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LoL Patch 26.17: Alle Buffs, Nerfs und Meta-Änderungen im Überblick

Patch 26.17 optimiert die LoL-Meta mit Buffs für Nahkämpfer, gezielten Nerfs und wichtigen Anpassungen an Items.

Rafael Silva

Rafael Silva

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Aktualisiert Sept. 4, 2026

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Patch 26.17 erschien am 26. August 2026 mit einer Reihe kleinerer Änderungen, die darauf abzielen, die aktuelle Balance feinabzustimmen. Er bringt Buffs für mehrere Nahkampf-Champions, Nerfs für einige der stärkeren Picks sowie Anpassungen an einer Reihe von Items.

Was ist das große Ganze für Patch 26.17?

Patch 26.17 im Überblick

Patch 26.17 legt ein besonderes Augenmerk auf Melee-Carries wie Irelia, Qiyana, Yasuo und Yone, die stark davon abhängig geworden sind, früh in Führung zu gehen, um relevant zu bleiben. Neben diesen Buffs erhalten auch Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc und Trundle Verstärkungen, während Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne und Xerath das Ziel von Nerfs sind. Bei den Items werden Stormrazor und Sundered Sky angepasst.

Gebuffte Champions

Irelia

Irelia war zu sehr vom Snowballing abhängig, um im späteren Spielverlauf eine Bedrohung zu bleiben, selbst wenn sie in Führung lag. Dieser Patch konzentriert sich darauf, ihren Schadensausstoß leicht zu erhöhen:

  • Sturzflug (Q) AD-Skalierung erhöht von 70% auf 80%
  • Defensiver Tanz (W) Schadensverringerung AP-Verhältnis geändert von 7% pro 100 AP auf 8% pro 100 AP
  • Flanke der Vorhut (R) AP-Verhältnis geändert von 70% auf 100%

Irelias Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 51.67%.

Qiyana

Obwohl sie primär als Mid-Lane-Assassine konzipiert wurde, fand Qiyana schon immer einen stärkeren Platz im Jungle. Während Riot sie gerne als Junglerin sieht, ist ihre Performance auf der Mid-Lane zurückgefallen. Dieser Patch verleiht ihr in dieser Rolle etwas zusätzliche Power:

  • Elementarzorn (Q) Grundschaden erhöht von 70/100/130/160/190 auf 80/110/140/170/200
  • Elementarzorn (Q) Bonus-AD-Verhältnis erhöht von 85% auf 90%
  • Elementarzorn (Q) Modifikator für Monsterschaden verringert von 175% auf 160%

Qiyanas Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 50.42%.

Yone

Yone bleibt etwas vom Snowballing abhängig, wenn auch weniger als Irelia. Riot verringert die Schadensverringerung für kritische Treffer seiner Weg des Jägers (Passiv) von 10% auf 5%, um seinen auf Crit fokussierten Builds mehr Raum zum Skalieren zu geben und sie gegen Tank-Items wie Randuin's Omen konkurrenzfähiger zu machen. Yones Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.01%.

Yasuo

Genau wie sein Bruder kämpft Yasuo damit, ein verlässlicher Late-Game-Carry zu sein, selbst wenn er vorne liegt. Um dies anzugehen, wird die Schadensverringerung für kritische Treffer von Weg des Wanderers (Passiv) von 10% auf 5% angepasst. Yasuos Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 50.83%.

Aurelion Sol

Die Magier-Anpassungen in Patch 26.16 ließen Aurelion Sol schwächer zurück als beabsichtigt. Dieser Patch korrigiert dies mit den folgenden Änderungen:

  • Atem des Lichts (Q) Manakosten pro Sekunde verringert von 35/40/45/50/55 auf 30/35/40/45/50
  • Astraler Flug (W) Abklingzeit geändert von 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden auf 22/20/18/16/14 Sekunden

Aurelion Sols Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.37%.

Cho'Gath

Kürzlich war Cho'Gath so abhängig von Klingenhagel und Hextech-Raketengürtel für seine Early-Game-Power, dass seine Fähigkeit, Druck auf der Lane auszuüben, deutlich abnahm, als diese generft wurden. Um dies auszugleichen, wird der Grundschaden von Vorpalstacheln (E) von 20/40/60/80/100 auf 30/50/70/90/110 erhöht. Cho'Gaths Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.15%.

LeBlanc

Die Version von Statikks Stich, die zuvor dazu führte, dass LeBlancs Angriffsgeschwindigkeits-Verhältnisse generft wurden, wurde komplett geändert. Riot passt ihre Werte nun wie folgt an:

  • Das Angriffsgeschwindigkeits-Verhältnis der Anführerin der Schwarzen Rose ändert sich von 0,4 auf 0,625
  • Der Angriffsgeschwindigkeitszuwachs ändert sich von 2.35% auf 1.5%
  • Die AP-Verhältnisse von Verzerrung (W) und Nachahmung: Verzerrung (R+W) steigen beide von 80% auf 90%

LeBlancs Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.72%.

Trundle

Trundle bietet immer noch viel Utility durch seine Säule und seine Ultimate, aber sein eigener Schadensausstoß ließ zu wünschen übrig. Infolgedessen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit von Eisiger Bereich (W) von 30/45/60/75/90% auf 30/50/70/90/110%. Trundles Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 50.68%.

