Einleitung
Illuvium ist ein Sammel-NFT-RPG-Spiel und Auto-Battler in einem. Ein Open-World-RPG-Erlebnis in der Oberwelt, wo man Illuvials abbaut, erntet, fängt und bekämpft.
Deine Mission als gestrandeter Weltraumforscher nach einer katastrophalen Bruchlandung ist es, diese Länder zu durchsuchen, um starke genug Illuvials zu fangen, denen du vertrauen würdest, dich gegen die KI und andere Spieler zu verteidigen, die ebenfalls ihre Freiheit suchen.
Regionen und Illuvials
Illuvium bietet sieben einzigartige Regionen: Abyssal Basin, Brightland Steppes, Crimson Waste, Crystal Shores, Halcyon Sea, Shardbluff Labyrinth und Taiga Boreal. Jede Region hat ihr eigenes Klima, Gelände und unverwechselbare Optik. Jede von ihnen beherbergt verschiedene einzigartige Monster, die in den anderen nicht zu finden sind.
Die verschiedenen Affinities und Classes, die jedes Illuvial repräsentiert, lassen die Spieler danach streben, sie alle zu fangen, und drängen sie dazu, verschiedene Regionen zu erkunden und ihre Komfortzone zu verlassen, um stärkere Monster zu fangen, um die Rangliste zu erklimmen und mehr Dungeons zu erobern.
Jeder Held hat zwei Arten von Levels: das Haupt-Heldenlevel und das In-Game-Heldenlevel. Jeder Held beginnt ein Match auf Level 1 und kann auf Level 10 aufsteigen.
Helden haben unterschiedliche Seltenheitsgrade, höhere haben einzigartigere Fähigkeiten und Spielweisen. Gewöhnliche, epische und legendäre Helden haben unterschiedliche Skins, diese Skins können entweder Standard, selten oder mythisch sein. Trophäenklassen repräsentieren die Meisterschaft eines Helden, die von Klasse H bis Klasse SS reicht.
Diese Tiefe und Komplexität fügt dem Spiel eine ganz neue Strategieebene hinzu, denn sobald man all diese Mühe in Illuvium gesteckt hat, muss man das in Siege auf dem Schlachtfeld umsetzen. Wir müssen den Open-World-Aspekt der Oberwelt von Illuvium noch erleben, aber wenn die Qualität der öffentlichen Beta des Auto-Battlers ein Anhaltspunkt ist, dann erwartet uns ein Genuss.
Gameplay
Das Gameplay folgt einem relativ einfachen Pfad, fordert aber diejenigen heraus, die das Spiel meistern wollen. Die nahtlose Kombination aus Open-World-Erkundung und Auto-Battling-Mechaniken, die in beiden Bereichen wirklich unterhaltsame Erlebnisse bietet, lässt die Spieler endlose Stunden in ihr Spiel versenken.
Der Auto-Battler-Teil von Illuvium befindet sich zum Zeitpunkt des Schreibens in seiner zweiten öffentlichen Beta-Phase. Die Menge an zusätzlichen Features und Ebenen, die im Vergleich zur ersten öffentlichen Beta hinzugefügt wurden, ist enorm. Das Auto-Battler-Segment von Illuvium beginnt sich zu einem führenden Anbieter in diesem Genre zu entwickeln, mit sehr wenig Konkurrenz, die in Bezug auf Qualität und Komplexität mithalten kann.
Die wichtigsten Neuerungen sind Augments und die Möglichkeit für deinen Helden, Waffen und Rüstungen zu tragen und sich sogar mit einem der Illuvials zu verbinden, um dessen primäre Eigenschaften zu übernehmen. Augments sind das Äquivalent von Items in Teamfight Tactics, aber mit einer zusätzlichen Komplexitätsebene, die dem Spiel eine ganz neue Varianz verleiht.
Das bedeutet, dass du beim Ausrüsten eines Augments nicht nur von dem Buff profitierst, den es deinem Illuvial gibt, sondern es dir auch ermöglicht, alle seine Kernwerte zu verbessern. Dazu gehört alles von schnellerer Angriffsgeschwindigkeit und erhöhter Gesundheit bis hin zu mehr Omega Power und besserer Präzision, die deine kritische Trefferchance bestimmt.

Die beiden Stat-Boosts skalieren je nach Level des ausgerüsteten Augments. Wenn es sich zum Beispiel um ein 1-Stern-Augment handelt, kann es deinem Illuvial nur zusätzliche 200 Gesundheit verleihen. Ein 3-Sterne-Augment hingegen kann dir zusätzliche 400 Gesundheit verleihen.
Vorerst können Spieler nur gegen die KI spielen, wobei die Top-20-Bestenliste und die den Spielern zur Verfügung stehenden Illuvials alle 24 Stunden aktualisiert werden. Das einzige Problem, das derzeit bei Illuvium besteht, ist die begrenzte Anzahl an Illuvials.
Derzeit in der Public Beta 2 gibt es ein Gefühl der Einschränkung bei den brauchbaren Einheiten, die dich weit bringen können, zum Beispiel über Runde 20 hinaus. Dies ist immer dann zu spüren, wenn du dich nach der täglichen Rotation von Einheiten und Augments anmeldest und der untere Bereich der Top-20-Bestenliste bei Runde 24 oder so liegt.
Es gibt derzeit eine klare Abhängigkeit und relativ einen Mangel an brauchbaren Augments, die auf Hyper-Carries angewendet werden können. Abgesehen von Exalted Vampiric Price gibt es fast keinen klaren Weg, deinem mächtigsten Illuvial eine Möglichkeit zu geben, sich von seinem Schaden zu heilen und mehrere Feinde zu überstehen. Das ist es, was Teamfight Tactics so lange unterhaltsam gemacht hat, da man die meiste Zeit um einen einzelnen Charakter herum aufbaut, ihn mit den benötigten Items verstärkt und den Rest der Komposition darum herum aufbaut.
Review
Jedes dieser Segmente hätte ein eigenständiges Spiel sein können, aber die Kombination beider fügt Illuvium einen enormen Gameplay-Wert und ein Wiederholungspotenzial hinzu, das nur wenige erahnen können.
Illuvium kombiniert alles, was du in deiner Kindheit beim Spielen von Pokémon auf deinem Nintendo Gameboy geliebt hast, mit dem modernen Auto-Battler-Genre, inspiriert von DOTA Autochess und Riot Games' Teamfight Tactics.
Mit jedem Update zum Entwicklungsfortschritt wächst unser Vertrauen in Illuvium als Vorreiter des Web3-Gaming enorm, da es die Qualität der Spiele zeigt, an die wir uns gewöhnen und die wir als prominente Beispiele für die Richtung unserer Branche nutzen müssen.


