
Lerne alle wichtigen Ziele in der Summoner's Rift für League of Legends Season 2026 kennen, von Dschungelmonstern bis hin zu Türmen und Inhibitoren.

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League of Legends Guide: Ziele in der Summoner's Rift
Lerne die wichtigsten Summoner's Rift Ziele in League of Legends Season 2026 kennen, von Dschungelmonstern bis hin zu Türmen und Inhibitoren.
Eine Partie League of Legends wird gewonnen, indem man den gegnerischen Nexus zerstört. Um das zu erreichen, musst du jedoch die Kontrolle über die Karte erlangen, indem du Kills erzielst und Objectives sicherst. Während das Ausschalten eines gegnerischen Champions dir hilft, stärker zu werden, ist das Sichern von Objectives der beständigste Weg, um das Spiel voranzutreiben und die Gesamtstärke deines Teams zu erhöhen.

Summoner’s Rift Official Art
In der Kluft der Beschwörer (Summoner's Rift) werden die wichtigsten Objectives in Strukturen und Dschungelmonster unterteilt. Strukturen stehen zwischen deinem Team und dem gegnerischen Nexus, während große Dschungelmonster Buffs, Ressourcen und andere Vorteile bieten, die dir helfen, diese zu zerstören.
Türme sind Verteidigungsstrukturen, die die Lanes und die Basis jedes Teams schützen. Jede Lane hat drei Türme: einen äußeren Turm (Tier 1), einen inneren Turm (Tier 2) und einen Inhibitor-Turm (Tier 3), sowie zwei zusätzliche Nexus-Türme, die den Nexus schützen. Die gesamten Lebenspunkte nehmen ab, je weiter man die Lane hinaufgeht, wobei die Nexus-Türme am wenigsten HP haben.
Türme folgen einer strikten Zielpriorität: zuerst Pets, dann Kanoniere und Super-Vasallen, Nahkampf-Vasallen, Fernkampf-Vasallen und schließlich Champions. Wenn du jedoch einen gegnerischen Champion innerhalb der Reichweite eines gegnerischen Turms angreifst, wirst du sofort zu dessen Ziel.
Das Zerstören eines Tier-1-Turms gewährt 50 Gold, während Tier-2- und Tier-3-Türme 25 Gold einbringen. Die Hälfte dieses Goldes wird an jeden Spieler des Teams verteilt, unabhängig von dessen Position, während die andere Hälfte unter den nahegelegenen Champions aufgeteilt wird. Wenn du einen Turm innerhalb von 10 Sekunden vor seiner Zerstörung beschädigst, erhältst du das Gold, egal wo du dich befindest.
Lane-Türme haben zudem fünf Turmplatten, von denen jede ein Segment ihrer Lebenspunkte darstellt. Das Zerstören jeder Platte gewährt den nahegelegenen Champions 120 Gold.
Abgesehen vom Gold erhöht das Zerstören von Türmen deine Präsenz auf der Karte und ermöglicht es deinem Team, tiefere Sicht im gegnerischen Dschungel zu etablieren. Wann immer du einen Gegner aus der Lane gedrängt hast, nutze die Gelegenheit, um den Turm anzugreifen, anstatt Zeit zu verschwenden.
Jedes Team hat drei Inhibitoren, von denen sich einer am Ende jeder Lane hinter dem Tier-3-Turm befindet.
Das Zerstören eines Inhibitors entfernt die letzte Verteidigung in dieser Lane und bewirkt, dass Super-Vasallen für dein Team in dieser Lane spawnen. Diese stärkeren Vasallen üben zusätzlichen Druck auf die gegnerische Basis aus und zwingen das gegnerische Team, sich um sie zu kümmern.
Inhibitoren respawnen fünf Minuten nach ihrer Zerstörung, sodass das Zerstören eines Inhibitors deinem Team einen temporären Vorteil verschafft, anstatt ihn dauerhaft zu entfernen. Wenn jedoch alle drei Inhibitoren zerstört sind, spawnen in jeder Lane zwei Super-Vasallen statt einem. Dies erzeugt ein nahezu aussichtsloses Szenario, in dem ein Team seine Basis alle 30 Sekunden gegen sechs Super-Vasallen verteidigen muss, was oft zum Ende des Spiels führt.
Der Nexus ist die letzte Struktur und das ultimative Ziel in einer Partie in der Kluft der Beschwörer. Er befindet sich in der gegnerischen Basis hinter zwei Nexus-Türmen, die zerstört werden müssen, bevor du ihn angreifen kannst. Sobald der Nexus zerstört ist, gewinnt dein Team das Spiel.
