Der Gatekeeper ist eine der übleren Kreationen, die die Unterfraktion der Illuminate's Appropriators auf euch loslassen kann. Eine ferngesteuerte Kriegsmaschine, gespickt mit schwerer Panzerung und einem wiederaufladbaren Energieschild, die aus der Distanz agiert und Helldiver bestraft, die nicht wissen, wohin sie schießen sollen. Sobald man jedoch seine Anatomie versteht, hört er auf, beängstigend zu sein, und wird zu einem Prioritätsziel, das man effizient zerlegen kann.
Was ist der Gatekeeper in Helldivers 2?
Der Gatekeeper ist ein von den Illuminate gesteuerter Konstrukt, was bedeutet, dass ein tatsächlicher Overseer-Pilot darin sitzt. Er gehört zur Unterfraktion der Appropriators und erscheint nur auf Planeten, auf denen die Appropriators aktiv sind. Man wird ihm nicht unter Schwierigkeitsgrad 4 (Herausfordernd) begegnen, also speichert diese Information für später, wenn ihr noch auf niedrigeren Einstellungen spielt.
Im Gegensatz zum Veracitor, der ein ähnliches Cockpit-Design aufweist, hält der Gatekeeper Abstand und kämpft ausschließlich aus der Ferne. Seine beiden Hauptangriffe sind:
- Ein aufgeladener Zwillingskanonen-Schuss mit großem Wirkungsbereich und genügend Wucht, um Helldiver aus erheblicher Entfernung umzuwerfen.
- Ein schnell feuernder Zielangriff, der sich vor dem Abfeuern ankündigt und langsam auf einen anvisierten Helldiver einschwenkt, ähnlich wie ein Gazer agiert.
Er hat auch einen Nahkampfangriff, aber das Wiki merkt an, dass er diesen selten einsetzt und er leicht zu umgehen ist, wenn er doch einmal vorkommt.
Gatekeeper-Anatomie: Jedes Teil und seine Gesundheit
Hier zahlt sich das Wissen über das Ziel aus. Der Gatekeeper hat einen Haupt-HP-Pool von 2.500 und viele einzelne Teile, die meisten davon hinter schwerer Panzerung (AV4). Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:
Die beiden ungepanzerten Schwachstellen, die CockpitSchwachstelle und die HeckSchwachstelle, sind eure Prioritätsziele. Beide haben AV1, was bedeutet, dass fast alles sie durchdringt, und beide leiten 100% ihres Schadens direkt an den Haupt-HP-Pool weiter.
Die HeckSchwachstelle ist von hinten und von den Seiten zugänglich. Den Gatekeeper zu flankieren, um ihn von hinten zu treffen, ist der schnellste Weg, seine Lebenspunkte zu dezimieren, ohne Panzerbrecher-Waffen zu benötigen.
Wie geht man mit dem Schild des Gatekeepers um?
Der SchildGenerator, der hornartige Vorsprung auf der Stirn des Gatekeepers, steuert den wiederaufladbaren Energieschild, der das Cockpit schützt. Zerstört ihn und der Schild ist permanent deaktiviert. Der Haken: Der SchildGenerator selbst ist schwere Panzerung (AV4) mit nur 50 HP. Man benötigt eine Waffe, die schwere Panzerung durchdringen kann, um ihn zu treffen, aber sobald er zerstört ist, wird der Pilot permanent freigelegt.
Der Schild selbst hat 1.300 HP und leichte Panzerung (AV2). Er hat eine Überlauf-Obergrenze, sodass überschüssiger Schaden nicht in den Hauptpool durchsickert. Behandelt ihn als Barriere, die durchbrochen werden muss, nicht als Ziel, das sich lohnt zu farmen.
Verschwendet keine Panzerbrecher-Schüsse, um den Schild zu beschädigen. Der SchildGenerator hat nur 50 HP, erfordert aber schwere Panzerungsdurchdringung. Eine gut platzierte Panzerbrecher-Runde auf die Stirn ist weitaus effizienter, als die vollen 1.300 HP des Schildes zu verbrauchen.
Sobald das Cockpit zerstört ist, hat der Pilot darin 700 HP und leichte Panzerung (AV2). Tötet den Piloten und der gesamte Mech geht mit ihm unter.
Welche Waffen eignen sich am besten gegen den Gatekeeper?
Der Großteil des Körpers des Gatekeepers ist schwere Panzerung, was bedeutet, dass leichte und mittlere Waffen größtenteils verschwendet sind, es sei denn, man zielt auf die freigelegten Schwachstellen. Hier ist, wie man über seine Ausrüstung nachdenken sollte:
- Panzerbrecher-Waffen (Rückstoßfreie Kanone, EAT-17, Quasar-Kanone): Benötigt, um die schwere Panzerung des Chassis und des Cockpits direkt zu durchbrechen oder den SchildGenerator mit einem Treffer zu zerstören.
- Waffen mit mittlerer Durchdringung: Wirksam gegen die Arme (AV3), Hüften (AV3) und Beine (AV3). Die Zerstörung der Beine kann die Mobilität einschränken.
