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Helldivers 2: Leitfaden zu Schiffsmodulen

Schalte die besten Schiffsmodule für Helldivers 2 frei. Umfassende Tier-Liste, Beispielkosten und Prioritäten für jeden Spielstil.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Schiffsmodule sind der am meisten übersehene Multiplikator für die Spielstärke in Helldivers 2. Die meisten Spieler geben ihre Samples für das aus, was cool klingt, landen mit einer halb aufgerüsteten Robotikwerkstatt und einem nutzlosen Schnellstartsystem und fragen sich dann, warum ihren Geschütztürmen auf Schwierigkeitsgrad 9 immer die Munition ausgeht. Dieser Leitfaden räumt mit all dem auf.

Was sind Schiffsmodule in Helldivers 2?

Schiffsmodule sind permanente passive Upgrades, die auf Ihrem Superzerstörer mit während Missionen gesammelten Samples gekauft werden. Jedes Modul verbessert eine bestimmte Kategorie von Stratagems, von der Reduzierung der Abklingzeiten von Adler-Stratagems bis zur Erhöhung der Munitionskapazität von Geschütztürmen. Entscheidend ist, wie vom Helldivers Wiki bestätigt, dass Upgrades nur den Helldiver betreffen, der sie gekauft hat. Ihre Squad-Kameraden profitieren nicht von Ihren Modulen, es sei denn, eine spezifische Interaktion (wie die Nachschubkisten von Überlegener Verpackungsmethodik) wird durch Ihren Ruf ausgelöst.

Module sind in sechs Abteilungen auf Ihrem Schiff organisiert:

  • Patriotisches Verwaltungszentrum (Nachschub und Unterstützungswaffen)
  • Orbitalgeschütze (Orbitalbombardement-Stratagems)
  • Hangar (Adler-Stratagems)
  • Brücke (Helldiver-Ausrüstung und Nützliches)
  • Maschinenraum (Defensive und Platzierungs-Stratagems)
  • Robotikwerkstatt (Geschützturm-Stratagems)

Jedes Upgrade verändert das physische Erscheinungsbild des Innenraums Ihres Schiffes, was eine nette Geste ist, die den Fortschritt greifbar macht.

Schiffsmodule Tier-Liste

Die besten Module sind diejenigen, die mehrere häufig verwendete Stratagems gleichzeitig verbessern. Ein Modul, das ein Nischen-Stratagem verbessert, rangiert weit unter einem, das Ihre gesamte Adler-Ausrüstung beschleunigt.

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Welches Schiffsmodul sollten Sie zuerst freischalten?

Spendenlizenz ist für fast jeden neuen Spieler die richtige erste Anschaffung. Sie kostet nur 60 gewöhnliche (grüne) Samples, erfordert keine Voraussetzungen und sorgt sofort dafür, dass jede von Ihnen angeforderte Unterstützungswaffe mit maximaler Magazinkapazität ankommt. Der Granatwerfer springt von 1 Magazin auf 2, die Railgun von 10 auf 20 Schuss und der Stalwart von 2 Magazinen auf 3. Diese Zahlen sind in den frühen Missionen wichtig, in denen die Munition knapp und der Nachschub spärlich ist.

Danach hängt der empfohlene Weg davon ab, auf welche Stratagem-Kategorie Sie sich am meisten verlassen:

  • Adler-fokussierte Spieler: Schalten Sie als Nächstes Flüssigkeitsgekühltes Cockpit frei. Die 50% Reduzierung der Abklingzeiten von Adler-Stratagems ist der größte einzelne Leistungsanstieg pro Modul im Spiel. Ein Adler-Luftangriff, der normalerweise eine lange Wartezeit zwischen den Einsätzen hat, wird in einem koordinierten Trupp plötzlich fast spamfähig.
  • Orbital-Spieler:Zielsoftware-Upgrade kostet 60 grüne Samples und spart 1 Sekunde bei der Einsatzzeit jedes Orbital-Stratagems. Das klingt geringfügig, bis Sie versuchen, einen Orbital-Railgun-Schlag auf einen Gallentitan zu landen, der bereits auflädt.
  • Geschützturm-/Ingenieur-Spieler:Dynamische Zielverfolgung und Synthetische Supplementierung arbeiten gut zusammen. Dynamische Zielverfolgung halbiert die Einsatzzeit von Geschütztürmen ungefähr, während Synthetische Supplementierung die Abklingzeiten für Geschützturm-, Platzierungs- und Nachschub-Stratagems um 10% reduziert.

