ARAM: Mayhem nimmt alles, was Gelegenheitsspieler am Howling Abyss lieben, und peppt es mit einem Draft-System auf, das direkt aus dem Arena-Modus übernommen wurde. Du wählst an vier Checkpoints Power-ups aus; diese können den Cooldown deiner Ultimate halbieren oder deinen Snowball in eine Nuklearwaffe verwandeln. Das Ganze schaukelt sich zu Kämpfen hoch, die sich auf die bestmögliche Art und Weise unfair anfühlen. Zu wissen, welche Augments man wählen und um welche Sets man herum bauen sollte, macht den Unterschied zwischen einem Carry-Game und der Frage, warum der gegnerische Veigar gerade dein gesamtes Team von der anderen Seite der Map gelöscht hat.
Wie funktioniert ARAM: Mayhem?
ARAM: Mayhem behält das klassische One-Lane-Random-Champion-Format bei, fügt aber einen gestaffelten Augment-Draft hinzu. An vier spezifischen Checkpoints wählst du ein Augment aus einem Pool von drei Optionen. Hier ist der genaue Zeitplan:
- Level 1: Erstes Augment, gewählt vor Spielbeginn. Pool nur in der Stufe Silver.
- Level 7: Zweites Augment. Gold-Augments kommen in den Pool. Du wählst dies nach dem Tod und Respawn.
- Level 11: Drittes Augment. Prismatic-Augments werden verfügbar. Gleiche Regel: Du musst tot sein, um zu wählen.
- Level 15: Viertes und letztes Augment. Der gesamte Pool ist verfügbar.
Augments gibt es in drei Stufen, die ihr Machtpotenzial definieren:
Patch 26.3 fügte dem System eine zweite Ebene hinzu: Augment-Sets. Einige Augments gehören zu thematischen Sammlungen; das Stapeln von 2 bis 4 Augments aus demselben Set schaltet einen Bonus-Effekt frei. Das ändert deine Herangehensweise bei jedem Pick, da ein etwas schwächeres Einzel-Augment wertvoll sein kann, wenn es dein Set vervollständigt.

Augment-Draft auf Level 11
Die besten Prismatic-Augments in ARAM: Mayhem
Prismatic-Augments definieren dein Macht-Limit. Dies sind die Picks, die ein verlorenes Spiel drehen oder einen starken Champion komplett broken machen können.
Biggest Snowball Ever
Gewähre 100 Ability Haste auf Snowball. Der Snowball wird riesig, durchdringt Minions, verursacht 200 bis 350 (basierend auf Level) magischen Schaden (+60% AP, +100% Bonus-AD), schleudert Ziele für 0.75 Sekunden in die Luft und verlangsamt sie für 2 Sekunden um 20%.
Dies ist wohl das stärkste Einzel-Augment im Modus. Engage-Tanks wie Amumu, Leona und Nautilus werden zu Güterzügen. Selbst auf Mages sind 100 Ability Haste allein auf Snowball absurd. Es gehört außerdem zum Snowday-Set, dem besten Set im Spiel.
Scopiest Weapons
Gewähre 250 Angriffsreichweite bei Nahkämpfern oder 150 bei Fernkämpfern.
Täuschend broken. Caitlyn und Senna können Türme angreifen, ohne Aggro zu ziehen. Nahkämpfer spielen sich plötzlich wie Ranged-Carries. Das gesamte Spiel dreht sich um Positionierung, wenn dieses Augment aktiv ist. Bei Rengar verlängert es sogar die Reichweite seines passiven Sprungs.
Ultimate Revolution
Aktualisiere deine Ultimate nach dem Wirken. 75 Sekunden Cooldown, resettet bei Tod.
Doppelte Malphite-Ult. Doppelte Amumu-Ult. Doppelte Mordekaiser-Ult, um zwei separate Ziele im selben Teamfight zu isolieren. In ARAM, wo man häufig stirbt, resettet dieser 75-Sekunden-Cooldown ständig, was bedeutet, dass dieser Effekt fast immer verfügbar ist.
Jeweled Gauntlet
Gewähre (25% +4.5% pro 100 AP) kritische Trefferchance. Deine Fähigkeiten können für 145% Gesamtschaden kritisch treffen.
Verwandelt jeden Spellcaster in eine Crit-Maschine. Veigar mit 1000 AP und Jeweled Gauntlet produziert Zahlen, die nicht legal sein sollten. Überspringe dies bei ADCs oder Champions, die ohnehin auf Crit bauen, da der Wert weitgehend verschwendet ist.
