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Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Gears of War: E-Day – Guide zu allen 125 Hard Cases

Finde alle 125 Hard Cases in Gears of War: E-Day (Akt 2-5), schalte Waffen-Mods frei und sichere dir den Erfolg „Relax. I'm the Map“.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was sind Hard Cases und warum sind sie wichtig?

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Hard Cases sind die Collectibles, auf die es in Gears of War: E-Day wirklich ankommt. Im Gegensatz zu normalen Lore-Gegenständen schaltet jeder Hard Case, den du knackst, einen Waffen-Mod oder ein Ausrüstungs-Upgrade frei. Wenn du sie übersiehst, hat das echte Konsequenzen für dein Loadout. Es gibt insgesamt 125 Stück, verteilt auf Akt 2 bis 5. Wenn du alle findest, schaltest du den Erfolg Relax. I'm the Map frei. In Akt 1 gibt es keine, deine Suche beginnt also in dem Moment, in dem Akt 2 startet.

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Kurze Antwort: Es gibt 125 Hard Cases in Gears of War: E-Day. Akt 1 enthält keine. Der Großteil befindet sich in den Akten 2, 3 und 4 (36, 38 bzw. 46), dazu kommen 5 in Akt 5. Nutze Tac-Com (LB auf dem Xbox-Controller), um sie durch Deckungen hindurch zu entdecken, und achte auf die Einblendung „In der Nähe“, wenn du ein neues Gebiet betrittst.

Gears of War E-Day Tac-Com markiert einen Hard Case durch eine Deckung

Tac-Com enthüllt Hard Cases in der Nähe

Was sind Hard Cases und warum sind sie wichtig?

Hard Cases fungieren als System für Waffen-Mods im Spiel. Wenn du einen einsammelst, schaltest du einen Mod-Slot oder ein spezifisches Upgrade frei, das in dein Supply Cache-Loadout übernommen wird. Der Erfolg Relax. I'm the Map erfordert alle 125. Wenn du in einem Kapitel zu viele verpasst, musst du es erneut spielen, wobei das War Journal deine Fortschritte pro Akt festhält, damit du genau identifizieren kannst, wo dir noch etwas fehlt.

Zwei Dinge machen sie leichter zu finden als normale Collectibles. Erstens erscheint ein Hinweis auf dem Bildschirm, wenn du ein Gebiet betrittst, in dem sich einer befindet. Zweitens hebt Tac-Com sie durch Deckungen hindurch hervor. Auf Levels, die eine Karte bieten, werden Hard Cases zudem automatisch darauf markiert. Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist durch Kampfzonen zu sprinten, ohne nach dem Gefecht Seitenstraßen und obere Stockwerke zu überprüfen.

Akt-Summen auf einen Blick

AktHard CasesWichtige Kapitel
Akt 10Keine
Akt 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Akt 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Akt 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Akt 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Gesamt125

Fundorte der Hard Cases in Akt 2

Akt 2 Gesamt: 36 Hard Cases. Das Kapitel Bravo Squad hat keine. Alles beginnt in Hold the Line.

Hold the Line (27 Hard Cases)

Dies ist das umfangreichste Kapitel des gesamten Spiels in Bezug auf Hard Cases. Es erstreckt sich über drei Teile und das Open-World-Layout bedeutet, dass sich Cases in oberen Stockwerken, Gassen und hinter Strukturen verstecken, an denen man leicht vorbeiläuft.

  • Teil 1: Rechte Abzweigung an der ersten Kreuzung, hinter dem ausgebrannten Bus (Hard Case 1).
  • Teil 2 (18 Cases): Oberes Stockwerk der Baustelle; oberste Etage des Parkhauses links vom Major Burger; Kanalweg unter der Brücke bis zum Ende; Hof südlich von Amberstone Storage; südliche Gasse; Küche mit Fenstern über den Leitern der Straßensperren-Gasse; oberes Stockwerk des Kalona Times-Gebäudes; Straße neben dem Zeitungskiosk; abgestürzter LKW nahe dem Parkhaus am Flussufer (hier erwartet dich ein Hinterhalt); ganz rechts auf der Baustelle die Treppen hoch; Apotheke gegenüber der Straße; oberer Raum gegenüber der Baustelle via Schiffscontainer; Gasse am Ladedock nahe dem Sammelpunkt-Ziel; hinter den rechten Säulen am Sammelpunkt-Gebäude; auf der Story-Route durch Amberstone Storage; im unterirdischen Parkhaus am Flussufer; rechte Seite des Tresorraums der Bank of Tyrus (nur zugänglich, wenn die Story ihn öffnet); Tisch rechts vom Camp von Charlie Squad (dies ist der Point of no Return, einsammeln vor dem Auslösen der Verbindung).
  • Teil 3 (8 Cases): In einem Schiffscontainer beim Überqueren des Militärcamps; hinten links im eingezäunten Park gegenüber der Monroe Library; rechte Seite des Eingangs zum Kalona Hotel; blassgrüner Balkon gegenüber dem Hotel via Seil; die Gasse runter in der Suchzone von Whiskey Squad; hinter dem Polizeiauto auf der Straße der Suchzone; linke Seite des Brunnen-Innenhofs; rechts vom Auto nach Verlassen des Hotels, bevor du in den Park springst.

