vom 5. Oktober enthielt keine Änderungen am Weapon-Balance, daher spiegelt das, was du hier siehst, das Live-Spiel wider. Dieser Guide rankt jede Waffe über alle drei Modi hinweg und verrät dir genau, was du ausrüsten solltest.
Die Quellen sind sich bei einigen Platzierungen uneinig, was man ehrlich erwähnen sollte. Die Gnasher, der Prototype Lancer und das Longshot tauchen in jedem konsultierten Ranking im Top-Tier auf. Der Ripper und der Incinerator schwanken zwischen S und B, je nachdem, ob der Autor PvE oder Versus stärker gewichtet. Die folgende Tabelle spiegelt eine Synthese wider, die Versus am stärksten gewichtet und dann Anpassungen für den Horde Siege- und Kampagnen-Nutzen vornimmt.
| Tier | Waffen | Warum sie hier gerankt sind |
|---|---|---|
| S | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | Zuverlässiger Kill-Druck in allen Modi, kontrollierbare Schwächen |
| A | Lancer Mk1, Hammerburst, Breechshot, Snub, Torque Bow | Stark in ihrem Bereich, aber spezialisiertere Profile oder höhere Skill-Floors |
| B | Incinerator, Gut-Puncher, Ripper, Striga | Exzellent in der richtigen Situation, unbeständig als Standard-Pick |
Es gibt hier kein C-Tier. Das Arsenal von E-Day ist kompakt genug, dass jede Waffe einen legitimen Anwendungsfall hat. Ein Gut-Puncher, der in Horde Siege Gruppen von Locust ausschaltet, erfüllt eine völlig andere Aufgabe als eine Gnasher, die ein Versus-Duell gewinnt – und beide können die richtige Antwort sein.

Gears of War: E-Day Best Weapons Tier List
Bevor wir zu den einzelnen Rankings kommen, ist es hilfreich zu wissen, wann man tatsächlich Zugriff auf die jeweilige Waffe hat. In Horde Siege ist dein Loadout an dein Siege Class Level gebunden. Die Gnasher, die Snub, der Prototype Lancer und die Hammerburst sind in den Start-Loadouts für mindestens eine Klasse verfügbar. Waffen wie der Gut-Puncher (Assault Level 28, Breacher Level 30) und der Torque Bow (Assault Level 30) erfordern ordentlichen Fortschritt, bevor man sie ausrüsten kann.
In Versus startet jeder mit dem gleichen Loadout. Power-Waffen erscheinen auf der Map und können eine Runde entscheiden, wenn sie aufgehoben werden. In der Kampagne lassen Gegner Waffen fallen oder sie sind in der Umgebung zu finden, wobei der Prototype Lancer erstmals in Akt 2, Kapitel 2 erscheint und der Torque Bow erst in Akt 3, Kapitel 5 auftaucht.
Die Gnasher ist die Waffe, die jeder Versus-Spieler respektieren muss. Das schwerfälligere Movement von E-Day im Vergleich zu älteren Teilen der Serie gibt aggressiven Spielern immer noch ständig Möglichkeiten, Distanzen durch Deckung, Slides und Flanken zu überbrücken. Wenn man in die effektive Reichweite kommt, ist die Gnasher der schnellste Weg, einen Positionierungsvorteil in eine Eliminierung zu verwandeln.
Die größte mechanische Änderung zum Launch ist das Nachladesystem. Die Gnasher hält nun sechs statt acht Patronen und nutzt ein schussweises Active Reload. Das bedeutet, man kann eine Patrone laden und sofort wieder in den Kampf eingreifen, anstatt eine komplette Nachladeanimation abzuwarten. Erfahrene Spieler werden hier eine weitere Timing-Ebene finden, die sie ausnutzen können. Ihre Schwäche ist offensichtlich: Außerhalb ihrer effektiven Reichweite wird sie zur Belastung. Das hindert sie jedoch nicht daran, die prägende Waffe der Versus-Meta zu sein.

Gears of War: E-Day Best Weapons Tier List
Im PvE lässt sich die Dominanz der Gnasher auf kurze Distanz gut auf chaotische Horde Siege-Begegnungen und Kampagnen-Abschnitte übertragen, in denen Locust aggressiv pushen. Eine Slug-Modifikation ändert die Munition in ein einzelnes großes Projektil, was sie effektiv in eine Handkanone für Spieler verwandelt, die mehr Reichweite wollen.
