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Gears of War E-Day Beginner's Guide: What to Know Before Launch

Gears of War E-Day: Einsteiger-Guide für den Launch

Alles Wichtige für Gears of War: E-Day am 6. Oktober: Von der Bravo Squad bis zum neuen Rage-Meter für neue und erfahrene Spieler.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was ist Gears of War: E-Day?

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Gears of War: E-Day ist kein Remaster, kein Remake und kein Soft-Reboot. Es ist ein Prequel, das 14 Jahre vor dem Original von 2006 spielt. Entwickelt von The Coalition in Zusammenarbeit mit People Can Fly, behandelt es den schwärzesten Tag in der Geschichte des Franchise: den Emergence Day, als die Locust-Horde aus dem Inneren des Planeten Sera hervorbrach und die menschliche Zivilisation innerhalb weniger Stunden an den Rand der Vernichtung brachte. Wenn du noch nie ein Gears-Spiel gespielt hast, ist dies der ideale Einstiegspunkt. Falls du seit 2006 jeden Teil gespielt hast, sei darauf gefasst, dass dein Muscle Memory auf die Probe gestellt wird. Dieser Guide deckt alles ab, was du vor dem 6. Oktober wissen musst.

Was ist Gears of War: E-Day?

Die Kampagne findet in und um Kalona statt, einer fiktiven Stadt mit einem Stadion, einem industriellen Hafenviertel, einem Flugplatz und dicht besiedelten Wohngebieten. Die Locust-Invasion breitet sich im Verlauf der Story über das gesamte Gebiet aus. Du spielst einen von vier Soldaten des Bravo Squad, und das Spiel lässt dich bereits ab der ersten Mission frei wählen, egal ob du solo oder im Co-op unterwegs bist.

Die Story beantwortet zudem eine Frage, die Fans schon lange beschäftigt: Wie sind das Lancer Assault Rifle und sein Kettensägen-Bajonett eigentlich entstanden? E-Day erzählt diese Origin-Story, wobei Marcus Fenix während des ersten Chaos der Invasion direkt an der Entwicklung beteiligt ist.

Wähle dein Bravo Squad-Mitglied

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Wer ist im Bravo Squad?

Vier Soldaten, vier sehr unterschiedliche Hintergrundgeschichten:

  • Marcus Fenix und Dominic Santiago sind junge COG-Soldaten, die sich nach den Pendulum Wars erst wieder an das zivile Leben gewöhnen müssen. Ihre Freundschaft wird durch den kürzlichen Tod von Doms älterem Bruder Carlos auf eine harte Probe gestellt.
  • Mags Carter ist ein ehemaliger Gear, der das Militär verlassen hat und in der Imulsion-Raffinerie von Kalona arbeitet. Sie ist eine abgehärtete Veteranin mit einer komplizierten Vergangenheit beim COG.
  • Lucas Reyes ist ein junger Kadett und Kommunikationsoffizier, der bis zum Emergence Day noch nie echten Kampf erlebt hat.

Die gesamte Kampagne ist ab der ersten Mission mit jedem der vier Charaktere spielbar. Das ist keine rein kosmetische Entscheidung – jeder Charakter bringt seine eigene Perspektive in dieselben Ereignisse ein.

Was ist neu am Gameplay?

Hier unterscheidet sich E-Day von allen Vorgängern. Die Formel aus Deckungssystem und Lancer-Kettensäge ist zwar weiterhin das Rückgrat, aber das Movement-System wurde aggressiver überarbeitet als in jedem anderen Gears-Spiel zuvor.

Springen ist erstmals in der Serie möglich und eröffnet Wege auf Dächer, einstürzende Strukturen und erhöhte Flankenrouten, die es in älteren Spielen so nicht gab. Zudem kannst du aus einem Sprint heraus rutschen, auf Fahrzeuge und Strukturen klettern und deutlich schneller in niedrige Deckungen hechten als bisher.

Einige klassische Nahkampf-Mechaniken wurden komplett entfernt. Kettensägen-Duelle, Meat Shields, Granaten-Tagging, Vault Kicking sowie Yank and Shank gibt es nicht mehr. An ihre Stelle treten zwei neue Systeme:

  • Der Rage-Meter, der sich durch präzises Dauerfeuer auf mittlere Distanz auflädt und aktiviert werden kann, um Burst-Schaden zu verursachen oder zu überleben, wenn man aus der Deckung gedrängt wird.
  • Das Lunging-System, das für das Überbrücken von Distanzen zuständig ist und es dir erlaubt, den telegrafierten schweren Angriffen von Elite-Gegnern auszuweichen.
Klassische MechanikStatus in E-DayErsatz
Kettensägen-DuelleEntferntLunging-System zum Distanzüberbrücken
Meat ShieldsEntferntUmgebungsdeckung und Positionierung
Granaten-TaggingEntferntStandardwürfe und Choke-Point-Kontrolle
Vault KickingEntferntVerbesserte Charakter-Mobilität
Yank and ShankEntferntRage-Meter für aggressive Vorstöße

Wie solltest du Gegnerbegegnungen angehen?

Die Gegner-KI ist darauf ausgelegt, statisches Positionieren zu bestrafen. Bleibst du zu lange in einer Deckung, werden Locust Drones deine Flanken umgehen. Die Priorisierung von Bedrohungen entscheidet darüber, ob du die mittlere bis späte Kampagne überlebst.

