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Helldivers 2: Waffen-Rangliste & beste Waffen für jede Fraktion

Die ultimative Helldivers 2 Primärwaffen-Rangliste. Entdecke die besten Waffen gegen Terminiden, Automaten und die Illuminate.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was macht eine Primärwaffe lohnenswert?

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Die Wahl der falschen Primärwaffe in Helldivers 2 beeinträchtigt nicht nur deine Kill-Statistik – sie kann dein gesamtes Squad in Schwierigkeiten bringen, wenn die falsche Fraktion auf dem Missionsbildschirm erscheint. Bei fast 50 Primärwaffen, die über Warbonds und den Superstore verteilt sind, ist der Unterschied zwischen einem gut gewählten Loadout und einem frustrierenden enorm. Dieser Guide analysiert jede wichtige Primärwaffe im Hinblick auf die jeweiligen Fraktionen, damit du genau weißt, was du mitnehmen musst, bevor du im Drop-Pod landest.

Was macht eine Primärwaffe lohnenswert?

Rohe Schadenszahlen erzählen nicht die ganze Geschichte. Nach dem Testen von Waffen gegen alle drei Fraktionen auf höheren Schwierigkeitsgraden sind einige Faktoren weitaus wichtiger als reiner DPS:

  • Rüstungsdurchdringung – Leicht, mittel oder schwer bestimmt, welche Gegnertypen du tatsächlich bedrohen kannst.
  • Stagger – Das Unterbrechen der gegnerischen Bewegung ist oft wertvoller als direkter Schaden, besonders gegen Terminiden.
  • Effektive Reichweite – Schrotflinten und SMGs sind gegen Automaten nutzlos, es sei denn, du kannst die Distanz sicher überbrücken.
  • Munitionsökonomie – Eine Waffe, die alle 90 Sekunden leer ist, erzwingt ständige Nachschubrufe.
  • Selbstschadensrisiko – Mehrere Hochleistungsoptionen (die PLAS-1 Scorcher, die Eruptor) töten dich, wenn du in der Nähe unvorsichtig feuerst.

Die folgende Tier-Liste bewertet jede Primärwaffe separat gegen jede der drei Fraktionen, da eine Waffe, die Terminiden-Missionen dominiert, an der Automatenfront nahezu nutzlos sein kann.

Helldivers 2 Primärwaffen-Tier-Liste (alle Fraktionen)

Bewertungen spiegeln die Leistung ab Patch 6.1.0 wider. Die Tier-Definitionen:

  • S – Loadout-Grundpfeiler, exzellent gegen diese Fraktion
  • A – Starke Wahl mit geringfügigen Nachteilen oder einer spezifischen Nische
  • B – Solide mit der richtigen unterstützenden Ausrüstung
  • C – Funktional, aber selten die beste Wahl
  • D – Beeinträchtigt aktiv deine Effektivität gegen diese Fraktion
Primärwaffevs Terminidenvs Automatenvs IlluminateNotizen
PLAS-101 PurifierSSSBester Allrounder im Spiel; Lade-Mechanik + mittlere Rüstungsdurchdringung
PLAS-1 ScorcherASAExplosive Energiegeschosse, kleines Magazin, ernstes Selbstschadensrisiko
AR-2 CoyoteSBSHochkapazitäts-Brand-AR mit mittlerer Rüstungsdurchdringung; Highlight des Dust Devils Warbond
Stoker SMGSBSUnterlauf-Flammenwerfer macht sie verheerend gegen Horden; nur leichte Rüstungsdurchdringung
Double FreedomAAALächerliche Nahkampf-Power; ständiges Nachladen ist der Kompromiss
Double-Edge SickleASAVerbrennt den Benutzer bei Überhitzung; unglaublicher anhaltender Schaden bei richtiger Handhabung
EruptorASASplittergranaten zerlegen Gruppen; unvorsichtige Schüsse verursachen Team-Kills
Exploding CrossbowAAALangsame Feuerrate, überraschend effektiv gegen alle Fraktionen
Breaker IncendiaryADBFeuerschaden vernichtet organische Gegner; nutzlos gegen Bots
CookoutADBBrand-Punisher-Variante; großartig gegen Voteless und Terminiden-Horden
TorcherSCAPrimär-Flammenwerfer dominiert Nahkampf-Terminiden- und Illuminate-Missionen
CensorCSBUnterdrückte Diligence; tötet Devastator-Köpfe lautlos mit einem Schuss
DiligenceCACPunktgenaue Genauigkeit belohnt Kopfschuss-Ziele bei Bots
Diligence Counter SniperDACMehr Wucht, weniger Munition; benötigt stabile Schussposition
SickleABBNahezu unendliche Munition durch Wärmemanagement; zuverlässiger Allrounder
Punisher PlasmaBBBMittlere Rüstungsdurchdringung, explosiv; funktioniert bei jeder Fraktion, ohne herauszustechen
SweeperBCBVollautomatische Schrotflinte mit Pfeilgeschossen und Bajonett; beste CQC-Alternative zur Double Freedom
AdjudicatorCBBAR mit mittlerer Rüstungsdurchdringung und starkem Rückstoß; Aufsätze helfen erheblich
ReprimandCBBWuchtige, langsam feuernde SMG; mittlere Rüstungsdurchdringung, aber nicht einhändig bedienbar
BreakerBCBImmer noch solide, erfordert Präzision statt blindem Feuern
LiberatorBCBZuverlässige Starter-AR, die schnell übertroffen wird
One-TwoBCBDurchschnittliche AR-Werte, gerettet durch einen Unterlauf-Granatwerfer
DominatorCBBLangsame, strahlgetriebene Geschosse treffen hart mit mittlerer Rüstungsdurchdringung
Scorcher (energy)ASALangjähriger Meta-Pick; explosive Bolzen bestrafen gruppierte Gegner
TenderizerCCCBester Schadenswert seiner Klasse, durchschnittlich alles andere
SluggerCCCSchrotflinte mit mittlerer Rüstungsdurchdringung; gute Reichweite, nicht aufregend
ScytheDCDLaserstrahl mit Zündung; bestenfalls brauchbar
ConstitutionDCDAntike Repetierwaffe; die schwächste Präzisionsgewehr-Variante bei weitem
Liberator ConcussiveDDDExplosive Liberator-Variante, die bei allen Metriken unterliefert
PummelerDDDBetäubungs-SMG, die sich als etwas schlechter als der Defender erweist
StA-52DDDKillzone AR; höhere Feuerrate als Liberator, aber keine Aufsätze und schlechtere Handhabung