No Gear Left Behind (6 Hard Cases)

  • Mitte des mit Fahrzeugen gefüllten Verkehrstunnels neben der Barrikade.
  • Auf der rechten Seite beim Aufstieg der Tunnelrampe.
  • Rechte Seite des Platzes mit der goldenen Gear-Statue.
  • Beim Gerüst und Schiffscontainer auf dem weiteren Weg.
  • Auf der rechten Seite direkt nach dem nächsten Abstieg.
  • Im Gebäude links in der Nähe von Captain Grey.

Overrun (3 Hard Cases)

  • Rechte Seite des Lagers nach dem Durchbruch.
  • Am Boden des roten Kraters.
  • Nahe dem Point Fairlight Datapad und dem nahegelegenen Supply Cache.
Gears of War E-Day Hold the Line Gebietskarte mit Hard Case Markierungen

Hold the Line hat 27 Hard Cases

Fundorte der Hard Cases in Akt 3

Akt 3 Gesamt: 38 Hard Cases. Sechs Kapitel tragen dazu bei, wobei Last Foothold mit 12 am stärksten gewichtet ist.

Stranded (3 Hard Cases)

  • Beim abgestürzten Helikopter, nachdem du das Tor durchschnitten hast.
  • Bei den gestapelten roten Schiffscontainern in Fairlight.
  • Direkt links nach dem Betreten des Umspannwerks.

Enemy Lines (8 Hard Cases)

  • Etwas rechts von der Mitte auf dem Hauptweg hinter dem Gnasher-Raum.
  • Obere U-Bahn-Ebene, hinter Brettern auf der rechten Seite.
  • Obere U-Bahn-Ebene, links vom zentralen Supply Cache.
  • U-Bahn-Bahnsteig neben den abgestürzten Zugwaggons.
  • Auf der rechten Seite direkt nach dem Überqueren der Zugwaggons.
  • Unten links von der gefallenen goldenen Gear-Statue.
  • An der linken Klippenkante, bevor der Weg nach rechts abbiegt.
  • Im Abwasserkanal neben dem Supply Cache.

Last Foothold (12 Hard Cases)

  • Beim Billard-Salon, links vom U-Bahn-Eingang zu Kapitelbeginn.
  • Linker Straßenrand nach Verlassen des Gebäudes mit den Marken von Tracy Moore.
  • An der Wand, nachdem du über den Bus geklettert bist.
  • Hinten links im Briefing-Raum der Bibliothek.
  • Auf dem Dach über dem Krankenhauseingang.
  • Auf der Straße rechts vom Krankenhaus, gegenüber dem Supply Cache.
  • Hinten links im unterirdischen Parkhaus nahe der Bibliothek.
  • Auf dem Skytrain-Bahnsteig an der Kreuzung des Police Department.
  • Hinterraum des Supermarkts links von den Stufen der Bibliothek.
  • In der Apotheke nahe dem Kalona Hotel; schieße die Fenster ein, um hineinzukommen.
  • Unter der Straßensperre in der nahegelegenen Unterführung.
  • Im Eingangsbereich des Kalona Hotel, rechts bei den Sandsäcken.

The Convoy (5 Hard Cases)

  • Ganz rechte Ecke des kleinen Innenhofs links von der Anfangsstraße.
  • Unter dem Militär-LKW auf der oberen Brücke.
  • Linkes Ende der Brücke, bevor du durch den Boden fällst. Dies ist ein Point of no Return.
  • Auf Kisten am Straßenrand hinter den Fahrzeugen vor dem Seil.
  • Auf der linken Seite im Kontrollraum, den man durch das Fenster betritt.

Desperate Times (5 Hard Cases)

  • Rechte Seite des Raums mit der Couch.
  • Nach dem Kampf im Freien, klettere den linken Vorsprung zum Maschendrahtzaun hoch.
  • Durch das Kriechloch in der linken Wand nach dem Wretch-Kampf.
  • Linke Seite des Reaver-Innenhofs, neben dem Steinzaun.
  • Auf der rechten Seite, bevor du die Brücke nach der Torque Bow-Zwischensequenz überquerst.