Hangar-Module erklärt

Der Hangar ist der Ort, an dem die meisten Spieler zuerst investieren sollten. Adler-Stratagems sind früh verfügbar, schlagen hart zu und profitieren enorm von reduzierten Abklingzeiten und zusätzlichen Einsätzen.

Flüssigkeitsgekühltes Cockpit

Reduziert die Abklingzeiten von Adler-Stratagems um 50%. Kostet 80 grüne Samples. Das Cockpit des Adlerpiloten ist laut Spielbeschreibung mit atmungsflüssigem Perfluorcarbon gefüllt, um die G-Kräfte zu absorbieren. Das praktische Ergebnis: Ihre Adler 500KG-Bombe und Ihr Adler-Luftangriff werden zwischen den Nachladungen dramatisch verfügbarer.

Pit-Crew-Gefahrenzulage

Reduziert die Nachladezeit von Adler-Stratagems um 20%, von 2 Minuten 30 Sekunden auf 2 Minuten. Erfordert Flüssigkeitsgekühltes Cockpit und kostet 80 grüne Samples plus 40 seltene (orange) Samples. Ergänzt Flüssigkeitsgekühltes Cockpit direkt, um Ihren Adler bei längeren Gefechten aktiv zu halten.

Erweiterte Waffenbucht

Fügt jedem Adler-Stratagem 1 zusätzlichen Einsatz pro Nachladezyklus hinzu. Erfordert Pit-Crew-Gefahrenzulage, kostet 80 grüne, 80 orange und 10 Super- (pinke) Samples. Wenn Sie drei Adler-Stratagems verwenden, fügt dies effektiv drei zusätzliche Angriffe vor dem nächsten Nachladen hinzu. Der Adler-Luftangriff geht von 4 auf 5 Einsätze, die Adler 500KG-Bombe von 1 auf 2.

XXL-Waffenbucht

Bei Adler-Stratagems, die mehrere Bomben abwerfen, fällt pro Aktivierung eine zusätzliche Bombe. Kostet 150 grüne, 150 orange und 15 Super-Samples. Der Adler-Luftangriff, die Adler-Splitterbombe und der Adler-Napalm-Luftangriff profitieren alle. In Kombination mit Verbesserte Verbrennung von der Brücke werden Napalm-Angriffe wirklich furchteinflößend.

Orbital-Module erklärt

Orbital-Module belohnen Spieler, die auf den Orbitalgeschütz-Baum setzen. Die Abklingzeiten von Orbital-Stratagems reichen von 70 bis 300 Sekunden, sodass sich selbst eine Reduzierung um 10% während einer vollen Mission summiert.

Zielsoftware-Upgrade

Reduziert die Einsatzzeit von Orbital-Stratagems um 1 Sekunde für alle 11 Orbital-Stratagems. Kostet 60 grüne Samples. Diese 1-Sekunden-Reduzierung beim Orbital-Präzisionsschlag senkt dessen Einsatz von 3 auf 2 Sekunden, was einen echten Unterschied macht, wenn Sie versuchen, einen sich bewegenden Ladungsträger zu treffen.

Null-G-Ladeklappe

Reduziert alle Abklingzeiten von Orbital-Stratagems um 10%. Kostet 80 grüne, 80 orange und 10 Super-Samples. Betrifft die gesamte Orbital-Reihe, einschließlich Orbital-Laser, Orbital-Railgun-Schlag und beide HE-Salven.

Atmosphärenüberwachung

Reduziert den Streuradius von Orbital 120mm und 380mm HE-Salven um 15%, wodurch die Streuung von einem Radius von 50-70 Metern auf 40-60 Meter verringert wird. Kostet 200 grüne, 150 orange und 15 Super-Samples. Wenn Sie die 380mm HE-Salve als primäres Schadenswerkzeug verwenden, macht dies die Zerstörung von Basen deutlich zuverlässiger.

Orbitalgeschütz-Moduloptionen

Orbitalgeschütz-Moduloptionen

Maschinenraum- und Robotikwerkstatt-Module

Diese beiden Abteilungen konzentrieren sich auf Geschützturm-Stratagems, obwohl der Maschinenraum auch defensive Platzierungen und Minen abdeckt.