Was ist die beste Primärwaffe insgesamt?

Die PLAS-101 Purifier verdient sich die S-Klasse gegen alle drei Fraktionen, was wirklich selten ist. Sie war beim Start im Polar Patriots Warbond schrecklich, aber nach einer Reihe von Buffs steht sie nun fast ganz oben auf der Tier-Liste jedes ernsthaften Spielers. Die Lade-Mechanik braucht etwa eine Woche, um sich natürlich anzufühlen, aber sobald du voll geladene Schüsse auf gruppierte Gegner landest, machen die mittlere Rüstungsdurchdringung und der Flächenschaden sie unfairend gut.

Wenn du die Purifier noch nicht hast, ist die PLAS-1 Scorcher die nächstbeste Option und seit viel längerer Zeit ein Meta-Grundpfeiler. Behandle sie einfach als Präzisionswerkzeug gegen Automaten und halte Abstand, wenn du in Terminiden-Gruppen feuerst.

Für Spieler, die etwas wollen, das keine sorgfältige Positionierung erfordert, ist die AR-2 Coyote aus dem Dust Devils Warbond die einfachste High-Tier-Wahl. Hochkapazitätsmagazin, Brandgeschosse, mittlere Rüstungsdurchdringung. Richte sie auf Dinge und sie sterben.

Beste Primärwaffen nach Fraktion

Was sollte man gegen Terminiden verwenden?

Terminiden schwärmen schnell und in riesigen Zahlen. Feuerschaden ist hier dein bester Freund, da er sie verlangsamt und Schaden über Zeit verursacht, was dir Luft zum Atmen verschafft. Die Stoker SMG (aus dem Entrenched Division Warbond) ist derzeit wohl die unterhaltsamste Option: Ihr Unterlauf-Flammenwerfer verwandelt sie in eine Horden-vernichtende Maschine, und die Möglichkeit, zwischen wuchtigen Kugeln und sengendem Feuer zu wechseln, bedeutet, dass du nie von einem Charger überrascht wirst.

Der Primär-Flammenwerfer Torcher belegt den S-Tier-Platz für reine Terminiden-Leistung, erfordert aber Nahkampf, der auf höheren Schwierigkeitsgraden bestraft. Kombiniere ihn mit einer Unterstützungswaffe, die schwere Ziele bewältigt.

Für Spieler, die Flexibilität wünschen, bleibt die Breaker Incendiary einer der zuverlässigsten Käfer-Killer im Spiel, obwohl sie weder neu noch auffällig ist.

Was sollte man gegen Automaten verwenden?

Bots bestrafen unvorsichtiges Spiel. Sie schießen präzise zurück, viele haben gepanzerte Köpfe oder Brustplatten, und lange Sichtlinien bedeuten, dass Schrotflinten und SMGs oft totes Gewicht sind. Präzision und Rüstungsdurchdringung sind hier die Anforderungen.

