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Gears of War: E-Day 100% Guide: All Collectibles, Hard Cases & Objectives

Gears of War: E-Day 100% Guide: Alle Collectibles, Hard Cases & Ziele

Finde alle 140 Collectibles, 125 Hard Cases, 17 Secondary Objectives und 36 Supply Cache Stationen in jedem Akt von E-Day.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was zählt für den 100%-Fortschritt in E-Day?

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Gears of War: E-Day bietet vier separate Fortschrittsanzeigen im War Journal: 140 Standard-Collectibles, 125 Hard Cases, 17 Sekundärziele und 36 Supply Cache-Stationen. Letztere Kategorie fließt zudem in den Quartermaster-Erfolg ein, der anders funktioniert, als einfach nur jede Station zu besuchen. Verpasst du eines davon, bleibt der Erfolg For Whom the Bell Tolls gesperrt. Dieser Guide führt dich in der Reihenfolge der Kampagne durch alle Fundorte, damit du beim ersten Durchgang alles sauber abräumen kannst.

Gears of War E-Day War Journal mit den Fortschrittssummen der Akte

Das War Journal verfolgt deinen Fortschritt

Was zählt für den 100%-Fortschritt in E-Day?

Hier die kurze Antwort: vier Kategorien, die alle separat im War Journal erfasst werden. Sie teilen sich keinen Zähler, daher solltest du sie beim Überprüfen deines Fortschritts nicht zusammenrechnen.

KategorieGesamtErfolg
Standard-Collectibles140Memories From E-Day
Hard Cases125Relax. I'm the Map.
Sekundärziele17Side Piece
Supply Cache-Stationen36War Journal-Kategorie
Relevante Supply Cache-Objekttypen17Quartermaster

Die Unterscheidung zwischen Supply Cache-Stationen und dem Quartermaster-Erfolg verwirrt viele Spieler. Der Besuch aller 36 Stationen schaltet Quartermaster nicht automatisch frei. Dieser Erfolg erfasst, ob du jeden relevanten Waffen- und Ausrüstungstyp mindestens einmal aufgehoben oder verstaut hast. Das sind zwei getrennte Fehlerquellen.

Akte im Überblick

AktCollectiblesHard CasesZieleCache-Stationen
Akt 113000
Akt 23836711
Akt 3363838
Akt 44146713
Akt 512504
Gesamt1401251736

Bevor du startest: Drei Dinge, die du wissen musst

Nutze ständig Tac-Com. Hard Cases lösen eine Bildschirmanzeige aus und werden durch Deckungen hindurch hervorgehoben, wenn du Tac-Com aktivierst. Ein akustisches Signal ertönt, wenn du einen Bereich mit einem Collectible betrittst. Gewöhne dir an, in jedem neuen Raum kurz innezuhalten und zu scannen.

Kenne deine Einweg-Türen. Vier Kapitel haben Punkte ohne Wiederkehr: „Hold the Line“ vor der Verbindung mit dem Charlie Squad, „The Convoy“ vor dem Durchbruch durch den Brückenboden, „Technical Difficulties“ vor der Abfahrt des Zuges und „One Problem at a Time“ vor dem Besteigen des letzten Zuges. Schließe das Sammeln in diesen Kapiteln ab, bevor du diese Schwellen überschreitest.

Das Koop-Tracking hat sich mit dem Patch vom 5. Oktober geändert. Ein Spieler, der einer laufenden Kampagne beitritt, übernimmt nicht mehr den War Journal- oder Forge-Fortschritt, der vor seinem Beitritt erzielt wurde. Für gemeinsame Aufräum-Durchgänge ladet das Kapitel zusammen; beide Spieler müssen für jedes Item anwesend sein.

Akt 1 Fundorte (13 Collectibles)

Akt 1 enthält keine Hard Cases, Sekundärziele oder Supply Cache-Stationen. Es ist ein reiner Collectible-Run über vier Kapitel.