Der Prototype Lancer ist die sicherste Allround-Waffe im Spiel. Er bietet eine höhere Feuerrate und ein größeres Magazin als der Lancer Mk1, lässt sich auf fast alle Distanzen zuverlässig handhaben und verfügt über eine Kettensäge für sofortige Nahkampf-Exekutionen an Locust-Grunts. Man kann Druck auf Gegner ausüben, die offenes Gelände überqueren, Teamkameraden beim Fokussieren eines Ziels helfen und verwundete Feinde erledigen, ohne dass sich die Waffe jemals unpassend anfühlt.
Für neue Spieler ist dies der richtige Startpunkt. Er erlaubt es, sich auf Deckungsdisziplin, Target-Tracking und das Active Reload-Timing zu konzentrieren, ohne jeden Fehler sofort zu bestrafen. Selbst erfahrene Spieler behalten ihn in ihrem Loadout, da er selten Situationen erzeugt, in denen man sich wünscht, man hätte etwas anderes dabei.
Mod-Optionen erhöhen das Potenzial erheblich. Ein Huge Magazine ermöglicht Dauerfeuer in langen Gefechten, während der Active Compensator das Fadenkreuz bei kontinuierlichem Feuer stabilisiert, anstatt den Spread unkontrolliert ausweiten zu lassen.
Das Longshot bleibt die sauberste Fernkampf-Power-Waffe in E-Day. Ein guter Sniper kann einen Kampf entscheiden, bevor das gegnerische Team Gnasher-Reichweite erreicht, vorhersehbare Deckungs-Peeks bestrafen und Prioritätsziele in der Kampagne oder in Horde ausschalten, bevor sie zum Problem werden.
Der Kompromiss ist die nötige Hingabe. First-Person-Zielfernrohre weisen in E-Day ein Schwanken auf, und das Projektilverhalten spielt eine größere Rolle als in älteren Teilen. Wenn dich jemand auf kurze Distanz überrascht, hast du ein ernsthaftes Problem. Das Longshot verdient das S-Tier, weil der Payoff bei korrekter Anwendung enorm ist, nicht weil es die einfachste Waffe auf der Liste ist. Kombiniere es mit einem Pulse Drone-Setup und der Precision Capacitor-Mod, um einen Loop zu erzeugen, bei dem kritische Treffer den Cooldown der Drohne reduzieren.
Der Lancer Mk1 ist die aggressive Gewehr-Alternative. Er teilt auf kurze Distanz hart aus und funktioniert auch auf Distanz, wenn man den Rückstoß kontrolliert. Zudem kann er zwischen Halbautomatik und Vollautomatik wechseln, um sich der Situation anzupassen. Das Bajonett bietet eine Nahkampf-Option, die beim Prototype Lancer durch die spektakulärere Kettensäge ersetzt wurde.
Er steht unter dem Prototype Lancer, da der Rückstoß-Faktor real ist. Der Mk1 belohnt Spieler, die seinen Rhythmus lernen, aber bis dahin ist der Prototype für fast jeden einfacher zu empfehlen. Mit den Mods Semi-Auto, Combat Scope und Precision Rifling verwandelt sich der Mk1 in eine präzise Waffe, die auf gezielte Einzelschüsse statt auf automatisches Dauerfeuer setzt.

Gears of War: E-Day Best Weapons Tier List
Die Hammerburst feuert präzise 6-Schuss-Salven und belohnt ein Perfect Active Reload mit einer höheren Feuerrate, was sie zu einer starken Waffe für die Lane-Control macht, solange Kämpfe auf mittlere Distanz organisiert bleiben. Das Problem beginnt, wenn der Kampf unübersichtlich wird. Ein Gnasher-Spieler, der die Distanz verkürzt, zwingt die Hammerburst in einen Bereich, in dem ihr kontrolliertes Burst-Muster unvorteilhaft ist.
Die Modifikationen Spring-Loaded Mag und Close Quarters Barrel können sie in Richtung eines schnelleren, aggressiveren Spielstils pushen, aber das ist eher ein spezifischer Build als eine Standardstärke. Im PvP erreicht die Hammerburst für einige Spieler tatsächlich das S-Tier, da ihre Burst-Präzision und die Perfect Reload-Synergie sauberes, kontrolliertes Spiel belohnen.
Das Breechshot ist die flexiblere Präzisionsoption. Es kann im PvP One-Shot-Headshots erzielen und nutzt das gleiche schussweise Nachladekonzept wie die Gnasher. Das bedeutet, man kann eine einzelne Patrone laden, einen neuen Winkel einnehmen und den Druck aufrechterhalten, ohne eine komplette Nachladeanimation abzuwarten.