Synthetische Supplementierung (Maschinenraum)

Reduziert die Abklingzeiten von Geschützturm-, Platzierungs- und Nachschub-Stratagems um 10%. Kostet 60 grüne und 10 orange Samples. Die Standard-Abklingzeit von Geschütztürmen liegt bei 180 Sekunden, also sinkt sie mit diesem Modul auf 162 Sekunden. Stapelt sich mit anderen Abklingzeitreduzierungen.

Dynamische Zielverfolgung (Robotikwerkstatt)

Reduziert die Einsatzzeit von Geschütztürmen auf etwa die Hälfte. Kostet 60 grüne und 20 orange Samples. Geschütztürme brauchen normalerweise mehrere Sekunden zum Aufstellen, nachdem der Leuchtpunkt gelandet ist. Mit Dynamische Zielverfolgung sind sie fast sofort einsatzbereit, was enorm wichtig ist, wenn eine Patrouille um eine Ecke biegt und Sie schnell Deckung brauchen.

Stoßdämpfendes Gel (Robotikwerkstatt)

Erhöht die Munitionskapazität von Geschütztürmen um 50% für alle Geschützturmtypen. Kostet 80 grüne, 40 orange und 5 Super-Samples. Insbesondere der Gatling-Geschützturm verbraucht Munition in erschreckendem Tempo. Dieses Upgrade verlängert seine aktive Zeit erheblich, und ein Mörser-Geschützturm, der zuvor 24 Schuss abfeuerte, feuert nun 36, bevor er leer ist.

Hochwertiges Schmiermittel (Robotikwerkstatt)

Verdoppelt die Drehgeschwindigkeit von Geschütztürmen. Kostet 80 grüne, 80 orange und 10 Super-Samples. Dies ist das Upgrade, das den Autokanonen-Geschützturm und den Raketen-Geschützturm von frustrierend zu zuverlässig macht. Beide Geschütztürme verloren zuvor Ziele, weil sie sich nicht schnell genug drehen konnten, um Flankenfeinde zu verfolgen. Nach diesem Upgrade schnappen sie mit spürbar verbesserter Reaktion auf neue Ziele.

Fortschrittliche Konstruktion (Maschinenraum)

Erhöht die HP von Geschütztürmen um 50%. Kostet 80 grüne, 60 orange und 5 Super-Samples. Am nützlichsten in Automaton-Missionen, wo Laserfeuer von Stridern und Trupplern Geschütztürme im Laufe der Zeit beschädigen. Gegen Terminiiden sterben Geschütztürme normalerweise durch Nahkampf, unabhängig von ihrer HP, daher ist der Nutzen eher situationsabhängig.

Brückenmodule: Das Utility-Tier

Moral-Augmentierung

Reduziert alle Stratagem-Abklingzeiten um 5%. Kostet 250 grüne, 200 orange und 20 Super-Samples. Die 5% ist auf dem Papier klein, aber sie gilt bedingungslos für alles und ist daher unabhängig von der Ausrüstung durchweg nützlich. Die Standard-Abklingzeit von 180 Sekunden für das Nachschub-Stratagem sinkt mit diesem Modul auf 171 Sekunden, wie auf der Nachschub-Seite des Helldivers Wiki bestätigt.

Verbesserte Verbrennung

Erhöht den Feuerschaden von Stratagems um 25%. Kostet 200 grüne, 150 orange und 15 Super-Samples. Betrifft den Flammenwerfer, den Adler-Napalm-Luftangriff, die Orbital-Napalm-Salve, das Flammen-Geschützturm, Brandminen und den Wachhund Hot Dog. Wenn Sie eine auf Feuer fokussierte Ausrüstung verwenden, ist dies eine Priorität der A-Klasse.

Nuklearradar

Erweitert den Erfassungsbereich der Minikarte um 50 Meter (von 50 m auf 75 m). Kostet 80 grüne und 40 orange Samples. Passt besonders gut zum Scout-Rüstungspassiv und dem UAV-Aufklärungsbooster, die laut Wiki mit beiden aktiv die Erfassungsreichweite auf bis zu 112,5 Meter erhöhen können.

Brückenmodul-Upgrades

Brückenmodul-Upgrades

Was ist die empfohlene Upgrade-Reihenfolge?