Emergence (3 Collectibles)

  • Monster Jaw: Neben dem Emergence Hole beim Zeitungsstand.
  • Bloody Transit Worker's Helmet: Im Wartungskorridor; prüfe die seitliche Öffnung nach Benutzung der Taschenlampe.
  • Front Page of the Kalona Times: Auf der Küchentheke nach der Sequenz mit dem Zivilisten und der Säule.

Survival of the Fittest (4 Collectibles)

  • KPD Police Bulletin: Auf dem hinteren Schreibtisch im Polizeibereich.
  • Bloodied Police Chief's Badge: Unter dem hängenden Polizeichef.
  • Army Recruitment Pamphlet: Auf einem nahegelegenen Schreibtisch.
  • Try On Pilot Helmet: Interagiere mit dem dritten Helm von links.

A Gear in Need (2 Collectibles)

  • Tomatoes, Canned: Im zweiten Raum des Try N Save-Lagers, auf der linken Seite.
  • Broken Lancer Bayonet: Beim toten Soldaten im Supermarkt nach der Tai-Cutscene.

Back in the Fold (4 Collectibles)

  • Front Page of the Tyran Chronicle: Auf einer Türschwelle in der rechten Gasse, nahe der niedrigen Treppe.
  • Anti-UIR Propaganda Poster: An der Graffiti-Wand beim roten Major Burger-Wagen.
  • Landa Memorial Medical Supplies Memo: Auf dem Empfangstresen.
  • COG Tags: Private Brick Rosso: Hinter dem Polizeiauto außerhalb des Parks, neben dem toten Gear.

Akt 2 Fundorte (38 Collectibles, 36 Hard Cases, 7 Ziele, 11 Caches)

Akt 2 ist der umfangreichste Akt. Alle sieben Sekundärziele befinden sich in Hold the Line, und in diesem Kapitel liegt auch der Punkt ohne Wiederkehr vor der Verbindung mit dem Charlie Squad.

Bravo Squad (5 Collectibles)

  • COG Helmet With Bullet Hole: Neben den Überresten und dem Schutt, nachdem das Fahrzeug den Weg öffnet.
  • Sniper Goggles: Beim toten Locust am Ende des Kontrollraum-Korridors.
  • Bridge Worker's Lunch Kit: Am Ende des Laufstegs, nachdem die Leiter heruntergelassen wurde.
  • Thrashball Rush Magazine: Auf dem Schrank am Ende des nächsten Kontrollraums.
  • Medic's First Aid Kit: Beim brennenden COG-Truck nach dem Kampf gegen den Heavy Boomer.

Hold the Line: Sekundärziele

Alle sieben Sekundärziele von Akt 2 befinden sich hier. Jedes belohnt dich mit Waffen-Mods, die du an Supply Caches ausrüsten kannst.

ZielFundortBelohnungen
The VanguardAutohaus, östlich des Oria StadiumBajonett (Hammerburst), Cover Brace (Lancer Mk1)
Trapped FamilyLast Dollar Parkhaus, westlich des Octus WayPräzisions-Lauf (Breechshot), Bajonett (Gnasher)
Apartment SOSHELP-Apartment, östlich des Octus TribunalCover Brace (Breechshot), Grounded Capacitor (Sonic Disruptor)
Lost in TranslationMajor Burger Diner, zwischen Bank of Tyrus und Warehouse DistrictLaser (Lancer Mk1), Nahkampf-Stunner
Family ReunionShelter 13, Victory PlazaAdrenalin-Injektor-Mod-Slot, Overpacked Mag (Prototype Lancer)
Black Raven DownRestaurant südwestlich der Monroe LibraryOvercharged Ammo (Gut-Puncher), Proximity Reload
Lone WolfGebäude südöstlich der Monroe LibraryDeep Pockets, Full Metal Jacket (Hammerburst)

Hold the Line Collectibles: 27 Gegenstände verteilt auf Teil 1, 2 und 3. Beachtenswert: Das Photograph and Harmonica From Mags' Apartment erhältst du automatisch nach der Cutscene, und das War Savings Bond befindet sich im Tresor der Bank of Tyrus, sobald die Story ihn öffnet. Hard Case 19 (auf dem Tisch rechts vom Lager des Charlie Squads) ist die Markierung für den Punkt ohne Wiederkehr in diesem Kapitel.