Es ersetzt das Longshot nicht als reines Scharfschützengewehr, fügt sich aber natürlicher in Kämpfe auf mittlere Distanz ein und verfügt über eine integrierte Axt für brutale Nahkampf-Exekutionen. Die Sonic Disruptor-Interaktion, erweitert durch die Retention Battery, fügt eine Kontroll-Ebene hinzu, die es von Waffen abhebt, die rein auf Schadenszahlen fokussiert sind.
Die Snub verdient das A-Tier, indem sie genau das ist, was eine Seitenwaffe sein sollte: schnell, präzise und verfügbar, wenn die Primärwaffe leer oder unpassend für den Moment ist. Ihre Präzision wirkt im Verhältnis zu ihrer Größe überproportional, und die meisten Spieler behalten sie aus gutem Grund als Standard-Zweitwaffe. Die Double Tap Burst-Mod fügt einen 2-Schuss-Burst pro Klick hinzu, für Spieler, die mehr Offensivkraft von ihrer Pistole erwarten.
Der Torque Bow hat ein beängstigendes Potenzial. Ein Spieler, der das Charge-Timing, das Lesen von Bewegungen und Deckungswinkel versteht, kann Kills erzielen, die andere Waffen einfach nicht reproduzieren können. Die Mobile Target Laser-Mod hält das Zielkreuz beim Feuern aus der Hüfte sichtbar, und Stake Bolts entfernen die explosiven Eigenschaften im Austausch für schnellere Aufladezeit und erhöhten kritischen Schaden.
Fehlschüsse sind teuer, überhastete Schüsse unzuverlässig, und Nahkampf-Druck kann die benötigte Setup-Zeit zunichtemachen. Der Torque Bow ist exzellent, aber nicht fehlerverzeihend genug für eine universelle S-Tier-Empfehlung. Im PvP ranken ihn mehrere Spieler genau deshalb im S-Tier, weil sein hoher Skill-Ceiling verheerende Ergebnisse gegen Gegner liefert, die nicht rechtzeitig reagieren können.
Der Incinerator ist eine Imulsion-betriebene Schrotflinte, die vor dem Abfeuern aufgeladen werden muss. Ein voll aufgeladener Schuss auf kurze Distanz ist ein One-Shot-Kill, und die Cylinder Choke-Mod erhöht den Säure-Spread erheblich, wodurch ein viel größerer Bereich abgedeckt und Gegner erwischt werden, die sonst hinter Deckung geschützt blieben.
In Horde Siege, wo Gegner sich um Ziele sammeln und Area-Denial wichtig ist, rückt der Incinerator deutlich nach oben und konkurriert mit S-Tier-Picks. In Versus können sich menschliche Gegner neu positionieren und gefährliche Zonen meiden, weshalb er in einem PvP-lastigen Gesamtranking hier landet. Die Ladezeit macht ihn zudem in plötzlichen Duellen weniger zuverlässig als die Gnasher.
Der Gut-Puncher feuert panzerbrechende Explosivgeschosse mit kontrollierbarem Detonationszeitpunkt ab, was ihn exzellent macht, um Gegner hinter Deckung zu bestrafen oder Gruppen zu schädigen, die an einem Zielpunkt stehen. Mit ausgerüsteten Concussive Rounds wechselt er von der explosiven Rolle zu einem Nahkampf-Kontrollwerkzeug, das Gegner für Exekutionen vorbereitet.
Kombiniert mit Hemostatic Valve (reduziert Adrenaline Injector-Cooldown bei Exekutionen) und Blood Mag (gewährt ein volles Perfect Reload nach einer Exekution), entsteht ein Zyklus aus Stun, Exekution und Regeneration, der im PvE hochwirksam sein kann. Im Versus sind diese exekutionsfokussierten Synergien gegen aktiv reagierende Gegner weniger zuverlässig.
Der Ripper ist ein leichtes Maschinengewehr mit einer einzigartigen Mechanik: Präzision und Feuerrate verbessern sich, je länger man den Abzug gedrückt hält. Diese Dauerfeuer-Identität verleiht ihm echten PvE-Wert gegen Wellen und größere Gegner. Kombiniert man Incendiary Rounds mit der Twin-Ammo-Mechanik (aktiviert durch ein Perfect Reload), erhält man ein Zeitfenster mit massivem Brandschaden, das wirklich beeindruckend ist.
