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Helldivers 2 Entrenched Warbond: Waffen & Stratagems im Überblick

Alle Waffen, Rüstungen und Stratagems des Helldivers 2 Entrenched Division Warbond im Überblick – inklusive Tipps für die optimale Ausrüstung.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Juni 9, 2026

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Das Entrenched Division Warbond bringt Helldivers 2 an einen Ort, den es so noch nie gegeben hat: das schlammige, von Chemikalien durchzogene Albtraumszenario des Grabenkriegs aus dem Ersten Weltkrieg, übertragen auf einen Sci-Fi-Koop-Shooter. Mit einem schweren Flammenwerfer-Rucksack, einem gasversprühenden automatisierten Mörser, einem Spaten, mit dem man tatsächlich Schützengräben ausheben kann, und einer MP, die gleichzeitig als Mini-Verbrenner dient, ist dies eines der thematisch stimmigsten Warbonds, die Arrowhead bisher veröffentlicht hat. Ob der Inhalt den Standardpreis von 1.000 Super Credits rechtfertigt, ist eine andere Frage – und genau diese beantwortet dieser Guide.

Was ist das Entrenched Division Warbond?

Das am 17. März 2026 veröffentlichte Premium-Warbond Entrenched Division ist für PS5, Xbox Series X/S und PC via Steam erhältlich. Wie jedes Premium-Warbond zuvor kostet es pauschal 1.000 Super Credits. Der Inhalt erstreckt sich über drei Seiten und umfasst zwei Rüstungssets, zwei Primär-/Sekundärwaffen, eine Nahkampf-Sekundärwaffe, ein Wurfobjekt, zwei Stratagems sowie eine komplette Auswahl an kosmetischen Gegenständen.

Das Thema Erster Weltkrieg ist nicht nur ästhetische Fassade. Jeder Gegenstand im Warbond ist mit der Logik des Grabenkriegs verbunden: Gasangriffe, flächenbasierte Gebietsverweigerung durch Feuer, gebündelte Sprenggranaten für die Panzerabwehr und Schanzwerkzeuge zur Feldbefestigung. Arrowhead hat hier eine kohärente Identität geschaffen, was nicht jedem Warbond gelingt.

Vollständige Item-Liste der Entrenched Division

Hier ist jedes Item auf allen drei Seiten des Warbonds:

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Neue Rüstungssets: Welches Passiv ist einen Slot wert?

CPG-48 Sapper (mittlere Rüstung, Erschütterungspolsterung: Grenadier)

Die Grenadier-Variante der neuen Erschütterungspolsterung kombiniert Explosionsschadensresistenz mit zusätzlicher Kapazität für Wurfobjekte. Praktisch gesehen sind das die Passiva Befestigt und Ingenieur-Kit, die in einem einzigen Rüstungsslot verschmolzen wurden. Ob die kombinierten Werte das erreichen, was diese einzelnen Passiva bei voller Stärke bieten, werden erst Tests nach dem Launch zeigen, aber das Konzept ist stark für alle, die ihr Loadout auf Granaten und explosive Wurfobjekte auslegen.

Kombiniere den Sapper mit der G-48 Giga Grenade und du hast ein Loadout, das mehr von dem mächtigsten Wurfobjekt des Warbonds speichert und dich gleichzeitig den Explosionsradius überleben lässt, falls dein Ziel etwas daneben geht.

CPH-26 Commandant (leichte Rüstung, Erschütterungspolsterung: Hazmat)

Die Hazmat-Variante ist wohl die interessantere der beiden. Sie deckt sowohl Explosions- als auch Gasschadensresistenz ab und reduziert zusätzlich den Rückstoß von Seitenwaffen. Gasresistenz gibt es seit dem Chemical Agents Warbond durch das Passiv Erweiterte Filterung, daher ist der Commandant ein direktes Upgrade für jeden, der bereits Gas-lastige Loadouts spielt, und bietet Explosionsschutz als Bonus obendrauf.