Infernal Conduit
Deine Fähigkeiten wenden einen unendlich stapelbaren Burn an, der 1.2 bis 12 magischen Schaden pro Sekunde für 5 Sekunden verursacht (skaliert mit Level, +2.8% Bonus-AD, +1.2% AP). Alle Burn-Effekte reduzieren die Cooldowns grundlegender Fähigkeiten um 0.08 Sekunden pro Schadens-Tick.
Brand, Lillia, Cassiopeia und Singed werden zu wandelnden Katastrophen. Brands einzelne Fähigkeitsanwendung stapelt sofort 4 Schichten von Infernal Conduit. Der CDR durch Burn-Ticks bedeutet, dass ausgedehnte Teamfights zu Fähigkeits-Spam führen, der sich komplett unausgewogen anfühlt.
Die besten Gold-Augments in ARAM: Mayhem
Gold-Augments bilden das Rückgrat deines Builds. Sie bieten Keystones, Cooldown-Ökonomie und anhaltenden Kampfwert.
From Beginning to End
Gewähre sowohl die Dark Harvest- als auch die First Strike-Keystone-Rune.
ARAM: Mayhem entfernt alle Runen aus dem Spiel, daher ist es massiv, zwei Keystones in einem Augment-Slot zurückzubekommen. Dark Harvest lädt sich in einem Modus, in dem ständig gekämpft wird, konstant auf. Es gehört zudem zum Make it Rain-Set.
Soul Siphon
Deine kritischen Treffer heilen dich um 12% des verursachten Schadens. Gewähre 25% kritische Trefferchance.
Yasuo und Yone werden damit unbesiegbar. Kombiniere es mit Jeweled Gauntlet auf AP-Bruisern für Spell-Vamp durch Fähigkeits-Crits. Der Sustain in ausgedehnten ARAM-Fights ist schlicht unfair.
It's Critical
Gewährt 50% kritische Trefferchance.
Rohe Stats, keine Bedingungen. Jeder Auto-Attack-Champion spike sofort. Kombiniere es mit Soul Siphon und der Heilungs-Output in Kämpfen wird absurd.
Executioner
Verursache 10% erhöhten Schaden an Gegnern unter 30% maximaler Gesundheit. Ein Champion-Takedown resettet alle Cooldowns grundlegender Fähigkeiten.
Die Kill-Reset-Mechanik macht dies außergewöhnlich für Assassinen und jeden Champion, der Kills aneinanderreihen kann. Morgana mit Executioner wird zum Non-Stop-CC-Monster während des gesamten Teamfights.
Quest: Urf's Champion
Erreiche 18 Champion-Takedowns, um The Golden Spatula zu erhalten, die fast jeden Stat boostet.
Hinweis: Einige Community-Ressourcen listen 22 als Schwelle, aber der Abgleich mit dem offiziellen League of Legends-Wiki bestätigt, dass die Quest-Anforderung 18 Takedowns sind. Wähle dies auf Champions mit hohem Kill-Potenzial, die diese Schwelle realistisch erreichen können.
Die besten Silver-Augments in ARAM: Mayhem
Silver-Augments sind dein erster Pick und gelegentliche Value-Grabs später. Sie sind einzeln schwächer, können aber dennoch ein Spiel formen.
Scoped Weapons
Gewähre 75 Angriffsreichweite bei Nahkämpfern, 50 bei Fernkämpfern.
Die Silver-Version von Scopiest Weapons. Immer noch sinnvoll auf jedem Auto-Attacker. Ein sicherer, nie schlechter erster Pick.
Deft
Gewährt 60% Bonus-Angriffstempo.
Perfekt für Master Yi, Tryndamere und die meisten ADCs. Einfach, zuverlässig und immer nützlich auf dem richtigen Champion.
Leg Day
Gewähre 50 Bonus-Lauftempo und 40% Verlangsamungsresistenz.
Lauftempo gewinnt ARAM-Spiele. Skillshots ausweichen, Kills jagen, schneller in Kämpfe zurückkehren. Unbewegliche Mages sollten dies ebenfalls in Betracht ziehen, wenn das gegnerische Team mehrere Dive-Bedrohungen hat.
Heavy Hitter
Grundangriffe verursachen physischen Bonusschaden in Höhe von 3.5% deiner maximalen Gesundheit.
Verwandelt Tanks in DPS-Bedrohungen. Tahm Kench, Cho'Gath und Dr. Mundo werden zu zuverlässigen Schadensausteilern mit diesem Augment, das auf ihre natürlichen HP-Builds gestapelt wird.
Witchful Thinking
Gewährt 20 bis 80 Fähigkeitsstärke (skaliert mit Level).
Der frühe AP-Boost lässt Snowball-lastige Assassinen wie LeBlanc und Akali stark spiken. Bei maximalen Stacks mit Rabadon's Deathcap werden aus den 80 AP 104. Einige Spieler haben in ARAM: Mayhem durch diesen Augment-Pfad 1000+ AP erreicht.