Im Gegensatz zu Strukturen sind Dschungelmonster neutrale Objectives, die auf der Karte verteilt sind. Sie zu sichern ist primär die Aufgabe des Junglers. Sie zu töten gewährt nicht nur Belohnungen wie permanente Buffs und temporäre Kampf-Vorteile, sondern verändert auch die Karte, insbesondere den Dschungel.

Infernal Rift Official Art
Der Drache ist ein großes Dschungelmonster, das in der Drachengrube auf der unteren Seite der Karte zu finden ist. Der erste Drache spawnt bei 5:00, ein weiterer spawnt fünf Minuten nachdem der vorherige erlegt wurde. Es gibt sechs verschiedene Drachenelemente, jedes mit einem anderen Effekt beim Erlegen und einem einzigartigen Drachenseele-Effekt.
| Drachenelement | Effekt pro erlegtem Drachen | Drachenseele-Effekt |
|---|---|---|
| Infernal | 3% erhöhter Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke | Angriffe lösen eine AoE-Explosion aus, die 100 (+22.5% Bonus-AD) (+13.5% AP) (+2.75% Bonus-Leben) adaptiven Schaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe verursacht. |
| Berg | 5% Bonus-Rüstung und Magieresistenz | Wenn du 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Schild für 220 (+16% Bonus-AD) (+12% AP) (+12% Bonus-Leben). |
| Ozean | Stellt alle 5 Sekunden 2% fehlendes Leben wieder her | Schaden verursachen heilt um 150 (+26% Bonus-AD) (+17% AP) (+7% Bonus-Leben) und stellt 100 (+3.5% maximales Mana) Mana wieder her. |
| Wolke | 5% Verlangsamungsresistenz und 5% Lauftempo außerhalb des Kampfes | Gewährt 15% Bonus-Lauftempo, das für 6 Sekunden nach dem Wirken deiner Ultimate auf 60% erhöht wird. |
| Hextech | 5 Fähigkeitstempo und 5% Bonus-Angriffstempo | Schaden an einem Ziel verursacht zusätzlich 25–52.94 Bonus-absoluten Schaden basierend auf dem Level und verlangsamt es für 2 Sekunden um 45% / 35% (+3% pro 100 Bonus-AD) (+1% pro 100 AP) (+0.5% pro 100 Bonus-Leben). |
| Chemtech | 5% Zähigkeit und 5% Heil- und Schildkraft | Wenn du unter 50% maximalem Leben bist, erhältst du 13% erhöhten Schaden und Schadensverringerung. |
Nachdem der zweite Drache erlegt wurde, wählt das Spiel das Element des dritten Drachen aus, was bestimmt, wie sich die Karte verändert. Von da an werden alle verbleibenden Drachen dieses Element teilen.
Das Element des dritten Drachen bestimmt auch, welche Elementarkluft erscheint, was Teile der Karte verändert und beeinflusst, wie du dich durch den Dschungel bewegst.
| Elementarkluft | Kartenveränderungen |
|---|---|
| Infernal | Zerstört Mauern und erschafft neue Pfade. Fügt zusätzliche Explosionszapfen hinzu und lässt Infernale Asche spawnen, die temporäres Lauftempo und Fähigkeitstempo gewährt. |
| Berg | Formt neue Mauern um den blauen Buff, roten Buff, die Greifvögel und die Drachengrube. |
| Ozean | Fügt zusätzliche Büsche hinzu, die neue Versteckmöglichkeiten schaffen, sowie Honigfrüchte in der Nähe der Lanes. |
| Wolke | Erzeugt Wolkenzonen um den blauen Buff, roten Buff, die Greifvögel und die Drachengrube, die Bonus-Lauftempo gewähren. |
| Hextech | Platziert Hex-Tore auf der Karte, die es dir ermöglichen, schnell zwischen verschiedenen Bereichen des Dschungels sowie um die Drachen- und Baron-Grube zu reisen. |
| Chemtech | Verbessert Dschungelpflanzen mit Explosionszapfen, die dich weiter schleudern, Honigfrüchten, die einen Schild gewähren, ohne dich zu verlangsamen, und Seherblüten, die zusätzliche Sichteffekte bieten. |
Sobald dein Team insgesamt vier Drachen erlegt hat, beanspruchst du die Drachenseele, einen permanenten, teamweiten Buff, der auf dem Element des dritten Drachen basiert. Nachdem ein Team die Seele beansprucht hat, hören normale Elementardrachen auf zu spawnen und werden durch den Ältesten-Drachen ersetzt.