Sniper sind immer dein erstes Ziel. Sie halten lange Sichtlinien und verfolgen dich, sobald du die Deckung verlässt. Einen am Leben zu lassen, während du dich auf Bodentruppen konzentrierst, bedeutet den schnellen Tod. Boomer sind das gegenteilige Problem: Sie flankieren nicht, sie rücken einfach vor. Unaufhörlich. Du musst dich systematisch von Deckung zu Deckung zurückziehen und dabei Dauerfeuer anwenden, um deinen Rage-Meter aufzubauen, anstatt sie mit einer Shotgun zu rushen.

GegnertypBedrohungsstufeVerhaltenKonter-Strategie
SniperExtremHält Sichtlinien, verfolgt außerhalb der DeckungSofort eliminieren, unterdrücken um Zielgenauigkeit zu stören
BoomerHochUnaufhörlicher VorwärtsdrangMittlere Distanz halten, systematisch zurückfallen
Locust DronesMittelFlankiert statische SpielerDeckung häufig wechseln, Lunging nutzen wenn in die Enge getrieben

Welche Waffen solltest du priorisieren?

Die Munitionsökonomie ist in E-Day knapper als in früheren Teilen. Das erweiterte Map-Design und längere Feuergefechte bedeuten, dass du nicht einfach alles vom Boden aufheben und nach vorne stürmen kannst. Der Aufbau eines ausgewogenen Loadouts durch das Waffen-Customization-System ist der Schlüssel zum Erfolg.

Neue Waffen ergänzen das bekannte Arsenal: der Gut Puncher Granatwerfer und die Incinerator Shotgun sind neben Lancer, Gnasher und Longshot als Neuzugänge bestätigt.

WaffeOptimale DistanzPrimäre RolleCustomization-Fokus
Lancer Mk 1 (Retro)Mittel bis nahDauerfeuer, Rage-Meter aufbauenRückstoßreduzierung, Magazingröße
Gnasher ShotgunNahNotfallverteidigung gegen flankierende DronesStreuung verringern
Longshot SniperFernKontern von Snipern, Schwachpunkte von ElitenNachladegeschwindigkeit, Zielfernrohr-Stabilität
Frag GrenadeWurfDeckung sprengen, E-Holes schließenExplosionsradius erweitern

Das Abschließen von sekundären Zielen während der Kampagne liefert die Ressourcen, die für Waffen-Customization benötigt werden. Betrachte diese Side-Missions als obligatorisch, nicht als optional.

Passe die Lancer für Kämpfe auf mittlerer Distanz an

Passe die Lancer für Kämpfe auf mittlerer Distanz an

Welche Multiplayer-Modi sind verfügbar?

Neben der Kampagne bietet E-Day ein vollständiges Multiplayer-Paket:

  • 4-Spieler Online-Kampagnen-Co-op mit Crossplay zwischen Xbox und PC
  • 2-Spieler Split-Screen auf Konsolen
  • 4v4 kompetitive Versus-Matches
  • Horde Siege, ein neuer 12-Spieler-Modus, in dem drei Squads gemeinsam Kalona über 50 Wellen verteidigen, wobei jeder Spieler eine Klasse wählt: Assault, Marksman, Medic oder Breacher

Für Spieler, die sich Beta-Belohnungen vor dem Launch sichern wollen, deckt der komplette Beta-Belohnungs-Guide alle 6 exklusiven Unlocks und die schnellsten Wege, diese zu verdienen, ab.

Welche Edition solltest du kaufen?

Drei Editionen zum Launch:

  • Standard ($69.99): Vollständiges Spiel, alle Modi, der Exfil Dom Legendary Character Skin und das Exfil Legendary Weapon Skin Set als Vorbesteller-Bonus.
  • Premium ($99.99): Alles aus der Standard-Edition, plus 5 Tage Early Access ab dem 1. Oktober, das Bravo Squad Signature Weapon Pack, fünf saisonale Customization-Packs (beginnend mit dem Emergence Pack) und 1,000 Iron Währung.
  • Collector's Edition ($299.99): Alles aus der Premium-Edition, plus physische Sammlerstücke.

Game Pass Ultimate- und PC Game Pass-Abonnenten erhalten E-Day am ersten Tag ohne zusätzliche Kosten. Wenn du genau wissen willst, wie der Early Access funktioniert und was er kostet, bietet der Early-Access-Überblick das vollständige Bild.

Für Spieler, die nur die Kampagne und den Multiplayer wollen, deckt die Standard-Edition alles ab. Die Extras der Premium- und Collector's Edition sind kosmetischer Natur und physische Gegenstände, keine Gameplay-Inhalte.

Musst du die originalen Gears-Spiele gespielt haben?

Nein. E-Day spielt vor dem Original von 2006 und erzählt die Geschichte, wie die Locust-Invasion begann. Das Spiel ist als neuer Einstiegspunkt konzipiert. Die Kenntnis der späteren Spiele fügt zwar Kontext hinzu (du wirst erkennen, wo Marcus und Dom letztendlich landen), aber für die Story ist kein Vorwissen über die Serie erforderlich.

Für alles Weitere, das du vor dem 6. Oktober benötigst, einschließlich exakter regionaler Launch-Zeiten, Achievement-Unlocks und der vollständigen Gears of War: E-Day Strategie-Guide-Sammlung, stehen die Ressourcen bereit.

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