Desperate Measures (5 Hard Cases)

  • Die linke Seite des Forts runter, die kurzen Stufen hoch.
  • Am Ende des langen Gehwegs links von der Mitte des Forts.
  • Links vom Fort-Eingang, hinter einer Barriere.
  • Nach dem „Torn Flag“-Collectible, halte dich an der linken Wand und klettere den Vorsprung hoch.
  • Weit entferntes Ende des Balkons im Souvenirladen. Hinweis: Dieser löst eventuell nicht die übliche „In der Nähe“-Warnung aus, also prüfe ihn manuell.

Fundorte der Hard Cases in Akt 4

Akt 4 Gesamt: 46 Hard Cases. Dies ist der dichteste Akt im Spiel. Allein Hope and Ruin hat 14, und Tough as Nails fügt weitere 12 hinzu.

Hope and Ruin (14 Hard Cases)

  • Unten an den Stufen auf der linken Seite zu Kapitelbeginn.
  • Rechts vom roten Buntglas in den Kathedralenruinen.
  • Hinten rechts auf dem Friedhof vor dem geteilten Tor.
  • Oben auf der langen Straße, neben dem verschlossenen Tor.
  • Kleines Foyer durch den rechten Eingang hinter dem Regalia Hotel.
  • Direkt links im Regalia Hotel.
  • Ganz links in der Gasse hinter dem Hotel.
  • Hinter dem Brunnen im Innenhof hinter dem Hotel.
  • Hinterraum des Restaurants mit dem roten Schild am großen Krater.
  • Im Gebäude an der Ecke mit dem Ziffernblatt nordöstlich des Kraters.
  • Hinten links im zerstörten Gebäude unten links am Kalona Square.
  • Neben den zwei Polizeiautos vor dem Ausgangstor des Kalona Square.
  • Hinten links auf dem Platz oben am Hang, vor der Straßensperre.
  • Hinten links in der Gasse links vom Start der Clocktower Defense.

Technical Difficulties (3 Hard Cases)

  • Links von der Bank im ersten breiteren Raum.
  • Im Raum geradeaus, bevor du den linken Korridor zum Ausgang nimmst.
  • Rechte Seite des Skytrain-Bahnsteigs, über die Lücke hinweg.

Tough as Nails (12 Hard Cases)

  • Hinter Auntie's Toren, über die niedrige Mauer auf der rechten Seite.
  • Oberes Stockwerk des Lagers zentral-rechts.
  • Auf dem Vorsprung, den man durch das Loch neben dem vorherigen Case erreicht.
  • Rückseite des Lagerdachs im kleinen Ladedock.
  • Ganz rechts im Bezirk, hinter dem Müllcontainer.
  • Auf dem Helipad hinter dem Special Cargo-Container.
  • Im Zugwaggon, der während des sekundären Ziels „Trapped Locust“ geöffnet wird.
  • Auf dem Bahnsteig über dem Seil nahe der Seradyne-Fabrik.
  • Oben an der Leiter links vom Fabrikeingang.
  • Den rechten Hang hoch im Seradyne-Ladedock.
  • Neben dem Fahrersitz des LKWs am Kraftwerk.
  • Hinter dem unteren hinteren rechten Garagentor; besiege zuerst den Wretch-Hinterhalt.

Signals (5 Hard Cases)

  • In der seitlichen Öffnung des weißen Vans an der Tankstelle.
  • Auf dem Dach der Tankstelle; klettere über den hinteren Müllcontainer.
  • Rechte Seite des bewachten Umspannwerks.
  • Gegen das Gebäude auf der linken Seite nach der Zwischensequenz am Kommunikationsturm.
  • Rechts vom Turm auf dem Schießstand.

Paths Diverge (4 Hard Cases)

  • Hinterer rechter Raum des Lagers am Ende der Anfangsstraße.
  • Obere linke Ecke am Boden des Rangierbahnhofs.
  • Linke Seite des oberen hinteren linken Fabrikraums.
  • In der Arena von Brumak und Spore Matron.

Critical Failure (8 Hard Cases)

  • Linke Seite des ersten TIMGAD-Empfangsgebäudes.
  • Oben an der Leiter neben dem langen Aufzugsausgang.
  • Auf dem Außenbahnsteig hinter dem Haupteingang.
  • Erste rechts nach dem Wiedersehen mit Reyes und Verlassen der Doppeltüren.
  • Linke Seite des Raums gegenüber dem Gehweg, neben der Bodenöffnung.
  • Im kleinen Raum geradeaus, bevor der Korridor nach links abbiegt.
  • Auf der Konsole hinter der Tür im Raum mit den grünen Schaltplänen.
  • Gegenüber dem Supply Cache im nächsten Raum.

Fundorte der Hard Cases in Akt 5

Akt 5 Gesamt: 5 Hard Cases. Der letzte Akt ist kurz und linear, aber zwei Kapitel enthalten Collectibles.