Hold the Line Supply Caches (9): Zu finden im Startbereich, am Ende des U-Bahn-Tunnels, in der Garage an den Kanalstufen, im Theater unter dem Cold Snap-Poster, bei Major Burger neben der Laderampe, im Polizeirevier unter dem Emblem, beim Abstieg zum Gerichtsgebäude (nach der Cutscene links schauen), unter der Zugstrecke und unten in der Lobby des Kalona Hotel.

No Gear Left Behind (5 Collectibles, 6 Hard Cases, 1 Cache)

  • COG Tags: Private Sal Harkniss: Tunnel nach der Impaler-Cutscene, neben der Leiche mit dem geschmolzenen Gesicht.
  • COG Tags: Private Siv Strickland: Neben dem Gear, der am Lieferwagen aufgespießt ist.
  • Bloodied Spike: Rechte Ecke vor dem Platz mit der goldenen Gear-Statue.
  • Ink-Covered Wrench: Linke Seite des Platzes mit der goldenen Statue.
  • COG Tags: Lieutenant Jane Hawkins: Nahe den abgedeckten Leichen und dem Tor bei Captain Greys Position.

Der einzige Supply Cache des Kapitels befindet sich auf der Gerüstroute nach dem Platz mit der goldenen Statue, neben einem Container.

Overrun (1 Collectible, 3 Hard Cases, 1 Cache)

  • Point Fairlight Datapad: Auf den Kisten zwischen den Trucks, nachdem du in den roten Krater gesprungen bist.

Der Supply Cache befindet sich im letzten Hangar auf der linken Seite. Die drei Hard Cases gruppieren sich um den Lagerhaus-Durchbruch und den roten Krater.

Akt 3 Fundorte (36 Collectibles, 38 Hard Cases, 3 Ziele, 8 Caches)

Die Sekundärziele von Akt 3 befinden sich alle in Last Foothold. Das Kapitel hat zudem mit 14 Objekten die größte Anzahl an Collectibles im Akt.

Akt 3 Sekundärziele

ZielFundortBelohnungen
Weak SignalLaderampe südlich des Landa Memorial HospitalBrandmunition (Lancer Mk1), Salt Dog
Lost in the ParkPark rechts vom Kalona HotelHolo-Visier (Snub), Laser (Striga)
Rooftop MaydayDach der nördlichen Monroe LibraryOne Shot, Stabilisierte Munition (Striga)

Sowohl Lost in the Park als auch Rooftop Mayday erfordern, dass du Corporal Harris zuerst hilfst, seine Angreifer abzuwehren. Sie erscheinen erst, wenn dieses Hauptziel abgeschlossen ist.

The Convoy: Warnung vor Einweg-Weg

Dieses Kapitel enthält fünf Hard Cases und drei Collectibles. Hard Case 3 befindet sich am linken Ende der Brücke, bevor du durch den Boden fällst. Dieser Sturz ist ein Einweg-Übergang. Sammle alles auf der oberen Brücke ein, bevor du fällst.

Akt 4 Fundorte (41 Collectibles, 46 Hard Cases, 7 Ziele, 13 Caches)

Akt 4 hat die höchsten Zahlen in jeder Kategorie. Die sieben Sekundärziele teilen sich auf Hope and Ruin (3) und Tough as Nails (4) auf.

Gears of War E-Day Supply Cache-Interface mit Waffen-Mod-Auswahl

Rüste Mods an Supply Caches aus

Hope and Ruin Sekundärziele

ZielFundortBelohnungen
Missing ConvoyPark südlich von Cooper CommonsMobiler Ziel-Laser (Torque Bow), Verstärkter Kondensator (Stim Vaporizer)
R.I.G. ExperimentScan-Gerät westlich des Kalona SquareBlood Mag, Overpacked Mag (Hammerburst)
Clocktower DefenseUhrturm nördlich des Highview ForumAllgemeiner Mod-Slot (Breechshot), Slick Breech (Breechshot), Holo-Visier (Snub)