Die Censor (eine unterdrückte Diligence-Variante) ist die herausragende Wahl: Sie ermöglicht es dir, Devastator-Köpfe aus der Ferne lautlos zu treffen, was Patrouillen-Spawns überschaubar hält. Die Double-Edge Sickle aus dem Servants of Freedom Warbond verdient sich ebenfalls die S-Klasse gegen Bots, da ihr Schaden und ihre Durchdringung mit zunehmender Hitze skalieren und anhaltendes aggressives Spiel belohnen.

Die Eruptor und Scorcher runden die Top-Optionen ab. Beide bewältigen gruppierte Devastatoren gut und können mittelschwer gepanzerte Ziele bedrohen, von denen leichtere Waffen abprallen.

Was sollte man gegen die Illuminate verwenden?

Die Illuminate setzen auf Teleportation, persönliche Schilde und Schwarmdruck von Voteless-Mobs. Flächenschaden und Schilde-brechende Werkzeuge sind wichtiger als reiner Einzelziel-DPS. Die Purifier glänzt hier, da ihre geladenen Schüsse geschützte Overseer betäuben und Voteless-Cluster gleichzeitig abräumen.

Die Stoker und Coyote verdienen sich beide die S-Klasse gegen Illuminate aus ähnlichen Gründen: Sie bewältigen das Kleinvieh effizient und haben genug Wucht, um gefährlichere Einheiten zu bekämpfen. Die Torcher fällt auf A-Klasse zurück, ist aber immer noch exzellent für Voteless-lastige Missionen.

Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie jede Waffe im aktuellen Patch abschneidet, bietet diese Helldivers 2 Primärwaffen-Tier-Liste von u.gg detaillierte Fraktions-Rankings mit Überlegungen für Solo- und Gruppen-Gameplay.

Stoker Unterlauf-Flammenwerfer gegen Illuminate

Stoker Unterlauf-Flammenwerfer gegen Illuminate

Wie verändern Waffenaufsätze die Tier-Liste?

Das Aufsatzsystem kann die praktische Klasse einer Waffe spürbar verändern. Einige spezifische Fälle, die es wert sind, erwähnt zu werden:

  • Die Adjudicator hat im Basis-Zustand wirklich schwierigen Rückstoß, aber ein Stabilisator-Aufsatz bringt sie in komfortable A-Klasse-Territorien gegen Automaten und Illuminate.
  • Zielfernrohre auf Präzisionsgewehren wie der Diligence-Familie machen den Unterschied zwischen konsistenten Kopfschüssen und dem Verfehlen.
  • Die MA5C, StA-52 und M90A (alles Waffen aus Crossover Warbonds) können überhaupt nicht mit Aufsätzen angepasst werden, was ein wesentlicher Grund dafür ist, dass sie trotz vernünftiger Basiswerte in den unteren Klassen landen.

Waffen, die die volle Palette an Aufsätzen unterstützen, haben eine höhere Decke. Beim Vergleich von zwei Waffen, die auf dem Papier ähnlich wirken, prüfe, ob eine angepasst werden kann und die andere nicht.

Für einen tieferen Einblick, wie der Balance-Pass vom September 2025 spezifische Waffen beeinflusst hat, deckt diese Analyse der Waffen-Tier-Liste nach dem Patch die Gründe für jede Ranglistenverschiebung im Detail auf.

Neue Waffen aus dem Entrenched Division Warbond

Der neueste Warbond fügte zwei Primärwaffen hinzu, die eine Erwähnung wert sind:

Stoker SMG – Bereits oben erwähnt, verdient sie ihre S-Klasse-Bewertung gegen Terminiden und Illuminate. Das Dual-Mode-Design (Kugeln plus Unterlauf-Flammenwerfer) bedeutet, dass du nie mit dem falschen Werkzeug für den Gegner vor dir dastehst. Die leichte Rüstungsdurchdringung ist die Hauptbeschränkung, daher wirst du dich für alles mit schwerer Rüstung auf deine Unterstützungswaffe verlassen müssen.

Sweeper Shotgun – Eine Vollautomatik-Schrotflinte mit mittelschweren Rüstungsdurchdringungs-Pfeilgeschossen und einem Bajonett. Sie ist derzeit eine der besten Nahkampf-Optionen im Spiel und dient als starke Alternative zur Double Freedom, wenn du mehr anhaltendes Feuer als rohen Burst-Schaden wünschst.

Für weitere Waffen-Guides, Loadout-Empfehlungen und fraktionsspezifische Strategien, durchstöbere die vollständige Sammlung von Helldivers 2 Guides auf GAMES.GG.

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