- Leichte Waffen: Nützlich nur gegen den Schild (AV2), die KanonenSchwachstellen (AV2) und den freigelegten Piloten (AV2), sobald das Cockpit weg ist. Spart eure leichte Munition für den Schuss auf den Piloten auf.
Der effizienteste Kill-Pfad: Benutzt eine Waffe mit hoher Durchdringung, um den SchildGenerator zu zerstören, und zielt dann entweder direkt auf die CockpitSchwachstelle oder flankiert zur HeckSchwachstelle. Beide haben AV1 und leiten 100% Schaden an den Haupt-HP-Pool weiter.
Die aufgeladene AOE-Kanone des Gatekeepers kann euch aus großer Entfernung umwerfen. Wenn ihr seht, wie er sich für den aufgeladenen Angriff vorbereitet, unterbrecht die Sichtlinie oder taucht. Stillstehen, während er sich auflädt, ist der Weg, wie ihr am Ende auf der anderen Seite der Karte landet.
Für einen breiteren Überblick darüber, wie verschiedene Illuminate-Feindtypen in Bezug auf Bedrohung und Schwachstellen verglichen werden, deckt der Helldivers 2 Feind-Guide auf Dexerto die gesamte Fraktionsliste mit Orten und Schwachstellen ab.
Betäubungseffekte und der Gatekeeper
Hier ist ein Detail, das die meisten Spieler übersehen: Wenn man einen Gatekeeper mit einem Betäubungseffekt trifft, wie z.B. einer G-23 Betäubungsgranate oder einem A/M-23 EMS Mörser-Sentry, kann man sehen, wie der darin sitzende Overseer-Pilot physisch auf die Steuerung einschlägt, um den Mech neu zu starten. Es ist eine nette Animation und praktischerweise gibt es eurem Trupp ein Fenster, um euch neu zu positionieren oder Schüsse auf die Schwachstellen abzugeben, ohne dass der Gatekeeper zurückfeuert.
Betäubungseffekte deaktivieren den Gatekeeper nicht permanent, aber das von ihnen geschaffene Fenster ist lang genug, um auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo der aufgeladene Kanonen-Schuss ein Squad-Wipe-Risiko darstellt, wirklich nützlich zu sein.
Wie schneidet der Gatekeeper im Vergleich zu ähnlichen Illuminate-Einheiten ab?
Der Gatekeeper steht im Appropriators-Roster über dem Veracitor. Beide sind gesteuerte Mechs mit Cockpit-basierten Kill-Bedingungen, aber der Gatekeeper ist in jeder Hinsicht schwerer: Schwere Panzerung über dem Großteil seines Körpers im Vergleich zum leichteren Profil des Veracitors, ein wiederaufladbarer Energieschild, den der Veracitor nicht hat, und eine Vorliebe dafür, auf lange Distanz zu bleiben, anstatt die Distanz zu verkürzen.
Der Vergleich mit dem Harvester ist ebenfalls erwähnenswert: Der SchildGenerator des Gatekeepers funktioniert identisch zum Harvester, sitzt auf dem Kopf und steuert einen Schild, der den Kern schützt. Spieler, die den Harvester bereits gemeistert haben, werden das Muster sofort erkennen.
Für eine vollständige Übersicht über jeden Illuminate-Feindtyp und wo sie erscheinen, ist der Helldivers 2 Feind-Guide auf Game Rant es wert, als Lesezeichen markiert zu werden.
Schnellreferenz: Gatekeeper-Prioritätsziele
- Erste Priorität: SchildGenerator (Stirnhorn) mit einer Waffe mit schwerer Durchdringung. 50 HP, deaktiviert den Schild permanent.
- Zweite Priorität: CockpitSchwachstelle oder HeckSchwachstelle. Beide haben AV1 mit 100% Schadensübertragung zum Hauptteil.
- Dritte Priorität: Pilot (700 HP, AV2), sobald das Cockpit zerstört ist.
- Vermeiden: Den Schild direkt zu beschießen. Er hat eine Überlauf-Obergrenze und leitet keinen Schaden durch.
Der Gatekeeper wurde in Helldivers 2 mit Patch 1.006.100 (17. März 2026) als Teil der Unterfraktion der Appropriators hinzugefügt, daher laufen noch einige Community-Tests. Die obigen Anatomiedaten spiegeln die aktuellen Wiki-Zahlen wider, aber spezifische Waffenschadenswerte gegen jedes Teil werden noch dokumentiert. Für die neuesten Updates und weitere Feind-Guides, stöbert in unserem vollständigen Guides-Bereich, während die Community weiter testet.
Die Waffenkonfigurationen des Gatekeepers werden noch von der Community dokumentiert. Die beiden bestätigten Angriffe sind die aufgeladene AOE-Zwillingskanone und der schnell feuernde Zielschuss. Erwartet, dass detailliertere Waffen-Daten auftauchen, wenn Spieler mehr Zeit auf den Welten der Appropriators verbringen.


