• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Listen
Heroes of the Storm Banner
  1. Spiele
  2. Heroes of the Storm
  3. Übersicht

Heroes of the Storm

Über Heroes of the Storm

Studio

Blizzard Entertainment

Website

us.battle.net/heroes/en

Veröffentlichungsdatum

Juni 2. 2015

Heroes of the Storm Logo
Heroes of the Storm

Das kostenlose MOBA, in dem Helden aus Warcraft, StarCraft und Diablo in actiongeladenen 5v5-Schlachten auf einzigartigen Schlachtfeldern aufeinandertreffen.

Entwickler

Blizzard Entertainment

Veröffentlichungsdatum

Juni 2. 2015

Plattform

Einführung

Heroes of the Storm revolutioniert das MOBA-Genre mit legendären Blizzard-Charakteren. Thrall, Kerrigan, Diablo und viele mehr kämpfen im Nexus, wo Teamstrategie über alles geht. Dank schneller Matches, geteilter Erfahrungspunkte und dynamischer Schlachtfelder bietet dieses Free-to-Play-Spiel ein völlig neues, packendes Spielerlebnis.

Heroes of the Storm Gallery 1
Heroes of the Storm Gallery 2
Heroes of the Storm Gallery 3
Heroes of the Storm Gallery 4
Heroes of the Storm Gallery 5
Heroes of the Storm Gallery 6
Heroes of the Storm Gallery 7
Heroes of the Storm Gallery 8

Overview

Heroes of the Storm startete im Juni 2015 als Blizzards Antwort auf das MOBA-Genre – und es versucht gar nicht erst, ein Klon von League of Legends zu sein. Das Spiel rekrutiert Helden aus World of Warcraft, StarCraft, Diablo und sogar dem Kultklassiker The Lost Vikings, um sie dann für 5v5-Teamkämpfe in The Nexus zu werfen. Was es sofort auszeichnet, ist die Design-Philosophie: Individuelle Kills generieren kein persönliches Gold, Level werden mit dem gesamten Team geteilt und die Battlegrounds selbst sind aktive Teilnehmer am Kampf.

Das Ergebnis ist ein MOBA, das eine Solo-Carry-Mentalität härter bestraft als fast jedes andere Spiel in diesem Genre. Ein Team, das Rotationen koordiniert und sich auf Map-Objectives konzentriert, wird konstant gegen fünf individuell starke Spieler gewinnen, die nur ihr eigenes Ding machen. Das ist eine bewusste Design-Entscheidung, die jeden anderen Aspekt des Spiels maßgeblich prägt.

Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop von Heroes of the Storm dreht sich um Team-Erfahrung, Map-Objectives und talentbasierte Helden-Anpassungen. Hier ist das, was das Gameplay definiert:

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

  • Geteilte Team-XP ersetzt individuelles Gold-Farming
  • Talent-Trees schalten sich auf den Leveln 1, 4, 7, 10, 13, 16 und 20 frei
  • Jeder Battleground hat eine einzigartige Mechanik, die an ein sekundäres Objective gebunden ist
  • Matches dauern typischerweise 15 bis 25 Minuten
  • Es gibt keinerlei Items oder individuelle Shops

Das Talent-System verdient besondere Aufmerksamkeit. Jeder Held besitzt einen verzweigten Baum an Upgrades, die du während des Matches wählst. Das bedeutet, dass zwei Spieler, die denselben Helden spielen, am Ende völlig unterschiedliche Rollen einnehmen können, je nachdem, wie sie sich entscheiden. Eine Tyrande, die auf Heilung ausgelegt ist, spielt sich völlig anders als eine Tyrande, die auf den Betäubungsschaden ihres Lunar Flare geskillt ist.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

Was macht die Battlegrounds so besonders?

Battlegrounds sind das Feature, das Heroes of the Storm am deutlichsten von anderen MOBAs abhebt. Jede Map hat ein einzigartiges sekundäres Objective, um das die Teams kämpfen, und die Kontrolle darüber beschleunigt direkt deinen Push. Auf Cursed Hollow verflucht das Sammeln von Tributes das gegnerische Team und schwächt deren Minions. Auf Battlefield of Eternity kämpfen zwei Immortals in der Mitte der Map, und derjenige, den dein Team besiegt, verstärkt eure Wave. Auf Blackheart's Bay sammelst du Dublonen und bezahlst einen Geister-Piratenkapitän, damit er die gegnerische Basis bombardiert.

Das bedeutet, dass sich die Strategie von Map zu Map verschiebt. Eine Helden-Komposition, die auf Sky Temple dominiert, kann auf Tomb of the Spider Queen völlig auseinanderfallen. Teams, die den Rhythmus jeder Map verstehen und ihre Drafts entsprechend anpassen, haben einen echten strukturellen Vorteil.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image

Helden-Roster und Blizzard-Universum-Crossover

Das Helden-Roster erstreckt sich über Jahrzehnte der Blizzard-Geschichte. Arthas, Jaina und Sylvanas repräsentieren Warcraft. Jim Raynor, Kerrigan und Zeratul kommen aus StarCraft. Diablo, Tyrael und Auriel bringen das düstere Flair der Diablo-Reihe mit. Deckard Cain, der berühmte Lorekeeper des Franchise, hat es sogar als Support-Held ins Spiel geschafft, der Folianten auf den Boden wirft, damit Verbündete sie lesen können.

Der Crossover-Rahmen ist so locker gehalten, dass er nie stört. The Nexus existiert als eine Art interdimensionale Arena, daher ist die Lore-Erklärung, warum Murky der Murloc im selben Team wie Nova Terra kämpft, minimal und beabsichtigt. Spieler, die sich für die Blizzard-Historie interessieren, werden ständig Anspielungen finden; Spieler, denen das egal ist, können es komplett ignorieren.

Multiplayer und Wiederspielwert

Heroes of the Storm ist Free-to-Play mit einem rotierenden Roster an kostenlosen Helden, und weitere Helden können durch In-Game-Gold, das man durch Spielen verdient, freigeschaltet oder direkt gekauft werden. Das Spiel bietet Ranked Play, Unranked Draft, Quick Match und einen Koop-Modus, in dem menschliche Spieler gegen KI-Gegner antreten – ideal, um neue Helden ohne den Druck eines kompetitiven Matches zu lernen.

Das Talent-Anpassungssystem und die Vielfalt der Battlegrounds verleihen dem Spiel einen echten Wiederspielwert. Kein Match spielt sich wie das andere, wenn die Map die Siegbedingung ändert und dein Helden-Build die gesamte Strategie des Teams mitten im Spiel verändern kann.

Heroes of the Storm content image

Heroes of the Storm content image