Tough as Nails Sekundärziele

ZielFundortBelohnungen
Special CargoZivilistengespräch, Westseite des Gavel DockyardAllgemeiner Mod-Slot (Longshot), Erweitertes Magazin (Longshot)
Fire in the HoleVerletzter Zivilist im KontrollturmBrandgeschosse (Ripper), Brandgeschosse (Gut-Puncher)
Trapped LocustStations-KontrollraumAllgemeiner Mod-Slot (Incinerator), Springloaded Mag (Incinerator)
Death from AboveHebel auf dem FabrikdachKampfvisier (Hammerburst), Torque-Regulator (Torque Bow)

Akt 4 Collectible-Highlights

  • COG Tags: Sergeant Aman Landry (Technical Difficulties): Steig an der rot beleuchteten Station aus, schnapp dir die Tags und steig wieder ein, bevor der Zug abfährt.
  • Imulsion Blast Charge (Tough as Nails, Special Cargo): Im Container, der am Ende des Ziels „Special Cargo“ geöffnet wird. Du kannst auch die Collectible-Markierung nutzen, um den Container vor Start des Ziels zu finden.
  • Port of Kalona Docking Registry (Tough as Nails): Auf der Konsole oben auf dem Kommunikationsturm.

Akt 5 Fundorte (12 Collectibles, 5 Hard Cases, 4 Caches)

Akt 5 hat keine Sekundärziele, der Fokus liegt rein auf Collectibles und Hard Cases.

One Problem at a Time (1 Collectible, 2 Hard Cases)

  • COG Tags: Private Lorin Galvin: Links, bevor du durch die Wandöffnung gehst.
  • Hard Case 2 befindet sich auf dem kleinen Vorsprung rechts vom letzten Zug. Sammle es vor dem Einsteigen ein. Dies ist der letzte Punkt ohne Wiederkehr im Spiel.

Ghost Town (3 Collectibles, 3 Hard Cases)

  • COG Tags: Specialist Wallace Teale: Ende der Zuggleise, rechts vom erklimmbaren Hang beim Container.
  • Clinical Trial Medication: Krankenhaus obere Ebene, Schrank auf dem hinteren Gang.
  • COG Tags: Master Sergeant Joseph Kopec: Apartment-Aussichtspunkt, hinter dir, nachdem du durch die Wandöffnung gegangen bist.

Resolute (5 Collectibles, 3 Caches)

  • Kalona Skyline Sketch: Oben an der gelben Kranleiter, neben den Kisten auf der rechten Seite.
  • Carlos Santiago's COG Tags and Photo (The Fall of Kalona): Wird automatisch während des Abspanns nach den letzten Cutscenes vergeben. Es ist kein physisches Aufheben erforderlich.

Quartermaster: Die 17 relevanten Objekttypen

Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist anzunehmen, dass der Besuch aller 36 Supply Cache-Stationen Quartermaster abschließt. Das tut er nicht. Der Erfolg erfasst, ob du jeden relevanten Waffen- und Ausrüstungstyp während der Kampagne mindestens einmal aufgehoben oder verstaut hast.

Primär- und Spezialwaffen (10): Lancer MK1, Prototype Lancer, Hammerburst, Gnasher, Ripper, Breechshot, Longshot, Incinerator, Gut-Puncher und Torque Bow.

Seitenwaffen (2): Snub und Striga.

Ausrüstung (5): Frag Grenade, Incendiary Grenade, Smoke Grenade, Concussion Grenade und Razor Mine.

Hebe unbekannte Waffen auf, auch wenn du planst, sie sofort wieder zu wechseln. Der Gut-Puncher erscheint erstmals gegen Ende von Akt 1, Kapitel 4. Der Torque Bow ist die am häufigsten verpasste Waffe; schnapp dir eine bei der Begegnung in Akt 3, Kapitel 5, anstatt dich darauf zu verlassen, dass ein Stationsbesuch sie registriert hat. Holdout-Bereiche sind gute Orte, um Granatentypen durchzuwechseln, die du noch nicht benutzt hast.