Für eine Allzweckausrüstung, die sowohl bei Terminiden- als auch bei Automaton-Missionen funktioniert:

  1. Spendenlizenz (60 grüne Samples) — sofortige Munitionsverbesserung für alle Unterstützungswaffen
  2. Zielsoftware-Upgrade (60 grüne Samples) — schnellere Orbital-Einsatzzeit bei allen Builds
  3. Flüssigkeitsgekühltes Cockpit (80 grüne Samples) — 50% Reduzierung der Adler-Abklingzeit ist der größte einzelne Leistungsschub
  4. Pit-Crew-Gefahrenzulage (80 grüne + 40 orange Samples) — reduziert die Adler-Nachladezeit
  5. Erweiterte Waffenbucht (80 grüne + 80 orange + 10 Super-Samples) — mehr Adler-Einsätze pro Nachladezyklus
  6. Dynamische Zielverfolgung (60 grüne + 20 orange Samples) — schnellere Geschützturm-Einsatzzeit
  7. Stoßdämpfendes Gel (80 grüne + 40 orange + 5 Super-Samples) — 50% mehr Geschützturm-Munition

Von dort aus können Sie sich auf die Stratagem-Kategorie konzentrieren, die Sie bevorzugen. Spieler, die stark auf Orbitals setzen, sollten als Nächstes Null-G-Ladeklappe priorisieren. Geschützturm-Ingenieure sollten auf Hochwertiges Schmiermittel hinarbeiten. Eine vollständige Aufschlüsselung der genauen Effekte und Voraussetzungen jedes Moduls finden Sie auf der offiziellen Helldivers Wiki-Seite für Schiffsmodule, die derzeit die genaueste Referenz darstellt.

Welche Module sind es wert, übersprungen zu werden?

Schnellstartsystem liegt aus gutem Grund auf D-Tier. Es beseitigt die Einsatz-Wartezeit für stationäre Stratagems (Tesla-Turm, Minen, Schildgenerator-Relais), aber die praktische Auswirkung ist minimal im Vergleich zu dem, was die Samples kosten. Das Schildgenerator-Relais setzt sich bereits schnell genug ein, dass der Unterschied selten bemerkbar ist, außer in sehr spezifischen Verteidigungsmissionen.

Servolenkung verbessert die Steuerung des Hellpods während der Landung. Nützlich für Hellpod-Kills an hochwertigen Zielen, aber zu situationsabhängig, um den Sample-Preis gegenüber stärkeren Alternativen zu rechtfertigen.

Mehr Geschütze fügt Orbital-Salven-Stratagems 1 zusätzlichen Salve hinzu. Es betrifft nur vier Stratagems (Orbital-Gatling-Salve, Orbital-Marschierende Salve, Orbital 120mm HE-Salve, Orbital 380mm HE-Salve) und die Auswirkung pro Aktivierung ist gering.

Wie farmt man Samples für Schiffsmodule?

Samples gibt es in drei Arten: Gewöhnlich (grün), Selten (orange) und Super (pink). Gewöhnliche Samples erscheinen auf den meisten Schwierigkeitsgraden. Seltene Samples beginnen zuverlässig ab Schwierigkeitsgrad 5-6 zu erscheinen. Super-Samples fallen nur ab Schwierigkeitsgrad 7 und höher.

Der effizienteste Farm-Ansatz:

  • Spielen Sie Missionen auf Schwierigkeitsgrad 7 mit einer Aufklärer-Ausrüstung, um die Reichweite der Sample-Sammlung zu maximieren
  • Priorisieren Sie Missionen auf Planeten mit mehreren, eng beieinander liegenden Interessenspunkten
  • Bringen Sie den UAV-Aufklärungsbooster mit, um die Erfassungsreichweite zu erweitern und Samples schneller zu finden
  • Koordinieren Sie sich mit Squad-Kameraden, damit alle sammeln, anstatt sich auf das Ziel zu stürzen

Die vollständigen Sample-Kosten, um jedes Schiffsmodul freizuschalten, betragen laut Wiki 3.830 gewöhnliche Samples, 2.920 seltene Samples und 305 Super-Samples. Das ist ein erheblicher Grind, was die Priorisierung unerlässlich macht.

Für weitere Strategieinhalte zu Helldivers 2 und die neuesten Guides durchsuchen Sie den vollständigen Guides-Bereich auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026