Der Älteste-Drache respawnt sechs Minuten nach seiner Erlegung. Im Gegensatz zur Drachenseele ist sein Buff, genannt Aspekt des Drachen, temporär und hält an, bis ein Champion stirbt oder nach 150 Sekunden. Der Aspekt des Drachen bewirkt, dass deine Angriffe und Fähigkeiten einen Verbrennungseffekt mit absolutem Schaden anwenden und gewährt einen Hinrichtungseffekt gegen Gegner unter 20% Leben, was ihn zu einem spielentscheidenden Buff macht.
Leerenlarven sind drei große Monster, die 8 Minuten nach Spielbeginn in der Barongrube spawnen und um 14:45 Uhr (bzw. 14:55 Uhr, falls sie im Kampf sind) despawnen.
Das Töten einer einzelnen Leerenlarve gewährt Gold und Erfahrung sowie einen Stapel des Buffs Berührung der Leere für alle Teammitglieder, wodurch gegnerische Strukturen über Zeit durch absoluten Schaden verbrennen. Nach dem Töten aller drei erhalten Teammitglieder zusätzlich den Buff Hunger der Leere, der verbündete Leerenmilben beschwört, die beim Zerstören gegnerischer Türme helfen.
Der Herold der Kluft erscheint 15 Minuten nach Spielbeginn nach den Leerenlarven in der Barongrube.
Wenn du ihn besiegst, lässt er das Auge des Herolds fallen, das aufgehoben und verwendet werden kann, um den Herold auf einer Lane zu beschwören. Ein Spieler kann dann für kurze Zeit auf ihm reiten und die Richtung seines Sturmangriffs steuern, wobei man meist auf den nächsten gegnerischen Turm zielt.
Baron Nashor ist das wichtigste Monster im Late-Game, das sich in der Barongrube auf der oberen Seite der Kluft der Beschwörer befindet und 20 Minuten nach Spielbeginn spawnt.
Baron kann in einer von drei verschiedenen Varianten spawnen: Territorial, Jagend oder Allsehend. Jede Variante verändert das Terrain um die Barongrube und verleiht Baron eine andere Fähigkeit, die er alle sechs Basisangriffe einsetzt.
Das Sichern dieses Objectives gewährt deinem Team für 180 Sekunden oder bis zum Tod den Buff Hand des Barons, der Bonus-Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie einen verstärkten Rückruf bietet, mit dem Champions schneller zur Basis zurückkehren können. Er verstärkt zudem Vasallen in der Nähe jedes Champions, der den Buff trägt, was sie beim Vorrücken auf gegnerische Strukturen deutlich stärker macht.
Bei Baron geht es daher weniger um das Objective selbst, sondern vielmehr darum, was dein Team danach mit dem Buff anstellen kann.
Wenn das gegnerische Team bereits die Kontrolle über ein Objective hat und dein Team es nicht realistisch streitig machen kann, nimm stattdessen etwas anderes ein. Pushe eine Lane, nimm einen Turm oder invadere die gegenüberliegende Seite des Dschungels.
Nutze nach dem Ausschalten eines gegnerischen Champions die zusätzliche Zeit effizient. Nimm einen Turm, Drachen, Herold der Kluft oder ein anderes Objective, anstatt weiteren Kills hinterherzujagen oder Zeit mit Herumlaufen zu verschwenden.
Räume gegnerische Wards weg und platziere eigene Sicht in der Umgebung, bevor du ein Objective startest. Das macht es für den Gegner schwerer, sich unbemerkt zu nähern oder es zu stehlen.
Stelle sicher, dass deine Lanes gepusht sind, bevor du ein Objective angehst. Das gibt deinem Team mehr Freiheit, sich zuerst zu bewegen, und zwingt den Gegner, sich zwischen der Verteidigung seiner Lane und dem Bestreiten des Objectives zu entscheiden.
Wenn das gegnerische Team mehrere Spieler auf einer Seite der Karte bündelt, suche nach einem Objective auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn der Drache stark verteidigt wird, kannst du möglicherweise den Herold der Kluft oder einen Turm einnehmen, während das gegnerische Team beschäftigt ist.
Das Zerstören eines Inhibitors zu früh kann dem gegnerischen Team zusätzliches Gold und Erfahrung durch die Super-Vasallen einbringen, die er spawnt. Nimm ihn nur dann ein, wenn du den Druck nutzen kannst, um andere Lanes zu pushen oder weitere Objectives zu sichern.