ARAM Mayhem Augment Tier-Liste: Beste Picks und Set-Kombos
Alle 9 Augment-Sets im Ranking
Augment-Sets wurden in Patch 26.3 hinzugefügt. Das Sammeln von 2 bis 4 Augments aus demselben thematischen Set schaltet Bonus-Effekte frei. Hier ist jedes Set, bewertet danach, wie zuverlässig es bei zufälligen Champion-Rolls in Siege umgewandelt werden kann.
S-Tier: Am konsistentesten
Snowday (2er-Set: +50 AH auf Snowball, Snowballs verursachen 30% mehr Schaden / 4er-Set: +150 AH, 100% mehr Schaden)
Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
Das beste Set im Modus. Snowball ist immer der wichtigste Summoner Spell in ARAM, und dieses Set verwandelt ihn in eine primäre Schadensfähigkeit. Selbst das 2er-Set lohnt sich. Beim 4er-Set one-hottet dein Snowball Squishies.
Make it Rain (2er-Set: 15% mehr Gold durch Augments und Kills / 4er-Set: 50% mehr Gold)
Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
Gold-Beschleunigung in einem Modus, in dem man ständig kämpft. Allein das 2er-Set kann dich bis zum Mid-Game ein volles Item vor das gegnerische Team bringen.
Stackosaurus Rex (2er-Set: 50% mehr Stacks / 4er-Set: 200% mehr Stacks)
Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
Wenn du Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol oder Kindred gerollt hast, ist dieses Set eine Auto-Win-Bedingung. Veigar mit 200% Bonus-Stacking erreicht 1500+ AP nach 20 Minuten.
A-Tier: Stark, aber Draft-abhängig
Firecracker (2er-Set: Raketen prallen 2-mal ab mit 40% Schaden / 4er-Set: 3 Abpraller mit 80% Schaden)
Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
Wahnsinniges Schadenspotenzial auf Raketen-basierten Champions. Miss Fortune, Ezreal und Lux werden zu AoE-Monstern. Schwach auf Nahkämpfern ohne Raketen-Fähigkeiten.
Wee Woo Wee Woo (2er-Set: 40% Tempo, 25% Heil- und Schildkraft / 4er-Set: 60% Tempo, 45% HSP)
Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
Verwandelt Sona, Soraka, Janna und Lulu in Raid-Bosse. Schwächer, wenn das Team keinen wirklichen Carry zum Beschützen hat.
Archmage (2er-Set: Erstatte 30% des Cooldowns einer zufälligen Fähigkeit, wenn du einen Zauber wirkst)
Hinweis: Dies wurde laut offiziellen Patch-Notes von 40% heruntergesetzt.
Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Riesig für Fähigkeits-Spam-Champions wie Cassiopeia, Ryze und Ezreal. Die zufällige Erstattung summiert sich über einen vollen Kampf zu einem massiven DPS-Anstieg.
B-Tier: Guter Payoff, schwerer zu erzwingen
Fully Automated (2er-Set: Reduziere Autocast-Cooldowns um 30% / 3er-Set: Autocast-Cooldown skaliert mit Ability Haste)
Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
Kann kampfentscheidend sein, wenn die Autocast-Augments tatsächlich zu deinem Champion passen. Hohe Varianz, da der Set-Bonus nichts bringt, wenn du keine relevanten Autocast-Augments rollst.
High Roller (2er-Set: Minions haben eine Chance, einen Stat Anvil fallen zu lassen / 4er-Set: +50% Chance auf Gold- oder Prismatic-Anvils)
Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
Stark in langen Spielen durch indirekte Stat-Akkumulation. Das Problem ist, dass ARAM: Mayhem-Spiele oft entschieden sind, bevor sich die RNG-Drops auszahlen.
C-Tier: Nischen-Picks
Deathknell (2er-Set: Reduziere den Death-Timer um 25%)
Hinweis: Laut Patch 26.3-Notes von 40% heruntergesetzt.
Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
Das "Sterben, um zu gewinnen"-Set. Reduzierte Respawn-Timer und Todes-Explosionsschaden klingen spaßig, aber die meisten Comps können es sich nicht leisten, um absichtliche Tode herumzuspielen.

ARAM: Mayhem ist dasselbe Chaos, aber mit echten Entscheidungen, Power-Spikes, die sich verdient anfühlen, und Momenten, in denen eine einzige Augment-Kombo drei aufeinanderfolgende Teamfights gewinnt. Der Modus belohnt Spielwissen mehr als normales ARAM. Ein schlechter Champion mit großartigen Augments kann härter carrien als ein großartiger Champion mit schlechten Augments.