One Problem at a Time (2 Hard Cases)

  • Gegen den Zaun des Rangierbahnhofs, wenn Marcus bemerkt, dass einer zur Stadt gerichtet ist.
  • Auf dem kleinen Vorsprung rechts vom letzten Zug. Sammle diesen vor dem Einsteigen ein, da das Einsteigen das Kapitel beendet.

Ghost Town (3 Hard Cases)

  • Oben am Hang, den man von den Zuggleisen aus hochklettert.
  • Oben auf der Straße durch die rissige Wand, rechts vom Laternenpfahl.
  • Im Checkpoint-Krater unter der Brücke nach dem Krankenhaus.

Die Kapitel Storm Clouds und Resolute in Akt 5 haben keine Hard Cases.

Welche Waffen-Mods schalten Hard Cases frei?

Hard Cases speisen direkt deine Optionen im Supply Cache. Jeder Fund fügt deinem Cache-Inventar einen Mod-Slot oder ein spezifisches Waffen-Upgrade hinzu. Das erste bestätigte Beispiel aus Akt 2, Kapitel 2 belohnt dich mit dem Spreadshot Burst (für die Hammerburst) und dem Mobile Stabilizer (für den Lancer Mk1) aus einem einzigen Case hinter dem ausgebrannten Bus. Taktische Ausrüstungs-Unlocks folgen dem gleichen System: Die Pulse Drone für die Marksman-Klasse stammt aus einem Hard Case nahe dem Wrackzug in den U-Bahn-Tunneln von Akt 3, Kapitel 2, und der Stim Vaporizer für die Medic-Klasse aus einem Hard Case nördlich der Monroe Library in Akt 3, Kapitel 3.

Wie man verpasste Hard Cases nachholt

Das War Journal zeigt die Hard Case-Summen pro Akt an, ein Vergleich deiner Anzahl mit der Aufschlüsselung (36 / 38 / 46 / 5) verrät dir also genau, welchen Akt du erneut besuchen musst. Die Kapitelauswahl funktioniert für das Nachholen, aber es gibt eine bekannte Eigenart: Die lokale Kapitelansicht innerhalb der Auswahl kann leer erscheinen, selbst wenn dein Gesamt-Akt-Stand noch intakt ist. Vertraue auf die Akt-Zahl im War Journal, nicht auf die Anzeige auf Kapitel-Ebene.

Für Koop-Spieler: Der Patch vom 5. Oktober hat geändert, wie Fortschritt geteilt wird. Ein Spieler, der einer bestehenden Kampagne beitritt, übernimmt nicht mehr den War Journal-Fortschritt, der vor seinem Beitritt erzielt wurde. Wenn ihr eine Koop-Aufräumaktion macht, ladet das entsprechende Kapitel gemeinsam und stellt sicher, dass beide Spieler bei jedem Fund anwesend sind.

Gears of War E-Day War Journal zeigt Hard Case Anzahl pro Akt

Das War Journal verfolgt Hard Cases pro Akt

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Hard Cases gibt es in Gears of War: E-Day?

Es gibt insgesamt 125 Hard Cases. Akt 1 hat keine. Akt 2 hat 36, Akt 3 hat 38, Akt 4 hat 46 und Akt 5 hat 5.

Welchen Erfolg schalten Hard Cases frei?

Das Sammeln aller 125 schaltet Relax. I'm the Map frei. Dies ist ein separater Erfolg von „Memories From E-Day“ (140 Standard-Collectibles) und „Side Piece“ (17 sekundäre Ziele).

Kann man Hard Cases auf jedem Schwierigkeitsgrad erhalten?

Ja. Der Erfolg „Relax. I'm the Map“ spezifiziert keinen Schwierigkeitsgrad. Du kannst jeden Hard Case auf „Anfänger“ sammeln, wenn du möchtest.

Werden Hard Cases im Koop übernommen?

Seit dem Patch vom 5. Oktober wird Fortschritt, der vor dem Beitritt eines Koop-Partners erzielt wurde, nicht auf diesen Partner übertragen. Für gemeinsame Abschluss-Runs startet das entsprechende Kapitel zusammen.

Was passiert, wenn ich einen Hard Case verpasse?

Nutze die Kapitelauswahl, um zu jedem Kapitel zurückzukehren. Dein Gesamt-Akt-Stand im War Journal bleibt bestehen, also wiederhole nur das Kapitel, in dem die Lücke existiert.

Für alles Weitere, was du brauchst, um das Beste aus der Kampagne herauszuholen, deckt die vollständige Gears of War: E-Day Strategie-Guide-Sammlung Erfolge, Koop, Beta-Belohnungen und mehr ab.

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