Die Reduzierung des Seitenwaffen-Rückstoßes passt direkt zur P-69 Veto Pistole, was darauf hindeutet, dass Arrowheads beabsichtigter Archetyp hier ein schnell agierender Squad-Leader ist, der sich in der Nähe des A/GM-17 Gas Mortar Sentry aufhält, ohne durch eigenes Gas Schaden zu nehmen.

Commandant Hazmat passive stats

Commandant Hazmat passive stats

Analyse der neuen Waffen

Was bringt die SMG/FLAM-34 Stoker in die Meta?

Die Stoker ist die zweite Primärwaffe in der Geschichte von Helldivers 2, die standardmäßig mit einem dedizierten Unterlauf-Aufsatz ausgeliefert wird, nach der AR/GL-21 One-Two aus dem Python Commandos Warbond. Diesmal ist der Aufsatz ein eingebauter Verbrenner statt eines Granatwerfers, was der Stoker zwei unterschiedliche Feuermodi verleiht: ballistisches MP-Feuer und einen Stoß direkter Flammen.

Auf der ballistischen Seite besitzt der Rahmen aufgrund der MP-Klassifizierung mit ziemlicher Sicherheit eine leichte Panzerungsdurchdringung. Das Flammenelement hat sich bei allen drei Gegnerfraktionen in Helldivers 2 als effektiv erwiesen. Die eigentliche Frage ist, wie Arrowhead die Munitionsökonomie über beide Modi hinweg gehandhabt hat. Wenn der Verbrenner aus einem gemeinsamen Pool schöpft, müssen Spieler das Umschalten sorgfältig verwalten. Wenn beide Modi separate Ressourcen nutzen, könnte die Stoker eine wirklich flexible Primärwaffe werden.

Zum Vergleich: Die SMG-37 Defender (der die Stoker auf der ballistischen Seite optisch ähnelt) hat 110 Schaden, ein 45-Schuss-Magazin und eine Feuerrate von 520 Schuss pro Minute. Die finalen Werte der Stoker sind vor dem Launch noch nicht fixiert, aber diese Basis gibt einen groben Eindruck dessen, was man von der MP-Komponente erwarten kann.

P-69 Veto: ein Senator-Rivale oder nur Beiwerk?

Die P-69 Veto verwendet düsenunterstützte Munition, was auf ein Taumel-Verhalten ähnlich der JAR-5 Dominator hindeutet, wodurch Gegner auf Distanz gehalten werden, anstatt ihre Panzerung zu durchschlagen. Ihr vom Luger-Design inspiriertes Aussehen passt zum 1. WK-Thema, und die Reduzierung des Seitenwaffen-Rückstoßes durch das Hazmat-Passiv macht die Commandant-Rüstung zum natürlichen Partner.

Die Community ist gespalten, ob dies eher eine Seitenwaffe mit hoher Kapazität und leichter Durchdringung oder eine Option mit geringer Kapazität und mittlerer bis schwerer Durchdringung wird. Sollte sie in letztere Kategorie fallen, könnte sie die P-4 Senator für den Sekundärwaffen-Slot bei Builds, die mehr präzise Stoppwirkung benötigen, ernsthaft herausfordern.

CQC-73 Entrenchment Tool: Neuheit oder Notwendigkeit?

Das Entrenchment Tool existiert in der Welt von Helldivers 2 bereits seit etwa einem Jahr als Umgebungsobjekt und wird zum Ausgraben vergrabener Proben verwendet. Was sich mit dem Entrenched Division Warbond ändert, ist, dass es nun den Sekundärwaffen-Slot belegt, was bedeutet, dass du es ab dem Moment, in dem dein Hellpod landet, in jede Mission mitnehmen kannst.