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Generfte Champions

Vayne

Vaynes Präsenz auf der Top-Lane hat deutlich zugenommen, hauptsächlich aufgrund ihrer Fähigkeit, sicher zu farmen und Nahkampf-Champions zu harassen. Riot zielt auf ihre Stärken auf der Top-Lane ab, während versucht wird, ihre Performance auf der Bot-Lane nicht zu beeinträchtigen:

  • Leben geändert von 550 + 103 pro Level auf 580 + 98 pro Level
  • Lebensregeneration geändert von 3,5 + 0,55 pro Level auf 4 + 0,5 pro Level
  • Angriffsgeschwindigkeits-Verhältnis geändert von 0,658 + 3.3% pro Level auf 0,67 + 2.8% pro Level
  • Rolle (Q) Manakosten erhöht von 30 auf 46/42/38/34/30
  • Silberbolzen (W) absoluter Schaden verringert von 6/7/8/9/10% auf 4/5,5/7/8,5/10% des maximalen Lebens des Ziels
  • Silberbolzen (W) Mindestschaden verringert von 50/65/80/95/110 auf 40/55/70/85/100

Vaynes Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.43%.

Graves

Graves' angeborene Widerstandsfähigkeit erlaubte es ihm bereits, sich ausschließlich auf offensive Items zu konzentrieren. Als er in die Liste der ADCs aufgenommen wurde, die in Patch 26.16 die Erhöhung der Magieresistenz erhielten, wurde er zu schwer zu bekämpfen. Um dies zu beheben:

  • Ende der Fahnenstange (Q) Bonus-AD-Verhältnis des anfänglichen Schadens verringert von 65% auf 55%
  • Ende der Fahnenstange (Q) Bonus-AD-Verhältnis des Rückkehrschadens verringert von 55/70/85/100/115% auf 45/60/75/90/105%

Graves' Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 52.72%.

Nasus

Die jüngsten Buffs an Nasus' Stacking-Mechanik machten seinen Sustain auf der Lane indirekt stärker als beabsichtigt. Sein Lebensraub durch Seelenfresser (Passiv) wird von 12/18/24% auf 10/15/20% angepasst. Nasus' Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 54.71%.

Xerath

Trotz der Magier-Anpassungen im letzten Patch performt Xerath immer noch besser als erwartet, sowohl auf der Mid- als auch auf der Bot-Lane:

  • Leben verringert von 596 auf 575
  • Arkanpuls (Q) Schaden sinkt von 75/115/155/195/235 (+90% AP) auf 70/110/150/190/230 (+90% AP)

Xeraths Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 53.96%.

Nocturne

Nocturnes Fähigkeit, mit seiner Ultimate Plays mit hoher Wirkung zu erzwingen, ist mit zu wenig Risiko verbunden, insbesondere angesichts seiner Stärke auf allen Skill-Levels:

  • Rüstung verringert von 38 auf 36
  • Leben verringert von 655 auf 640

Nocturnes Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 53.44%.

Thresh

Threshs Sieges- und Pick-Rate sind weiter gestiegen, was ihn in eine stärkere Position bringt als beabsichtigt. Der aktive Schaden von Auspeitschen (E) wird von 75/120/165/210/255 (+70% AP) auf 65/110/155/200/245 (+60% AP) verringert. Threshs Siegesrate lag in Patch 26.16 bei 55.10%.

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Item-Änderungen

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Stormrazor

Stormrazor hatte Schwierigkeiten, mit anderen Optionen für den ersten Item-Slot bei ADCs zu konkurrieren, was es trotz seines Designs als offensives Angriffsgeschwindigkeits-Item zu einer weniger attraktiven Wahl machte. Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit von 20% auf 25% verleiht ihm ein stärkeres Werteprofil und macht es zu einer praktikableren Wahl als frühes Kern-Item.

Sundered Sky

Sundered Sky erhielt im letzten Patch einen deutlichen Nerf, aber das Item ist insgesamt immer noch zu stark. Dieser Patch reduziert seine Early-Game-Werte weiter – Leben von 450 auf 400 und Angriffsschaden von 45 auf 40 –, um es besser an andere Optionen für den ersten Item-Slot für Bruiser anzupassen.

Was passiert sonst noch in Patch 26.17?

Ocean Song Soraka und Ocean Song Jinx Splash Arts

League Classic erhält seinen zweiten Patch, der zwei zusätzliche Runenseiten hinzufügt, Einflusspunkte und Classic-EP-Gewinne erhöht und die Kosten für etwa ein Drittel der Runen senkt. Die Kluft der Beschwörer erhält zudem visuelle Updates für Beleuchtung, Texturen und Decals, während Champion- und Rollentausch in der Championauswahl hinzugefügt werden. Die erste Ratsabstimmung findet ebenfalls statt, zusammen mit etwa 20 Balance-Änderungen und mehreren Dutzend Fehlerbehebungen.

ARAM: Mayhem erhält zwei neue Kämpfer-Augments, Ultra Hydra und Upgrade Death's Dance, wobei viele andere Augments angepasst wurden. Arena erhält ebenfalls mehrere Änderungen an bestehenden Augments und, was noch wichtiger ist, der Spielmodus kehrt zu einem alternierenden Patch-Zeitplan zurück, der für ungeradzahlige League of Legends-Patches geplant ist.

Die minimalen und empfohlenen macOS-Systemanforderungen werden ebenfalls aktualisiert.

Schließlich erscheinen mit dem Patch Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka und Ocean Song Jinx.

Anleitungen

aktualisiert

September 4. 2026

veröffentlicht

September 4. 2026

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