Wenn Quartermaster unter 100% stagniert, prüfe die Waffenliste, bevor du alle 36 Stationsorte erneut abläufst. Einige Spieler berichteten von inkonsistentem Tracking zum Start, betrachte den Prozentsatz also eher als diagnostischen Hinweis denn als garantierte Anzeige dessen, was dir noch fehlt.

Erfolge aufräumen: Was zuerst prüfen?

Für den Erfolg For Whom the Bell Tolls sind die beiden Bedingungen (100%-Fortschritt auf beliebigem Schwierigkeitsgrad und Kampagnenabschluss auf „Insane“) bestätigte separate Anforderungen. Erledige deinen Sammel-Run zuerst auf einem angenehmen Schwierigkeitsgrad, dann mache einen sauberen „Insane“-Story-Run.

  • Standard-Collectible fehlt: Öffne die Akt-Liste im War Journal, finde die Lücke und spiele das entsprechende Kapitel erneut.
  • Hard Case fehlt: Vergleiche deine Akt-Summe mit den Zählungen pro Akt (36 in Akt 2, 38 in Akt 3, 46 in Akt 4, 5 in Akt 5). Durch die Kapitelauswahl kann die lokale Kapitelanzeige leer aussehen, während die Akt-Gesamtsumme intakt bleibt – vertraue also der Zahl auf Akt-Ebene.
  • Sekundärziel fehlt: Alle sieben Sekundärziele von Akt 2 sind in „Hold the Line“. Alle drei von Akt 3 sind in „Last Foothold“. Die sieben von Akt 4 teilen sich auf „Hope and Ruin“ (3) und „Tough as Nails“ (4) auf.
  • Tracker sieht falsch aus: Starte das Spiel neu, lade das Kapitel über die Kapitelauswahl und sammle das vermutete Objekt erneut ein. Das ist ein Schritt zur Fehlerbehebung, keine universelle Lösung.

Für die vollständige Erfolgsliste inklusive der brutalen Dead Serious-Anforderung (100% auf „Insane“, 25.000 Versus-Kills, maximales Spielerlevel und vier maximierte Klassen), schau dir unseren kompletten Gears of War: E-Day Erfolge-Guide an.

FAQ

Wie viele Collectibles gibt es in Gears of War: E-Day?

Es gibt 140 Standard-Collectibles. Hard Cases, Sekundärziele und Supply Cache-Stationen nutzen separate War Journal-Zähler und sollten nicht zu dieser Zahl addiert werden.

Wie viele Hard Cases gibt es in E-Day?

Es gibt insgesamt 125: 36 in Akt 2, 38 in Akt 3, 46 in Akt 4 und 5 in Akt 5. Akt 1 hat keine.

Wie viele Sekundärziele gibt es?

Es gibt 17. Sieben sind in „Hold the Line“ (Akt 2), drei in „Last Foothold“ (Akt 3), drei in „Hope and Ruin“ (Akt 4) und vier in „Tough as Nails“ (Akt 4).

Schaltet der Besuch aller 36 Supply Caches Quartermaster frei?

Nein. Quartermaster erfasst die 17 relevanten Waffen- und Ausrüstungstypen, die du aufgehoben oder verstaut hast, nicht die Anzahl der besuchten Stationen. Prüfe zuerst die Waffenliste, wenn der Erfolg stagniert.

Können verpasste Objekte per Kapitelauswahl gesammelt werden?

Ja. Standard-Collectibles, Hard Cases und verpasste Ziele können alle über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Führe eine manuelle Notiz über Hard Cases, da die lokale Anzeige in der Kapitelauswahl irreführend sein kann, während die Akt-Gesamtsumme erhalten bleibt.

Muss der 100%-Fortschritt auf „Insane“ erfolgen?

Nein. Der Erfolgstext bestätigt, dass 100%-Fortschritt auf jedem Schwierigkeitsgrad erreicht werden kann. Der Kampagnenabschluss auf „Insane“ ist eine separate zweite Bedingung für „For Whom the Bell Tolls“.

Für mehr Informationen dazu, was dich erwartet, bevor du startest, siehe die komplette Gears of War: E-Day Guides-Sammlung, die alles von Koop-Setup bis zu Beta-Belohnungen abdeckt.

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