Funktional arbeitet es sowohl als Nahkampfwaffe als auch als Werkzeug zur Geländeverformung. Das Zielen auf den Boden löst eine Grab-Animation aus, die Vertiefungen um den Spieler herum erzeugt. Das ist nicht nur kosmetisch: Das Geländeverformungssystem in Helldivers 2 ist real, und eine ausgehobene Position bietet echte Deckungsgeometrie. Der in Vorabmaterialien genannte Basis-Schadenswert liegt bei 110, was es auf eine Stufe mit anderen Utility-Sekundärwaffen stellt.

Der praktische Nutzen hängt völlig vom Spielstil ab. Spieler, die mobile, aggressive Taktiken bevorzugen, werden es wahrscheinlich nie ausrüsten. Für Squads, die Verteidigungspositionen um Missionsziele herum aufbauen wollen, ist es eines der einzigartigsten Werkzeuge, die das Spiel bisher geboten hat.

Entrenchment Tool terrain dig

Entrenchment Tool terrain dig

Stratagems: Sind sie Meta-tauglich?

A/GM-17 Gas Mortar Sentry: der neue König der Massenkontrolle?

Das A/GM-17 Gas Mortar Sentry gesellt sich zum Standard-Mörsergeschütz und dem EMS-Mörsergeschütz als dritte automatisierte Mörservariante im Spiel. Der entscheidende Unterschied ist seine Nutzlast: Gasgranaten, die anhaltende Massenkontroll-Wolken erzeugen, anstatt direkten Explosionsschaden oder EMS-Unterdrückung zu verursachen.

Gas ist derzeit eines der effektivsten Werkzeuge zur Massenkontrolle auf höheren Schwierigkeitsgraden in Helldivers 2. Die Automatisierung der Gasabgabe auf einer Mörserbahn bedeutet passive Gebietsverweigerung, die nach dem Einsatz keine Aufmerksamkeit des Spielers mehr erfordert. Für Squads, die Missionen auf hohem Schwierigkeitsgrad spielen, bei denen das Halten einer Position wichtig ist, hat dieses Ding echtes Meta-Potenzial.

Die Sorge gilt der Genauigkeit. Mörsergeschütze sind bekanntlich wahllos, und eine Gaswolke, die in dein Squad driftet, ist ein qualitativ anderes Problem als ein verirrter EMS-Schuss. Die CPH-26 Commandant Rüstung existiert genau, um dies abzumildern, aber das Geschütz erfordert dennoch eine kluge Positionierung abseits der Operationszone des Squads.

B/FLAM-80 Cremator: schwerer Flammenwerfer mit echten Kompromissen

Der B/FLAM-80 Cremator ist ein schwerer Unterstützungs-Flammenwerfer, der von einem dedizierten Rucksack-Treibstofftank gespeist wird, was kontinuierlichen Flammenausstoß ohne Nachladen bedeutet – auf Kosten deines Rucksack-Slots und einer deutlichen Mobilitätseinbuße. Dies stellt ihn in die gleiche Kategorie wie die M-1000 Maxigun aus Python Commandos und den GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher aus Siege Breakers: mächtige, rucksackgespeiste Waffen, die ein echtes Commitment erfordern.

Vorab-Aufnahmen haben für Skepsis gesorgt, da Gegner scheinbar ohne nennenswerte Reaktion durch Flammen laufen. Arrowhead hat eine Historie darin, Warbond-Waffen vor und nach dem Launch anzupassen, daher kann die finale Leistung abweichen. Das Kernkonzept (ein anhaltender Flammenwerfer mit hohem Ausstoß, der nicht nachladen muss) ist stark, wenn die Flammenmechanik den richtigen Schaden und die richtigen Verlangsamungseigenschaften mitbringt.

G-48 Giga Grenade: Was unterscheidet sie von Dynamit?

Die G-48 Giga Grenade zieht klare Inspiration aus der deutschen Geballten Ladung, einer improvisierten Panzerabwehrwaffe aus dem Ersten Weltkrieg, die durch das Bündeln von Stielhandgranaten hergestellt wurde. Im Enthüllungstrailer zerstört sie einen autonomen Panzer mit einem einzigen Wurf, was sie fest in die Kategorie der Panzerabwehr-Wurfobjekte einordnet.