Der Nachteil sind der Munitionsvorrat und die Nachladezeit. Lange Feuerphasen sind stark, bis das Magazin im falschen Moment leer ist, und der Stop-and-Go-Rhythmus von Deckungskämpfen liegt ihm nicht. Der Ripper belohnt vollen Einsatz bei Dauerfeuer statt Burst-Disziplin.
Die Striga ist eine Burst-Pistole mit Aufladezeit – fast das Gegenteil von dem, was die meisten Spieler von einer Backup-Waffe erwarten. Seitenwaffen werden normalerweise gezogen, wenn keine Zeit zum Nachladen der Primärwaffe bleibt. Die Rifled Round-Mod ändert sie in einen 3-Schuss-Burst mit verbesserter Präzision, und die Kombination mit einem Tactical Scope verleiht ihr eine effektivere Rolle auf Distanz. Dieser Präzisions-Build verhindert, dass sie eine schlechte Waffe ist, aber die Snub ist intuitiver und als Standard-Zweitwaffe vertrauenswürdiger.
| Modus | Beste Wahl | Worauf es ankommt |
|---|---|---|
| Versus | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | Kill-Druck im Nahkampf, Team-Fire-Konsistenz, Sichtlinien-Kontrolle |
| Horde Siege | Prototype Lancer, Incinerator, Gut-Puncher, Ripper | Dauerhafter Schaden, Crowd Control, Wave-Clear, Area-Denial |
| Kampagne | Prototype Lancer, Longshot, Gnasher | Flexibilität bei der Reichweite und schnelle Antworten auf Prioritätsziele |
| Loadout für Anfänger | Prototype Lancer + Snub | Fehlerverzeihendes Handling mit genug Reichweite, um Grundlagen zu lernen |
Horde Siege verdient eine eigene Betrachtung, da der Modus bis zu 12 Spieler in mehreren Squads, gemeinsame Ziele und World-Boss-Druck unterstützt. Waffen, die Gruppen kontrollieren oder Schaden über lange Kämpfe aufrechterhalten, gewinnen dort im Vergleich zu ihrem Versus-Ranking deutlich an Wert.
Beginne mit dem Prototype Lancer und lerne dann die Gnasher. Der Prototype Lancer lehrt die Grundlagen, ohne dich auf eine Reichweite festzulegen. Du kannst aus der Deckung heraus beitragen, bewegliche Ziele verfolgen und überleben, wenn ein Gefecht näher rückt als geplant.
Schiebe die Gnasher nicht zu lange auf, wenn Versus auf deinem Plan steht. Das Timing der Schrotflinte im Nahkampf, das Verlassen der Deckung und das Lesen eines aggressiven Pushes sind Fähigkeiten, die Übung erfordern. Selbst wenn eine andere Waffe deine Primärwaffe wird, gehört das Wissen über die Gnasher dazu, um zu verstehen, wie Matches ablaufen.
Für einen tieferen Einblick, wie die Beta die Verfügbarkeit von Waffen und Freischaltpfade beeinflusst hat, deckt der Gears of War: E-Day Beta-Guide die Zugangsvoraussetzungen ab und zeigt, was in das volle Spiel übernommen wurde.
Dies ist ein Ranking zum Launch-Zeitraum. Die Community ist sich bereits bei mehreren Platzierungen uneinig, insbesondere bei den Lancern und der Snub. Eine kleine Anpassung des Gewehrschadens würde beeinflussen, wie sicher Gnasher-Nutzer pushen können. Eine Änderung beim Nachladen oder der Munition könnte den Wert von Incinerator, Ripper oder Präzisionswaffen verschieben, ohne den reinen Schaden überhaupt anzutasten.
Der Patch vom 5. Oktober enthielt keine Änderungen am Weapon-Balance, sondern nur Stabilitäts- und Modus-Fixes. Jede zukünftige Balance-Anpassung wird der Auslöser für eine Überarbeitung dieser Rankings sein, nicht isolierte Clips oder frühe Community-Stimmung.
Wenn du neben deiner Waffenmeisterschaft auf die volle Komplettierung hinarbeitest, listet der komplette Achievement-Guide für Gears of War: E-Day jede Freischaltbedingung und den Gamerscore-Wert auf, einschließlich waffenbezogener Herausforderungen, die spezifische Spielstile belohnen.
Für alles Weitere, vom Koop-Setup bis hin zu Klassen-Builds, bietet die vollständige Gears of War: E-Day Strategy-Guides-Sammlung alles, was du brauchst.