Die ehrliche Frage ist, wie Arrowhead sie vom existierenden Dynamit-Wurfobjekt differenziert hat. Beide besetzen den Design-Raum "werfen und sofort wegrennen". Damit die Giga Grenade ihren Slot verdient, benötigt sie entweder einen deutlich größeren Explosionsradius, eine stärkere Panzerungsdurchdringung oder ein ausgeprägtes Detonationsverhalten. Angesichts der Trailer-Demonstration gegen einen Panzer scheint schwerer Panzerschaden das beabsichtigte Unterscheidungsmerkmal zu sein.

Kosmetika und das Diplomatic Handshake Emote

Die kosmetische Auswahl lehnt sich an die schlachtgeprüfte, jahrhundertealte Ästhetik an: zerkratzte Fahrzeugpaneele, abgenutzter Stoff, Kampfauszeichnungen aus vergessenen Kriegen. Das Heritage Olive Farbschema zieht sich durch die Skins für Hellpod, Shuttle, Fahrzeug und Exosuit für einen einheitlichen Look.

Das herausragende Kosmetik-Item ist das Diplomatic Handshake Koop-Emote, das auf den Weihnachtsfrieden von 1914 anspielt, als Soldaten der gegnerischen Seiten kurzzeitig den Kampf einstellten, um Grüße auszutauschen und im Niemandsland Fußball zu spielen. Es ist das meistdiskutierte Item der Enthüllung und die Art von historisch fundiertem Detail, das das Entrenched Division Thema wirklich durchdacht und nicht nur oberflächlich wirken lässt.

Ist das Entrenched Division Warbond 1.000 Super Credits wert?

Hier ist die ehrliche Analyse. Das A/GM-17 Gas Mortar Sentry allein hat starkes Meta-Potenzial und könnte den Kauf für Spieler auf höheren Schwierigkeitsgraden rechtfertigen. Der B/FLAM-80 Cremator füllt eine Lücke im Kader der schweren Waffen, die der FLAM-40 nie ganz abdecken konnte. Das CQC-73 Entrenchment Tool ist in der Geschichte des Spiels wirklich einzigartig.

Die SMG/FLAM-34 Stoker ist das größte Fragezeichen. Hybridwaffen in Helldivers 2 stehen und fallen mit ihrer Munitionsökonomie, und dieses Detail ist vor dem Launch noch nicht fixiert. Die P-69 Veto hängt vollständig von ihrer Stufe der Panzerungsdurchdringung ab.

Für Spieler, die bereits Gas- oder Feuer-Builds spielen, ist das Warbond eine klare Empfehlung. Für Spieler, die ballistische oder auf Sprengstoff fokussierte Loadouts bevorzugen, sind die G-48 Giga Grenade und die CPG-48 Sapper Rüstung die relevantesten Picks – ob diese beiden Items allein 1.000 Super Credits rechtfertigen, ist eine persönliche Entscheidung.

Empfohlene Loadout-Kombinationen

Gas- und Feuerkontroll-Build

  • Rüstung: CPH-26 Commandant (Hazmat-Passiv)
  • Primärwaffe: SMG/FLAM-34 Stoker
  • Sekundärwaffe: P-69 Veto
  • Wurfobjekt: Standardgranate oder Gasgranate
  • Unterstützung: B/FLAM-80 Cremator
  • Geschütz: A/GM-17 Gas Mortar Sentry

Sprengstoff-Spezialisten-Build

  • Rüstung: CPG-48 Sapper (Grenadier-Passiv)
  • Primärwaffe: Dein bevorzugtes Sturmgewehr oder DMR
  • Sekundärwaffe: CQC-73 Entrenchment Tool (für den Aufbau von Positionen)
  • Wurfobjekt: G-48 Giga Grenade
  • Unterstützung: Dein bevorzugtes Panzerabwehr-Stratagem
  • Geschütz: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026